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      首頁(yè)

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      博博

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      UI巴巴 2018-08-16 20:26:18

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      1.等距是什么?

      等距視圖是指,繪制物體時(shí)每一邊的長(zhǎng)度都按繪圖比例縮放,而物體上所有平行線在繪制時(shí)仍保持平行的一種顯示方法。

      最早是出現(xiàn)在電腦應(yīng)用程式的圖像,以及早期的8位元電子游戲,近幾年來的被廣泛的使用在因特網(wǎng)、GUI(Graphic User Interface)以及行動(dòng)游戲等等。

      2.等距視圖游戲的歷史

      雖然計(jì)算機(jī)游戲的歷史一直在20世紀(jì)70年代初期就看到了一些真正的3D游戲,但是第一個(gè)使用上述意義上的等距投影的不同視覺風(fēng)格的視頻游戲是20世紀(jì)80年代初的街機(jī)游戲。

      1)20世紀(jì)80年代 

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      高速公路遇襲(1985年)

      等距視圖是一種把2D游戲偽裝為3D游戲的顯示方法。使用這種方法的游戲有時(shí)候會(huì)被稱作偽3D或2.5D

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      蝙蝠俠(1986年)

      執(zhí)行等距視圖的方法有很多,但為了簡(jiǎn)化,最有效最常用的一種——貼圖法。從上面兩張圖可以看出,其上覆蓋的菱形網(wǎng)格把地形劃分貼圖。

      2)20世紀(jì)90年代 

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      最終幻想III(1997)

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      文明六世(2016)

      在貼圖法中,各個(gè)視覺元素都被切分為更小的部件,稱為“貼圖”,都是標(biāo)準(zhǔn)尺寸的。根據(jù)預(yù)先確定的平面數(shù)據(jù)——通常是2D數(shù)組,這些貼圖被組織成游戲世界。

      3)目前,2000

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      SOCIOBALL(2015)

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      紀(jì)念碑谷 (2016)

      3.等距風(fēng)格的圖標(biāo)、插畫及應(yīng)用范圍

      這種插畫有一個(gè)專門的名字叫“isometric”。

      應(yīng)用范圍很廣,比如:icon、界面、啟動(dòng)頁(yè)、插畫、游戲、動(dòng)畫視頻等等。

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      圖標(biāo)

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      字體

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      插畫

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      海報(bào)

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      啟動(dòng)頁(yè)

      4.常用繪制軟件

      目前常用的軟件有PS、AI、C4D。

      5.干貨來啦~

      雖然PS/AI都能畫出等距圖標(biāo),但是現(xiàn)在有一個(gè)軟件Affinity Designer 比它們畫等距圖更加輕松。

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      首先畫等距我們需要畫參考線,PS/AI都能畫出來,但是方法還是稍稍顯得復(fù)雜了一點(diǎn),一些基本功不到位的同學(xué)會(huì)很頭疼這個(gè)參考線的畫法。Affinity Designer 的網(wǎng)格和軸管理器十分人性化的解決了這個(gè)問題。

      不但對(duì)于新手來說是個(gè)不錯(cuò)的選擇,而且它完美的融合了Adobe和sketch兩個(gè)原本不相融的軟件。

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      網(wǎng)格類型選擇等軸測(cè),這樣網(wǎng)格就會(huì)自動(dòng)生成等距所需要的斜線。

      并且它的網(wǎng)格還可以設(shè)置吸附功能,也就是畫的每個(gè)元素都可以自動(dòng)吸附在網(wǎng)格邊緣。

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
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      另外它還有一個(gè)十分便捷的功能,它的圖形變形功能也十分強(qiáng)大。鼠標(biāo)移動(dòng)到矩形中間節(jié)點(diǎn)的會(huì)出現(xiàn)上下重疊的箭頭(→),如下圖:

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      這樣可以十分輕松的傾斜矩形到任意角度,并且還自動(dòng)吸附到網(wǎng)格上了。

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      拖拽矩形長(zhǎng)寬的時(shí)候也是根據(jù)網(wǎng)格的路徑來,不會(huì)影響矩形傾斜的角度。

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      輕輕松松畫一個(gè)小icon。

      Affinity Designer這個(gè)軟件目前只適用于蘋果操作系統(tǒng),在App Store商店里有售賣。

      案例鑒賞:

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      ↑軟件:C4D、3D-MAX、MAYA等大部分3D軟件

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      UI設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)|4個(gè)UI設(shè)計(jì)界面規(guī)范的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

      博博

      UI設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)|4個(gè)UI設(shè)計(jì)界面規(guī)范的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

      UI設(shè)計(jì)導(dǎo)師芳姐 2018-07-18 19:32:40

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      設(shè)計(jì)規(guī)范的共性

      不同的規(guī)范雖然內(nèi)容差別很大,但是對(duì)比一下它們的目錄,卻又很多相似之處,通常包含:布局、組件、配色、圖標(biāo)這四部分。

      組件里的分類無非是導(dǎo)航、菜單、表單、列表、表格、按鈕、彈出框諸如此類,我就不一一列出了。

      設(shè)計(jì)規(guī)范有哪幾類?

      總體看來,我發(fā)現(xiàn)這三類設(shè)計(jì)規(guī)范出現(xiàn)概率很高:

      1、給產(chǎn)品經(jīng)理看的

      IOS和早些年的Android(現(xiàn)在已經(jīng)統(tǒng)一改用Material Design)設(shè)計(jì)規(guī)范就屬于給產(chǎn)品經(jīng)理看的,里面寫的東西大多圍繞如何選擇大的方向、哪種處理方式更加合理展開的,界面細(xì)節(jié)卻沒有詳細(xì)介紹。

      這種規(guī)范適合用來做演講,內(nèi)容不多,都很有道理,參雜這很多創(chuàng)新的功能。

      而拿著它做設(shè)計(jì)卻很痛苦,因?yàn)樗桓嬖V你如何才能達(dá)到理念中所勾勒的那個(gè)目標(biāo),圖標(biāo)、尺寸、陪色、字體……很多東西都不明確。

      2、給設(shè)計(jì)師看的

      這種規(guī)范通常的好處是內(nèi)容很豐富、圖例很多、建議比較詳細(xì),能夠讓設(shè)計(jì)師以此為基礎(chǔ)發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

      Material Design就屬于這一類,而且里面很多1:1的范例可以直接拿來做參考這點(diǎn)非常感人。

      但這種規(guī)范也有不足之處。一是它缺乏針對(duì)具體場(chǎng)景的規(guī)則,常常把所有可能用到的元素都拿出來一一細(xì)說,然而卻不告訴你應(yīng)該在什么場(chǎng)合使用什么。

      二是容易理想化,因?yàn)樽鲞@種規(guī)范的人通常是純粹的設(shè)計(jì)師,所以里面很多設(shè)計(jì)想法未必有足夠的可實(shí)現(xiàn)性,或是一些創(chuàng)意未必經(jīng)得過實(shí)踐的考驗(yàn)。

      Material Design里面很多看起來簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)其實(shí)是很難實(shí)現(xiàn)的,例如用分辨率敏感的dp取代像素單位其實(shí)大部分情況下很難實(shí)現(xiàn)。

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      Material Design的文本框中,說明文字會(huì)變換位置和大小,排多了看起來會(huì)很亂。

      3、給程序員看的

      這類不太關(guān)心布局、交互、配色等細(xì)節(jié),而是告訴讀者他們能做出什么東西,怎么做出那些東西。

      這類規(guī)范筆我原本預(yù)想的要多很多,其中令我印象最深刻的是Windows Phone的設(shè)計(jì)規(guī)范。

      程序員的隊(duì)友都稱贊Windows的設(shè)計(jì)規(guī)范有多好多好,只有我覺得用起來無比痛苦。

      現(xiàn)在想來,Windows Phone的設(shè)計(jì)規(guī)范雖然稱之為設(shè)計(jì)規(guī)范,區(qū)別于Windows Phone的開發(fā)規(guī)范,但它完全是個(gè)教程序員如何實(shí)現(xiàn)各種界面的指南。

      產(chǎn)品經(jīng)理可能還可以用它來看看頁(yè)面類型,對(duì)設(shè)計(jì)師來說卻沒有太大幫助。

      這種規(guī)范對(duì)于不需要設(shè)計(jì)師的場(chǎng)景還是非常有幫助的,比較相比前兩種,這種的可實(shí)現(xiàn)性非常高。

      設(shè)計(jì)規(guī)范的選取

      我認(rèn)為上文提過的三種設(shè)計(jì)規(guī)范都很重要,且適用于不同的場(chǎng)合。

      第一類給產(chǎn)品經(jīng)理看的規(guī)范適合設(shè)計(jì)初期,確定理念、報(bào)告思路階段。

      第二類給設(shè)計(jì)師看的規(guī)范適合在設(shè)計(jì)定型階段,這個(gè)時(shí)候界面具體長(zhǎng)什么樣已經(jīng)確定了,但是未來的實(shí)施過程還會(huì)帶來一些不確定因素。

      第三類規(guī)范適用于開發(fā)階段,根據(jù)界面來規(guī)范代碼,能夠大大提升前段的開發(fā)效率。

      設(shè)計(jì)規(guī)范的常見遺漏

      由于第一類規(guī)范的內(nèi)容要求不多,所以這里的遺漏主要針對(duì)后面兩類。

      1、文本格式

      設(shè)計(jì)師常過分專注于畫圖,而忘記了文字也應(yīng)該有所規(guī)范。例如,日期可能的格式有很多。

      例如“YYYY年MM月DD日”、“YYYY年M月D日”、“YYYY/MM/DD”等等。

      再比如說單位,是用“大小:100M”、“大小:100兆”還是“大小(M):100”呢?

      這些文本格式定義起來并不花時(shí)間,可是如果沒有規(guī)范的話,可能同一個(gè)東西在每個(gè)頁(yè)面的展示方式都不一樣,對(duì)用戶來說也挺煩的。

      2、特殊狀態(tài)

      做設(shè)計(jì)和做規(guī)范的區(qū)別是,做設(shè)計(jì)時(shí),只有在知道某個(gè)東西有某個(gè)狀態(tài)時(shí),才會(huì)去設(shè)計(jì)那個(gè)狀態(tài);

      做規(guī)范時(shí),通常要假定所有數(shù)據(jù)和操作都有狀態(tài),不同東西在不同地方的同類狀態(tài)最好能夠統(tǒng)一。

      所有操作都可能失效,不管是按鈕、鏈接、輸入框、下拉菜單……什么情況在失效時(shí)顯示失效狀態(tài),什么時(shí)候完全隱藏該操作,這些都是可以統(tǒng)一考慮設(shè)計(jì)的東西。

      所有的操作都可能出錯(cuò),尤其是輸入框的出錯(cuò)率極高。如果出錯(cuò)了,如何告訴用戶哪里錯(cuò)了?如何糾正?由此還可以聯(lián)想到,如何在一開始就避免用戶犯錯(cuò)?

      所有擺放數(shù)據(jù)的地方都有可能沒有內(nèi)容,也許是列表為空,也許是字段為空。這種情況該如何明確又美觀地告訴用戶這里沒有內(nèi)容不是網(wǎng)絡(luò)問題也不是系統(tǒng)問題?

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      △ 頁(yè)面沒有內(nèi)容的顯示效果

      所有內(nèi)容都有可能出現(xiàn)異常,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、格式不支持、系統(tǒng)出錯(cuò)等。這種狀況如何明確又美觀地告訴用戶可能是哪里出現(xiàn)問題,如何補(bǔ)救?

      成功也需要有成功的狀態(tài),有些時(shí)候頁(yè)面不止一項(xiàng)任務(wù),第一項(xiàng)成功了,第二項(xiàng)失敗了,用戶走到第三項(xiàng)時(shí)不一定還記得第一項(xiàng)是成功的還是失敗的。

      3、多級(jí)多選和過量

      一個(gè)靈活的界面規(guī)范能夠應(yīng)對(duì)大部分的內(nèi)容變化。例如導(dǎo)航和菜單的項(xiàng)目數(shù)量和級(jí)數(shù)通常是不確定的,下拉選框也不一定只能勾選一項(xiàng)內(nèi)容。

      更靈活的情況還有,一篇文章可能長(zhǎng)達(dá)數(shù)十屏,這時(shí)該自動(dòng)識(shí)別文章內(nèi)的標(biāo)題并生成目錄,還是分頁(yè)展示?

      4、使用指南

      使用指南是設(shè)計(jì)過程中通常被拖到最后才想起來的東西,在規(guī)范里也常被忽視。其中最重要的是用戶首次使用時(shí)看到的操作指南。

      這種操作指南可能不只在首頁(yè)出現(xiàn),并且未來可能隨著設(shè)計(jì)的變更而變更,所以這種首次使用的操作指南是很有必要做成規(guī)范的。

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      △ 首次使用的操作指南

      此外,使用過程中,在關(guān)鍵時(shí)候出現(xiàn)的操作提示也可以有規(guī)范。例如用戶進(jìn)入一個(gè)新功能時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)該功能的介紹。

      5、尺寸適配

      響應(yīng)式界面已經(jīng)被說了這么多年了,而被明確放在規(guī)范里的,除了Material Design之外還真是很難找到了。

      如果你想了解響應(yīng)式界面,可以看我之前的文章《設(shè)計(jì)響應(yīng)式界面該清楚哪些》。

      響應(yīng)式界面有很多分類和實(shí)現(xiàn)方式,不論是視覺、交互還是前段都有所涉及,每個(gè)頁(yè)面和元素都可能根據(jù)實(shí)際情況需要特殊處理,這也是為什么響應(yīng)式設(shè)計(jì)很難定制規(guī)范。

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      △ 響應(yīng)式界面:如果是頁(yè)面是容器,內(nèi)容就像水一樣

      除了整個(gè)頁(yè)面的適配之外,小的組件也最好是可能變化尺寸的。例如同一張圖表,可能被放在一個(gè)很空曠的頁(yè)面,也有可能被放在一個(gè)很擁擠的頁(yè)面。

      需要調(diào)整尺寸時(shí),哪些可以縮放哪些不能縮放,對(duì)其的中心是什么……這些如果能夠明確,設(shè)計(jì)將會(huì)變得越來越像拼圖。

      除了整個(gè)頁(yè)面的適配之外,小的組件也最好是可以自動(dòng)調(diào)整尺寸。例如同一張圖表可能被放在一個(gè)很空曠的頁(yè)面,也有可能被放在一個(gè)很擁擠的頁(yè)面。

      組件需要調(diào)整尺寸時(shí),哪些可以縮放哪些不能縮放,對(duì)其的中心是什么……這些如果能夠明確,設(shè)計(jì)將會(huì)變得越來越像拼圖。

      6、動(dòng)效

      動(dòng)效也火了很久了,但是似乎還是停留于表面,缺少一套可依賴的標(biāo)準(zhǔn)。動(dòng)效師并不好當(dāng),既要有超高的編碼能力,又要有敏感的美學(xué)神經(jīng)。

      也許就是因?yàn)檫@么困難,才導(dǎo)致大部分設(shè)計(jì)規(guī)范即便包含動(dòng)效這一目錄,里面填充的內(nèi)容也非常模糊不清。

      7、音效

      大部分應(yīng)用是沒有音效的,因?yàn)橐粜Ш苋菀鬃屓藚挓夜?jié)奏不好把控。但是對(duì)于音樂、視頻等媒體應(yīng)用,音效的發(fā)揮空間卻很大,至今尚未開發(fā)。

      撇開這些不談,如果有音效,何時(shí)使用何種、多大音量、時(shí)長(zhǎng)多少、震動(dòng)模式(手機(jī))時(shí)需不需要震動(dòng)反饋,很多東西都可以考慮。

      8、手勢(shì)

      和鍵盤的快捷鍵一樣,偏愛觸屏手勢(shì)的也大有人在,而且手勢(shì)也能讓產(chǎn)品更加獨(dú)特。如果允許使用手勢(shì),這部分也可以有所規(guī)范。

      9、國(guó)際化

      如果界面上的語言種類不止一種,那么如果文字轉(zhuǎn)換后過長(zhǎng)或過短怎么辦?用戶在看不懂當(dāng)前語言的情況下如何切換語言?

      不同的語言該選擇什么字體才不至于太難看(例如中文的默認(rèn)字體通常是宋體)?

      10、小眾人群

      雖然我們最關(guān)心的還是主流用戶,但是很多小眾人群組合起來也是可以構(gòu)成一定分量的。例如,觸屏應(yīng)用能不能給左手使用者舒適的體驗(yàn)?

      桌面應(yīng)用能不能夠讓沒有鼠標(biāo)或是沒有鍵盤的人使用?色盲和色弱能區(qū)分界面上的色塊?視力較差的人能不能放大字。

      希望以上內(nèi)容對(duì)你學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)有幫助,覺得可以請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)支持一下,持續(xù)分享更多UI設(shè)計(jì)優(yōu)秀文章。


      優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評(píng)析

      博博

      優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評(píng)析

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      男生運(yùn)動(dòng)鞋商店支付界面,顏色搭配非常舒服,鞋子攝影也很漂亮,字體字號(hào)運(yùn)用非常到位。

      優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評(píng)析

      和上圖一樣的運(yùn)動(dòng)鞋支付界面,采用簡(jiǎn)潔風(fēng)格,有右伴部分中的金色芯片元素,非常有意思,即表明了支付意思,也很好的點(diǎn)綴了整個(gè)界面。

      優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評(píng)析

      顏色搭配非常好,給人高端的感覺,在輸入正確的狀態(tài)才出現(xiàn)一個(gè)橙色的圖標(biāo)做到畫龍點(diǎn)睛的作用,個(gè)人非常喜歡。

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      界面設(shè)計(jì)排版合理,視覺感非常好,產(chǎn)品內(nèi)容機(jī)械手表效果非常靚,質(zhì)感也很好。喜歡

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      偏日系的設(shè)計(jì)風(fēng)格排版,簡(jiǎn)潔而不簡(jiǎn)單,個(gè)人也是挺喜歡的。

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      和上圖的設(shè)計(jì)風(fēng)格一致,屬于那種簡(jiǎn)單的配色排版,給人的感覺就是很舒服 我喜歡這種。

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