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      首頁(yè)

      構(gòu)建設(shè)計(jì)師和程序員的共同語(yǔ)言

      鶴鶴

      從控件封裝、布局說(shuō)明、標(biāo)注語(yǔ)言三個(gè)方面,指導(dǎo)設(shè)計(jì)協(xié)同開發(fā),共同建立項(xiàng)目框架和控件庫(kù),規(guī)范設(shè)計(jì)方式和開發(fā)方式。

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      設(shè)計(jì)師拿到開發(fā)剛寫好的頁(yè)面時(shí),往往會(huì)眉頭一皺,這跟自己的設(shè)計(jì)稿差別有點(diǎn)大啊。在設(shè)計(jì)走查的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),幾乎每個(gè)頁(yè)面都有大大小小的問(wèn)題。從顏色樣式到按鈕組件、從元素尺寸到界面布局,都多多少少存在偏差。開發(fā)一般情況都是在完成功能開發(fā)后,才對(duì)頁(yè)面視覺(jué)進(jìn)行統(tǒng)一優(yōu)化,但是無(wú)奈需要優(yōu)化的地方太多太分散,成倍地增加了工作量。


      那么能否制定一套協(xié)作方案,把固定的、通用的和可復(fù)用的元素或組件封裝起來(lái),運(yùn)用在項(xiàng)目初期設(shè)計(jì)和開發(fā)的工作流程中。從而統(tǒng)一地把控設(shè)計(jì)項(xiàng)目中的所有可變?cè)?,方便設(shè)計(jì)師和開發(fā)在項(xiàng)目中后期做各種改動(dòng),同時(shí)也利于項(xiàng)目的迭代升級(jí)呢?


      這里我做了以下思考,歡迎大家一起來(lái)交流探討。



      /目錄

      一、寫在前面

      二、控件封裝

      三、布局規(guī)范

      四、標(biāo)注語(yǔ)言

      五、總結(jié)



      一、寫在前面

      UI設(shè)計(jì)要有組件化、模塊化、結(jié)構(gòu)化的思維。以各平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)范為基礎(chǔ),從控件封裝、布局規(guī)范和標(biāo)注語(yǔ)言三個(gè)方面,構(gòu)建一套設(shè)計(jì)師和開發(fā)之間的共同語(yǔ)言。



      /文字&文本


      在封裝前我們先定義一下設(shè)計(jì)中最常用到的元素——文字。文字在UI界面中幾乎撐起了絕大部分內(nèi)容,它的功能包括但不限于標(biāo)題導(dǎo)航、內(nèi)容構(gòu)建、說(shuō)明解釋、標(biāo)簽示意等等。把文字跟圖標(biāo)、背景等元素組合起來(lái)的時(shí)候,在界面中形成了更明確的意符。


      (一)換行規(guī)則

      文字在界面中的顯示方式可分為標(biāo)簽、短文本、長(zhǎng)文本三種。標(biāo)簽和短文本一般情況下不換行顯示、如在特殊情況下會(huì)超過(guò)一行,則使用省略號(hào)顯示。長(zhǎng)文本特指會(huì)換行顯示的文本。




      (二)行高設(shè)定

      各系統(tǒng)平臺(tái)都有自己默認(rèn)的字體行高規(guī)則,但是這些行高規(guī)則并不統(tǒng)一,比如iOS的字體行高對(duì)照表如下:

      來(lái)源見水印


      而且默認(rèn)的行高在展示長(zhǎng)文本(多行顯示)時(shí),效果并不一定理想,甚至可能會(huì)很丑陋。所以我們需要制定統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)規(guī)范各平臺(tái)的字體設(shè)計(jì)和開發(fā)規(guī)則。


      解決方案:對(duì)于標(biāo)簽和短文本默認(rèn)設(shè)定1倍行高,長(zhǎng)文本根據(jù)文本內(nèi)容和字號(hào)大小來(lái)設(shè)定行高,以達(dá)到最佳閱讀效果。

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      行高設(shè)定



      (三)視覺(jué)間距

      規(guī)范短文本行高,確保視覺(jué)間距等于實(shí)際標(biāo)注間距,才能保證開發(fā)準(zhǔn)確還原界面布局。

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      視覺(jué)間距示意圖




      /特殊情況

      有些控件的文本長(zhǎng)度在少數(shù)特殊情況下會(huì)換行顯示,為了簡(jiǎn)化適配過(guò)程,我們可以直接使用長(zhǎng)文本來(lái)設(shè)計(jì)。

      (一)Toast



      (二)橫幅





      /圖標(biāo)&切圖


      圖標(biāo)在某些場(chǎng)景下可以無(wú)需文字說(shuō)明,更直觀簡(jiǎn)潔地表達(dá)含義。設(shè)計(jì)同一類圖標(biāo)時(shí)應(yīng)該保持視覺(jué)效果統(tǒng)一,視覺(jué)尺寸可以通過(guò)使用模板來(lái)進(jìn)行規(guī)范。

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      圖標(biāo)設(shè)計(jì)模版



      為了保證同一組圖標(biāo)的影響范圍相同,我們?cè)谠O(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)首先設(shè)定視覺(jué)安全區(qū)域,然后加入透明度為1%的背景作為影響范圍圖層。切圖時(shí)需把影響范圍圖層包含進(jìn)去,不僅便于設(shè)計(jì)師規(guī)范所有圖標(biāo)的尺寸大小,也方便開發(fā)直觀獲取到圖標(biāo)的實(shí)際切圖大小。


      圖標(biāo)設(shè)計(jì)示例




      二、控件封裝

      利用組件化的思維,將可重復(fù)利用的元素或者控件打包成固定的模版,稱之為封裝。

      這里設(shè)計(jì)師可以使用Sketch的文字、圖層、組件封裝功能,構(gòu)建可協(xié)作、方便維護(hù)、完整的控件庫(kù)。程序員在構(gòu)建項(xiàng)目框架時(shí),也應(yīng)對(duì)每一個(gè)元素進(jìn)行可復(fù)用性封裝。


      (一)封裝基礎(chǔ)顏色

      基礎(chǔ)顏色有主色、輔色、強(qiáng)調(diào)色、中性色(灰色)、功能色(成功、失敗、警告、不可點(diǎn))等。


      在sketch中,新建一個(gè)圖層,設(shè)定好圖層樣式,點(diǎn)擊新建圖層樣式完成封裝。封裝樣式按固定格式“類別/編號(hào)+顏色”來(lái)命名,其中“/”可以自動(dòng)識(shí)別為列表層級(jí)。

      顏色封裝




      (二)封裝常用字體

      每個(gè)項(xiàng)目都應(yīng)該設(shè)定常用字體庫(kù),例:導(dǎo)航標(biāo)題、文章標(biāo)題、正文、說(shuō)明、鏈接等等。


      在sketch中,新建一個(gè)文本,設(shè)定好文本樣式,點(diǎn)擊新建文本樣式完成封裝。封裝樣式按固定格式“主類別/二級(jí)類別/顏色”來(lái)命名,其中“/”可以自動(dòng)識(shí)別為列表層級(jí)。


      字體封裝



      (三)封裝圖標(biāo)

      APP項(xiàng)目中的圖標(biāo)大小一般設(shè)定為20px、24px、28px、32px、44px等。


      在sketch中,新建圖標(biāo)影響范圍圖層,設(shè)定安全區(qū)域,畫好圖標(biāo)后點(diǎn)擊新建symbol按鈕。封裝的圖標(biāo)按固定格式“范圍/具體位置/名稱”來(lái)命名,其中“/”可以自動(dòng)識(shí)別為列表層級(jí)。


      圖標(biāo)封裝



      (四)封裝按鈕

      按鈕一般情況下有兩種適配方案,第一種固定邊距,第二種固定尺寸。封裝時(shí)結(jié)合Dynamic Button 3.5插件,可以動(dòng)態(tài)制作同類型按鈕。


      在sketch中,利用已封裝好的字體和顏色來(lái)組合成按鈕的文本和背景,文本命名格式為“上邊距:右邊距:下邊距:左邊距”,如果上下和左右邊距并分別相同,則只需要給出上邊距和右邊距的數(shù)值。如“10:20”。按鈕背景命名為BG,設(shè)定為已封裝的顏色。執(zhí)行一次“?+J”的操作,關(guān)聯(lián)文字和背景,然后將兩者用symbol封裝。


      封裝后取消Dynamic group編組




      由于按鈕大小會(huì)根據(jù)內(nèi)容文字長(zhǎng)度而改變,因此需設(shè)定合理的適配規(guī)則。


      固定文本左上邊距和高度



      固定背景的高度



      (五)統(tǒng)一維護(hù)

      基礎(chǔ)元素樣式可以放在一個(gè)畫布上進(jìn)行統(tǒng)一管理。

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      顏色和字體可以統(tǒng)一管理





      三、布局規(guī)范

      利用模塊化思維進(jìn)行布局,將由已封裝的組件構(gòu)成的功能區(qū)編組成一個(gè)模塊,模塊可以自由排列組合,增加或刪除。


      (一)基本框架

      界面布局應(yīng)遵循各平臺(tái)基礎(chǔ)設(shè)計(jì)規(guī)范,iOS和安卓的基本框架不能混用。

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      安卓&iOS對(duì)比圖



      /開發(fā)規(guī)范

      制作高保真設(shè)計(jì)稿時(shí)我們統(tǒng)一使用iOS設(shè)備的750*1334分辨率,對(duì)應(yīng)Android的720*1280分辨率。無(wú)需新出一套設(shè)計(jì)稿。


      iOS和Android設(shè)備在設(shè)計(jì)和開發(fā)時(shí)應(yīng)該注意的差異,基于1倍標(biāo)注

      /視覺(jué)上

      a. iOS狀態(tài)欄20pt,Android狀態(tài)欄25pd

      b. iOS導(dǎo)航欄44pt,Android導(dǎo)航欄48pd

      c. iOS菜單欄49pt,Android菜單欄48pd


      /交互上

      a.  Andriod有物理返回按鈕,點(diǎn)擊控制返回上一步操作,而不僅僅返回上一個(gè)頁(yè)面;iOS沒(méi)有實(shí)體返回按鈕,導(dǎo)航欄的back按鈕控制返回應(yīng)用內(nèi)的上一層頁(yè)面。因此在設(shè)計(jì)時(shí)每個(gè)頁(yè)面都應(yīng)該有明確的返回或關(guān)閉按鈕

      b. 導(dǎo)航標(biāo)題的位置iOS居中顯示,Android靠左

      c. 安卓對(duì)列表操作欄的處理為長(zhǎng)按,iOS為左滑。實(shí)際處理的時(shí)候可以分開設(shè)計(jì),也可以設(shè)計(jì)成統(tǒng)一的操作方式



      (三)模塊化布局

      模塊化布局對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)可以使頁(yè)面功能和信息分布清晰明了,對(duì)于開發(fā)來(lái)說(shuō)也更利于進(jìn)行頁(yè)面布局。


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      例一:主界面


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      例二:內(nèi)容頁(yè)





      四、標(biāo)注語(yǔ)言

      利用sketch插件導(dǎo)出可自助查看標(biāo)注的html文件,標(biāo)注文件無(wú)需手動(dòng)生成,也不會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)稿造成遮擋。但是開發(fā)要花更多精力去對(duì)每一個(gè)元素的樣式、間距進(jìn)行點(diǎn)擊查看,相比之前直觀的標(biāo)注,增加了閱讀成本。


      為此我們?cè)O(shè)計(jì)一套標(biāo)注方案,可以通過(guò)少量標(biāo)注,提供準(zhǔn)確的多界面適配信息。標(biāo)注規(guī)則是對(duì)由適配不同屏幕造成歧義的地方做針對(duì)性地標(biāo)注說(shuō)明。


      (一)固定框架

      在設(shè)計(jì)界面時(shí),首先設(shè)定界面的固定框架結(jié)構(gòu),如頁(yè)面內(nèi)容區(qū)的安全邊距。


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      全局界面安全邊距設(shè)定


      /模塊外間距設(shè)定

      多個(gè)模塊之間的間距設(shè)定

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      模塊間距設(shè)定,一般情況下可以不做標(biāo)注



      /模塊內(nèi)安全區(qū)域

      模塊內(nèi)部組件和元素的影響范圍

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      模塊內(nèi)安全區(qū)域標(biāo)注




      (二)基本標(biāo)注類型

      規(guī)范好界面的布局和模塊的構(gòu)建方式后,針對(duì)模塊或者組件在適配過(guò)程中會(huì)變動(dòng)的部分,或者固定不變的部分,特別標(biāo)注說(shuō)明。其余沒(méi)特別標(biāo)注的部分按照默認(rèn)標(biāo)注尺寸來(lái)布局。


      /固定高

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      固定區(qū)域高度



      /固定寬

      固定彈出框?qū)挾?/span>



      /固定百分比

      固定圖形所占頁(yè)面的百分比



      /固定邊距

      固定邊距


      /固定比例(Fixed Ratio)

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      固定模塊寬高比



      /等分分布

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      等分分布


      /范圍內(nèi)居中

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      在標(biāo)識(shí)的范圍內(nèi)居中分布





      (三)標(biāo)注實(shí)例

      因此方案尚未落實(shí)到實(shí)際項(xiàng)目中,因此在這里以網(wǎng)易云音樂(lè)為例,按新的標(biāo)注方案進(jìn)行剖析說(shuō)明。


      例一




      例二



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      例三



      例四




      五、總結(jié)

      文章內(nèi)容更多偏向指導(dǎo)設(shè)計(jì)師如何規(guī)范設(shè)計(jì)方法,同時(shí)創(chuàng)造了幾種標(biāo)注語(yǔ)言(FR、ED、AC等)。后期組織設(shè)計(jì)和開發(fā)同學(xué)一起就此方案進(jìn)行交流討論,給大家普及這種設(shè)計(jì)和標(biāo)注方法,讓設(shè)計(jì)師和開發(fā)能夠就組件封裝和標(biāo)注語(yǔ)言的方案達(dá)成共識(shí),方便后期協(xié)作,提高工作效率。同時(shí)聽取多方觀點(diǎn),對(duì)此文檔進(jìn)行不斷優(yōu)化完善。

      像看電影般的酷站:Oat the Goat

      用心設(shè)計(jì)

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      這是一個(gè)以故事形式來(lái)展現(xiàn)網(wǎng)站:Oat the Goat,動(dòng)畫很有感覺(jué),雖然小編目前的水平還做不出這類網(wǎng)站,但看看也可以增加點(diǎn)靈感、閱歷,原來(lái)網(wǎng)站還能這樣做的,一個(gè)網(wǎng)站,一個(gè)溫暖的故事,來(lái)一起欣賞電影般的酷站,Enjoy!

      網(wǎng)站名稱:Oat the Goat
      網(wǎng)站地址:http://oatthegoat.co.nz/

      (請(qǐng)?jiān)赑C端欣賞,瀏覽該網(wǎng)站時(shí)記得打開聲音哦~)

      故事是從一只羊咩咩的歷險(xiǎn)開始,他翻山越嶺,途中遇到一些困難和遇到困難的小伙伴們,接著一起去克服,然后越來(lái)越多的小伙伴們一起去冒險(xiǎn),經(jīng)過(guò)重重險(xiǎn)阻,最終…… (還在讓大家自己欣賞才有 Feel 的)

      所有的畫面非常的漂亮,就像在看電影一樣,同時(shí)網(wǎng)站還帶有一至交互體驗(yàn),讓用戶去選擇。

      截圖:羊咩咩遇到第一個(gè)有困難的小伙難了哦,我們繼續(xù)看看……

      截圖:要選擇你要怎么做了

      故事結(jié)局如何?請(qǐng)自行觀賞,同時(shí)您可以在下方評(píng)論處說(shuō)出你的想法:)


       


      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.li-bodun.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 

      運(yùn)營(yíng)與美工都要知道的落地頁(yè)轉(zhuǎn)化技巧

      鶴鶴

      提高落地頁(yè)轉(zhuǎn)化的技巧,運(yùn)營(yíng)與美工各自要做些什么

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      博博

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      UI巴巴 2018-08-16 20:26:18

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      1.等距是什么?

      等距視圖是指,繪制物體時(shí)每一邊的長(zhǎng)度都按繪圖比例縮放,而物體上所有平行線在繪制時(shí)仍保持平行的一種顯示方法。

      最早是出現(xiàn)在電腦應(yīng)用程式的圖像,以及早期的8位元電子游戲,近幾年來(lái)的被廣泛的使用在因特網(wǎng)、GUI(Graphic User Interface)以及行動(dòng)游戲等等。

      2.等距視圖游戲的歷史

      雖然計(jì)算機(jī)游戲的歷史一直在20世紀(jì)70年代初期就看到了一些真正的3D游戲,但是第一個(gè)使用上述意義上的等距投影的不同視覺(jué)風(fēng)格的視頻游戲是20世紀(jì)80年代初的街機(jī)游戲。

      1)20世紀(jì)80年代 

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      高速公路遇襲(1985年)

      等距視圖是一種把2D游戲偽裝為3D游戲的顯示方法。使用這種方法的游戲有時(shí)候會(huì)被稱作偽3D或2.5D

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      蝙蝠俠(1986年)

      執(zhí)行等距視圖的方法有很多,但為了簡(jiǎn)化,最有效最常用的一種——貼圖法。從上面兩張圖可以看出,其上覆蓋的菱形網(wǎng)格把地形劃分貼圖。

      2)20世紀(jì)90年代 

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      最終幻想III(1997)

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      文明六世(2016)

      在貼圖法中,各個(gè)視覺(jué)元素都被切分為更小的部件,稱為“貼圖”,都是標(biāo)準(zhǔn)尺寸的。根據(jù)預(yù)先確定的平面數(shù)據(jù)——通常是2D數(shù)組,這些貼圖被組織成游戲世界。

      3)目前,2000

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      SOCIOBALL(2015)

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      紀(jì)念碑谷 (2016)

      3.等距風(fēng)格的圖標(biāo)、插畫及應(yīng)用范圍

      這種插畫有一個(gè)專門的名字叫“isometric”。

      應(yīng)用范圍很廣,比如:icon、界面、啟動(dòng)頁(yè)、插畫、游戲、動(dòng)畫視頻等等。

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      圖標(biāo)

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      字體

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      插畫

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      海報(bào)

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      啟動(dòng)頁(yè)

      4.常用繪制軟件

      目前常用的軟件有PS、AI、C4D。

      5.干貨來(lái)啦~

      雖然PS/AI都能畫出等距圖標(biāo),但是現(xiàn)在有一個(gè)軟件Affinity Designer 比它們畫等距圖更加輕松。

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      首先畫等距我們需要畫參考線,PS/AI都能畫出來(lái),但是方法還是稍稍顯得復(fù)雜了一點(diǎn),一些基本功不到位的同學(xué)會(huì)很頭疼這個(gè)參考線的畫法。Affinity Designer 的網(wǎng)格和軸管理器十分人性化的解決了這個(gè)問(wèn)題。

      不但對(duì)于新手來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,而且它完美的融合了Adobe和sketch兩個(gè)原本不相融的軟件。

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
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      網(wǎng)格類型選擇等軸測(cè),這樣網(wǎng)格就會(huì)自動(dòng)生成等距所需要的斜線。

      并且它的網(wǎng)格還可以設(shè)置吸附功能,也就是畫的每個(gè)元素都可以自動(dòng)吸附在網(wǎng)格邊緣。

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      另外它還有一個(gè)十分便捷的功能,它的圖形變形功能也十分強(qiáng)大。鼠標(biāo)移動(dòng)到矩形中間節(jié)點(diǎn)的會(huì)出現(xiàn)上下重疊的箭頭(→),如下圖:

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      這樣可以十分輕松的傾斜矩形到任意角度,并且還自動(dòng)吸附到網(wǎng)格上了。

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      拖拽矩形長(zhǎng)寬的時(shí)候也是根據(jù)網(wǎng)格的路徑來(lái),不會(huì)影響矩形傾斜的角度。

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      輕輕松松畫一個(gè)小icon。

      Affinity Designer這個(gè)軟件目前只適用于蘋果操作系統(tǒng),在App Store商店里有售賣。

      案例鑒賞:

      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
      你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

      ↑軟件:C4D、3D-MAX、MAYA等大部分3D軟件

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      UI設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)|4個(gè)UI設(shè)計(jì)界面規(guī)范的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

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      UI設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)|4個(gè)UI設(shè)計(jì)界面規(guī)范的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

      UI設(shè)計(jì)導(dǎo)師芳姐 2018-07-18 19:32:40

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      UI設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)|4個(gè)UI設(shè)計(jì)界面規(guī)范的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

      設(shè)計(jì)規(guī)范的共性

      不同的規(guī)范雖然內(nèi)容差別很大,但是對(duì)比一下它們的目錄,卻又很多相似之處,通常包含:布局、組件、配色、圖標(biāo)這四部分。

      組件里的分類無(wú)非是導(dǎo)航、菜單、表單、列表、表格、按鈕、彈出框諸如此類,我就不一一列出了。

      設(shè)計(jì)規(guī)范有哪幾類?

      總體看來(lái),我發(fā)現(xiàn)這三類設(shè)計(jì)規(guī)范出現(xiàn)概率很高:

      1、給產(chǎn)品經(jīng)理看的

      IOS和早些年的Android(現(xiàn)在已經(jīng)統(tǒng)一改用Material Design)設(shè)計(jì)規(guī)范就屬于給產(chǎn)品經(jīng)理看的,里面寫的東西大多圍繞如何選擇大的方向、哪種處理方式更加合理展開的,界面細(xì)節(jié)卻沒(méi)有詳細(xì)介紹。

      這種規(guī)范適合用來(lái)做演講,內(nèi)容不多,都很有道理,參雜這很多創(chuàng)新的功能。

      而拿著它做設(shè)計(jì)卻很痛苦,因?yàn)樗桓嬖V你如何才能達(dá)到理念中所勾勒的那個(gè)目標(biāo),圖標(biāo)、尺寸、陪色、字體……很多東西都不明確。

      2、給設(shè)計(jì)師看的

      這種規(guī)范通常的好處是內(nèi)容很豐富、圖例很多、建議比較詳細(xì),能夠讓設(shè)計(jì)師以此為基礎(chǔ)發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

      Material Design就屬于這一類,而且里面很多1:1的范例可以直接拿來(lái)做參考這點(diǎn)非常感人。

      但這種規(guī)范也有不足之處。一是它缺乏針對(duì)具體場(chǎng)景的規(guī)則,常常把所有可能用到的元素都拿出來(lái)一一細(xì)說(shuō),然而卻不告訴你應(yīng)該在什么場(chǎng)合使用什么。

      二是容易理想化,因?yàn)樽鲞@種規(guī)范的人通常是純粹的設(shè)計(jì)師,所以里面很多設(shè)計(jì)想法未必有足夠的可實(shí)現(xiàn)性,或是一些創(chuàng)意未必經(jīng)得過(guò)實(shí)踐的考驗(yàn)。

      Material Design里面很多看起來(lái)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)其實(shí)是很難實(shí)現(xiàn)的,例如用分辨率敏感的dp取代像素單位其實(shí)大部分情況下很難實(shí)現(xiàn)。

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      Material Design的文本框中,說(shuō)明文字會(huì)變換位置和大小,排多了看起來(lái)會(huì)很亂。

      3、給程序員看的

      這類不太關(guān)心布局、交互、配色等細(xì)節(jié),而是告訴讀者他們能做出什么東西,怎么做出那些東西。

      這類規(guī)范筆我原本預(yù)想的要多很多,其中令我印象最深刻的是Windows Phone的設(shè)計(jì)規(guī)范。

      程序員的隊(duì)友都稱贊Windows的設(shè)計(jì)規(guī)范有多好多好,只有我覺(jué)得用起來(lái)無(wú)比痛苦。

      現(xiàn)在想來(lái),Windows Phone的設(shè)計(jì)規(guī)范雖然稱之為設(shè)計(jì)規(guī)范,區(qū)別于Windows Phone的開發(fā)規(guī)范,但它完全是個(gè)教程序員如何實(shí)現(xiàn)各種界面的指南。

      產(chǎn)品經(jīng)理可能還可以用它來(lái)看看頁(yè)面類型,對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)卻沒(méi)有太大幫助。

      這種規(guī)范對(duì)于不需要設(shè)計(jì)師的場(chǎng)景還是非常有幫助的,比較相比前兩種,這種的可實(shí)現(xiàn)性非常高。

      設(shè)計(jì)規(guī)范的選取

      我認(rèn)為上文提過(guò)的三種設(shè)計(jì)規(guī)范都很重要,且適用于不同的場(chǎng)合。

      第一類給產(chǎn)品經(jīng)理看的規(guī)范適合設(shè)計(jì)初期,確定理念、報(bào)告思路階段。

      第二類給設(shè)計(jì)師看的規(guī)范適合在設(shè)計(jì)定型階段,這個(gè)時(shí)候界面具體長(zhǎng)什么樣已經(jīng)確定了,但是未來(lái)的實(shí)施過(guò)程還會(huì)帶來(lái)一些不確定因素。

      第三類規(guī)范適用于開發(fā)階段,根據(jù)界面來(lái)規(guī)范代碼,能夠大大提升前段的開發(fā)效率。

      設(shè)計(jì)規(guī)范的常見遺漏

      由于第一類規(guī)范的內(nèi)容要求不多,所以這里的遺漏主要針對(duì)后面兩類。

      1、文本格式

      設(shè)計(jì)師常過(guò)分專注于畫圖,而忘記了文字也應(yīng)該有所規(guī)范。例如,日期可能的格式有很多。

      例如“YYYY年MM月DD日”、“YYYY年M月D日”、“YYYY/MM/DD”等等。

      再比如說(shuō)單位,是用“大小:100M”、“大?。?00兆”還是“大?。∕):100”呢?

      這些文本格式定義起來(lái)并不花時(shí)間,可是如果沒(méi)有規(guī)范的話,可能同一個(gè)東西在每個(gè)頁(yè)面的展示方式都不一樣,對(duì)用戶來(lái)說(shuō)也挺煩的。

      2、特殊狀態(tài)

      做設(shè)計(jì)和做規(guī)范的區(qū)別是,做設(shè)計(jì)時(shí),只有在知道某個(gè)東西有某個(gè)狀態(tài)時(shí),才會(huì)去設(shè)計(jì)那個(gè)狀態(tài);

      做規(guī)范時(shí),通常要假定所有數(shù)據(jù)和操作都有狀態(tài),不同東西在不同地方的同類狀態(tài)最好能夠統(tǒng)一。

      所有操作都可能失效,不管是按鈕、鏈接、輸入框、下拉菜單……什么情況在失效時(shí)顯示失效狀態(tài),什么時(shí)候完全隱藏該操作,這些都是可以統(tǒng)一考慮設(shè)計(jì)的東西。

      所有的操作都可能出錯(cuò),尤其是輸入框的出錯(cuò)率極高。如果出錯(cuò)了,如何告訴用戶哪里錯(cuò)了?如何糾正?由此還可以聯(lián)想到,如何在一開始就避免用戶犯錯(cuò)?

      所有擺放數(shù)據(jù)的地方都有可能沒(méi)有內(nèi)容,也許是列表為空,也許是字段為空。這種情況該如何明確又美觀地告訴用戶這里沒(méi)有內(nèi)容不是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題也不是系統(tǒng)問(wèn)題?

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      △ 頁(yè)面沒(méi)有內(nèi)容的顯示效果

      所有內(nèi)容都有可能出現(xiàn)異常,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、格式不支持、系統(tǒng)出錯(cuò)等。這種狀況如何明確又美觀地告訴用戶可能是哪里出現(xiàn)問(wèn)題,如何補(bǔ)救?

      成功也需要有成功的狀態(tài),有些時(shí)候頁(yè)面不止一項(xiàng)任務(wù),第一項(xiàng)成功了,第二項(xiàng)失敗了,用戶走到第三項(xiàng)時(shí)不一定還記得第一項(xiàng)是成功的還是失敗的。

      3、多級(jí)多選和過(guò)量

      一個(gè)靈活的界面規(guī)范能夠應(yīng)對(duì)大部分的內(nèi)容變化。例如導(dǎo)航和菜單的項(xiàng)目數(shù)量和級(jí)數(shù)通常是不確定的,下拉選框也不一定只能勾選一項(xiàng)內(nèi)容。

      更靈活的情況還有,一篇文章可能長(zhǎng)達(dá)數(shù)十屏,這時(shí)該自動(dòng)識(shí)別文章內(nèi)的標(biāo)題并生成目錄,還是分頁(yè)展示?

      4、使用指南

      使用指南是設(shè)計(jì)過(guò)程中通常被拖到最后才想起來(lái)的東西,在規(guī)范里也常被忽視。其中最重要的是用戶首次使用時(shí)看到的操作指南。

      這種操作指南可能不只在首頁(yè)出現(xiàn),并且未來(lái)可能隨著設(shè)計(jì)的變更而變更,所以這種首次使用的操作指南是很有必要做成規(guī)范的。

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      △ 首次使用的操作指南

      此外,使用過(guò)程中,在關(guān)鍵時(shí)候出現(xiàn)的操作提示也可以有規(guī)范。例如用戶進(jìn)入一個(gè)新功能時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)該功能的介紹。

      5、尺寸適配

      響應(yīng)式界面已經(jīng)被說(shuō)了這么多年了,而被明確放在規(guī)范里的,除了Material Design之外還真是很難找到了。

      如果你想了解響應(yīng)式界面,可以看我之前的文章《設(shè)計(jì)響應(yīng)式界面該清楚哪些》。

      響應(yīng)式界面有很多分類和實(shí)現(xiàn)方式,不論是視覺(jué)、交互還是前段都有所涉及,每個(gè)頁(yè)面和元素都可能根據(jù)實(shí)際情況需要特殊處理,這也是為什么響應(yīng)式設(shè)計(jì)很難定制規(guī)范。

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      △ 響應(yīng)式界面:如果是頁(yè)面是容器,內(nèi)容就像水一樣

      除了整個(gè)頁(yè)面的適配之外,小的組件也最好是可能變化尺寸的。例如同一張圖表,可能被放在一個(gè)很空曠的頁(yè)面,也有可能被放在一個(gè)很擁擠的頁(yè)面。

      需要調(diào)整尺寸時(shí),哪些可以縮放哪些不能縮放,對(duì)其的中心是什么……這些如果能夠明確,設(shè)計(jì)將會(huì)變得越來(lái)越像拼圖。

      除了整個(gè)頁(yè)面的適配之外,小的組件也最好是可以自動(dòng)調(diào)整尺寸。例如同一張圖表可能被放在一個(gè)很空曠的頁(yè)面,也有可能被放在一個(gè)很擁擠的頁(yè)面。

      組件需要調(diào)整尺寸時(shí),哪些可以縮放哪些不能縮放,對(duì)其的中心是什么……這些如果能夠明確,設(shè)計(jì)將會(huì)變得越來(lái)越像拼圖。

      6、動(dòng)效

      動(dòng)效也火了很久了,但是似乎還是停留于表面,缺少一套可依賴的標(biāo)準(zhǔn)。動(dòng)效師并不好當(dāng),既要有超高的編碼能力,又要有敏感的美學(xué)神經(jīng)。

      也許就是因?yàn)檫@么困難,才導(dǎo)致大部分設(shè)計(jì)規(guī)范即便包含動(dòng)效這一目錄,里面填充的內(nèi)容也非常模糊不清。

      7、音效

      大部分應(yīng)用是沒(méi)有音效的,因?yàn)橐粜Ш苋菀鬃屓藚挓?,而且?jié)奏不好把控。但是對(duì)于音樂(lè)、視頻等媒體應(yīng)用,音效的發(fā)揮空間卻很大,至今尚未開發(fā)。

      撇開這些不談,如果有音效,何時(shí)使用何種、多大音量、時(shí)長(zhǎng)多少、震動(dòng)模式(手機(jī))時(shí)需不需要震動(dòng)反饋,很多東西都可以考慮。

      8、手勢(shì)

      和鍵盤的快捷鍵一樣,偏愛(ài)觸屏手勢(shì)的也大有人在,而且手勢(shì)也能讓產(chǎn)品更加獨(dú)特。如果允許使用手勢(shì),這部分也可以有所規(guī)范。

      9、國(guó)際化

      如果界面上的語(yǔ)言種類不止一種,那么如果文字轉(zhuǎn)換后過(guò)長(zhǎng)或過(guò)短怎么辦?用戶在看不懂當(dāng)前語(yǔ)言的情況下如何切換語(yǔ)言?

      不同的語(yǔ)言該選擇什么字體才不至于太難看(例如中文的默認(rèn)字體通常是宋體)?

      10、小眾人群

      雖然我們最關(guān)心的還是主流用戶,但是很多小眾人群組合起來(lái)也是可以構(gòu)成一定分量的。例如,觸屏應(yīng)用能不能給左手使用者舒適的體驗(yàn)?

      桌面應(yīng)用能不能夠讓沒(méi)有鼠標(biāo)或是沒(méi)有鍵盤的人使用?色盲和色弱能區(qū)分界面上的色塊?視力較差的人能不能放大字。

      希望以上內(nèi)容對(duì)你學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)有幫助,覺(jué)得可以請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)支持一下,持續(xù)分享更多UI設(shè)計(jì)優(yōu)秀文章。


      優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評(píng)析

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      男生運(yùn)動(dòng)鞋商店支付界面,顏色搭配非常舒服,鞋子攝影也很漂亮,字體字號(hào)運(yùn)用非常到位。

      優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評(píng)析

      和上圖一樣的運(yùn)動(dòng)鞋支付界面,采用簡(jiǎn)潔風(fēng)格,有右伴部分中的金色芯片元素,非常有意思,即表明了支付意思,也很好的點(diǎn)綴了整個(gè)界面。

      優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評(píng)析

      顏色搭配非常好,給人高端的感覺(jué),在輸入正確的狀態(tài)才出現(xiàn)一個(gè)橙色的圖標(biāo)做到畫龍點(diǎn)睛的作用,個(gè)人非常喜歡。

      優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評(píng)析

      界面設(shè)計(jì)排版合理,視覺(jué)感非常好,產(chǎn)品內(nèi)容機(jī)械手表效果非常靚,質(zhì)感也很好。喜歡

      優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評(píng)析

      偏日系的設(shè)計(jì)風(fēng)格排版,簡(jiǎn)潔而不簡(jiǎn)單,個(gè)人也是挺喜歡的。

      優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評(píng)析

      和上圖的設(shè)計(jì)風(fēng)格一致,屬于那種簡(jiǎn)單的配色排版,給人的感覺(jué)就是很舒服 我喜歡這種。

      優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評(píng)析

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