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      掌握這7個技巧,讓你的設計擁有持久的生命力

      周周

      編者按:想讓一個設計經典而永恒并不容易,但是要實現這一點還是有跡可循的,今天我們來分析7個技巧~

      那些真正經典的設計始終能夠經受時間的考驗,它們長盛不衰,大多還是因為它們符合最基本的設計規則和人的基本審美規律。就像Nike和可口可樂的LOGO設計,它們在過去的幾十上百年里有著持久的生命力,就是這份規則的力量造就的。

      而值得慶幸的是,這種永恒設計的規則適用于幾乎任何項目。也許你無法再現Nike的LOGO設計的成功,但是你可以通過合理的設計,創造一個符合當下審美,擁有數年生命力的優質設計。接下來的七個技巧,值得你思考。

      JavaScript 中對象的深拷貝

      藍藍設計的小編

      在JavaScript中,對對象進行拷貝的場景比較常見。但是簡單的復制語句只能對對象進行淺拷貝,即復制的是一份引用,而不是它所引用的對象。而更多的時候,我們希望對對象進行深拷貝,避免原始對象被無意修改。

      對象的深拷貝與淺拷貝的區別如下:

      • 淺拷貝:僅僅復制對象的引用,而不是對象本身;
      • 深拷貝:把復制的對象所引用的全部對象都復制一遍。

      一. 淺拷貝的實現

      淺拷貝的實現方法比較簡單,只要使用是簡單的復制語句即可。

      1.1 方法一:簡單的復制語句

      /* ================ 淺拷貝 ================ */ function simpleClone(initalObj) { var obj = {}; for ( var i in initalObj) {
              obj[i] = initalObj[i];
          } return obj;
      }

      【DDC譯文】設計思維 101

      用心設計

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      來源:UI中國

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      注:“101”原為美國大學課程第一章或導論部分的標注,現引申為某種學科/知識的入門性介紹。




      設計思維發展史


      很多人都有一個誤解,認為設計思維才剛剛興起。實際上,人們對設計思維的運用已有年頭:紀念碑、橋梁、汽車、地鐵系統等都是其產物。縱觀歷史,優秀的設計師早通過以人為本(human-centric)的創造性設計過程來締造寓意深刻、富有感染力的設計方案。

      移動端用戶體驗:底部導航

      濤濤

      #交互學堂# #用戶體驗# 把最重要最常用的操作放在屏幕底部非常重要,因為它們能用一只手指輕松觸及。

      設計師最重要的能力-自學

      藍藍設計的小編

      如何才能有效的自學?

      你細心的話,應該注意到上面我的用詞,這些關鍵點就是有效自學的途徑。在設計這個行當,光努力是不夠的,我們不只是要強調效率,也要強調效能。回過來看,你們學校歷史中是不是總有那么幾個無論如何努力都始終分數不高的貨色?

      首先是合適的時間,如果一件需要花時間的學習任務超出了你的時間成本,你就不應該去碰它,或者換一個更好的方式,比如:你現在是一個從事了8年平面設計的設計師,你覺得目前做動畫的收入高,你希望通過自學動畫然后跨行到這個領域,那么未必是最好的選擇,首先你的8年的平面經驗幾乎沒有再升值的空間,其次作為一個新人,也許你還要3年的等待,好死不死,你的腦子不錯,等到你學有所成,動畫行業又是另一個新的天地了。

      正確的方法是重要的,方法不僅是你練習的方式,還有思考問題的方式,這里強調的是設計師快速發現問題的能力,只有準確的了解需要自學的領域的難度,行業標準,設計思路,應用形態,你才知道從何入手,比如:你想自學網頁設計,并把網頁視覺設計師作為自己的職業發展,你就應該首先了解,一個網站的基本結構,每個結構需要哪些工作崗位,他們的職責有何不同,一個網站視覺設計師應該干什么,抓住重點。(而不要一開始去學什么HTML代碼,那不是你最該關心的,我這話是說給某個朋友聽的)

      JavaScript世界萬物誕生記

      藍藍設計的小編

      一. 無中生有

      起初,什么都沒有。

      1.png

       

      造物主說:沒有東西本身也是一種東西啊,于是就有了null:

      現在我們要造點兒東西出來。但是沒有原料怎么辦?

      有一個聲音說:不是有null嘛?

      另一個聲音說:可是null代表無啊。

      造物主說:那就無中生有吧!

      于是:

      2.png

      UI設計是這樣一步步完成的!

      鶴鶴

      UI交互設計似乎在一夜之間成為大家街談巷議的話題,那么UI設計到底做什么,這要從UI設計的工作流程說起——產品/交互/設計。也就是說一般我們接到的是交互稿。

      這時候,UI設計師看到交互稿,需要考慮的是:

      1.信息的排布是否合理?

      2.信息重點在哪里?

      3.用戶人群是哪一類?

      UI設計市場的巨大發展前景

      鶴鶴

      最近看了一些文章報道,關于UI行業發展的情況,然而在這個市場發展超快的同時,很多設計行業的人都不太了解,其他領域的更加難以想象。下面的這一小段對話是看過類似最多出現的:

      有人問”你是做哪一行的?“ 回答說”電商設計“ ;他說”原來是美工“,這一刻真心塞了:dizzy:。

      是淘寶美工這個觀念對現代人影響得太多,還是他們根本就看不到UI設計這個市場呢?

      今天從這幾年的電商歷史發展情況讓大家感受一下UI設計未來會有多火!!

      下面的一張圖是中國幾個巨頭的愛恨情愁啊,多么激烈。

      UI設計作品好壞如何看?

      鶴鶴

      一套完整的UI設計其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創意元素的組合到想法沉淀,從設計規范到突破傳統,從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然等等,但是不要把一個作品的好壞完全依賴于別人的評價,也不要依賴于自我評價。當然,好壞還是有一些基本前提的,有了這些前提,作品是好還是壞,蘿卜各有所愛罷了。

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