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      首頁

      軟件界面設計守則之易用性的詳細規范

      鶴鶴

      軟件界面設計在現在的互聯網時代越來越火,想必做設計的也都知道,它也是要遵循一定的設計守則,其中易用性就是軟件界面設計中的守則之一。但僅僅知道這一點還是不夠的,因為易用性的背后還有很多的一些小細則,今天我們就來對這些小的細則進行統計分享。

      深入了解font-weight

      藍藍設計的小編

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      問題提出

      font-weight的屬性值有100、200、300、400、500、600、700、800、900和normal、bold、lighter、bolder,它們的區別是?
      另外,在實際開發中,我們應該使用數值表達還是文字表達呢?

      認識font-weight

      根據W3C Fonts節章的規范標準,可知:

      講究!UI界面中的文案設計有哪些注意事項?

      周周

      在UI設計中,文字內容的表述也是需要設計師精心推敲,仔細設計的部分。清晰、準確、簡潔的文案設計能夠讓界面擁有更好的可用性,同用戶建立信任。

      文案設計上的技巧很多,應當規避的誤區也不少,今天為你總結16個常見的UI文案設計的誤區,幫助大家少走彎路。

      1、盡量避免使用俗語和術語

      未知的術語和俗語將會增加用戶的認知負荷,所以應當盡量避免使用這類用戶無法識別的詞匯,使用常用和易于理解的詞匯能夠幫助用戶理解。

      下面就是一個典型的反例:

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      很難說清這種錯誤提示信息是給系統管理員還是辦公室的文員看的。

      防止用戶無意識犯錯的6個實用方法

      濤濤

      李田莉:用戶經常會從手頭上的事情分心,提供建議,利用約束條件以及設計更靈活的方案能夠防止無意識的差錯產生。今天這篇譯文討論了6個防止用戶無意識犯錯的方法,專業干貨收。

      十種啟發式可用性方法中有一條建議:優雅地、可操作地并且清晰地與用戶溝通錯誤是很重要的。不過,第一時間防止用戶犯錯或許更好。

      在討論用戶錯誤時關鍵點是錯誤的責任在哪里。“用戶錯誤”這個詞意味著用戶應該為做錯事負責。其實并不是這樣的,設計師應該為設計了易讓用戶犯錯方案而負責。因此,用戶錯誤的解決方案不是責怪用戶,讓用戶努力嘗試或者給他們更多的培訓,而是重新設計更不易犯錯的系統。

      Facebook產品設計總監:我在管理工作中的八大教訓

      藍藍設計的小編

      如果團隊中所有成員都能理解什么是重要的事情,那么事情也會按照正確的軌道運轉,磚塊會砌在正確的位置,康莊大道會迅速的浮現出來,到時候,每個人心中所構想的光明城堡的景象將會從一片塵埃中閃耀地升起。

      一個有見識的管理者能看到你看不到的東西,并且能推動你去完成你本認為不可能完成的事。

      做管理雖然和為人父母一樣是一種沒有什么現成教條和既定規則的工作,但還是有優秀管理者和糟糕管理者之分。優秀管理者能帶來更好的結果,這個結果可能在一周、一個月、甚至好幾年都沒法衡量,但總有一天它的影響會像黎明的曙光一樣浮現出來。


      軟件界面設計之交互設計的5大要素

      鶴鶴

      在軟件界面設計過程中,交互設計也起著至關重要的作用,那么交互設計都有哪五大要素呢?

      ①  為目標群設計(Goal-driven Design):為你的目標用戶群做設計。像調研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標定制app的工作流程,以滿足他們的需求。

      設計師績效訪談有感

      藍藍設計的小編

      設計師績效評價主要來自幾個維度:設計產出、項目結果、工作態度、專業技能、能力成長、設計展現、用戶滿意度、客戶滿意度、業務方滿意度等。所以業務方滿意度是設計師績效評價的一個輸入項。

      針對業務方滿意度這個輸入項,最近幾周我做了比較詳細的設計師績效訪談,和數十位與我們團隊設計師直接合作的業務方同事進行了認真討論。訪談的業務方同事包括:SE、設計師、開發、項目經理、產品經理、技術專家、主管、一線代表、SA等。訪談的內容包括對設計師這些維度的評價:工作態度、專業技能、特殊價值、優點、進步點等。

      1,工作態度
      工作態度已經不是優勢競爭力,因為大家都很認真。從訪談結果來看,大家的工作態度都得到了業務方同事的高度肯定。工作態度好,響應快,積極,基本是每個設計師都得到的評價。
      所以工作態度已經成為一個基準。如果工作態度都不好,那起步都沒有了。

      詳解軟件界面設計的五步法。

      鶴鶴

      軟件界面設計不同于其他設計,它的科學元素居多,軟件界面設計其實是一個非常科學的推導公式,它既需要一個設計師美工繪畫能力的要求,又需要對藝術的理解感悟。所以在整個設計過程中需要好多工作的每一步。一個通用消費類軟件界面的設計大體可分為五個步驟:需求階段、分析設計階段、調研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段。

      UI設計!9個你應該知道的Sketch實用技巧

      鶴鶴

      很多剛接觸Sketch 的同學驚嘆它的好用強大,不過它還有很多鮮為人知的實用功能,今天我們將一一為你說明這些特別好用的技巧,幫你加快設計流程 >>>


      等一等,什么是 Sketch?


      至去年 Sketch 第2版新舔的顏色設定后,越來越多的設計師已經切換用 Sketch 了。它的簡單的界面和性能使它比 Photoshop 更好用(不要忘了,Photoshop 最初是專為編輯和處理圖像以設計的),而其繪圖工具也很適用在向量圖形(vector) 上。Sketch 不是位圖影像(bitmap) 編輯工具。它配備了一個像素(pixel) 預覽,讓你更容易設計界面和圖標。

      如何利用動效提升用戶體驗

      用心設計

      如何利用動效提升用戶體驗


      動畫可以講述故事。不是很長很復雜而是很簡單的故事,而像是 "嘿,你現在要看看這個!" 或 "哇,你競爭成功了!"。然而,動效的目的不是娛樂用戶,而是幫助他們理解發什么什么事,或者如何有效的使用你的軟件。在Zurb的敘述中很清晰的表明了:

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