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      首頁

      覆蓋層設計(上)-對話框&浮層

      用心設計

      什么是覆蓋層?從本文的角度來講,覆蓋層指在當前頁面上打開的臨時界面。這些臨時界面能夠完成提示性的或上下文相關的任務,它們的打斷性較弱,為用戶保持較為連貫的使用體驗。我們日常會見到的 “浮層”、“彈層”、“彈框”等都在本文的討論范圍內。

      從1.2億次的點擊中,蘋果學到了這個提高用戶體驗的方法

      周周

      編者按:從iOS 9改版到iOS 10之后,鎖屏頁面的音樂控件變大了,用戶體驗明顯提高。那么最佳的按鈕觸摸大小應該是多少?經過1.2億次的實驗后,這個結果被微軟/蘋果等公司采用,強烈推薦學習。

      @平行煎餅 :你可能說不出來,但你肯定知道這種感覺——當你觸摸手機應用界面而它不能正常工作時候,當你感覺你只有精細的點擊,才能出發正確的命令時,那種混合起來的沮喪和失敗感。

      但是,如果你可以自己創建用戶界面,你知道如何合理避免這種情況嗎?如果你知道可以通過創建可靠的觸摸元素,來幫助您的客戶減少錯誤,使用效率更快,使用感覺更開心嗎?

      這是可能的。我們來探討一下為什么。

      2017年德國IF設計大獎金獎出爐了,都有哪些精彩的設計?

      濤濤

      好奇心日報-徐佳辰:雖然獎項名目越來越繁雜,但依然可以從這里看見是什么樣的產品在塑造我們現在和未來的日常生活。

      于 1953 年由德國漢諾威工業設計論壇設立,每年舉辦的 IF 設計獎是全球范圍內工業設計和產品設計的權威類獎項。

      它的初始概念可以追溯回二戰后的德國,以陶瓷生產商 Rosenthal 家族的 Philip Rosenthal 為首,一群集合商人、制造商和設計師的行業人士希望通過追尋包豪斯設計風格及一種“優質形態”——結合優美的外形和良好的道德品質的工業產品,為德國樹立起新的品牌形象。

      現在,隨著 IF 的知名度和商業運轉規模擴大,其獎項中的作品分類由最初的產品設計、傳達設計和包裝設計三類,拓展到了包括室內設計、建筑設計、服務設計和概念性設計的七類。

      2017 年,IF 大獎共收到了來自全球 59 個國家的 5575 份作品投遞。包括的蘋果 Macbook Pro、iPhone 7 plus、寶馬 5 系列在內的 75 件設計獲得了最終的金獎。以下是我們在大獎名單中篩選出的其他有趣作品。

      這5個思路,能讓你的線上廣告更加吸引人

      濤濤

      現如今的設計師大都是多面手,雖然各有擅長,但是通常會涉足不同的設計領域。網頁設計師偶爾也會設計幾個宣傳用的折頁,UI設計師偶爾做幾張海報。

      雖然絕大多數的設計項目都遵循著相同的設計理論,并且都要做的足夠好看,但是不同的設計產品的成敗,決定性的因素并不相同。廣告設計就是如此。通常廣告位所預留的空間就不大,容錯率并不高,而借助這小小的一塊地方,你只有一次機會去打動你的目標用戶。那么你要如何地設計出有用的廣告呢?今天的文章,為你分享5個可供你參考的思路。

      設計重要,但是出發點和想法更重要,有的時候,好的思路是成功的一半。

      成為解決問題的人!總結我在用戶測試里吸取的5個教訓

      周周

      雨涵Zoe:我一直喜歡做用戶測試,甚至為此寫過一篇安利文《為何我如此推崇低保真原型設計》用戶測試對設計師的能力提升來說最好的一點是,它能一點一點讓設計師學會從用戶的視角看設計。是的,用戶視角對于設計師來說,是需要學習的。很多人以為自己也是別的產品的用戶,所以能夠想象得出,但其實并不是那樣。

      我每做一次用戶測試,都感覺給自己上了一堂課,總是有新的發現。例如,設計師經常在一些用戶不關心的規則或細節上糾結太久,而對用戶真正有價值的東西,卻往往在設計中被滯后,直到產品發布都忘記加上……

      結合我雖然也沒有太豐富,但每次都認真記錄的經驗,我在這里總結一下自己至今為止從用戶測試里吸取到的教訓:

      1. 盡量用約定俗成的控件樣式和交互形式

      即便你能夠設計出更好的方案,如果用戶不能一眼領悟使用方法,產品就會面臨流失用戶的風險。像iPhone這種產品之所以經常能夠推出獨創的操作形式,其實是大量的忠誠用戶所帶來的特權。用戶數量和市占比決定著該產品的設計是成為潮流的引領者,還是追隨者。

      從1.2億次的點擊中,蘋果學到了這個提高用戶體驗的方法

      濤濤

      編者按:從iOS 9改版到iOS 10之后,鎖屏頁面的音樂控件變大了,用戶體驗明顯提高。那么最佳的按鈕觸摸大小應該是多少?經過1.2億次的實驗后,這個結果被微軟/蘋果等公司采用,強烈推薦學習。

      @平行煎餅 :你可能說不出來,但你肯定知道這種感覺——當你觸摸手機應用界面而它不能正常工作時候,當你感覺你只有精細的點擊,才能出發正確的命令時,那種混合起來的沮喪和失敗感。

      但是,如果你可以自己創建用戶界面,你知道如何合理避免這種情況嗎?如果你知道可以通過創建可靠的觸摸元素,來幫助您的客戶減少錯誤,使用效率更快,使用感覺更開心嗎?

      這是可能的。我們來探討一下為什么。

      PM要多加底部導航時,設計師如何說服他打消念頭?

      濤濤

      記得之前寫過關于標簽導航如何設計的一篇文章,大體上的介紹了幾種類型,這周正好遇到一個關于標簽導航的問題:產品經理要求在底部的導航中由原來的五個主功能增加至六個,交互設計師如何說服產品打消這個念頭?本周就這個問題我詳細說下當中的幾個要點以及延伸出來的幾個問題。

      這些至關重要的細節,同你的產品體驗息息相關

      周周

      成功的產品通常是構建在一系列優秀的設計之上的,它除了擁有優秀的框架、系統的邏輯和恰如其分的運營之外,它還需要符合用戶體驗規則的細節,和幾經驗證的最佳實踐來作為支撐。

      今天的文章,我們來聊聊細節,從視覺反饋、文案和留白三個角度,聊聊這些同樣能夠影響整體體驗還很容易被忽略的元素。

      視覺反饋

      在許多設計方案中,視覺反饋是很容易被忽略的組成部分,然而它是整個UX設計中,對體驗影響非常大的元素。沒有正確的反饋,就沒有正確的互動。想象一下,當你和人溝通的時候,對方根本不會給你任何語言、表情和動作的反饋,這是何等的尷尬。UI界面同樣是如此。

      用戶會對缺少視覺反饋的UI界面感到迷惑。

      你需要給用戶一個反饋信號,讓他們知道他們的操作是成功了還失敗,接下來要向上翻頁還是向下滾動,等等等等。

      視覺反饋的主要目的在于:

      ·確認APP或者網頁已經接收到了用戶的操作或者提交的信息
      ·傳達交互的結果,結果可見也可理解。給用戶一個信息反饋,告訴他們任務執行成功或者失敗

      讓按鈕和控件易于被感知

      在現實生活中,按鈕和各種開關都被設計成易于互動、易于感知的樣子,這樣的設計讓人們更容易控制,也能讓事情向著預期的方向發展。而當用戶面對UI界面的時候,他們也有同樣的需求,他們希望按鈕和控件能夠像這些日常的設計一樣,易于被感知,操控。

      從零開始設計一款APP之如何做原型圖

      周周

      @Sophia的玲瓏閣 這個系列的文章把整個設計過程的經驗總結成文,逐點分享,上期是概述+立項,這期聊聊低保真和高保真原型圖的作用、處理工具和文件要求等。

      Low-fi,即低保真原型圖,整個APP設計階段,設計師真正開始上手的環節。待PM制作好PRD文檔和邏輯流程圖之后,交互設計師開始依據已有的結論,畫出Low-fi。

      Low-fi的作用

      1. 方便團隊進行方案的討論和統一。

      就像使用場景Scenario和用戶畫像Personas,團隊每個成員腦海中所理解的都會有所不同,但通過PRD,咱們可以進行至少是大體上的統一。而在這基礎上,APP的具體畫面和流程,每個人都有自己想象的視覺效果。Low-fi就在此時起了相同的作用。

      當然統一的進一步促進效果是,進行后面核心功能的深入探討,將概念落實到實施方案,并驗證邏輯上是否能跑通,以及主頁面元素的確定。

      2. 方便開發人員進行整體架構的布置,開始著手一些基礎元素的部署。

      3. 做出demo進行內部嘗試、小范圍的用戶調查,一般會有一些更改,不會影響項目主方向,大多是功能上的調整

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