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      為極端情況而設計

      前端達人

      前言
      為極端情況而設計
       
       
      當我們在進行產品設計的時候,設計師會優先考慮理想狀況下的各種場景,而理想的用戶流程是沒有任何問題和障礙的。但是人們很少按照我們期望的方式使用我們的產品。超出預期之外的情況,就是我們通常所說的「邊緣情況」,或者說「極端情況」。
      事實上,針對不太理想的情況進行設計同樣重要。如果沒有計劃界面如何處理異常情況,整個體驗可能很快就會令人崩潰。
      作為一名職場中合格的用戶體驗設計師,避免在工作中遺漏各種邊緣情況的考慮,與規避在方案評審的時候會遭到評審會中其他同學的各種diss的尷尬,有時候業內也會將“解決邊緣情況問題”的能力作為一個產品經理或交互設計師是否有經驗是否資深的一個評判標準。。
      所以,
      設計方案的完整程度需要看是否有對邊緣情況的對應處理方案。
      產品設計其實是“向好避壞”并行的設計過程
      ,向好設計是要追求絕對的好,結合實際情況盡可能保證產品體驗的舒適和驚喜,這是產品設計一定要為用戶的極致體驗需要負責的;避壞設計是相對的壞,結合實際情況盡可能為一些低頻場景的極端情況做好容錯方案和機制,這就是產品設計中常常提到的邊緣情況處理設計。
      為極端情況而設計
       
       
      為什么要重視極端情況?
      針對用戶體驗中的邊緣情況進行設計至關重要,
      因為這些特殊場景雖然不太常見,但可能會對用戶體驗產生重大影響。
      通過解決邊緣情況,可以確保產品設計能夠滿足更廣泛的用戶需求和情況,從而提高可用性、可訪問性和用戶滿意度。主要有以下幾個方面的好處:
      1.  
        提高產品質量和可靠性
        : 考慮邊界情況可以幫助發現并解決潛在的問題和漏洞,從而提高產品的質量和可靠性。通過深入挖掘極端情況,可以發現在正常使用中可能不會遇到的問題。
      2.  
        增強用戶體驗
        : 處理邊界情況可以確保產品在各種情況下都能提供良好的用戶體驗。當用戶遇到邊界情況時,如果產品能夠正確處理并給予合適的反饋,用戶將感到滿意,并且對產品的信任感會增強。
      3.  
        降低風險
        : 不考慮邊界情況可能會導致嚴重的問題,甚至是安全漏洞。通過在設計和開發過程中考慮邊界情況,可以降低產品出現故障或安全漏洞的風險,從而減少潛在的損失和責任。
      4.  
        滿足法律和標準要求
        : 在某些行業中,產品必須符合特定的法律法規或行業標準??紤]到邊界情況是滿足這些要求的一部分,因為它們通常要求產品能夠在各種情況下都能夠安全可靠地運行。
      5.  
        增強產品競爭力
        : 在當今競爭激烈的市場環境中,提供穩健、可靠的產品可以幫助企業贏得用戶信任并提升競爭力。考慮到邊界情況可以幫助企業開發出更具有吸引力和競爭力的產品。
      所以考慮邊界情況對于確保產品的質量、用戶體驗和安全性至關重要,并且有助于降低風險并提高產品競爭力
       
      常見的極端情況有哪些
      一、文本極限值
      處理文本極限值在 UI 設計中是一個重要的考慮因素,特別是當設計涉及到文本輸入框、文本區域或文本標簽等元素時。以下是一些處理文本極限值的常見方法:
      1、限制輸入長度。
      對于文本輸入框,可以設置最大字符數限制,以確保用戶輸入的文本不會超過預期的長度。這可以通過前端或后端驗證來實現,避免用戶輸入過長的文本。
      2、提供字符計數器。
      在文本輸入框旁邊或下方顯示一個字符計數器,實時顯示用戶已輸入的字符數和允許的最大字符數。這可以幫助用戶了解他們輸入的文本長度,并且知道何時達到了極限值。
      3、友好的錯誤提示。
      當用戶輸入超過最大字符數限制時,及時向用戶提供友好的錯誤提示,說明他們已經超出了文本長度限制,并且指導他們如何進行修正。
      4、自動修剪或截斷文本。
      對于一些 UI 元素,可以自動修剪或截斷超出限制的文本。例如,可以在顯示文本的區域中截斷超出限制的字符,并在末尾添加省略號。
      5、動態調整輸入框大小。
      對于可調整大小的文本輸入框,可以根據用戶輸入的文本長度動態調整輸入框的大小,以確保用戶能夠看到他們輸入的所有內容。
      6、提供預覽功能。
      在用戶輸入長文本時,提供一個預覽功能,讓用戶可以在輸入之前查看他們輸入的文本在 UI 中的最終顯示效果,從而避免超過極限值。
      7、
      多行文本框。
      如果用戶需要輸入大段文本,可以提供一個多行文本輸入框,允許用戶自由輸入任意長度的文本,但也需要在適當的時候提醒用戶輸入的文本長度限制。
      綜上所述,處理文本極限值需要綜合考慮用戶體驗和界面美觀性,通過設置限制、提供實時反饋、自動修剪或截斷文本等方式,以確保用戶能夠方便地輸入和管理文本內容。
      為極端情況而設計
       
       
      二、空狀態
      處理空狀態是指在應用程序或網站中,當沒有數據或內容可顯示時所呈現的界面狀態。這種情況下,用戶可能會感到困惑或失望,因此設計空狀態界面非常重要,以提供清晰的信息和引導。
      以下是常見的空狀態使用場景以及處理建議:
      1、
      用戶主動觸發
      主要分為「內容被清空/已完成」和「搜索結果為空」兩種情況。
      1.1、內容被清空/已完成
      這種空狀態是用戶自主刪除所有數據或完成了所有任務的情況。一般此類場景不需要進行操作引導,只需要用「插圖+正文」或「僅正文」的形式說明情況即可
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      1.2、搜索結果為空
      當用戶搜索關鍵字后沒有對應的結果顯示時出現的空狀態。此場景需要用「插圖+正文」的形式說明情況,并視情況增加行動連接引導用戶進行下一步操作,例如:添加、查看等
      友好的提示信息: 當搜索結果為空時,向用戶顯示友好的提示信息,說明搜索未返回任何結果,并且可能提供一些建議或建議用戶修改搜索條件。
      相關建議或推薦: 在搜索結果為空時,向用戶提供一些相關的建議或推薦,以幫助他們找到他們感興趣的內容。這可以是熱門搜索、相關主題、或類似內容的推薦。
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      2、
      用戶被動接受
      主要分為「暫無消息/內容/權限」、「初始狀態(新手指引)」兩種情況。
      2.1、
      暫無內容/消息/權限
      這種情況表示頁面暫時無數據的狀態,一般情況下使用「插圖+正文」的形式,必要時可增加行動連接來引導用戶進行下一步操作
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      為極端情況而設計
       
       
      2.2、
      初始狀態(新手指引)
      對于首次使用復雜流程功能的用戶來說,一個新手指引可以幫助用戶快速上手,也可以填充原本為空的界面。
      除了空狀態之外,向用戶提供有關如何開始的說明非常有幫助。
      教程是讓人們輕松了解應用程序功能的好方法。在普通用戶界面中使用微妙的動畫或提示可以讓用戶開始執行一些關鍵任務。
      最好的教程是不引人注目的。與其展示超長的視頻或幻燈片說明,不如將提示置于體驗本身的背景中,這可能非常有效。這有助于用戶邊做邊學,而不是被動地接受大量信息。
      僅在必要時才應使用教程。如果您的界面是不言自明的,則可能不需要它。是否包含教程是您需要考慮的設計因素。另一種方法是引導用戶直接進入他們的第一個任務,讓他們“邊做邊學”。
      為極端情況而設計
       
       
      多鄰國的這個很棒的示例展示了如何將教程構建到應用程序體驗中。它有助于指導用戶設置應用程序,并直接進入使用過程。
       
      三、
      用戶和系統的錯誤
      1、用戶操作錯誤
      每當發生某種用戶輸入時,通常都有可能出現錯誤??紤]一下輸入長表單的時候。這些是潛在用戶錯誤的雷區。
      即使我們盡力讓事情變得直觀,也很難完全消除發生錯誤的可能性,這些都需要在設計階段進行規劃。
      有許多不同類型的錯誤值得我們思考。
      驗證。
      用戶沒有按照系統期望的方式輸入信息。
      提交。
      出現的問題不是用戶的錯,但我們需要讓他們知道。
      內容。
      用戶請求了我們無法提供的東西。
      在設計產品時,您需要考慮可能發生錯誤的每種情況。然后,您應該為其設計一個狀態,以確保系統正常處理該錯誤。
      這可能很耗時,但正是對細節的關注才造就了設計精良的產品。
      這里有一些不同的事情需要考慮......
      錯誤是如何出現的。
      我們應該使用動畫或對比度來吸引用戶的注意力。
      樣式和位置。
      錯誤通知應直觀地鏈接到問題發生的位置。
      語言。
      錯誤應該以清晰、用戶友好且品牌化的方式編寫。不惜一切代價避免“技術演講”。
      明確的解決方案。
      在通知用戶錯誤之后,我們還應該提及解決方案。這可能是一條說明,或者是其他可能對他們有幫助的內容的鏈接。
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      輸入錯誤的密碼后,該字段會左右輕微晃動(就像有人搖頭一樣)。這會引起用戶對問題的注意,但不會顯得突兀
      2、系統錯誤
      服務器異常、無訪問權限、 網絡異常(斷網、網速過慢、加載失敗、網絡連接失?。?、瀏覽器異常、數據出錯;
      異常狀態用來提醒用戶發生了未指定的系統錯誤,需要用戶了解此情況,并且提供下一步引導或解決建議,為用戶解釋異常狀態的原因,解決困惑,提供解決辦法,引導用戶繼續產品流程而不是關閉窗口離開
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      四、
      頁面內容過多時的加載方式
      還有一種情況就是頁面內容過多的情況,這里我們不考慮頁面展示只考慮進入頁面的加載,大家平時估計遇到過點開一個列表頁面,就一直在觀看“菊花轉”(頁面內容加載狀態),等的時間如果超過5秒可能就會產生焦慮了,再多點時間直接就和產品說拜拜了,那么這種極端情況一般怎么處理呢?
      1、
      骨架屏
      骨架屏是一個可選方案,也就是說不一定要有,有了會更好。
      骨架屏適合頁面布局固定的頁面,目前很多APP都會使用骨架屏,常用的頁面有列表頁、詳情頁等。
      一般骨架屏由開發寫,如果我們要做骨架屏,需要定義好骨架屏的樣式,讓開發照著寫,骨架屏實現難度我也跟開發同學咨詢過,很簡單,所以可以放心大膽用。
      2、
      占位圖
      占位圖應該是許多新人容易忽視的地方,提及占位圖就不得不提到加載,為了減少用戶感知加載時間,應用加載一般會先加載文字后加載圖片,可以緩解用戶等待的焦慮情緒。
      如果這么做就涉及到一個問題:原本放圖片的位置拿什么來占位?
      所以就出現了占位圖這個東西,當圖片還沒有加載出來的時候,使用一個占位圖進行占位,讓用戶知道這里是有東西的
      占位圖一般有帶logo的圖片和純色圖,如果是加載視頻,一般還會在圖片上做一個視頻的圖標,讓用戶知道這里是視頻。
      為極端情況而設計
       
       
      五、頁面上滑處理
      當一個頁面向上滾動時,頁面的元素會發生什么變化,場景的變化有導航欄置頂、標簽欄置頂等,這些都是我們需要提前定義好的。
      處理頁面上滑的交互是指當用戶向上滑動頁面時所觸發的交互效果或行為。這種交互可以增強用戶體驗,并使用戶更輕松地瀏覽頁面內容。以下是一些處理頁面上滑交互的方法:
      1、導航欄
      1.1、固定導航欄
      即將導航欄固定在頂部,其余內容上滑,我個人比較傾向于這種方式,當頁面比較長的時候可以讓用戶隨時可以看到導航欄,不僅僅是給習慣了導航欄的用戶增添一份安全感,更是因為當導航欄有功能入口(比如設置)的時候,用戶可以隨時看到并隨時點擊
      1.2、內容遷移
      這就是一種內容遷移到導航欄區域的情況,這種交互方式不僅能提升用戶的操作體驗,也能提升產品的數據,比如當關注入口曝光更多,點擊關注的概率就會有一定上升。
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      2、篩選欄
      篩選欄的固定方式也極為常見,很多地方為了用戶可以方便做切換,都會把篩選欄固定在頂部,那么這時候就需要我們對交互進行詳細的定義。
      2.1、第一種是篩選欄本身就在頂部
      當篩選欄在頁面頂部時:
      如果此時我們需要讓篩選欄固定在頂部,那么可以這么說明:
      頁面上滑時,導航欄和篩選欄固定在頂部,其余內容向上滑動。
      2.2、第二種是篩選欄在頁面中間
      這時候有兩種情況,一種是篩選欄隨頁面一起上滑不做固定,另一種是篩選欄需要做固定。具體使用哪種需要視具體場景來定,下面說一下當篩選欄需要固定時我們該如何描述交互。
      我們可以以篩選欄為基準
      ① 當篩選欄位置未到達頂部時
      頁面整體上滑(一般情況下導航欄當然始終固定在頂部)
      ② 當篩選欄的位置到達導航欄下方時
      篩選欄固定,篩選欄下方內容繼續向上滑動
      為極端情況而設計
       
       
      如何找到極端情況
      有些設計師認為,極端情況往往是意料之外的情況,但是實際上,絕大多數的極端情況是可以提前預測的。有兩種方法可以幫你找到極端情況:
      1、
      設計評審。
      為了創造出色的設計,你應當主動尋找極端情況。設計評審是一個非常有用的環節,它可以幫助產品團隊找到許多潛在的優勢案例。在產品設計的早期,就應該進行設計評審。為了獲得更好的結果,最好邀請開發人員和其他的團隊成員參與此類會議。
      2、
      使用真實用戶測試。
      盡早在其他的團隊成員的幫助下尋找極端情況是一種很好的辦法,但是它不能保證你會發現所有的問題來源。只有在真正的用戶進行測試的時候,才能幫你了解用戶使用你的產品的時候所面臨的問題。同時,值得一提的是,嚴格且有節制的可用性測試,用戶可能會因為經常被指示要做什么而很難暴露極端情況的存在。所以,最好創建一個讓用戶可以嘗試和探索的體系,在靈活的測試和充足的時間下,更容易找到問題。
       
      結語
      為各種可能發生的情況進行設計
      好的設計就是注重細節。
      正是這種針對每種場景進行設計的承諾,才使出色的體驗與普通體驗區分開來。作為設計師,你有責任針對這些邊緣情況進行規劃。無論您是否為它們進行設計,它們都會發生,所以最好做好準備!
      以上僅僅舉了幾個極端情況的例子,實際上還會有很多,若想盡量覆蓋全極端情況,在設計時可以多多思考,將自己切換成“找茬兒模式”,也可以尋求QA同學的幫助,因為他們在寫用例時會考慮的更多。即使努力去想可能發生的極端情況,但是有些極端情況還是可能會遺漏,到真正遇到了才知道,不過其實也說明了那些想不到的極端情況可能發生的概率更小。
      總之,有些極端情況一定要處理,盡量做到給用戶一個好的體驗,但是有些情況其實并不需要投入過多精力去思考該如何提升體驗,因為本身就不是正常的產品使用場景,只要在發生的時候保證產品可用性即可,因為還有更重要的產品主線體驗需要不斷去迭代提升。
       


      作者:王不二君
      鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYxOTY5Ng==.html
      來源:站酷
      著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
       
       

      藍藍設計(www.li-bodun.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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      UI設計公司打造的B端后臺管理界面欣賞與優化

      前端達人

      在現代商業環境中,B端后臺管理界面的設計質量直接影響到企業的運營效率和員工的使用體驗。本文將帶您欣賞和解析由專業UI設計公司打造的幾個優秀的B端后臺管理界面設計案例,并分享一些優化建議,以提升后臺系統的用戶體驗和功能性。

      藍藍UI設計公司的杰出案例

      在眾多UI設計公司中,藍藍UI設計公司憑借其卓越的設計能力和豐富的項目經驗,打造了多個備受贊譽的B端后臺管理界面。其設計案例不僅美觀實用,還充分考慮了用戶的操作習慣和實際需求。

      例如,在一個大型零售企業的后臺管理系統中,藍藍UI設計公司采用了簡潔清晰的布局,結合現代化的設計元素,使得界面不僅美觀,還極大地提升了用戶的操作效率。通過直觀的導航欄和精心設計的圖表,用戶可以快速獲取所需信息,簡化了復雜的數據管理流程。

       

      優化B端后臺管理界面的關鍵要素

      在欣賞這些優秀設計的同時,我們也可以總結出一些優化B端后臺管理界面的關鍵要素:

       

      簡潔明了的布局

      :后臺管理界面通常需要展示大量信息,簡潔明了的布局可以幫助用戶快速找到所需內容,減少操作時間。

       

      直觀的導航

      :清晰的導航結構是提升用戶體驗的關鍵。使用固定導航欄或側邊欄可以幫助用戶在不同模塊之間快速切換。

       

      數據可視化

      :通過圖表和圖形展示數據,比純文本更直觀、更易理解。適當的數據可視化設計可以幫助用戶快速分析和決策。

       

      響應式設計

      :確保后臺管理界面在不同設備上都能良好顯示,尤其是在移動設備上的表現,這對于需要隨時隨地訪問后臺的用戶尤為重要。

      用戶反饋機制

      :在用戶進行重要操作(如數據刪除或修改)時,提供及時的反饋或確認提示,可以避免誤操作,提高系統的安全性和可靠性。

      結語

      總之,優質的B端后臺管理界面設計不僅需要美觀的視覺效果,還需兼顧功能性和用戶體驗。通過參考藍藍UI設計公司等專業設計公司的成功案例,并結合以上優化建議,相信企業可以打造出更加高效、便捷的后臺管理系統,提升整體運營效率和用戶滿意度。

      無論是新系統的設計還是現有系統的優化,選擇一家經驗豐富、口碑良好的UI設計公司都是至關重要的。希望本文提供的案例欣賞與優化建議能為您的B端后臺管理界面設計提供一些啟發和幫助。

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      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?

      前端達人

      電商boss系統采購訂單頁面在移動端呈現,我做了哪些思考?
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
      在B端UI/UX設計領域,我們常常會遇到類似的需求:隨著業務的發展,需要將復雜系統中的核心功能摘出來,并在小程序或移動應用上呈現,以便客戶能夠便捷地使用和操作,從而提升工作效率。然而,實際操作中我們會發現,盡管對這些功能很熟悉,但是落地過程中卻會遇到一系列問題。
       
      本文中,將分享我在將復雜電商BOSS系統的訂單頁面呈現在移動端的設計過程,希望對大家有所幫助。通過本文,您將了解到以下內容:
      1、如何在設計過程中充分考慮電腦端和移動端用戶的需求和使用習慣;
      2、如何將復雜的訂單頁面優化為簡潔、易用的移動端界面;
      3、針對移動端的限制和挑戰,如何進行設計決策和權衡;
      4、使用哪些有效的UX技巧來提升用戶體驗和工作效率。
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
       
      一、深入分析業務背景和使用場景
      1、業務背景關系梳理
      選款的零售商客戶通過衫海精選款下單后,訂單信息和訂單狀態會傳到BOSS后臺,相關負責人可隨時查看并處理。
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
      2、為什么需要在移動端呈現?
      為了確保平臺高效履約,需要市場部同事隨時掌握訂單狀態,特別是
      發貨即將超時、攬收即將超時、發貨已超時和攬收已超時
      的訂單,以便及時通知上下游。但是由于工作性質,他們無法隨時坐在電腦面前,所以需要在小程序上呈現訂單信息,可以讓市場部同事隨時查看并處理訂單,避免出現訂單超時,客戶投訴的情況。
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
       
      二、功能拆解
      1、將電腦端訂單內容拆分重組,信息歸類
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
       
      2、訂單功能拆分后,主要分為以下四個部分
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
      1)訂單狀態
      訂單狀態包括:全部、待付款、備貨中、待收貨、已完成、已關閉。全部狀態下
      新訂單、售后中、發貨即將超時、攬收即將超時、發貨已超時、攬收已超時
      的訂單類型需要重點露出,方便快速查詢。
      •  
        設計差異:
      1、訂單狀態:電腦端大屏橫向可以全部平鋪展示;移動端則是橫向滑動。
      2、售后中、發貨即將超時、攬收即將超時、發貨已超時、攬收已超時的訂單快捷入口,電腦端大屏可以全部平鋪展示;移動端則需要換行,這里不做橫向滑動是因為會影響用戶的操作效率
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
      2)訂單查詢條件
      訂單查詢條件包括:訂單編號、時間排序、商品名稱、供應商名稱、下單時間、訂單狀態、履約方、SKU編碼、商品ID、是否缺貨、所屬云倉等等。
      •  
        設計思考:
      分析用戶日常的使用習慣,對高頻操作的篩選項進行提煉在移動端展示,提升使用效率。低頻操作則不在移動端展示。
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
      經過與業務方溝通,訂單編號、時間排序、商品名稱、供應商名稱、下單時間、訂單狀態、履約方的使用頻次相對較多,
      訂單編號、時間排序
      使用頻次最高。
       
      a、訂單編號/排序時間
      •  
        設計差異:
      1、訂單編號查詢:電腦端和移動端都是直接輸入,但是電腦端支持批量查詢,單次查詢內容會更多。
      2、下單時間排序:電腦端采用input框的樣式,下拉篩選;移動端是通過點擊切換排序方式,操作會更便捷。
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
       
      b、商品/供應商查詢
      •  
        設計思考:
      1、商品查詢:電腦端、移動端都是直接輸入;
      2、供應商查詢:電腦端采用input框的樣式,下拉篩選;移動端則是進入新的頁面進行選擇;兩者都支持關鍵字搜索;
      移動端不直接展開的原因是:供應商數量多,在當前頁面展示篇幅較長,還涉及到分頁,會影響用戶的操作體驗。
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
       
      c、時間查詢
      •  
        設計差異:
      電腦端點擊出現時間選擇器,支持快捷查詢;移動端點擊選擇跳轉到新頁面,時間全部鋪開展示;兩者都支持滑動鼠標(手指)連續選擇時間段。
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
      d、訂單狀態查詢
      •  
        設計差異:
      電腦端采用input框,下拉選中;移動端則是全部展示出來,采用勾選的方式進行選擇。
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
      3)批量操作
      小程序不做批量操作功能。
       
      4)訂單內容
      訂單內容包括訂單編號、下單時間、零售商、商品信息、數量、發貨方式、買家信息、訂單狀態、實收款、訂單詳情、查看物流。這些內容可以歸納為3類:
      a、訂單信息 b、商品信息 c、操作。
       
      a、訂單信息
      訂單信息包括:訂單編號、下單時間、零售商、、發貨方式、買家信息、訂單狀態、實收款
      •  
        設計差異:
      電腦端面積大,內容需要散開排列;移動端面積小,內容需要集中排列。
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
      b、商品信息
      商品信息包括:商品名稱、圖片、價格、貨號、規格、SKU編碼、供應商、下單數量、拿貨數量、倉內現貨、缺貨原因
      •  
        設計差異:
      同樣的內容,移動端更加聚焦,但是商品數量展示也偏少。
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
      c、操作
      操作包括:訂單詳情、查看物流
      •  
        設計差異:
      交互方式相同,都是跳轉到新頁面。
      PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
       
       
       
      三、總結
      由于屏幕大小和分辨率的不同,電腦端和移動端頁面在功能的布局和信息展示上也會有所不同。
      電腦端使用鼠標操作,包含滑動、左擊、右擊、雙擊等,相對來說單一,交互效果較少。而對于手機端來說,由于屏幕大小的限制,操作方式需要更加的豐富,通過這些豐富的操作來實現頁面和功能之間的交互。所以電腦端和移動端相同功能的操作方式也會不同,組件也有所差異。在做設計時,盡量使用成熟的組件,給用戶良好的使用體驗。
      遇到復雜的設計需求,不要慌張,
      核心都是看透事物的本質,拆解為基礎的組件,再從根本上解決問題。
      謝謝!
       
       


      作者:西城門設計
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      來源:站酷
      著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

      探索 VR 和 AR 界面設計的美學:欣賞與思考

      前端達人

      虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的發展為界面設計帶來了全新的挑戰和機遇。在這個充滿創新的領域中,設計師們不斷探索新的美學原則和用戶體驗,為用戶提供更加沉浸式和豐富的體驗。本文將通過一些精選的案例,分享一些令人贊嘆的 VR 和 AR 界面設計,以及對這些設計背后的思考和啟示。

       

      1. 空間感的呈現:

      在虛擬現實中,空間感是一個重要的設計元素。通過精細的場景設計、逼真的光影效果和流暢的動畫,設計師可以打造出令人身臨其境的虛擬環境。例如,某 UI 設計公司最近推出的虛擬展覽應用,通過高度還原的展覽場景和交互設計,為用戶帶來了仿佛置身于現場的體驗。

       

      2. 交互體驗的創新:

      增強現實技術為用戶帶來了全新的交互方式。例如,一款 AR 應用可以利用手機攝像頭和虛擬元素的結合,將現實環境轉化為交互式的游戲場景。藍藍設計公司的一項 AR 游戲項目就采用了這種創新的交互方式,用戶可以在現實場景中進行虛擬物品的收集和互動,增強了游戲的樂趣和參與感。

       

      3. 用戶體驗的關注:

      無論是 VR 還是 AR,用戶體驗始終是設計的核心。設計師們不斷優化界面布局、操作流程和反饋機制,以提升用戶的使用感受和參與度。在虛擬現實眼鏡的顯示器上,合理的信息展示和交互設計尤為關鍵,以確保用戶能夠輕松地理解和操作。在一些 VR 應用中,藍藍設計公司采用了簡潔直觀的界面設計和自然流暢的交互方式,獲得了用戶的一致好評。

       

      結語:

      虛擬現實和增強現實技術的蓬勃發展,為界面設計帶來了前所未有的挑戰和機遇。通過不斷的探索和創新,設計師們正在打造出更加沉浸式、交互式和人性化的 VR 和 AR 界面,為用戶帶來全新的體驗和感受。期待未來,我們將繼續關注這個領域的發展,并為之貢獻我們的智慧和創意。

       

      藍藍設計(www.li-bodun.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

      關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司、數據可視化設計公司用戶體驗公司、高端網站設計公司

      銀行金融軟件UI界面設計、能源及監控軟件UI界面設計氣象行業UI界面設計軌道交通界面設計地理信息系統GIS UI界面設計航天軍工軟件UI界面設計、醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計企業信息化UI界面設計、軟件qt開發、軟件wpf開發、軟件vue開發

      創新醫療電子病歷界面設計:提升用戶體驗與醫療效率

      前端達人

      隨著科技的不斷進步,醫療信息技術已成為現代醫療系統中不可或缺的一部分。在這一領域中,電子病歷系統作為醫療信息化的核心組成部分之一,對提高醫療服務的質量和效率起著至關重要的作用。本文將介紹一種創新的醫療電子病歷界面設計,旨在提升用戶體驗、簡化操作流程,并進一步促進醫療衛生領域的數字化轉型。

       

      1. 用戶體驗的重要性:

      在醫療電子病歷系統中,良好的用戶體驗是確保醫務人員能夠高效準確地記錄和檢索患者信息的關鍵。傳統的電子病歷系統往往存在界面復雜、操作繁瑣等問題,導致醫務人員工作效率低下,甚至可能影響醫療服務質量。因此,設計一種用戶友好的界面至關重要。

       

      2. 創新設計理念:

      基于此,我們提出了一種創新的醫療電子病歷界面設計理念,主要包括以下幾個方面:

      • 簡潔直觀的布局:
      • 界面布局簡潔明了,重點突出患者關鍵信息,避免了信息過載的問題,使醫務人員能夠快速定位所需信息。
      • 智能化的操作流程:
      • 引入智能化技術,例如自動填充、智能搜索等功能,簡化了醫務人員的操作流程,減少了重復性工作,提高了工作效率。
      • 個性化定制選項:
      • 提供個性化定制選項,使醫務人員可以根據自己的工作習慣和需求,調整界面顯示方式和內容,進一步提升了用戶體驗。

       

      3. 實踐與效果:

      我們在實際醫療機構中對這種創新設計理念進行了應用與實踐,并取得了一定的成效。通過對比實驗和用戶反饋,我們發現新設計的界面大大提高了醫務人員的工作效率,減少了錯誤發生的可能性,同時也增強了醫務人員對電子病歷系統的接受度和使用意愿。

       

      4. 展望與挑戰:

      盡管創新設計理念在實踐中取得了一定的成果,但我們也面臨著一些挑戰。例如,技術的局限性、用戶習慣的改變等都可能影響創新設計的推廣和應用。因此,我們需要進一步研究和探索,不斷優化界面設計,提高系統的穩定性和安全性,以更好地滿足醫療信息化的需求。

       

      結論:

      綜上所述,創新的醫療電子病歷界面設計旨在提升用戶體驗與醫療效率,是醫療信息技術發展的重要方向之一。通過不斷的創新與實踐,我們相信在未來的發展中,醫療電子病歷系統將會更加智能化、便捷化,為醫療衛生事業的發展做出更大的貢獻。

       

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      B端的10個設計方法

      濤濤

      最近看了一些B端的書籍,重溫了一些耳熟能詳的設計方法論,在人機交互理論中,最著名和經典的理論當屬人機交互大師雅各布.尼爾森博士在1995年提出的尼爾森十大可用性原則,該理論是針對PC端交互設計提出的。這個理論在我們日常的產品設計中提供了很好的指導意義,下面來聊聊他們分別運用在了日常產品的哪些地方。

      探索醫療軟件與App的界面設計藝術

      前端達人

      隨著數字化時代的到來,醫療軟件與App的設計不再僅僅是功能性的體現,更成為了用戶體驗與視覺美感的結合。這些軟件的界面設計不僅簡潔易用,還能夠提供直觀而美觀的用戶體驗,讓用戶在使用過程中得到更加愉悅的感受。下面我們將探索幾款醫療軟件與App的界面設計,欣賞它們的設計之美。

       

      Ada健康

      :Ada健康是一款提供個性化健康服務的應用程序。其界面設計簡潔明了,以溫和的藍色為主色調,給人一種舒適和安心的感覺。在用戶使用過程中,界面上的圖標和文字都設計得非常清晰,用戶可以輕松地了解自己的健康狀況并得到相應的建議。

       

      1mg

      :1mg是一款綜合性的醫療App,提供藥品信息、健康資訊、在線藥店等多項服務。該應用的界面設計非常簡潔,色彩明快,給人一種清新的感覺。首頁以卡片式布局呈現各種功能模塊,用戶可以根據自己的需求快速找到所需信息,使用起來非常方便。

       

      Headspace

      :Headspace是一款專注于心理健康的應用程序,提供冥想和放松的引導。該應用的界面設計簡潔大方,以柔和的色彩和簡單的圖標為主,給人一種舒適和放松的感覺。在使用過程中,用戶可以通過簡單的操作找到適合自己的冥想課程,輕松地放松身心。

       

      Prognosis

      :Prognosis是一款醫學案例學習應用程序,以案例模擬的方式幫助醫學生和醫生提高診斷能力。該應用的界面設計簡潔明了,以白色為主色調,給人一種清爽的感覺。在用戶使用過程中,界面上的案例以圖文結合的方式呈現,用戶可以通過簡單的操作了解病例情況并進行診斷。

       

      以上幾款醫療軟件與App的界面設計,無論是色彩搭配還是布局設計,都展現了設計師對用戶體驗的深刻理解和對美感的追求。這些設計不僅提高了用戶的使用體驗,還為醫療信息的傳遞提供了更加便捷的途徑,助力用戶更好地管理自己的健康。

      藍藍設計也有很多精彩的案例,醫療的超聲波以及手術機器人界面是我們最主要的工作方向之一,但大多數是保密狀態的,所以不能在網上發。歡迎我們聯系,請到www.li-bodun.cn欣賞更多案例作品。#產品設計 #設計外包 #UI設計公司 #數據可視化 #B端產品經理

      藍藍設計(www.li-bodun.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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      剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶

      博博

       

      用戶習慣的重要性
      為了設計出用戶易于接受的產品,進行用戶調研以了解其習慣變得尤為重要。在設計過程中,產品易用性是一個關鍵指標,它反映了產品是否易于使用。用戶往往會基于他們的“慣性認知”,即其他產品培養出的使用習慣,來判斷一款產品的易用性。因此,一個符合用戶習慣的產品往往被認為易用性較好,而不符合用戶習慣的產品則可能面臨用戶流失的風險。
       
      剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
       
       
       
      用戶習慣的形成
      用戶行為習慣的形成與記憶的兩種類型“外顯記憶和內隱記憶”緊密相關。
       
      剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
       
       
       
      剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
       
       
       
      【外顯記憶】是我們可以通過語言和文字描述的記憶,例如學校學習時背誦的課文和公式。而【內隱記憶】也稱為非陳述性記憶,是我們無法用行為描述的記憶,例如學會騎自行車后很難遺忘的技能。這種記憶與我們的條件反射和肌肉記憶相關聯,一旦形成,便不易改變。
      內隱記憶的形成與我們使用App時的習慣性行為有很大關系,用戶可能習慣性地點擊App的最后一個主Tab尋找設置功能,因為大多數App都遵循這種設計模式。而對于那些不常用的功能,如微信的“生活服務”入口,用戶可能需要短暫思考其位置,這表明習慣的形成與使用頻率有關。因此,理解用戶行為習慣背后的記憶機制,對于設計師來說至關重要,它有助于創建更符合用戶直覺和習慣的產品。通過這種方式,設計師可以減少主觀判斷,更多地基于用戶的實際行為特征來設計產品,從而提高用戶體驗。
       
      剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
       
       
       
      剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
       
       
       
       
      用戶習慣的重要性
      •  易用性
        用戶習慣直接影響產品的易用性。如果產品與用戶的習慣相符,用戶可以輕松上手,這通常被認為是易用的。易用的產品更容易被用戶接受,從而有可能取得成功。
      •  學習成本
        改變用戶習慣意味著用戶需要投入時間和精力去學習新的操作方式,這可能會造成用戶的流失,尤其是對于那些不愿意或沒有時間學習新事物的用戶。
       
      用戶習慣的局限性
      •  創新的需求
        雖然遵循用戶習慣可以提高易用性,但過度依賴習慣可能會限制創新。有時候,創新的設計能夠提供更好的用戶體驗,盡管最初可能會遇到用戶的阻力。
      •  市場變化
        市場和技術的快速變化可能要求產品不斷創新以保持競爭力。在這種情況下,即使改變用戶習慣存在風險,也可能是必要的。
       
      產品成功的其他因素
      •  市場定位
        產品的市場定位、目標用戶群體和競爭對手的情況也會影響產品的成敗。
      •  品牌影響力
        強大的品牌可以培養用戶的忠誠度,即使產品有所改變,用戶也愿意跟隨。
      •  營銷策略
        有效的營銷策略可以幫助用戶理解和接受新的產品特性或習慣。
      •  產品品質
        產品的功能、性能和穩定性是用戶是否愿意持續使用的關鍵。
       
      平衡用戶習慣與創新
      •  漸進式創新
        通過逐步引入新特性,而不是一次性大規模改變,可以讓用戶逐步適應。
      •  用戶反饋
        收集用戶反饋并根據反饋調整產品,可以幫助找到用戶習慣與創新之間的平衡點。
      •  教育用戶
        通過教育用戶理解新產品特性的價值,可以幫助他們克服對新事物的抵觸情緒。
       
       
      為什么要避免改變用戶習慣
      改變用戶習慣可能會帶來不適甚至反感。例如,Instagram(Ins)的logo從擬物化變為扁平化,并改變了顏色。這個變化讓許多用戶難以在視覺上與舊logo產生聯系。有些用戶甚至因為找不到新logo的應用而感到困惑,或者覺得新logo不好看,從而不想再使用該應用。類似的情況還有Windows 8的界面變革,它引入了全新的開始屏幕,與傳統開始菜單有很大差異,導致許多用戶感到不習慣,這也成為了該系統受到批評的原因之一。
       
      剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
       
       
       
       
      怎樣避免改變用戶習慣
       
       
      剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
       
       
       
       
      什么時候可以改變用戶習慣
      用戶習慣雖然在長時間內形成且難以改變,但在某些情況下,培養新的用戶習慣是必要的,這有助于推動技術和社會的進步。以下是在何時培養新用戶習慣的幾種情況:
       
       
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      剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
       
       
       
      在培養新的用戶習慣時,重要的是要確保這種改變能夠為用戶帶來明顯的價值,并且要通過良好的用戶引導和教育來減少用戶的抵觸情緒。同時,產品應該提供足夠的過渡期,讓用戶逐步適應新的習慣,而不是突然間強迫用戶改變。
       
      怎樣讓用戶養成使用習慣
      這里就需要提到“上癮模型”。上癮模型通過觸發用戶內在動機、簡化行動步驟、提供即時獎勵、鼓勵用戶投資以及形成正向反饋循環,有效地促進了用戶習慣的培養。它利用人類的心理和行為特點,創造了一個能夠引起用戶情感共鳴并促使他們重復使用產品的體驗。通過這個模型,產品設計者能夠深入理解用戶需求,設計出易于使用且能夠滿足用戶需求的功能,最終實現提高用戶粘性、增強品牌忠誠度和提升市場競爭力的目標。
      這個模型是由尼爾·埃亞爾(Nir Eyal)和瑞安·胡佛(Ryan Hoover)在他們的作品《上癮:讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯》中提出的。上癮模型的目的是通過創造積極的用戶體驗循環,讓用戶反復回到產品中,最終形成習慣。
      上癮模型(Hook Model)是一種設計思維框架,用于創建能夠吸引用戶并促使他們反復使用產品或服務的體驗。這個模型通常由四個主要步驟組成,分別是觸發器(Triggers)、行動(Action)、獎勵(Reward)和投資(Investment)。下面詳細介紹每個步驟:
       
      剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
       
       
       
      觸發(Triggers)
      內部觸發:用戶內心的焦慮、無聊、孤獨等情感驅動他們采取行動。
      外部觸發:來自產品的通知、廣告、電子郵件等外部信號,提醒用戶采取行動。
       
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      行動(Action)
      行動是上癮模型的第二個步驟。用戶在觸發的驅使下采取行動,這通常涉及到執行一個簡單的任務或操作。開始行動,才會養成習慣。
      行動的簡便性是關鍵,設計時應確保用戶能夠輕松地完成所需的操作。
      斯坦福大學福格博士曾提出“福格公式”,福格行為模型可以用公式來呈現,即 B = MAT。B 代表行為,M 代表動機,A 代表能力,T 代表觸發。只有動機、能力 、觸發三者皆備,才能跨過“行動線”。
       
       
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      •  動機(Motivation)
        動機是指一個人執行某個行為的內在驅動力,包括欲望、需求、愿望等。
        動機可以是正面(追求快樂、成就)或負面(避免疼痛、失?。┑?。
        在設計產品或服務時,需要考慮如何激發和增強用戶的動機。
      •  能力(Ability)
        能力是指一個人完成某個行為所需的技能和資源。
        能力包括時間、金錢、體力、智力、社會支持等多個方面。
        為了讓用戶執行某個行為,必須確保他們具備相應的能力,或者產品設計要足夠簡單易用,以降低能力門檻。
      •  觸發器(Trigger)
        觸發器是指促使人們執行某個行為的信號或刺激。
        觸發器可以是外部環境中的某個提示,也可以是內在的心理暗示。
        觸發器在恰當時刻出現,能夠有效地引發行為。
       
       
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      獎勵(Reward)
      用戶在采取行動后獲得獎勵,這可以是社交獎勵、獵物獎勵(如積分、徽章)、自我獎勵等。
      獎勵能夠滿足用戶的需求,增強他們對產品的正面情感,并鼓勵他們繼續使用。
       
      投資(Investment)
      用戶在產品中投入時間、數據、努力、社會資本或金錢等資源。
      投資增加了用戶對產品的承諾,使他們更有可能在未來繼續使用產品。
       
      結語
      產品設計師在遵循用戶習慣與進行創新之間需要做出權衡。完全遵循用戶習慣可能限制了設計的創新性,而不遵循用戶習慣則可能導致用戶難以適應。作為產品負責人,選擇哪種方案取決于對用戶習慣和產品創新價值的判斷。最終,設計出既符合用戶預期又具有創新性的產品,是設計師面臨的挑戰。這種平衡的實現需要深入理解用戶需求,同時勇于嘗試新的設計理念。


      作者:Jr王山而
      來源:站酷

       

      藍藍設計(www.li-bodun.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

      關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司數據可視化設計公司用戶體驗公司、高端網站設計公司

      銀行金融軟件UI界面設計、能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計、軌道交通界面設計地理信息系統GIS UI界面設計航天軍工軟件UI界面設計醫療行業軟件UI界面設計教育行業軟件UI界面設計、企業信息化UI界面設計、軟件qt開發軟件wpf開發、軟件vue開發

      設計師必備思維模型

      博博

       

      設計師應該具備的思維模型
      數據思維
      設計思維
      用戶思維
      產品思維
      如何提升思維
      設計師在職業發展中應具備多種思維模型,包括數據思維、設計思維、用戶思維,商業思維和產品思維。這些思維模型有助于提升設計師的專業能力和解決復雜問題的能力。
      設計師必備思維模型
       
       
       
      數據思維:在當前競爭激烈的市場環境下,數據思維對于設計師尤為重要。它可以幫助設計師在眾多同行中脫穎而出。數據思維不僅是為了獲取數據,更重要的是利用數據來驗證商業價值,指導設計策略,從而賦能商業價值。
       
      設計思維:設計思維模型對于設計師至關重要,它包括了解基礎設計規范、常用設計原則、設計的實用性以及對落地負責的態度。設計思維還包括對主流設計趨勢和手法的把握。
       
      用戶思維:用戶思維要求設計師從用戶的環境和場景出發,進行深入的用戶洞察。用戶洞察可以通過三部曲來進行:理解用戶需求、分析用戶行為、預測用戶趨勢。
       
      商業思維:商業思維模型對設計師而言同樣不可或缺。它要求設計師不僅熟知商業基礎知識,還要掌握常用的商業策略與原則。設計師需深入理解商業目標的實用性,并對商業成果的落地負責。
       
      產品思維:產品思維涉及到對商業設計的理解,包括如何做出符合市場需求的商業設計。設計師需要了解什么是好的商業設計,并掌握商業設計的步驟。
       
      設計師需要掌握的思維模型-數據思維
      為了提升數據思維能力,設計師可以采用推理設計模型和溯因模型(5W模型)。這些模型有助于提高設計思維的縝密度和深度。
       
      北極星指標是公司在當前階段最重要的唯一指標,它有助于公司聚焦于最重要的問題,提升團隊凝聚力,并鼓勵實驗文化。北極星指標的設定需要考慮公司的長期價值和不同發展階段的重點。
      設計師必備思維模型
       
       
      設計師常用的數據指標模型包括HEART指標、GSM指標、海盜指標(AARRR模型)和NPS指標。這些指標模型有各自的優缺點,但北極星指標因其重要性而被特別推薦。設計師在實際工作中,可以將北極星指標根據不同場景進行分解,以設定具體工作目標。
       
      數據分析方法多樣,包括使用第三方工具、數據埋點、問卷調研、內部行為分析工具和百度指數等。數據埋點需要明確要追蹤的事件,并與數據分析師或前端工程師合作。問卷調研可以幫助收集用戶的詳細信息,而百度指數可以提供競品的用戶畫像。
      產品設計驅動的增長可以通過四步閉環方法實現:確定指標、提出假設、進行分解和實驗。這有助于設計師系統地優化產品,實現數據的持續提升。
      設計師必備思維模型
       
       
      通過上述方法,設計師可以更好地理解用戶、市場和業務,從而提升設計質量,實現個人和產品的共同成長。
       
      提高設計思維的縝密度和深度,設計師可以采用推理設計模型和溯因模型(5W模型)。
      推理設計模型:
      - 目的:推理設計模型的核心是滿足人的需求,通過推理過程產生多種解決方案。
      - 組成部分:
      - 形態:產品的基本外觀或互聯網產品的品牌調性。
      - 屬性:決定產品形態的特定屬性或種類。
      - 功能:產品表達的目的與用途,受人的意向、喜好、目標等因素影響。
      - 需求:產品滿足的用戶需求。
      - 價值:產品創造的價值。
      - 聯系:產品使用受特定環境影響,屬性客觀而功能主觀,需求和價值基于功能滿足。
      - 注意點:設計需要直覺和創造力,同時考慮設計場景。
      設計師必備思維模型
       
       
      溯因模型(5W模型):
      - 定義:溯因推理是一種根據現象特征推測其原因的信息加工方式。
      - 例子:通過連續提問“為什么”來找到問題的根本原因,如豐田汽車公司的5WHY法。
      - 作用:從結果出發,通過層層提問找到并解決根本問題。
      設計師必備思維模型
       
       
       
      設計師需要掌握的思維模型-設計思維
       
      設計領域中,經驗豐富的設計師會逐漸意識到,優秀的設計既需要藝術的直覺和創造性,也需要科學的嚴謹和系統性。這種理念可以被重新表述為:
       
      隨著設計實踐的深入,設計師們會發現,設計工作不僅僅依賴于創意和審美(即“藝術”的一面),同樣需要依賴于理性的分析和科學的方法(即“科學”的一面)。藝術性讓設計作品具有吸引力和表現力,而科學性則確保設計解決方案的實用性、邏輯性和可行性。設計師在追求視覺美感的同時,也必須關注設計如何滿足用戶需求和商業目標,實現三者之間的和諧平衡。
       
      因此,設計師不僅要專注于設計的藝術性,即那些涉及創意、美學和情感表達的方面,同樣要關注設計的科學性,這包括采用系統化的問題解決方法、基于用戶研究和數據分析的決策過程,以及對設計在整個產品開發和市場策略中角色的深入理解。簡而言之,設計師的工作是將藝術的靈感與科學的分析相結合,創造出既美觀又實用的設計作品。
       
      設計思維,作為設計師專業成長的基石,融合了審美、創造力、用戶需求理解、設計實現以及對新趨勢的敏銳洞察。這一思維模式不僅要求設計師掌握基礎的設計技能,更要求他們具備全局性的視野和解決問題的能力。
      一、理解設計規范是設計思維的首要任務。設計師需要深入了解不同平臺的設計規范和原則,如蘋果的界面設計準則、谷歌的Material Design理念等。這些規范為設計師提供了清晰的設計方向,確保設計作品的一致性和專業性。通過遵循這些規范,設計師能夠減少設計中的不確定性和誤解,提高設計的效率和質量。
      設計師必備思維模型
       
       
      二、應用設計原則是設計思維的關鍵環節。設計原則如格式塔原理等,為設計師提供了有效的視覺排版方法。設計師需要運用這些原則,通過合理的布局、色彩搭配和字體選擇,使設計作品更加美觀、易讀和易于理解。同時,設計師還需要關注設計的實用性和用戶體驗,確保設計作品能夠滿足用戶的需求和期望。
      設計師必備思維模型
       
       
      三、重視實用性是設計思維的核心要求。設計不應僅僅追求美觀,更應服務于用戶的實際需求。設計師需要深入了解用戶的需求和痛點,通過設計來解決他們的問題。例如,設計師可以通過優化操作流程、提高界面交互的便捷性等方式,提升用戶的使用體驗。實用性是設計作品能否得到用戶認可的關鍵,因此設計師需要時刻關注用戶的需求反饋,不斷優化設計作品。
      設計師必備思維模型
       
       
      四,對設計落地負責是設計思維的重要體現。設計師不僅要關注設計的創意和美感,更要關注設計從概念到實現的全過程。設計師需要與開發團隊緊密合作,確保設計的可行性和可實現性。同時,設計師還需要關注設計的細節和規范,確保設計作品在實際應用中能夠達到預期的效果。這種對設計落地的責任感有助于提升設計師的綜合素質和團隊協作能力。
      設計師必備思維模型
       
       
      五,把握設計趨勢是設計思維的重要組成部分。隨著科技的進步和審美觀念的變化,設計手法和風格也在不斷演變。設計師需要時刻關注新的設計趨勢和風格,如手繪風格、分形藝術、柔光風格和紋理風格等。將這些新元素融入設計中,可以使作品更具時代感和創新性。同時,設計師還需要保持對新技術的敏感度和探索精神,不斷嘗試新的設計方法和工具,提升設計的效率和品質。
      設計師必備思維模型
       
       
      六、認識設計的全局性是設計思維的升華。設計不僅僅是界面或外觀的呈現,更是產品體驗的一部分。設計師需要理解產品設計背后的整體邏輯,包括框架層、結構層、戰略層等。通過深入理解產品的整體架構和用戶需求,設計師可以創造出更符合產品戰略的設計作品,提升產品的整體競爭力。同時,設計師還需要關注行業動態和市場變化,了解行業趨勢和用戶需求的變化趨勢,為未來的設計創新提供有力支持。
      設計師必備思維模型
       
       
      設計師需要掌握的思維模型-用戶思維
      用戶思維是設計師在設計過程中必須具備的一種核心思維模式,它要求設計師從用戶的角度出發,深入理解和滿足用戶的需求。用戶思維不僅是一種理念,更是一種實踐方法,它涉及到對用戶環境的深入洞察、對用戶行為的細致觀察、以及對用戶心理的同理心理解。
       
      用戶環境的理解是用戶思維的起點。設計師的工作環境往往與用戶實際使用環境存在差異,這種差異可能體現在設備的多樣性、操作系統的不同、屏幕尺寸和分辨率的差異,以及用戶所處的物理環境(如室內、室外、網絡條件等)。設計師需要超越自己的工作環境,真正站在用戶的立場上,考慮他們在使用產品時可能遇到的各種情況。
       
      換位思考是用戶思維的重要實踐方式。設計師需要將自己置于用戶的情境中,用普通用戶的視角去審視產品,理解用戶的情緒和需求。這種換位思考的能力可以通過多種方式培養,如使用用戶使用的設備、參與用戶的日?;顒印A聽用戶的聲音等。
      設計師必備思維模型
       
       
      場景思維是用戶思維的另一個關鍵組成部分。設計師
      需要理解用戶在不同場景下的行為和心理狀態,如購買行為中的“認知、搜索、判斷、下單、查看”等環節。通過深入分析用戶在各個環節的需求和問題,設計師可以找到設計撬動點,優化用戶體驗。
       
      時間維度的考慮也是場景思維中的重要方面。設計師需要關注用戶在完成任務的整個過程中的行為變化,從用戶接觸產品的第一時間開始,一直到用戶完成目標后的反饋和分享。這種全程的視角有助于設計師發現并解決用戶在整個使用過程中可能遇到的問題。
      設計師必備思維模型
       
       
      在實際操作中,設計師可以通過以下方式提升用戶思維:
       
      1. 使用不同設備:設計師應同時使用蘋果和安卓設備,體驗不同系統的設計差異,發現設計中的問題。
      2. 深入用戶場景:通過實地調研、用戶訪談等方式,深入了解用戶在實際使用中的行為和需求。
      3. 傾聽用戶聲音:定期收集和分析用戶的反饋,理解用戶的真實想法和需求。
      4. 全程跟蹤用戶行為:從用戶接觸產品的第一時間起,全程跟蹤和分析用戶的行為路徑,發現設計中的斷點和痛點。
      設計師必備思維模型
       
       
      用戶思維是設計師在設計過程中必須具備的一種核心思維模式,它要求設計師從用戶的角度出發,深入理解和滿足用戶的需求。用戶思維不僅是一種理念,更是一種實踐方法,它涉及到對用戶環境的深入洞察、對用戶行為的細致觀察、以及對用戶心理的同理心理解。
       
      用戶環境的理解是用戶思維的起點。設計師的工作環境往往與用戶實際使用環境存在差異,這種差異可能體現在設備的多樣性、操作系統的不同、屏幕尺寸和分辨率的差異,以及用戶所處的物理環境(如室內、室外、網絡條件等)。設計師需要超越自己的工作環境,真正站在用戶的立場上,考慮他們在使用產品時可能遇到的各種情況。
       
      換位思考是用戶思維的重要實踐方式。設計師需要將自己置于用戶的情境中,用普通用戶的視角去審視產品,理解用戶情緒和需求。例如,支付寶提倡管理層傾聽用戶聲音,以真正解決用戶問題。
       
      場景思維是用戶思維的另一個關鍵組成部分。設計師需理解用戶從哪里來,要到哪里去,關注用戶在每個環節的體驗。場景思維帶有時間維度,包括用戶在購買前、購買中和購買后的行為和心理變化。
       
      設計師必備思維模型
       
       
      設計師需要掌握的思維模型-商業思維
      商業思維是設計師在互聯網公司工作時必須具備的另一種核心思維模式。設計師不僅是藝術家,更是商業目標的實現者。商業思維要求設計師在設計產品時,不僅要考慮用戶需求,還要考慮如何通過設計實現商業價值的增長。
       
      好的商業設計通常具備以下特點:
       
      1. 獲得設計大獎:如無印良品海報、德國紅點設計大獎、Apple Watch等。
      2. 符合好的設計原則:遵循Dieter Rams的“好設計的10個原則”。
      3. 好用且銷量高:如蘋果系列產品和戴森產品,既獲得設計獎項,也有良好的市場反饋。
      設計師必備思維模型
       
       
      進行商業設計的三個步驟:
       
      1. 了解商業目標:與產品經理或運營溝通,明確產品的商業目標。
      2. 以商業目標為前提做設計:根據商業目標進行設計思考,找到設計與商業之間的平衡點。
      3. 設計判斷和驗證:通過數據、需求方和用戶反饋驗證設計的有效性。
       
      設計師應掌握商業思維,通過系統化的方法和清晰的設計思路,提升個人影響力,驅動產品創新,實現商業價值的增長。
      設計師必備思維模型
       
       
      設計師需要掌握的思維模型-產品思維
      設計師在現代商業環境中,不僅要具備良好的審美和創意能力,還必須擁有產品思維。產品思維是指設計師能夠從產品的角度出發,理解用戶需求、市場趨勢和商業目標,從而創造出既符合用戶期望又具有商業價值的設計作品。
      一、用戶洞察:設計師的首要任務
      產品思維的第一步是深入理解用戶。設計師需要通過用戶畫像、用戶訪談、問卷調查等方法,收集用戶的詳細信息,包括他們的行為習慣、偏好、痛點和需求。例如,通過用戶畫像,設計師可以構建起用戶的立體形象,從而在設計中有更強的代入感和同理心。
      設計師必備思維模型
       
       
       
      二、市場趨勢:把握行業發展脈絡
      了解市場趨勢對于設計師同樣重要。設計師應關注行業報告、競品分析和市場動態,以便把握設計方向和創新點。例如,通過分析競品,設計師可以發現行業內的通用設計模式和潛在的創新機會。
      三、商業目標:設計服務于商業
      設計師需要明確設計作品的商業目標。這包括提高用戶轉化率、增加用戶粘性、提升品牌形象等。設計師應與產品經理和市場團隊緊密合作,確保設計方案能夠支持并推動商業目標的實現。
      設計師必備思維模型
       
       
       
      四、用戶體驗地圖:梳理用戶旅程
      用戶體驗地圖是設計師梳理用戶旅程和發現設計機會的有力工具。通過繪制用戶與產品交互的全過程,設計師可以識別出用戶在不同階段的感受、想法和痛點,從而找到改進產品體驗的機會。
      五、設計發力點:從用戶和市場洞察中提煉
      基于用戶洞察和市場趨勢,設計師應提煉出設計發力點。這些發力點應聚焦于解決用戶的核心問題和滿足商業目標。例如,針對理財平臺的新手用戶,設計師可能會提出簡化操作流程、提供教育性內容等發力點。
      設計師必備思維模型
       
       
       
      六、創新與迭代:不斷優化產品體驗
      設計師應不斷探索創新的設計方案,并基于用戶反饋和數據分析進行迭代優化。這要求設計師具備快速原型制作和測試的能力,以及靈活調整設計方案以適應市場變化的敏捷性。
      七、跨部門合作:形成合力
      設計師需要與產品、市場、技術等不同團隊成員合作,共同推動產品設計和開發。這種跨部門合作能夠幫助設計師獲得更全面的視角,同時也能提升設計方案的實施效率。
      設計師必備思維模型
       
       
      八、持續學習:提升專業能力
      產品思維要求設計師不斷學習新知識、新技能,以適應不斷變化的市場需求。這包括學習最新的設計工具、理解新興技術如人工智能對設計的影響,以及掌握數據分析等技能。
      總結而言,產品思維使設計師能夠超越單純的視覺表現,將用戶需求、商業目標和市場趨勢融入設計過程中,創造出具有競爭力的產品。通過用戶洞察、市場分析、跨部門合作和持續學習,設計師可以提升自身的產品思維能力,成為真正對產品有影響力的設計專家。
       


      作者:啊糖糖att
      來源:站酷

       

       

      藍藍設計(www.li-bodun.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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      B端表單設計-標題樣式細節設計

      博博

      B端系統軟件中表單的應用場景非常多,今天就撈點干貨,說說B端產品表單如何設計,用戶體驗會更好

      標題、輸入框、布局排版數據展示四個方面,詳細介紹一下關于表單的體驗設計,目錄如下:

      1.1 標簽是否加冒號

      設計師A說:不加冒號,用戶不在意,而且占空間......

      設計師B說:要加冒號,加上可以更好的區分上下文,以及標簽和輸入框的關系......

      以上A/B設計師說的都有一定的道理,那到底加不加冒號呢?

      遇到問題咱就先調研一波,看一下Win、Mac系統中是否有無冒號

      Win系統:最新版本不加冒號

      Mac系統:最新版本設計偏向C端化,不加冒號,13.0.1之前版本有冒號

      是不是感覺主流的設計是不加冒號呀?稍等一下......

      那在具體B端系統中是有怎樣的應用場景呢?

      以上場景中左右布局,單選/多選組件、標題加內容組件都不適合去掉冒號展示

      那到底加不加冒號呢?可以先說一下答案,加不加冒號對用戶無影響,《Web 表單設計·創建高可用性的網頁表單》中,卡羅琳·賈雷特做過大量測試,最終證明沒有一名用戶留意表單冒號是否出現

      因此,得出以下建議:

      1. 如果你希望系統重表單使用更多的業務場景,和對齊方式,請使用冒號

      2. 如果你當前已使用有冒號的表單,請保持使用冒號

      3. 如果你新建一個系統,使不使用冒號隨意

      4. 一旦決定是否使用冒號,需要全部表單統一規則

      1.2 表單必填樣式

      用戶填寫表單時,有必填項和選填項,如果表單中多數或全部是必填項,那是否還應該對其標記

      答案是肯定的,用戶遇到較多表單填寫項時,是需要通過必填標記來評估工作量。下面就介紹一下具體標記必填項的三種樣式

      1.2.1 頂部統一提示

      填寫表單過長或填寫表單被打斷(移動端常見),就會增加用戶工作記憶,和認知負荷,放完成任務更加困難,從而降低了用戶體驗

      1.2.2 文字提示“必填”

      有部分設計師認為紅色星 * 會增加視覺噪音,并且重復的紅色星 * 會帶來一些認知恐慌

      便采用文字提示方式,但這種方式比較占用空間,文字內容過長,用戶壓力較大,用戶體驗降低,不建議使用

      1.2.3 紅色星號 * 必填提示

      雖然有設計師認為紅色星 * 會增加視覺噪聲,帶來一些認知恐慌,但紅色星 * 在互聯網中很常見,用戶熟知其意,已形成固定的視覺語言,并空間較小,也能與標簽文字足夠區分開,相比之下采用紅色星 * 必填提示是非常值得推薦使用

      但是還有一個文字,就是紅色星 * 的位置是在字段前還是字段后呢?

      紅色星 * 的具體位置有三種位置,如上圖做了詳細展示

      標題左側:比較常見,用戶打眼一看就能區分出必填項,推薦使用

      標題右側:比較常見,多配合無號碼使用

      輸入框右側:現有系統較少使用,由于輸入框形式、長度不統一,會導致難以瀏覽和判斷,不推薦

      是否可標記可選字段

      這不是強制性的,但標記可選字段非必填,確實減輕了用戶思考,提升用戶體驗

      1.3 提示樣式

      用戶最理想閱讀的標題文字數是7±2,當標題文字過長,或不足對輸入項準確說明時,要給出對應的提示文字,幫助用戶更好的輸入內容,常見樣式如下

      這三種樣式是遞進邏輯,根據不同的文字提示內容和難度,選擇不同的提示樣式

      其中對于第二種樣式中,圖標提示的位置還有幾種方式,如下圖說明

      小結

      本文事無巨細的說了一下表單中標題樣式問題,雖然很多是表單設計的一些較冷較小的內容,但也需要設計師沉下心來,打磨細節之處,這里的闡述希望是拋磚引玉,能給大家更多的啟發



      作者:張大喜本喜
      來源:站酷

       

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