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      UI設(shè)計中的圓角相關(guān)知識

      杰睿

      本篇是關(guān)于圓角的UI設(shè)計知識分享,主要分為兩個部分,第一部分介紹圓角在UI設(shè)計中的作用,第二部分是關(guān)于在界面中容易被忽略的圓角設(shè)計細(xì)節(jié)。

       

      1. 在UI設(shè)計中圓角有什么作用

      1.1 提升識別效率

      視網(wǎng)膜中有塊區(qū)域叫做中央凹,是視覺最敏銳的區(qū)域。中央凹在處理圓形時速度最快,而在處理棱角邊緣時則需要調(diào)用大腦中更多的“神經(jīng)影像工具”。所以,圓角越大、越趨近于圓形,人眼在處理時速度越快。

      多數(shù)情況,用戶使用App時在每個頁面的停留時間都比較有限,我們需要確保用戶在盡量短的時間內(nèi)高效獲取有效信息并完成相關(guān)操作,尤其對于工具類App來說更是如此。

       

       

      另外,巴羅神經(jīng)學(xué)研究所對“角”的科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),角的突顯性感知與角的度數(shù)呈線性變化關(guān)系,銳角比圓角產(chǎn)生更強的虛幻突顯性(The perceived salience of the corner varied linearly with the angle of the corner. Sharp angles generated stronger illusory salience than shallow angles)。簡單的說就是,角越銳利,看起來就越突顯。而角出現(xiàn)的越凸顯,就越多地影響視覺的識別過程,導(dǎo)致識別變慢。

       

       

      1.2 強化內(nèi)容引導(dǎo)

      圓角具有其特殊的內(nèi)在指向性,在界面的容器(如卡片、頭像等)上使用圓角,會引導(dǎo)人們的目光聚焦在圓角矩形或圓形內(nèi)部的內(nèi)容上面。

      而尖角的外擴(kuò)性會導(dǎo)致視覺發(fā)散,不能使用戶的注意力在第一時間集中到容器中的內(nèi)容本身。因此,作為內(nèi)容載體,帶有圓角的容器具備較強的內(nèi)容引導(dǎo)性,能夠讓用戶更加快速的獲取內(nèi)容信息。

       

       

       

      1.3 傳遞正面情緒

      在我們長久以來形成的心智認(rèn)知中,認(rèn)為尖銳的物品具有危險性,而圓潤的物品更加安全。帶有弧度,造型相對圓潤的物品更有助于制造正面情緒,工業(yè)設(shè)計中常用圓潤平滑的造型來增加產(chǎn)品傳遞給用戶的安全和舒適性。

      對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我們也存在相同的認(rèn)知,所以在界面設(shè)計中使用圓角圖形,也同樣可以帶給用戶正面情緒。

       

       

      1.4 呼應(yīng)設(shè)備外形

      考慮到握持舒適度、安全性和生產(chǎn)工藝等原因,目前市面上多數(shù)的手機外觀和屏幕都是采用較大圓角的設(shè)計。隨著全面屏手機的興起,我們愈發(fā)能注意到從手機外型到內(nèi)部屏幕,圓角都是以一種嵌套的關(guān)系層層對應(yīng)的。

      同樣的,為了遵循這種規(guī)律,同時延續(xù)從硬件到界面的設(shè)計語言,屏幕內(nèi)部界面中的圓角也是呈現(xiàn)出同樣的嵌套和對應(yīng)關(guān)系。

       

       

      2. 圓角設(shè)計需要注意什么

      接下來,說說在UI設(shè)計中容易被忽略的兩點問題。

       

      2.1 內(nèi)外圓角的對應(yīng)關(guān)系

      首先,我們來看一個對比示例,你能發(fā)現(xiàn)左側(cè)彈窗的設(shè)計細(xì)節(jié)問題嗎?左右兩個彈窗的不同之處僅在于按鈕的圓角半徑上,左側(cè)彈窗的設(shè)計問題就是出現(xiàn)在這里。

       

       

      前文中我們提到過界面中容器與其內(nèi)部元素的圓角是存在的對應(yīng)關(guān)系的,但這個細(xì)節(jié)有時在設(shè)計過程中會被我們忽略,導(dǎo)致的結(jié)果就是界面的細(xì)節(jié)經(jīng)不起推敲,影響視覺的美觀舒適。

      我們需要考慮如何去解決這個問題,如果僅僅是做一些個人練習(xí)或者單一獨立頁面,那么我們只須要在設(shè)計中注意這一點,通過觀察讓圓角在視覺上看起來對應(yīng)和諧即可。

      但是如果你要去制定一套設(shè)計規(guī)范或在一個已經(jīng)成熟的產(chǎn)品中去進(jìn)行設(shè)計,我們就須要在保證視覺效果的前提下讓界面中的圓角參數(shù)更加嚴(yán)謹(jǐn)一些,以便于規(guī)范的使用人員了解參數(shù)為什么是這個,如何得到的?以及,后續(xù)遵從何種規(guī)則去進(jìn)行設(shè)計,來保證不同設(shè)計師產(chǎn)出標(biāo)準(zhǔn)的一致。

       

      我們在網(wǎng)上可以看到好多教程告訴你:外部容器圓角半徑 = 內(nèi)部元素的圓角半徑 + 二者間距

       

       

      △圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

       

      但我認(rèn)為這種計算方式是有問題的,首先,多數(shù)情況下我們是根據(jù)外部容器來推導(dǎo)計算內(nèi)部元素圓角,而不是從內(nèi)向外,比如:iOS從手機屏幕→Dock欄→Dock欄中的圖標(biāo)都是存在圓角的對應(yīng)關(guān)系,我相信應(yīng)該不是先確定內(nèi)部圖標(biāo)的圓角再向外推導(dǎo)容器和屏幕圓角的。然后,如果我們向內(nèi)推導(dǎo),這個計算公式就僅在一定條件下成立,因為在二者間距大于外部容器圓角半徑的時候,內(nèi)部元素的圓角半徑就成了負(fù)數(shù)。

       

      那么如何計算是相對嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪兀?/p>

      我們從外向內(nèi)推導(dǎo),在外部容器圓角固定的情況下,內(nèi)部元素的圓角半徑與它到外部容器的距離相關(guān),在理想情況下:

      內(nèi)部元素的圓角半徑 = 外部容器圓角半徑 - 二者間距

       

       

       

      但是,和前面提到過的問題一樣,以上的計算公式有一定的局限,比如在外部圓角很小的情況下,就無法去根據(jù)間距計算內(nèi)部的圓角參數(shù)。

      對此,我推導(dǎo)出了一套當(dāng)存在圓角嵌套情況下,用于輔助定義圓角參數(shù)的規(guī)則:內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值必須要小于或等于卡片 (元素) 間距。并且,內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值越大,內(nèi)外卡片 (元素) 之間的間距取值范圍越靈活。

      具體的推導(dǎo)過程如下:

      1. 當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值等于卡片間距時,內(nèi)外圓角“完美”對應(yīng)。當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值大于卡片間距時,圓角部分出現(xiàn)明顯視覺問題;

       

       

      2. 內(nèi)外圓角“完美”對應(yīng)卡片的圓角部分的間距看起來比直線位置要顯得略小,所以當(dāng)卡片間距不變,內(nèi)部圓角在一定范圍內(nèi)變大時,在視覺上內(nèi)外圓角仍然是可對應(yīng)的,但是當(dāng)內(nèi)部圓角過大時,則會出現(xiàn)問題。結(jié)合這兩步可得出結(jié)論a:內(nèi)外卡片圓角差值必須小于或等于卡片間距;

       

       

      3. 根據(jù)步驟2,內(nèi)部卡片圓角略大于“完美”對應(yīng)圓角時,內(nèi)外卡片圓角也是能夠形成呼應(yīng)的;

       

       

      4. 此時,在步驟3的基礎(chǔ)上,當(dāng)內(nèi)外卡片間距變大時 (18px→34px),左側(cè)示例圖的內(nèi)外圓角依然可以對應(yīng),但是右側(cè)示例圖的內(nèi)部圓角看起來會過大,由此可得出結(jié)論b:在滿足規(guī)則a的條件下,內(nèi)外卡片圓角差值越大,內(nèi)外卡片之間的間距取值范圍越靈活;

       

       

      2.2 文字到圓角容器的內(nèi)邊距

      下面來說第二個容易被忽略的問題,文字內(nèi)容到圓角容器的內(nèi)邊距。如果將容器內(nèi)的文字粗略看做一個矩形,那么結(jié)合前文中提到的內(nèi)外圓角對應(yīng)關(guān)系,文字到容器的內(nèi)邊距應(yīng)隨著容器圓角半徑的增加而增加;

       

       

      另外一點,在我們增加容器的圓角半徑后,導(dǎo)致容器內(nèi)部空間被壓縮,圓角半徑越大越明顯,我們也需要去調(diào)整內(nèi)邊距,以保證視覺上的透氣和呼吸感 。

       

       

      最后,補充一點,在前面一張示例圖中我們可以看到,雖然我們通過調(diào)整間距的方式,讓界面的視覺看起來更加的舒適美觀,但是同時,也因間距的增加造成了屏幕橫縱空間利用率的下降,所以在工作中需要根據(jù)實際情況綜合考量,去定義圓角及內(nèi)容間距。

       


      作者:六邊形Evan
      鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYwMjU4NA==.html
      來源:站酷
      著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

      界面設(shè)計中【浮標(biāo)】的思考與探索

      杰睿

      界面設(shè)計中【浮標(biāo)】的思考與探索
      結(jié)合設(shè)計原則與“智能伴學(xué)助手”項目應(yīng)用浮標(biāo)實踐展開
      -------------
       
      目錄:
      背景
      浮標(biāo)的本質(zhì)與價值
      浮標(biāo)設(shè)計
      一、功能定位與場景適配
      二、視覺與交互設(shè)計
      三、技術(shù)實現(xiàn)優(yōu)化
      四、無障礙與倫理考量
      五、創(chuàng)新方向探索
      結(jié)語
       
      -------------
      背景:
      在教育類移動端中接入了大模型AI智能應(yīng)用,為保證這個應(yīng)用入口可長期保持并隨時可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學(xué)助手”浮標(biāo)實踐應(yīng)用,對后續(xù)制作浮標(biāo)在界面設(shè)計中思考與探索。
       
      浮標(biāo)的本質(zhì)與價值
      1)空間維度突破  
      作為界面中的「第三層空間」,浮標(biāo)通過視覺懸浮感打破平面限制(如iOS 的3D視差效果); 在信息過載時代,提供「隨時在場」的核心功能入口(如美團(tuán)外賣的懸浮購物車,左右動效:進(jìn)縮)。
      「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營銷,一些浮標(biāo)的“小巧思”。
      「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營銷,一些浮標(biāo)的“小巧思”。
       
      2) 認(rèn)知心理學(xué)應(yīng)用
      利用格式塔原則中的「閉合性」設(shè)計半透明遮罩,暗示可交互區(qū)域;通過菲茨定律優(yōu)化點擊熱區(qū),圓形浮標(biāo)直徑建議≥48dp(Android 規(guī)范)。
       
       ---------------------
      浮標(biāo)設(shè)計
      就項目中“智能伴學(xué)助手”為例,一個教育類的應(yīng)用入口,結(jié)合功能定位、用戶體驗與技術(shù)實現(xiàn)浮標(biāo)在界面中的作用。通常浮標(biāo)是一個懸浮的按鈕或圖標(biāo),用于快速訪問某些功能,從多個維度探索其在移動端界面中的合理呈現(xiàn)方式:
       
       
      一、功能定位與場景適配
       
      浮標(biāo)的設(shè)計規(guī)范:
      比如尺寸、顏色、位置。通用的設(shè)計規(guī)范,教學(xué)工具類App的界面設(shè)計,可能涉及圖標(biāo)和布局。
      1)尺寸與網(wǎng)格系統(tǒng)
       ◇ 圖標(biāo)尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規(guī)范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據(jù)界面層級選擇合適尺寸。
      ◇ 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數(shù),先做大再導(dǎo)出所需要的不同大小比例。
      ◇ 使用網(wǎng)格系統(tǒng)(如微軟Fluent的24px基礎(chǔ)網(wǎng)格)確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內(nèi)邊距)避免元素溢出。
      2)造型與風(fēng)格
      ◇ 遵循簡約易懂原則,優(yōu)先采用象形圖或表意符號增強識別性。
      ◇ 保持系列圖標(biāo)風(fēng)格統(tǒng)一,包括線條粗細(xì)(建議1.5px)、圓角弧度(微軟Fluent定義大/中/小三級圓角)及視覺平衡。
      3)適配性
      ◇ 導(dǎo)出格式需與開發(fā)協(xié)作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
      ◇自適應(yīng)考慮不同平臺的顯示情況。
       
      核心功能聚合:
      語言學(xué)習(xí)工具類界面將高頻功能(如首頁入口、作業(yè)評論、學(xué)習(xí)提問)通過浮標(biāo)動態(tài)整合,支持長按展開二級菜單或滑動切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
      根據(jù)學(xué)習(xí)階段智能變化:
      課前(預(yù)習(xí)):浮標(biāo)展示課程試學(xué)入口或?qū)W習(xí)目標(biāo)設(shè)定;
      課中(口語輸出):提供實時筆記懸浮窗或標(biāo)記工具;
      課后(點評):將課后作業(yè)及鞏固語言習(xí)得情況的評價和自我精進(jìn)。
      (外語語言口語學(xué)習(xí)一般模式:盲聽,然后根據(jù)自己的話復(fù)述,理解語言并有效使用語言)
        
      首頁入口、作業(yè)評論、學(xué)習(xí)提問通過浮標(biāo)智能解答點評,通過二級頁面展開細(xì)則
      首頁入口、作業(yè)評論、學(xué)習(xí)提問通過浮標(biāo)智能解答點評,通過二級頁面展開細(xì)則
       
      二、視覺與交互設(shè)計
       
      以”智能伴學(xué)助手“為例,浮標(biāo)主色是藍(lán)色,企業(yè)主題色也是藍(lán)色,而”智能伴學(xué)助手“浮標(biāo)使用背景一般也以藍(lán)色為主,App主題色也是藍(lán)色,多場景使用適配藍(lán)色背景的靜態(tài)浮標(biāo),又要使浮標(biāo)可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍(lán)+藍(lán)搭配的存在局限性,本身藍(lán)色系較統(tǒng)一。
      在同為藍(lán)色后,產(chǎn)生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標(biāo)與背景圖像),營造深度感。在浮標(biāo)進(jìn)行描邊隔層,現(xiàn)在很多表情包就是這種模式操作。
      微信小程序的移動學(xué)習(xí)平臺設(shè)計,強調(diào)了用戶需求分析、界面簡潔和交互設(shè)計,這可能對浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來浮標(biāo)快速訪問。在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺形式,只要點擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
      微信小程序的移動學(xué)習(xí)平臺設(shè)計,強調(diào)了用戶需求分析、界面簡潔和交互設(shè)計,這可能對浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來浮標(biāo)快速訪問。在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺形式,只要點擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
       
      思考與探索:
      浮標(biāo)需要特色,用戶在使用過程中視覺明顯,提高交互。
      浮標(biāo)既顯眼又不干擾學(xué)習(xí),所以需要平衡可見性和沉浸感。
      浮標(biāo)可以移動,用戶可以根據(jù)需要調(diào)整位置,避免遮擋內(nèi)容。
      現(xiàn)浮標(biāo)是靜態(tài)的,如何嘗試動態(tài)浮標(biāo),與用戶有更好的交互體驗,參與感。
      顏色和動效方面,冷色調(diào)營造學(xué)習(xí)氛圍,浮標(biāo)可以用品牌色,如藍(lán)色或綠色,加上微動效吸引注意。樣式用了藍(lán)色圓形浮標(biāo),可能適合教育類應(yīng)用,賦予科技感設(shè)計。
      不同狀態(tài)或者不同頁面下的浮標(biāo)呈現(xiàn)方式不同,但成一系列,增加趣味性。
       
      白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁面呈現(xiàn)一“系列”
      白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁面呈現(xiàn)一“系列”
       
      藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開
      藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開
       
      思考與探索:
      配色方案
      1)主色選擇
      明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動入口。
      品牌色融合:在特殊場景中融入品牌LOGO或主色,代表企業(yè)形象和IP,增強品牌認(rèn)知。
      2)色彩心理學(xué)應(yīng)用
      藍(lán)色:傳遞信任感,適合金融或工具類應(yīng)用。
      黑金/黑黃組合:營造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領(lǐng)域。
      紫色+粉紅:適用于美容、女性向產(chǎn)品,傳遞溫柔與創(chuàng)意。
      控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應(yīng)。
      3)對比與背景
      使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
      避免沖突色搭配(如藍(lán)色用于食品類浮標(biāo)易抑制食欲)。
       
      思考與探索:
      個性化推薦和交互設(shè)計,可以結(jié)合AI預(yù)測用戶行為,動態(tài)調(diào)整浮標(biāo)的出現(xiàn)時機,比如在需要提醒作業(yè)時顯示。主色選用品牌色(如教育藍(lán)/科技紫)強化識別性。
       
      如何設(shè)計浮標(biāo)會更好?
      如何設(shè)計浮標(biāo)會更好?
       
       
      創(chuàng)新交互模式思考探索:
      1)壓力感知交互  
      ?安卓壓感屏實現(xiàn)「輕按預(yù)覽/重按觸發(fā)」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強操作確認(rèn)感。
      2)動態(tài)語義變形
      -生物擬態(tài)動畫:
      ?呼吸感懸浮:模擬水母游動節(jié)奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;
      ?點擊時觸發(fā)粒子擴(kuò)散動畫(模擬知識傳遞意象);
      ?拖拽時產(chǎn)生彈性形變(阻尼系數(shù)0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
      - 根據(jù)場景智能改變形態(tài):  
      ? 閱讀類App中展開為「書簽浮標(biāo)+進(jìn)度條」復(fù)合控件  ;
      ? 音樂播放器浮標(biāo)可拉伸成波形可視化界面。
       通過多模態(tài)反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。
      3) 空間布局策略:
      ?默認(rèn)位置:置于屏幕右下側(cè)(符合右手持機習(xí)慣),預(yù)留10%邊距防止誤觸;
      ?智能避讓:通過內(nèi)容識別算法,在視頻播放或文本輸入時自動偏移避開核心內(nèi)容區(qū)域;
      ?AR場景中的空間投影浮標(biāo)(如IKEA Place家具預(yù)覽浮窗)。
      位置多為屏幕右下側(cè)
      位置多為屏幕右下側(cè)
       
       三、技術(shù)實現(xiàn)優(yōu)化
       
      1)跨端一致性
      •  
        使用React等框架封裝可復(fù)用浮標(biāo)組件,通過響應(yīng)式設(shè)計適配不同設(shè)備尺寸(如折疊屏展開態(tài)需重新計算定位錨點);
      •  
        采用SVGA格式實現(xiàn)高性能動效,控制幀率在30fps以內(nèi)以降低功耗。
      2)AI驅(qū)動個性化
      •  
         基于LSTM模型預(yù)測用戶行為: 檢測到長時間未操作時,浮標(biāo)縮小并展示激勵標(biāo)語; 識別到錯題高峰時段,主動彈出知識點講解入口;
      •  
         支持語音指令交互(如“浮標(biāo)移到左上角”)。
       
      四、無障礙與倫理考量
       
      1)包容性設(shè)計
      ◇為色弱用戶提供高對比度模式(浮標(biāo)輪廓增加動態(tài)描邊,對比度≥4.5:1);
      ◇支持頭部追蹤控制浮標(biāo)移動(iOS Switch Control技術(shù)適配)。
      2)防沉迷機制(適合未成年類App)
      ◇連續(xù)使用1小時后,浮標(biāo)漸變灰色并觸發(fā)休息提醒;
      ◇家長端可遠(yuǎn)程設(shè)置浮標(biāo)功能禁用時段。(未成年學(xué)習(xí)類工具考慮優(yōu)化)
       
      五、創(chuàng)新方向探索
       
      1)多模態(tài)融合:
      ◇AR場景中浮標(biāo)投射為3D虛擬助手,支持手勢交互與空間定位;
      ◇結(jié)合眼動追蹤技術(shù),實現(xiàn)注視區(qū)域自動呼出上下文菜單。
      2)情感化表達(dá):
      ◇根據(jù)學(xué)習(xí)成就解鎖浮標(biāo)皮膚(如連續(xù)打卡7天變?yōu)楠劚螒B(tài));
      ◇錯誤率過高時,浮標(biāo)呈現(xiàn)“鼓勵模式”(配色變暖+微震動反饋)。
      學(xué)習(xí)類智能伴學(xué)助手的浮標(biāo)既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學(xué)習(xí)伴侶。實際落地時建議結(jié)合A/B測試持續(xù)優(yōu)化,例如對比分析「固定浮標(biāo)」與「場景自適應(yīng)浮標(biāo)」的點擊轉(zhuǎn)化率差異。
       
      ----------------
       
      結(jié)語:
      浮標(biāo)不應(yīng)僅是功能載體,更應(yīng)成為:  
      - 空間敘事者:通過動態(tài)變化講述產(chǎn)品故事;
      - 情感連接器:建立用戶與數(shù)字世界的溫度觸點;
      - 場景預(yù)言家:預(yù)判需求并提供恰到好處的服務(wù)。
       
      設(shè)計師需在「顯性價值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標(biāo)成為提升體驗的優(yōu)雅解決方案而非視覺負(fù)擔(dān)。未來可探索腦機接口的意念控制浮標(biāo)、量子動畫渲染等突破性方向。
      技術(shù)實現(xiàn)上,探究代碼示例展示了如何控制浮標(biāo)的移動,確保不超出屏幕,這可以作為技術(shù)參考應(yīng)用實際案例中。同時,性能優(yōu)化方面,使用SVGA格式或減少幀數(shù),可能對動效設(shè)計有幫助。
      浮標(biāo)設(shè)計需要結(jié)合功能定位、用戶行為、視覺設(shè)計、交互體驗和技術(shù)實現(xiàn),可多進(jìn)行參考不同案例,搜索現(xiàn)有項目,對比借鑒然后對新型B端界面有所創(chuàng)新,確保既實用又不干擾用戶。
      還可以利用Ai創(chuàng)新思維,設(shè)計師可以更快速、高效地生成多種設(shè)計方案,結(jié)合項目開發(fā)滿足消費者對個性化、時尚化的需求。
       


      作者:啊海包船打魚
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      從混沌到有序:設(shè)計規(guī)范全方位指南

      杰睿

      從零開始,打造設(shè)計規(guī)范:設(shè)計原則、流程與工具的全方位指南
      整個文章我們會講
       
      •  
        為什么建立設(shè)計規(guī)范?
      •  
        什么時候建立設(shè)計規(guī)范
      •  
        以及具體的設(shè)計規(guī)范怎么做
       
      一、設(shè)計規(guī)范的目標(biāo)?
      首先需要明確設(shè)計規(guī)范的目標(biāo),也就是為什么建立設(shè)計規(guī)范,這里包括提高用戶體驗、降低開發(fā)成本、提高團(tuán)隊協(xié)作斜率等。這些目標(biāo)將為后續(xù)的規(guī)范制定提供方向。
      還有就是大家都知道,在做項目時如果沒有明確的目標(biāo)和價值,是很難推動的。
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      二、什么時候建立設(shè)計規(guī)范?
      在項目全面進(jìn)入ui設(shè)計之前,先設(shè)計幾個核心頁面的demo
      ,確立整體的基礎(chǔ)規(guī)范和設(shè)計風(fēng)格,把一些基礎(chǔ)的設(shè)計規(guī)范定義出來,例如
      命名、尺寸、間距、顏色、字體、核心控件
      等、這樣在開展設(shè)計的過程中保持一致性和統(tǒng)一性,當(dāng)然,在項目設(shè)計過程中,UI設(shè)計規(guī)范也需要根據(jù)實際情況去調(diào)整補充。
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      三、設(shè)計規(guī)范具體要怎么做?
      這里先講一些基礎(chǔ)通用的規(guī)范
      3.1、間距
      在間距部分我們需要把一些
      頁面間距、模塊間距、元素間距
      ,這些要定義出來
      像我平時在工作中
      通常以8px作為基數(shù)
      ,以此衍生出
      8、16、24、32、48、64
      ,這6個間距數(shù)值,完全能夠滿足絕大多數(shù)的使用場景。當(dāng)然,針對信息較少的頁面也會使用到
      120、160、200...其他間距數(shù)值,例如缺省頁、登錄頁面等。出去這些特殊頁面,基本上通用的就上面那6個就足夠了
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      3.2、顏色規(guī)范
      我們要先把主色調(diào)和輔助色,通常主色都是根據(jù)
      品牌形象和目標(biāo)用戶
      的需求選擇。
      拿在顏色的定義中需要注意以下幾點
      1、使用色彩心理學(xué):
      根據(jù)不同的顏色和情感聯(lián)想,選擇適合的顏色來傳達(dá)品牌形象和用戶體驗。例如,藍(lán)色通常被認(rèn)為具有專業(yè)、信任和穩(wěn)定的感覺,而紅色則具有激情、活力和創(chuàng)新的聯(lián)想。
       
      2、建立層次結(jié)構(gòu):
      使用顏色的飽和度和明度來建立層次結(jié)構(gòu)。將重要的設(shè)計元素設(shè)置為高飽和度和明亮的顏色,使其在頁面上突出顯示,而將次要的設(shè)計元素設(shè)置為低飽和度和較暗的顏色。
      3、避免使用過多的顏色:
      過多的顏色可能會使頁面顯得混亂和難以聚焦。在設(shè)計過程中,盡量使用有限的顏色組合,并且要避免使用過多的對比色或互補色。
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      3.3、文字規(guī)范
      我們需要把
      字體、字號、顏色、行距
      、這些給定義清楚,有規(guī)律的大小字號更有利于閱讀,(另外要注意一些特殊字體的版權(quán)問題)
      常用的字體大小
      20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是間隔4px
      ,設(shè)計師需要根據(jù)具體場景去決定字體大小,以確保用戶能夠輕松閱讀和理解界面信息層級比重。
       
      3.4、UI圖標(biāo)規(guī)范
      圖標(biāo)是UI設(shè)計的重要組成部分,它可以使圖標(biāo)看起來更加
      美觀、易用、統(tǒng)一和有吸引力
      。也傳達(dá)著整個UI視覺風(fēng)格調(diào)性,和系統(tǒng)功能的作用。
      在圖標(biāo)設(shè)計上一定要簡單清晰,定義規(guī)范時要對
      圖標(biāo)的大小、圓角、線條粗細(xì)、等有明確的指示
      ,在繪制的時候我們可以制定自己的
      網(wǎng)格規(guī)范
      ,以便參考。
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      3.5、按鈕
      按鈕尺寸:
      一般來說,按鈕的尺寸應(yīng)該能夠適應(yīng)不同的屏幕尺寸和分辨率,并且應(yīng)該能夠突出顯示。
      按鈕形狀:
      應(yīng)該具有清晰的輪廓和圓潤的邊角,圓角大小是多少
      按鈕顏色:
      按鈕的顏色應(yīng)該與整體UI設(shè)計風(fēng)格相協(xié)調(diào),并且應(yīng)該能夠突出主題和重點信息。一般主按鈕大多使用主題色。
      按鈕文本:
      按鈕的文本應(yīng)該簡短明了,并且應(yīng)該能夠清晰地表達(dá)按鈕的功能。還需要定義清楚按鈕中限制的字?jǐn)?shù)。
      按鈕內(nèi)邊距:
      按鈕的內(nèi)邊距應(yīng)該能夠擴(kuò)大按鈕的可點擊范圍,并且應(yīng)該能夠提高用戶點擊按鈕的準(zhǔn)確性。需要考慮極限情況下,最小應(yīng)該保持多少內(nèi)邊距。
      按鈕狀態(tài):
      按鈕的狀態(tài)應(yīng)該能夠表達(dá)按鈕的狀態(tài)和功能。一般來說,按鈕的狀態(tài)包括正常狀態(tài)、點擊狀態(tài)等。
      從混沌到有序:設(shè)計規(guī)范全方位指南


      作者:考思考
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      身為一個ui設(shè)計師,為什么我連一個卡片設(shè)計都設(shè)計不好!

      杰睿

       
      在ui設(shè)計中,卡片是不可避免需要用到的東西。那么什么是卡片?卡片有哪些類型?
      本次就以此問題為出發(fā)點,為大家詳細(xì)介紹ui設(shè)計中的卡片設(shè)計。
       
       
      一、設(shè)計基礎(chǔ)
      在開始設(shè)計之前,我們需要先了解卡片的定義、特點以及應(yīng)用原則。
       
       
      1.卡片的定義:
      卡片設(shè)計是一種界面設(shè)計模式,其作用是使用卡片來作為界面信息展示的基本單元。卡片設(shè)計通過將信息分割成獨立的、可管理的部分,使整個界面看起來更加簡潔,讓用戶能夠更容易在瀏覽時理解內(nèi)容,找到自己需要的信息及商品。
       
      身為一個ui設(shè)計師,為什么我連一個卡片設(shè)計都設(shè)計不好!
       
       
       
       
      2.卡片的特點:
      在ui的設(shè)計卡片的過程中,我們要合理的將卡片的特點發(fā)揮出來,卡片主要有三個特點。
       
       
      01.瓷片信息模塊化:
      ui卡片的作用是將信息呈現(xiàn)為獨立的卡片單元,方便用戶理解和管理信息。
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      02.視覺吸引力:
      視覺吸引力,顧名思義就是通過精心設(shè)計的視覺元素和顏色,讓用戶眼前一亮吸引用戶注意,以此提升用戶的使用體驗。
      身為一個ui設(shè)計師,為什么我連一個卡片設(shè)計都設(shè)計不好!
       
       
       
       
      03.強交互性:
      一個合格的ui卡片在設(shè)計時需要具有豐富的交互功能,如點擊、滑動等和用戶實現(xiàn)“交流”的操作,增強信息傳達(dá)效果和用戶滿意度。
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      3.卡片的應(yīng)用原則:
      在應(yīng)用卡片時,我們要按照卡片的應(yīng)用原則來保證卡片不會在運用時出現(xiàn)違和感。
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      01.一致性:
      保持卡片的一致性,包括樣式布局和交互方式。
       
      02.信息層級:
      信息的重要性和層級設(shè)計讓重要的信息更加顯眼。
       
      03.簡潔清晰:
      卡片內(nèi)容簡潔明了,用戶易于理解和消化。
       
      04.可交互性:
      提供一定的交互功能,增加用戶的使用體驗。
       
      05.響應(yīng)式設(shè)計:
      適應(yīng)不同的設(shè)備和屏幕尺寸,確保好的顯示效果。
       
      06.視覺吸引力:
      通過顏色和設(shè)計吸引人的視覺效果。
       
       
       
       
      二、卡片分類
      正所謂人以類聚,物以群分。卡片也可以分為不同的類型,大致來分,卡片可以分為三個類型。
       
       
       
      1.封面卡片:
      一本書,好的封面就可以吸引讀者。封面卡片作為用戶接觸到的第一個卡片,自然是非常重要。
       
      封面卡片可以根據(jù)不同的項目軟件來改變,比方實景類,如商品、風(fēng)景等;或者是影視類,如動漫、影視、直播等。
      身為一個ui設(shè)計師,為什么我連一個卡片設(shè)計都設(shè)計不好!
       
       
       
       
      2.普通卡片:
      普通卡片比較常用的三種設(shè)計形式分別為圓角卡片、破形卡片、多張重疊。這樣設(shè)計可以形成差異化,增加設(shè)計感。
       
       
       
      01.圓角卡片:
      一般普通的卡片大多數(shù)為直角,而圓角卡片的出現(xiàn)則是為了適用不同的屏幕,同時圓角的大小不一,可以增強視覺沖擊力,形成差異化,吸引注意力。
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      02.破形卡片:
      破形卡片是在界面中,用不規(guī)則的形狀做出來的卡片,能夠更好的突出重要信息。
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      03.多張疊加:
      在設(shè)計過程中,如果想要卡片看起來更加立體,設(shè)計感更強可以用到多張疊加。這樣一來,整個卡片的層次感也更加強烈。
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      3.真實物體轉(zhuǎn)化成的卡片:
      在設(shè)計過程中,設(shè)計師可以根據(jù)現(xiàn)實中存在的物體將其轉(zhuǎn)化成卡片。通過這樣的轉(zhuǎn)變,可以讓用戶有更加真實的使用體驗。
       
       
      01.優(yōu)惠券類卡片:
      在日常生活中,優(yōu)惠券隨處可見,人們對于優(yōu)惠券的作用也心知肚明。那么將優(yōu)惠券轉(zhuǎn)化成卡片,則能讓用戶更直觀的體驗到優(yōu)惠力度。
      身為一個ui設(shè)計師,為什么我連一個卡片設(shè)計都設(shè)計不好!
       
       
       
       
      02.銀行卡類卡片:
      當(dāng)今社會銀行卡幾乎是每個成年人必備的物品,將銀行卡轉(zhuǎn)化成卡片,用戶在使用手機銀行時會多一點舒心。
      身為一個ui設(shè)計師,為什么我連一個卡片設(shè)計都設(shè)計不好!
       
       
       
       
      03.音樂類卡片:
      將現(xiàn)實中的cd唱片轉(zhuǎn)化成卡片,能夠讓用戶有更好的體驗。
      身為一個ui設(shè)計師,為什么我連一個卡片設(shè)計都設(shè)計不好!
       
       
      總的來說,將現(xiàn)實中習(xí)以為常的物品轉(zhuǎn)化為卡片,能夠更好的和用戶產(chǎn)生共情。
      天下沒有不散的宴席,來到這里,又到了再見的時候。
       
      今天的卡片分享就到此結(jié)束,為了下一次的重逢不在遙遠(yuǎn),關(guān)注我,下次再見!



      作者:菜心輕量文
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      蘭亭妙微(www.li-bodun.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan

      UI 場景中的 Banner 布局樣式探索

      杰睿

      今天給大家探討關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計中的布局樣式分析,希望通過本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗。

       

       

      Banner 對于設(shè)計師來說并不陌生,更多的還是在于視覺表現(xiàn)的環(huán)節(jié),作為視覺設(shè)計師來說是重點培養(yǎng)的能力之一。今天給大家探討的關(guān)于 UI 場景中的 Banner 布局樣式,并非是視覺層面的探索,而是關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計中的布局樣式分析。

       

      在產(chǎn)品中出現(xiàn) Banner 圖是比較常見的基礎(chǔ)功能,除了在其視覺創(chuàng)意層面不斷探索精進(jìn)以外,UI 層面的樣式布局也在不斷嘗試更多不同的表現(xiàn),希望通過本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗。

       

       

       

      分享目錄

       

      一、Banner 視覺層表現(xiàn)類別

      二、Banner 布局樣式分析

      三、移動端線上案例分析

      四、總結(jié)

       

       

       

      一、Banner 視覺層表現(xiàn)類別

       

      Banner 在 UI 場景中通常伴隨著輪播的形式展示,所以也經(jīng)常稱之為輪播圖,這也是導(dǎo)航的一種形式之一,也有輪播導(dǎo)航的功能。在產(chǎn)品中出現(xiàn)可以帶給用戶平臺需要重點傳播的內(nèi)容,比如活動信息和官宣咨詢等。

       

      為了能引起用戶更高的關(guān)注度,Banner 在視覺層的表現(xiàn)上面也在不斷的創(chuàng)新。除了 Banner 設(shè)計創(chuàng)意、構(gòu)圖、配色等視覺層面發(fā)揮以外,在表現(xiàn)類別上面我分為靜態(tài)、動態(tài)、視頻、分層視差等。

       

       

       

      1.1 靜態(tài) Banner 展示

      靜態(tài)的輪播圖是最常見的,無論是設(shè)計效率還是技術(shù)落地都是最為便利的。Banner 畫面為靜態(tài)的圖片格式,在產(chǎn)品中分為單圖和多圖,單圖是靜態(tài)的展示形式,多圖可以自動輪播和手動滑動切換。

       

       

       

      1.2 動態(tài) Banner 展示

      動態(tài)表現(xiàn)的 Banner 相較于靜態(tài)而言更能引起用戶的關(guān)注度,強化信息重點,在一些重點元素和行動按鈕等地方實行動態(tài)表現(xiàn)。

       

      如果采用動態(tài)的形式表現(xiàn),通常為單圖的居多。動態(tài)表現(xiàn)可以引起高關(guān)注度,但是如果過多也會形成互相干擾,反而削弱了關(guān)注度。

       

      在這個信息爆炸的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,產(chǎn)品設(shè)計師都在不斷的嘗試如何更快、更準(zhǔn)地獲得用戶的關(guān)注度。微動效無疑是一個不錯的選擇,無論是在功能交互還是視覺表現(xiàn)層面,都隨處可見。

       

       

       

      1.3 視頻嵌入展示

      視頻廣告由來已久,隨著短視頻的走熱,視頻嵌入到輪播廣告中逐漸增多。較多的表現(xiàn)形式為默認(rèn)出現(xiàn)在首個 Banner 中,伴隨著倒計時出現(xiàn),也可以關(guān)閉播放。此類廣告為了降低用戶在未知場景中的使用干擾,通常為靜音模式,帶給用戶更加友好的體驗。

       

      也有一些產(chǎn)品欄目采用多個視頻輪播的形式,這個應(yīng)用場景相對較少,一些影視產(chǎn)品偶爾運用。

       

       

       

      1.4 分層視差效果展示

      為了帶給用戶不一樣的視覺呈現(xiàn)和互動體驗,也逐漸出現(xiàn)一些打破常規(guī)表現(xiàn)形式的輪播廣告。分層視差效果是其中變化較大的一種,有輪播疊加的視差、3D翻轉(zhuǎn)、元素和背景分離視差等。

       

      元素或者背景之間的運動差異必將引起用戶高度的關(guān)注,帶來提高關(guān)注度的目的。產(chǎn)品設(shè)計師也在不斷嘗試更多分層視差的效果,帶給用戶不一樣的廣告體驗。

       

       

       

      小結(jié)

      Banner 在視覺表現(xiàn)層的創(chuàng)新有助于提高用戶對內(nèi)容的關(guān)注度,作為產(chǎn)品設(shè)計師我們都在不斷的嘗試更多可能性,除了在創(chuàng)意布局和色彩構(gòu)成等方面發(fā)揮以外,表現(xiàn)形式的差異也是至關(guān)重要。

       

       

       

      二、Banner 布局樣式分析

       

      鎖定了 Banner 的視覺表現(xiàn)形式以后,我們來分析一下 Banner 在界面布局中的樣式。造成布局差異的因素較多,比如 Banner 比例、大小、通欄、分欄、孤立還是背景對比等。

       

      首先我們來看看通欄和分欄的差別,這個因素會影響 Banner 所能呈現(xiàn)的大小。常規(guī)理解都覺得 Banner 越大越好,如果考慮到產(chǎn)品內(nèi)容布局和信息層級區(qū)分方面,也會注意到整個界面布局的舒適度。所以,界面整體的風(fēng)格和布局樣式也會影響 Banner 布局樣式,需要融合而非格格不入。

       

       

      如果遇到一些界面布局頭部采用深色,在布局 Banner 的時候為了讓空間感更強,也會讓 Banner 布局于頭部背景上層。通常背景色為固定色值和變動色值,變動色值會根據(jù)輪播圖的色彩來定義背景色值,這樣的設(shè)計解決方案不僅融合度高且空間感強。

       

      關(guān)于 Banner 的比例是很多產(chǎn)品設(shè)計師不斷探索的方向,比例影響高度值的控制。界面布局內(nèi)容量的不同影響高度值的不同,根據(jù)內(nèi)容自定義也是可行的方法之一。也有設(shè)計師會根據(jù)斐波那契數(shù)列計算,推薦出寬高比例有 8:5、8:3、8:2、8:1 等,在計算的過程中我們通常取能被 4 整除的數(shù)值。

       

      我們將 Banner 的寬度值定義為:W,高度值定義為:H,比值關(guān)系用:Y( Y 為 5/8、3/8、2/8、1/8 等)。得出計算公式:H=W*Y,得出來的值取能被 4 整數(shù)的數(shù)值即可。這只是其中一種計算形式,設(shè)計師也可以根據(jù)具體布局情況進(jìn)行自定義,設(shè)計不是一層不變的方法論,而是做適合具體情況的解決方案。

       

       

      關(guān)于布局樣式的分析遠(yuǎn)不止此,拋磚引玉,經(jīng)驗總結(jié)只是一個起步,探索與創(chuàng)新才能突破更多可能性。

       

       

       

      三、移動端線上案例分析

       

      經(jīng)驗總結(jié)很大程度上都會根據(jù)已有的優(yōu)秀案例進(jìn)行分析,立足于成功案例之上才能更切實際。通過大量的產(chǎn)品體驗日記,梳理出同屬性的不同解決方案,下面便為大家推薦一些上線案例分析。

       

       

      3.1 常規(guī)形式運用最為普及

      Banner 圖的運用組合元素為圖片層和輪播點,通過不同的滑動交互形式來形成不一樣的變化。常見的都是單純的 Banner 圖、輪播點、滑動切換組合,圖片本身以直角或者圓角、通欄或者分欄來呈現(xiàn),這個需要結(jié)合整體的風(fēng)格來定;輪播點的形式比較多樣,也有不顯示輪播點的形式,以顯示待輪播圖片來替代。

       

       

      比如騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、芒果TV等常用的影視類 App 中,就各自以不同的形式顯示輪播 Banner。騰訊視頻分欄顯示待輪播圖和直角風(fēng)格,愛奇藝通欄顯示和輪播點配合,優(yōu)酷圓角風(fēng)格配合輪播點,芒果TV通欄呈現(xiàn)融合背景且營造前后空間感。

       

       

       

      3.2 自然而流暢的縮放切換

      除了在圖片層和輪播點進(jìn)行設(shè)計發(fā)揮以外,Banner 圖的切換交互也是一種探索的方向,自然而流暢的交互形式能帶給用戶舒適的體驗。比如 MOO 音樂采用縮放過度的形式來進(jìn)行 Banner 輪播,這種自然而流暢的形式,給人一種非常舒適的操作體驗。

       

       

       

      3.3 背景色隨著 Banner 輪播而變化

      界面頭部視覺表現(xiàn)為了提高用戶關(guān)注度,利用深色表現(xiàn)更能體現(xiàn)空間感和襯托 Banner 效果。通常為品牌色進(jìn)行襯托,也有很多產(chǎn)品會利用 Banner 進(jìn)行取色,作為背景色的選擇范圍,這樣更具融合性和視覺表現(xiàn)差異。背景色隨著 Banner 輪播而變化,是比較普遍的一種設(shè)計方案,視覺體驗感很好。

       

       

       

      3.4 以進(jìn)度條的形式表達(dá)輪播控制

      Banner 圖的輪播控制常規(guī)的做法是以點的形式呈現(xiàn)或者左右兩側(cè)露出待輪播 Banner,最近在淘票票 App 中發(fā)現(xiàn)了一種新的表達(dá),以進(jìn)度條的形式呈現(xiàn),非常直觀的讓用戶可以判斷出還有多少 Banner 處于待輪播狀態(tài)。這樣的表現(xiàn)形式也和觀影時視頻的進(jìn)度一致,不僅匹配了產(chǎn)品屬性,也能更加直觀的呈現(xiàn)輪播效果,帶給用戶全新的體驗。

       

       

       

      3.5 模擬舞臺背景呈現(xiàn)輪播 Banner

      在界面布局中空間感的營造可以讓信息對比更加明顯,考拉海購就將 Banner 作為背景來搭建一個具有空間感的舞臺,使得整個界面延伸出更強的深度空間感。Banner 輪播默認(rèn)以淡入淡出的形式,也可以手動滑動輪播,區(qū)別電商產(chǎn)品同質(zhì)化表現(xiàn),帶給用戶不一樣的視覺感官體驗。

       

       

       

      3.6 異形廣告,打破常規(guī)視覺呈現(xiàn)

      有時候方方正正的布局讓人感覺受到了一定的束縛,也有一些產(chǎn)品在 Banner 呈現(xiàn)的形式上面不斷打破邊界的束縛,異形廣告的運用逐漸變得頻繁。最簡單的異形廣告是在畫面本身突破束縛,整體的結(jié)構(gòu)布局還是在固定的造型里面,比如騰訊動漫 App 推薦板塊的輪播 Banner。

       

       

      除了在 Banner 設(shè)計本身進(jìn)行突破束縛以外,也有在造型上面進(jìn)行變化的,比如膠囊形狀,也稱之為膠囊廣告;在邊界分割上面除了直線以外,也有采用弧形分割或者特殊形狀分割等。

       

       

       

      3.7 微動效增強用戶關(guān)注度

      動效在產(chǎn)品設(shè)計中已經(jīng)運用非常頻繁,在 Banner 圖的設(shè)計中也會有所涉及,相較于靜態(tài)的呈現(xiàn)方式來說更能引起用戶的關(guān)注度。為了不帶給用戶過多的信息干擾,通常都是單圖呈現(xiàn),這樣也能將焦點強化。

       

       

      通常都是個別元素進(jìn)行微動效,來體現(xiàn)動感效果,在主 Banner 中相對少見,次級和異形廣告中運用廣泛。

       

       

       

      3.8 視頻廣告嵌入,不破壞只融合

      視頻廣告的運用是比較常見的,在保持原有 Banner 布局不變的情況下嵌入到結(jié)構(gòu)中,引起用戶的關(guān)注度。通常為自動播放的形式,為了降低用戶在未知場景中的使用干擾,默認(rèn)靜音模式。有倒計時的伴隨著關(guān)閉操作,也有一些提供重播的操作,播放結(jié)束自動翻頁。

       

       

      除了單個視頻嵌入以外,也有 Banner 全部采用短視頻的方式,不過相對較少。

       

       

       

      3.9 卡片疊加滑動提升輪播空間感

      在探索手勢操作上面,便捷度、流暢度、體驗感都是至關(guān)重要的。滑動 Banner 過程中的體驗感能帶給用戶對于當(dāng)前內(nèi)容的關(guān)注程度,便于操作的同時能引起用戶的好奇心更是重中之重。

       

      蝦米音樂的樂庫便是結(jié)合了眾多設(shè)計思考,卡片疊加帶來視覺呈現(xiàn)的空間感,手勢滑動流暢自然,主題文案隨著滑動而變化顯示或者隱藏,帶給用戶更加友好的選擇體驗。

       

       

       

      3.10 主題元素分層視差帶來輪播新玩法

      為了提高用戶對輪播廣告的關(guān)注度,突破已有的表現(xiàn)形式是設(shè)計師不斷思考的方向。

       

      自如 App 端的做法引起了我的關(guān)注,將主題元素和背景層進(jìn)行分離,主題元素進(jìn)行輪播的同時背景層漸隱呈現(xiàn)。不一樣的視覺表現(xiàn)和輪播形式,帶來了 Banner 輪播形式的新玩法。

       

       

       

       

      四、總結(jié)

       

      Banner 在很多產(chǎn)品中是較為常見的元素存在,UI 場景中的 Banner 布局樣式探索是為了在進(jìn)行結(jié)構(gòu)布局的時候,我們可以嘗試出更多不一樣的解決方案。一個好的體驗也許只是一個細(xì)節(jié)的探索,如果能在每一個功能設(shè)計的時候都能把控每一個細(xì)節(jié),必能帶給用戶更好的使用體驗。

       

      本文雖然不是講解如何設(shè)計 Banner 圖本身,但是關(guān)于 Banner 的布局形式、造型特征、內(nèi)容表達(dá)形式等在產(chǎn)品設(shè)計中的運用,也是起到非常關(guān)鍵的因素。希望通過這種形式的梳理,可以帶給你更多的幫助。

       

      文中案例來源于日常的產(chǎn)品體驗日記整理,將具備同屬性的內(nèi)容進(jìn)行歸類梳理,形成可指導(dǎo)的設(shè)計建議是一種探索思考的過程。希望這個思路可以拋磚引玉,和大家一起探索產(chǎn)品設(shè)計中更多用戶體驗和感官體驗的設(shè)計解決方案。



      作者:黑馬青年
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      底部標(biāo)簽導(dǎo)航設(shè)計的千奇百態(tài)

      杰睿

      作為 UI 設(shè)計師來說,掌握產(chǎn)品設(shè)計中的每個組成要素是非常必要的,所謂精細(xì)化的設(shè)計就是把控好每一個細(xì)節(jié)的深入。隨著大屏手機的普及,在人機交互的探索上面設(shè)計師追求著更多提高用戶體驗的設(shè)計方式,不過萬變不離其宗,用戶體驗沉淀下來的行為習(xí)慣依然影響著我們的設(shè)計。

       

      就拿導(dǎo)航設(shè)計來深入探索,隨著產(chǎn)品設(shè)計的不斷推進(jìn),很多新穎的設(shè)計呈現(xiàn)帶給用戶更多的操作體驗。本文就以移動端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航為案例分析,和大家一起探索一下底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計的千奇百態(tài)。

       

       

       

       

      分享目錄

       

      一、關(guān)于底部標(biāo)簽導(dǎo)航

      二、UI 設(shè)計注意事項

      三、UI 表現(xiàn)層類別分析

      四、移動端線上案例分析

      五、總結(jié)

       

       

       

      一、關(guān)于底部標(biāo)簽導(dǎo)航

       

      移動端導(dǎo)航欄設(shè)計相當(dāng)于自身的骨架,是支撐產(chǎn)品中功能交互和內(nèi)容傳播的血肉。導(dǎo)航系統(tǒng)指引著用戶的操作軌跡,引導(dǎo)用戶抵達(dá)目的地和進(jìn)行相關(guān)的操作,將零散的內(nèi)容和功能進(jìn)行組織形成結(jié)構(gòu)化的可視軌跡。導(dǎo)航的存在因此顯得格外重要,也是梳理功能結(jié)構(gòu)需要重點確定的內(nèi)容,以此來形成整個產(chǎn)品的脈絡(luò)。

       

       

      移動端導(dǎo)航欄比較常見的有:底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航、舵式導(dǎo)航、頂部標(biāo)簽(Tab)導(dǎo)航、宮格式導(dǎo)航、輪播(平鋪)式導(dǎo)航、懸浮 icon 導(dǎo)航、列表式導(dǎo)航欄、抽屜式導(dǎo)航、下拉導(dǎo)航/菜單導(dǎo)航等等。我們比較常見的產(chǎn)品中采用底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的居多,便于用戶進(jìn)行頻繁的操作,這也是本文接下來重點和大家探索的話題方向。

       

      在移動端產(chǎn)品中底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航是最常用的導(dǎo)航模式,常作為一級目錄的導(dǎo)航,位于產(chǎn)品界面底部。根據(jù)用戶對于界面的操作熱區(qū)來看,底部是用戶可以輕松點擊的區(qū)域,無論用戶單手還是雙手操作都十分便利。

       

      在底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展欄設(shè)計也是比較常見的形式,也就是舵式導(dǎo)航。突出中間的功能強化用戶的關(guān)注度,引導(dǎo)用戶使用更多延展功能。底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航和底部(舵式)拓展欄都屬于底部導(dǎo)航的范圍,本文將會重點以此類型為主進(jìn)行梳理。

       

       

       

       

      二、UI 設(shè)計注意事項

       

      底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航非常直觀的告訴用戶當(dāng)前的位置,也便于用戶進(jìn)行同一層級間的不同模塊切換。由于具有很強的包容性,不會與其他功能模塊形成干擾,也能與多種導(dǎo)航模式進(jìn)行組合使用。

       

      底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航在模塊的選擇上面通常是 3-5 個,比較常見的為 5 個,3 個模塊相對比較松散,運用案例不是很多,除非業(yè)務(wù)功能較少。在設(shè)計表現(xiàn)形式上面有:icon + 文字、純 icon、純文字形式,比較主流的還是 icon + 文字的形式,可以降低用戶的理解成本和記憶負(fù)擔(dān),提高用戶的操作體驗。

       

       

      底部(舵式)拓展欄是為了突出中間功能設(shè)計,吸引用戶關(guān)注度,提高更多隱藏功能的使用概率。這種導(dǎo)航模式較為常見,比如轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、抖音、馬蜂窩旅游、閑魚等等均有使用。可以提高導(dǎo)航欄設(shè)計的趣味性和特征性,引導(dǎo)用戶操作更多功能和貢獻(xiàn)更多內(nèi)容。不過這樣的設(shè)計由于關(guān)注度被吸引,進(jìn)而影響其它一級模塊的關(guān)注度,由于隱藏的功能增加了用戶的記憶負(fù)擔(dān)和操作負(fù)擔(dān),利弊權(quán)衡需要產(chǎn)品設(shè)計師進(jìn)行評估。

       

      在進(jìn)行設(shè)計的過程中,功能模塊的確定需要起到牽引的重要作用,鏈接起整個產(chǎn)品的功能脈絡(luò);設(shè)計表現(xiàn)上面需要區(qū)分默認(rèn)和點擊狀態(tài),可以跳出規(guī)范的束縛,但是需要在不影響其它業(yè)務(wù)模塊的前提下進(jìn)行。

       

       

       

       

      三、UI 表現(xiàn)層類別分析

       

      底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航在 UI 表現(xiàn)層方面也是千奇百態(tài),除了常規(guī)的置底形式,設(shè)計師也發(fā)散了更多新穎的表現(xiàn)。突破現(xiàn)有規(guī)范的束縛,不被固有化思維所限制,才能不斷的進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)新。

       

       

      3.1 最穩(wěn)定的常規(guī)設(shè)計形式

      底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航最常見的設(shè)計形式依然是置于底部的常規(guī)形式,通常是 3-5 個功能模塊為主,其中 5 個功能模塊是較為常見的。形成差異化的是在圖標(biāo)設(shè)計上面進(jìn)行發(fā)揮,難度較大的設(shè)計是結(jié)合品牌基因或者特征性元素表達(dá),也有一些是純文字的設(shè)計形式。

       

      除了圖標(biāo)上面進(jìn)行發(fā)揮以外,也有一些會在背景上面進(jìn)行裝飾,體現(xiàn)產(chǎn)品差異化。不過最常見的依然還是單色為主,或者根據(jù)模塊的需求在切換的過程中選擇使用不同的背景體現(xiàn)。雖然是最常規(guī)的導(dǎo)航模式,但是設(shè)計師依然可以在布局形式、圖標(biāo)風(fēng)格、配色關(guān)系、背景裝飾等方面進(jìn)行發(fā)揮。

       

       

       

      3.2 動靜結(jié)合的微動效表現(xiàn)

      微動效在產(chǎn)品設(shè)計中的運用逐漸變得頻繁,相較于靜態(tài)的表現(xiàn)更能引起用戶的關(guān)注度,也能帶來趣味性和互動性。在底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航中的圖標(biāo)設(shè)計上面,默認(rèn)的采用靜態(tài)展示,而點擊狀態(tài)以動效的形式進(jìn)行演變過度也是非常常見的設(shè)計處理。

       

      在進(jìn)行動效設(shè)計的時候,可以采用整個圖標(biāo)位移形成動效,這是最簡單的動效表現(xiàn),通常是上下彈跳位移。比較復(fù)雜的是圖標(biāo)本身的結(jié)構(gòu)動效,這也是圖標(biāo)動效轉(zhuǎn)換比較連貫的形式。

       

       

       

      3.3 突出規(guī)范框架的束縛表現(xiàn)

      雖然大部分產(chǎn)品設(shè)計都會優(yōu)先采用官方的設(shè)計規(guī)范,但是為了突出設(shè)計的差異化,也會進(jìn)行一些突出規(guī)范框架的設(shè)計。在保持原有不變的導(dǎo)航設(shè)計中,我們可以針對局部功能模塊進(jìn)行突出表現(xiàn)(比如舵式導(dǎo)航),也可以將點擊狀態(tài)進(jìn)行突出表現(xiàn)。

       

       

       

      3.4 懸浮層增強空間感

      一些產(chǎn)品為了增強界面結(jié)構(gòu)的空間感,針對底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計采用懸浮層的設(shè)計來進(jìn)行表現(xiàn),使得界面的通透性和呼吸感更強。這種設(shè)計形式依然保留了原本的結(jié)構(gòu),只是預(yù)留了左右和底部的間距,也有一些產(chǎn)品結(jié)合交互動效的形式表達(dá),滑動過程中采用隱藏部分功能,增加瀏覽過程的內(nèi)容輸出面積。

       

       

       

      3.5 底部拓展/隱藏式設(shè)計

      隨著一些工具型產(chǎn)品的使用,功能模塊變得復(fù)雜而繁多,也有將更多功能隱藏在底部標(biāo)簽欄里面,上拉交互時顯示。這種設(shè)計形式將底部標(biāo)簽欄進(jìn)行了深度的開發(fā)利用,但是功能隱藏比較深,曝光度受到了一定的影響,不適合較為重要的功能模塊設(shè)計。

       

       

       

      3.6 小結(jié)

      底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航在 UI 表現(xiàn)層方面還有更多可以給予設(shè)計師發(fā)揮的空間,設(shè)計沒有固定不變的形式,在于不斷的發(fā)現(xiàn)、總結(jié)和創(chuàng)新。期待大家發(fā)現(xiàn)更多設(shè)計解決方案和進(jìn)行更多設(shè)計創(chuàng)新,下面將會為大家梳理線上的優(yōu)秀案例,讓我們可以站在巨人的肩膀上不斷超越。

       

       

       

      四、移動端線上案例分析

       

      移動端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計在眾多產(chǎn)品中浮現(xiàn)出很多優(yōu)秀的案例,對于線上案例的分析將有助于我們進(jìn)行落地性的思考,新穎的設(shè)計不再是飛機稿,而是可以實現(xiàn)的創(chuàng)意。創(chuàng)新是建立在不斷的發(fā)現(xiàn)、總結(jié)、分析和改變,希望這些案例可以帶給你點滴靈感。

       

       

      4.1 背景結(jié)合特定節(jié)日增強氛圍

      在大部分情況下底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的背景為單色的居多,不干擾信息的傳遞而保障用戶的瀏覽體驗。也有在特定節(jié)日結(jié)合氛圍營造對背景進(jìn)行簡單的裝飾,可以在節(jié)假日或者特殊時期引起用戶的共勉,增強產(chǎn)品的情感化設(shè)計。

       

      比如寶寶巴士兒歌 APP 的底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計,在之前的一些版本迭代過程中,結(jié)合特定氛圍營造進(jìn)行背景設(shè)計,也是一種非常不錯的設(shè)計表達(dá)形式。由于屬于兒童類產(chǎn)品,點擊功能模塊切換的過程中還伴隨著音樂,視聽體驗的結(jié)合使得操作體驗備受關(guān)注。

       

       

       

      4.2 強化消息提示的關(guān)注度

      系統(tǒng)通知或者消息提示往往都會被用戶所忽略,盡管很多產(chǎn)品都會將消息作為單獨的功能模塊來設(shè)計,但是依然擺脫不了被忽略的問題。微信讀書將通知和私信等消息提示結(jié)合在個人中心的設(shè)計中,以氣泡彈出的形式展示在圖標(biāo)紅點提示上方。以此來吸引用戶的關(guān)注度,增加消息閱讀率。

       

       

       

      4.3 特異設(shè)計引導(dǎo)功能模塊關(guān)注度

      在底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的多個功能模塊中,為了突出或者引導(dǎo)使用某個功能時,會采用特異構(gòu)成的設(shè)計做法,在原本的設(shè)計規(guī)范上面突出表現(xiàn)個例,以此來引起用戶的關(guān)注度。比如騰訊動漫在第一次進(jìn)入 APP 時,圈子的圖標(biāo)設(shè)計會特意突出,點擊之后恢復(fù)原樣,以此吸引用戶對該欄目的關(guān)注,增強功能模塊的使用率。

       

       

       

      4.4 圖標(biāo)設(shè)計的年輕化趨勢

      隨著 95 后成為互聯(lián)網(wǎng)原住民,產(chǎn)品設(shè)計逐漸趨向于“年輕化”的探索和挖掘。優(yōu)酷 V9.0 升級后設(shè)計風(fēng)格更年輕化,底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計采用低純度、高明度的多色漸變,結(jié)合微動效使得風(fēng)格更加青春活潑,符合年輕一代的審美需求。年輕化的設(shè)計不僅提高感官體驗,也拉近了產(chǎn)品與用戶之間的親和力。

       

       

       

      4.5 趣味性的情感化設(shè)計融入

      情感化的設(shè)計能夠拉近產(chǎn)品與用戶之間的親和力,這也是設(shè)計師在不斷探索并延展的設(shè)計方向。QQ 作為社交工具而言,如何更加符合年輕化的設(shè)計需求,在底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)的設(shè)計上面也是用盡了心思。消息模塊的圖標(biāo)設(shè)計成各種搞怪的表情,在拖拽的時候會切換不同的表情,帶給用戶更加趣味性的體驗,讓人會心一笑。

       

       

       

      4.6 首頁圖標(biāo)強化品牌曝光

      為了強化產(chǎn)品品牌的曝光度,在進(jìn)行底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計的時候,會將首頁圖標(biāo)的點擊狀態(tài)切換為品牌 LOGO 的形式,以此來增加品牌的曝光度。設(shè)計上面的選擇有 LOGO 圖形、吉祥物、應(yīng)用圖標(biāo)、品牌局部圖形等,會根據(jù)品牌 LOGO 的造型靈活選擇。

       

       

       

      4.7 舵式導(dǎo)航轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)增強關(guān)注度

      底部(舵式)拓展欄導(dǎo)航是突出中間功能模塊設(shè)計來強化關(guān)注度,除了靜態(tài)的表達(dá)以外,結(jié)合微動效更能起到強化突出的作用。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)結(jié)合吉祥物和微動效運用在舵式導(dǎo)航的設(shè)計中,不僅提高用戶的關(guān)注度,情感化的設(shè)計還能增強產(chǎn)品的親和力。

       

       

       

      4.8 結(jié)合營銷內(nèi)容多層共用

      產(chǎn)品中的營銷結(jié)合是最為常見的,產(chǎn)品設(shè)計師也在不斷地思考更多可結(jié)合的功能模塊,舵式導(dǎo)航的區(qū)域被充分利用是最為便利的。芒果 TV 將營銷內(nèi)容與會員模塊圖標(biāo)進(jìn)行結(jié)合,在保持原有功能操作的基礎(chǔ)上強化營銷活動的曝光度,鼓勵更多用戶參與活動。

       

       

       

      4.9 微動效結(jié)合多層功能運用

      微動效運用到底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航圖標(biāo)動效中較為常見,可以帶給用戶趣味性的點擊體驗。對于一些首頁采用瀑布流設(shè)計的產(chǎn)品,也會在用戶上滑瀏覽內(nèi)容到一定量的時候?qū)⑹醉撟兓癁?ldquo;置頂”的操作,方便用戶快速置頂。比如愛奇藝 APP 將品牌色強化在圖標(biāo)的設(shè)計中,結(jié)合微動效的變化帶給用戶趣味性和強化品牌記憶,在首頁圖標(biāo)和置頂圖標(biāo)切換的過程中也采用了微動效的形式,過度更加自然流暢,也能更加醒目的提示用戶。

       

       

       

      4.10 微動效結(jié)合突出框架的束縛

      一些尋求突破的產(chǎn)品,在設(shè)計的時候也嘗試了突出規(guī)范框架的束縛表現(xiàn),點擊狀態(tài)會突出局部來強化。結(jié)合動效的變化形成自然過度,突出的設(shè)計更能引起用戶的關(guān)注度,明確自己當(dāng)前所處的位置。這樣的表現(xiàn)形式不僅可以形成設(shè)計差異化,也能讓用戶操作路徑更加明顯,比如愛奇藝早期版本、美團(tuán)外賣等產(chǎn)品。

       

       

       

      4.11 懸浮層設(shè)計突破底部標(biāo)簽欄常規(guī)表現(xiàn)

      設(shè)計師都在不斷的探索設(shè)計的差異化,敢于創(chuàng)新才能尋求新的可能性。脈脈在最近的迭代中將底部標(biāo)簽欄的設(shè)計采用懸浮層的形式表現(xiàn),使得界面內(nèi)容呈現(xiàn)的呼吸感更強,也增加了界面結(jié)構(gòu)的空間感。在保持基本設(shè)計規(guī)范的前提下進(jìn)行小小的變化,就能帶來設(shè)計的差異表現(xiàn),也能帶給用戶較為新穎的感官體驗。

       

       

       

      4.12 懸浮層設(shè)計結(jié)合交互動效的雙向運用

      交互動效是 UI 設(shè)計師在靜態(tài)設(shè)計稿中要逐步突破的一種技能,交互動效可以讓我們的設(shè)計表達(dá)更加直觀,提高產(chǎn)品的互動性和趣味性。馬蜂窩旅游在進(jìn)行底部標(biāo)簽欄突破的過程中,除了采用新穎的懸浮層設(shè)計以外,在上滑瀏覽內(nèi)容時采用隱藏局部功能的處理方式,讓內(nèi)容的輸出面積更大。在下滑或者停頓的過程中恢復(fù)默認(rèn)導(dǎo)航,探知用戶行為習(xí)慣并給出不同的交互反饋,帶給用戶更高的操作體驗和互動趣味性。

       

       

       

      4.13 底部拓展設(shè)計承載更多功能模塊

      對于一些功能模塊較多的產(chǎn)品,產(chǎn)品設(shè)計師會盡可能的開發(fā)每一個常規(guī)的功能,拓展出更多可以進(jìn)行設(shè)計延展的模塊。釘釘 APP 在進(jìn)行底部標(biāo)簽欄設(shè)計的時候,就將更多功能模塊隱藏在上拉展開欄中,方便用戶進(jìn)行快捷操作。充分的對底部標(biāo)簽欄進(jìn)行了深度挖掘,利用手勢的變化實現(xiàn)更多功能模塊的切換,提高了用戶的操作體驗。

       

       

      關(guān)于移動端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計還有很多非常不錯的線上案例,這里就不一一列舉啦!優(yōu)秀的案例總結(jié)能夠帶給我們更多的靈感參考,基于優(yōu)秀之上我們才能設(shè)計出更新穎的作品,希望以此拋磚引玉,期待大家發(fā)現(xiàn)更多好玩的設(shè)計。

       

       

       

      五、總結(jié)

       

      對于 UI 設(shè)計師來說,產(chǎn)品體驗是一種習(xí)慣的養(yǎng)成,結(jié)合體驗的日記化摘錄形成設(shè)計思路的總結(jié)。總結(jié)是為了形成最終可供靈感借鑒的經(jīng)驗,基于優(yōu)秀的案例分析才能形成更多的設(shè)計解決方案。

       

      本文以移動端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計的經(jīng)驗分析為大家進(jìn)行梳理,任何的設(shè)計表達(dá)都不是不變的規(guī)律,掌握的是這種設(shè)計分析和總結(jié)的思路,以此反推出更多的設(shè)計總結(jié)。希望本文的思路作為拋磚引玉,帶給你更多的思路。



      作者:黑馬青年
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      從用戶體驗到細(xì)節(jié)之美:移動端彈窗設(shè)計

      杰睿

      前言
      在當(dāng)今的移動應(yīng)用設(shè)計中,彈窗作為一種重要的交互元素,對于提升用戶體驗和增強應(yīng)用的可用性具有舉足輕重的作用。然而,彈窗設(shè)計并非簡單的堆砌信息,它需要考慮到用戶的使用習(xí)慣、心理預(yù)期以及操作流程等多個方面。因此,如何設(shè)計出優(yōu)秀的移動端彈窗,成為了一個值得探討的話題。
      本文旨在為設(shè)計師們提供一份全面的移動端彈窗設(shè)計指南。我們將從彈窗的定義與重要性、類型與使用場景、設(shè)計原則以及不同場景下的彈窗設(shè)計等方面進(jìn)行深入探討。希望通過本文的分享,能夠幫助設(shè)計師們更好地掌握移動端彈窗設(shè)計的技巧,提升應(yīng)用的用戶體驗。
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      從用戶體驗到細(xì)節(jié)之美:移動端彈窗設(shè)計
       
       
      彈窗是用戶界面中的一種重要元素,它是一種臨時性的、可交互的窗口,用于向用戶展示信息、提示、警告或提供額外的功能。在移動應(yīng)用中,彈窗通常用于在用戶執(zhí)行某些操作或觸發(fā)某些事件時提供反饋或額外的信息。
      彈窗設(shè)計的好壞直接影響到用戶體驗和應(yīng)用的易用性。一個好的彈窗設(shè)計能夠提供清晰、簡潔、易于理解的信息,同時不會干擾用戶的操作流程。而一個不好的彈窗設(shè)計可能會讓用戶感到困惑或不便,甚至可能導(dǎo)致誤操作。
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      1、阻斷式彈窗
      模態(tài)彈窗是一種需要用戶進(jìn)行響應(yīng)的彈窗。它通常會覆蓋整個屏幕,并阻止用戶進(jìn)行其他操作,直到用戶對彈窗做出響應(yīng)。打斷用戶當(dāng)前的操作流程,屬于強勢的干擾行為,通常用于需要用戶確認(rèn)或選擇的操作,例如刪除數(shù)據(jù)、確認(rèn)操作等。
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      2、非阻斷式彈窗
      非模態(tài)彈窗是一種不會覆蓋整個屏幕的彈窗。它通常會以小窗口的形式出現(xiàn)在屏幕的一角或下方,用于提供一些簡短的信息提示或警告。是一種輕量級的反饋,不會對用戶流程產(chǎn)生干擾,同時又給了用戶反饋和信息。并且有時間限制,在一定時間里自動消失。不需要用戶進(jìn)行點擊操作,只需要讓用戶看到即可,常見的非模態(tài)彈窗包括Toast提示框、Snackbar提示對話框等。
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      1、彈窗設(shè)計尺寸定義
      移動UI彈窗的設(shè)計尺寸通常取決于多個因素,通常需要考慮設(shè)備的屏幕尺寸和分辨率。以下是一些常見的移動端彈窗設(shè)計尺寸定義規(guī)范:
      ① 彈窗寬度
      在移動設(shè)備上,彈窗的寬度通常會與設(shè)備屏幕寬度相適應(yīng)。因此,彈窗的寬度可以設(shè)置為設(shè)備屏幕寬度的80%至90%,這樣可以確保彈窗在不同屏幕尺寸上都能良好地展示。
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      ② 彈窗高度
      移動端彈窗的高度應(yīng)該根據(jù)內(nèi)容的多少進(jìn)行自適應(yīng),但要避免過高導(dǎo)致用戶需要滾動查看。通常建議彈窗的最大高度不超過設(shè)備屏幕高度的80%。
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      ③ 按鈕大小
      在移動端彈窗中,按鈕的大小應(yīng)該足夠大,以便用戶能夠輕松點擊。按鈕的大小一般建議在44px至56px之間,同時保持足夠的間距,避免誤觸。
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      ④ 字體大小
      移動端彈窗中的字體大小應(yīng)該適中,既要保證內(nèi)容的可讀性,又要避免過大或過小導(dǎo)致視覺上的不適。通常建議標(biāo)題字體大小在16px至20px之間,正文字體大小在14px至16px之間。
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      這些尺寸定義規(guī)范可以幫助我們在移動設(shè)備上創(chuàng)建具有良好用戶體驗的彈窗。然而,需要注意的是,這些規(guī)范并非絕對,在實際設(shè)計中還需要根據(jù)具體需求和場景進(jìn)行調(diào)整。同時,考慮到不同設(shè)備和操作系統(tǒng)的差異,還需要進(jìn)行充分的測試和調(diào)整,以確保彈窗在各種情況下都能提供最佳的用戶體驗。
       
      2、彈窗設(shè)計版式
      彈窗的版式設(shè)計可以根據(jù)需求進(jìn)行多種多樣的變化,但一般來說,以下幾種版式設(shè)計是比較常見的:
      ① 文字列表框
      在頁面底部出現(xiàn),以簡潔的功能描述性文字展示功能按鈕,敏感的功能操作一般顏色字體標(biāo)出。
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      在進(jìn)行此類彈窗設(shè)計時,有幾個關(guān)鍵要點需要特別關(guān)注:
      首先,文案必須簡潔明了,直接傳達(dá)核心信息。避免使用冗長或復(fù)雜的措辭,以免用戶產(chǎn)生困惑。
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      其次,為了突出核心內(nèi)容,可以采用一些視覺上的設(shè)計技巧,如加粗、變色或增大字體大小。這樣有助于迅速吸引用戶的注意力。
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      在顏色、字體和布局方面,保持一致性至關(guān)重要。這樣可以增強應(yīng)用的品牌識別度,并為用戶提供更加統(tǒng)一和連貫的體驗。
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      再次,對于包含大量文字信息的彈窗,可讀性是關(guān)鍵。合理使用標(biāo)題、段落和列表來組織內(nèi)容,避免布局過于擁擠或空白過多。這樣可以提高信息的可讀性和易理解性。
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      最后,考慮彈窗在不同尺寸屏幕上的適應(yīng)性是必要的。通過合理的設(shè)計布局和響應(yīng)式設(shè)計,確保彈窗在實際使用中的顯示效果和用戶體驗不受屏幕尺寸的影響。
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      ② 圖文排列
      當(dāng)功能按鈕數(shù)量很多的時候,將文字和圖片按照一定的排列方式組合在一起,以吸引用戶的注意力并傳達(dá)信息。這種樣式下需要注意彈窗內(nèi)各功能按鈕的UI設(shè)計和排列布局。
      以下是一些常見的圖文排列類型的彈窗設(shè)計方式:
      2.1 文字居中,圖片居側(cè)
      這種方式將文字居中顯示,而圖片則位于文字的一側(cè)。這種設(shè)計方式常用于一些需要強調(diào)文字信息的彈窗,例如確認(rèn)框或者提示框。
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      2.2 圖片居中,文字居側(cè)
      這種方式將圖片居中顯示,而文字則位于圖片的一側(cè)。這種設(shè)計方式常用于一些需要展示圖片的彈窗,例如相冊或者圖片查看器。
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      2.3 文字在下方,圖片在上方
      這種方式將文字放置在圖片的下方,以增強文字與圖片的聯(lián)系。這種設(shè)計方式常用于一些需要展示產(chǎn)品或者文章的彈窗,例如產(chǎn)品詳情頁或者新聞?wù)?/div>
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      2.4 文字和圖片交錯排列
      這種方式將文字和圖片交錯排列在一起,以增強信息的層次感和視覺沖擊力。這種設(shè)計方式常用于一些需要展示多個信息的彈窗,例如表單或者調(diào)查問卷。
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      無論采用哪種圖文排列類型的彈窗設(shè)計方式,都需要注重文字和圖片的協(xié)調(diào)性和統(tǒng)一感,以保證彈窗的整體美觀度和易用性。同時,還需要根據(jù)具體的彈窗類型和目的來選擇合適的設(shè)計方式,以便更好地傳遞信息并吸引用戶的注意力。
       
      ③ 選擇列表框
      用選項代替了功能按鈕,這種設(shè)計方式的好處是減少了功能流程中的頁面跳轉(zhuǎn),但如果選項很多而且描述文字較多的時候,還是設(shè)計成選項詳情頁更好些。
      以下是一些常見的選擇列表框的類型:
      3.1 單選列表框
      這種方式只允許用戶選擇一個選項,常用于一些需要用戶做出唯一選擇的場景,例如性別選擇、國家選擇等。
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      3.2 多選列表框
      這種方式允許用戶選擇多個選項,常用于一些需要用戶做出多個選擇的場景,例如定制化需求、標(biāo)簽選擇等。
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      3.3 下拉列表框
      這種方式將所有選項折疊在一個下拉列表中,用戶可以通過滑動或者點擊來查看并選擇選項。這種設(shè)計方式常用于一些需要節(jié)省空間或者隱藏復(fù)雜選項的場景。
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      3.4 彈出式列表框
      這種方式將選項以彈出式的方式展示在彈窗中,用戶可以通過點擊來查看并選擇選項。這種設(shè)計方式常用于一些需要快速選擇的場景,例如快捷菜單、操作菜單等。
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      另:在移動端彈窗設(shè)計中,我們還需關(guān)注五個關(guān)鍵點:
      1.  
        避免過度使用:過多彈窗會干擾用戶,降低體驗。因此,要審慎使用,確保必要性。
      2.  
        設(shè)計簡潔:彈窗內(nèi)容應(yīng)精簡,標(biāo)題與內(nèi)容需清晰傳達(dá)目的。
      3.  
        合理擺放按鈕:確保按鈕易于點擊,數(shù)量適中,避免混亂。
      4.  
        保持視覺清晰:色彩、字體等需與整體風(fēng)格協(xié)調(diào),動畫效果需自然。
      5.  
        簡化交互流程:操作步驟需簡單明了,提供明確的反饋。
      綜上所述,移動端彈窗設(shè)計應(yīng)注重簡潔的文案、突出核心內(nèi)容、保持一致性、注重可讀性和適應(yīng)性。通過關(guān)注這些關(guān)鍵點,可以打造出高品質(zhì)的彈窗設(shè)計,提升用戶的使用體驗。
       
      總結(jié)
      移動端彈窗設(shè)計是一項需要綜合考慮用戶體驗和轉(zhuǎn)化率的復(fù)雜任務(wù)。通過明確設(shè)計目的、選擇合適類型、注重視覺設(shè)計、提供明確操作按鈕、適時出現(xiàn)適度使用以及不斷測試與優(yōu)化,可以打造出更加優(yōu)秀、更具吸引力的彈窗設(shè)計。這不僅能夠提升用戶的滿意度和忠誠度,還能為應(yīng)用帶來更多的商業(yè)價值。
       


      作者:散落的那些
      鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYwNDQ2NA==.html
      來源:站酷
      著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

      蘭亭妙微(www.li-bodun.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計B端界面設(shè)計桌面端界面設(shè)計APP界面設(shè)計圖標(biāo)定制用戶體驗設(shè)計交互設(shè)計UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

      大廠設(shè)計總監(jiān)一直在用的banner設(shè)計法則

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

      本文將從對當(dāng)下常見banner的設(shè)計規(guī)則等進(jìn)行剖析,并融入自己的思考和總結(jié),著重從用戶的角度去思考一張banner廣告的設(shè)計規(guī)律。

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       



      作者:YTY的雜糧設(shè)計鋪
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      來源:站酷
      著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

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      關(guān)于產(chǎn)品「趣味性設(shè)計」的一次深度探索

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

      你一定也發(fā)現(xiàn)了,在這個時代下只要處在同一賽道的產(chǎn)品,大多數(shù)免不了日趨同質(zhì)化,不論是功能還是形式、內(nèi)容還是算法。就拿內(nèi)容型產(chǎn)品來舉例:去掉顏色,以下四個產(chǎn)品的首頁,你能分得清誰是誰嗎?

       

       

       

       

      雖然可以做品牌差異化,但很多產(chǎn)品在招牌打響前,也會經(jīng)歷相當(dāng)漫長的一段成長期。而在大家都卷的分不清誰是誰的時候,通過趣味性來建立情感鏈接倒是一個獨辟蹊徑的狠招。

       

      之前在團(tuán)隊有幸負(fù)責(zé)過一次產(chǎn)品趣味性的探索,雖未全部落地,但沉淀了不少經(jīng)驗。今天,我將這些經(jīng)驗以文章的方式分享給你,希望對你有所啟發(fā)。

       

       

       

      為什么產(chǎn)品需要趣味性

       


      1.符合本能需求

      馬斯洛的“需求層次理論”(Hierarchy of Needs)你一定聽過。這個理論提出人類的需求狀態(tài)是持續(xù)不斷的,一段時間內(nèi),個人的動機或許可以獲得暫時性的滿足。但從人的成長角度來看,人類的需求永遠(yuǎn)不會止步于一個階段。類似的還有亞倫·瓦爾特基于此提出的需求層次理論——有用的、可靠的、可用的、愉悅的。在滿足了溫飽階段后,自然會需要情感的滿足。

       

      尤其現(xiàn)在這個相對嚴(yán)峻、內(nèi)卷成風(fēng)的時代下,大家都渴望在上了一天班之后,自己用的產(chǎn)品可以給自己解壓,而不只是個單純的冷血工具。

       

       

       

       

       

       

       

      2.影響用戶行為

       

      產(chǎn)品傳達(dá)趣味性的信息,那么這些信息便更容易被用戶接受、甚至激發(fā)興趣。正如用戶關(guān)系和精準(zhǔn)化運營的先驅(qū)——史蒂文·貝萊格姆的那句話:“趣味是設(shè)計產(chǎn)品中最人類化,最直接,最能引起人們興趣的因素。”

       

      根據(jù)艾達(dá)模型這個經(jīng)典理論,一旦用戶對某件事產(chǎn)生興趣后,則更容易促成他的決策、乃至最后行為的發(fā)生。畢竟我們絕大多數(shù)的決策并非源自理性。

       

       

       

       

       

      另外,《瘋傳》這本書提及過一個重要的概念:情緒喚醒。當(dāng)情緒喚醒度較高時,往往會更容易激發(fā)用戶的分享行為(比如愉悅、驚喜這樣的正面情緒,當(dāng)然也會包括憤怒、恐懼這樣的負(fù)面情緒)。而產(chǎn)品所呈現(xiàn)的趣味性,很大程度上更容易引發(fā)用戶的高喚醒情緒,從而主動采取一些產(chǎn)品希望他實施的行為。

       

       

       

      3.緩解負(fù)面情緒

       

      使用一款產(chǎn)品的過程中,必然會出現(xiàn)不夠正向的反饋,比如404、斷網(wǎng)、填寫格式錯誤、輸入隱私信息等等。一旦超出了用戶的容忍能力,很容易造成行為中斷甚至流失。

       

      但此時如果通過一種趣味性的方式呈現(xiàn),很大程度上可以緩解用戶的負(fù)面情緒。

       

      比如readme的登錄頁面,當(dāng)你輸入密碼時,貓頭鷹捂住雙眼,很好得緩解了用戶的不安全感。再比如餓了么,惡劣天氣下會實時記錄當(dāng)前的天氣狀態(tài),通過同理心的觸發(fā)也可以緩解用戶等待時產(chǎn)生的焦慮。

       

       

       

       

       

       

       

      4.實現(xiàn)情感鏈接

       

      對應(yīng)諾曼在《情感化設(shè)計》中的「反思層」,通過品牌差異、獨有內(nèi)涵等方式來喚起用戶深層的記憶和情感,產(chǎn)生情感共鳴,從而形成認(rèn)知,建立起深厚的情感鏈接,以讓用戶越來越忠實于產(chǎn)品。此時產(chǎn)品作用更多的是作為一個承擔(dān)情感的載體。

       

      我們旅游時經(jīng)常會購買一些貌似沒什么實用性的紀(jì)念品,明信片、木雕、徽章等等,可能最多只能放在房間當(dāng)裝飾。但是紀(jì)念品的關(guān)鍵意義,在于承載著旅游時的記憶。類似的還有單機游戲發(fā)售時,除了標(biāo)準(zhǔn)版外,往往會同步發(fā)售包含手辦、美術(shù)設(shè)定集等物品的豪華版,同樣用來承載玩家的情懷。

       

      最典型的例子,就是Google的Doodle設(shè)計,在不同的節(jié)日、紀(jì)念日、或者緬懷一些先驅(qū)、藝術(shù)家時,會投入很高的成本起設(shè)計各種趣味性的插畫logo,豐富有趣,而且很多時候可以支持互動游戲。比如18年的萬圣節(jié),就做了一個有趣的多人對戰(zhàn)的小游戲。

       

       

       

       

      Doodle不僅是Google文化、價值觀的象征,也通過這種趣味性的創(chuàng)意讓用戶實現(xiàn)更深層次的情感交流,建立情感紐帶并增加粘性,不會輕易得流失到其他替代品中。

       

       

       

      趣味性是什么

      關(guān)于這個概念,有三條相對客觀專業(yè)的說法。

       

      德國古典哲學(xué)創(chuàng)始人康德《實用人類學(xué)》中,指出趣味性是人類由于受到外部環(huán)境的影響而對客觀事物產(chǎn)生的直接的感性反應(yīng),不具有普遍性和必然性。通俗來講是人們對身邊的事物感到新奇、有趣、有意思,從而心理產(chǎn)生愉悅的變化。

       

      另外,康德在《判斷力批判》也指出,趣味是指主體以積極主動的姿態(tài),在超功利的層次上對某一對象表現(xiàn)出喜愛和愉悅的情緒狀態(tài)。

       

      《漢語詞典》將趣味釋義為:使人感到愉快,能引起興趣的特性。

       

      看似各不相同,但根據(jù)這三個概念提煉下,可以發(fā)現(xiàn)他們都是在融入一種正向的情緒加以解釋。

       

      那么,趣味性背后的情緒到底是什么?

       

       

       

      趣味性背后的情緒


      情緒這東西千變?nèi)f化,為了避免主觀臆斷的不準(zhǔn)確,我搜羅了關(guān)于情緒的研究資料,目前相對權(quán)威的有三個:plutchik情緒輪、日本感性工學(xué)、諾曼的三層理論。

       

      后兩者未對情緒進(jìn)行指標(biāo)的定義,所以這里只聚焦在情緒輪上。

       

      情緒輪由羅伯特·普洛特契克開創(chuàng),這個理論指出人類的基本情緒一共由8種,生氣、厭惡、恐懼、悲傷、期待、愉悅、意外和信任。撇去那些負(fù)面情緒,能夠符合趣味性帶來的情緒基本就三種:愉悅、期待和意外。

       

       

       

       

       

      為了為產(chǎn)品所用,就需要提煉出更具象的特征。下面,我通過腦暴的方式對每類情緒進(jìn)行發(fā)散聯(lián)想。

       

       

       

      關(guān)于愉悅感

       

      聯(lián)想了大量可以引發(fā)愉悅情緒的事物,比如可愛的貓貓、各類好玩的表情包、毛絨玩具、影視作品里那些會突然說話的動物、解壓神器等等。

       

      我發(fā)現(xiàn)這些事物,一般具備了以下特征:

       

      1.會給予我們即時反饋;

       

      2.擬人化,比如帶有人類才有的表情,或者是人類的動作語言;

       

      3.柔軟的、毛茸茸的、圓潤的、有溫度的;

       

      4.會動的、解壓的

       

       

       

       

       

       

       

      關(guān)于期待感

       

      聯(lián)想了大量可以引發(fā)期待情緒的事物,比如被買爆的泡泡瑪特盲盒,商家售賣的福袋,各種諸如擲骰子、老虎機的隨機性游戲,各類抽獎活動,一些游戲開局roll屬性點的環(huán)節(jié)(比如金2、河洛等游戲,當(dāng)年玩的時候我驚訝得發(fā)現(xiàn)我居然能roll上一整天)

       

      這些事物大致會帶有這些特征:

       

      1.未知的、神秘的;

       

      2.滿足人類的好奇心的;

       

      3.對結(jié)果能滿懷希望的;

       

      4.隨機的正向獎賞;

       

      5.只需要一步簡單到發(fā)指的操作(打開容器、拉動拉桿、點擊按鈕等等),不需要任何的行動門檻,也沒有等待時間

       

       

       

       

       

       

       

      關(guān)于驚喜感

       

      比如《設(shè)計中的設(shè)計》這本書中提到的出入境的印章案例、一蘭拉面碗底的細(xì)節(jié)、電影或者游戲中突然出現(xiàn)的彩蛋、iPhone第一代的發(fā)布現(xiàn)場、突然發(fā)現(xiàn)的世外桃源、突襲的生日驚喜等等。

       

      這些事物大致會帶有這些特征:

       

      1.超出原有預(yù)期的;

       

      2.未提前告知的;

       

      3.正向結(jié)果的;

       

      4.產(chǎn)生共鳴的

       

       

       

       

       

       

      那么,這些特征又該如何更具象得落地成策略,產(chǎn)品中又是如何利用這些策略,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生這些情緒的呢?

       

      下面,我將基于這三類維度,并結(jié)合大量的大廠案例來為一步步你抽絲剝繭。

       

       

       

       

      如何制造愉悅感

       

       

      1.關(guān)于擬人化

       

      基于上面的挖掘,我發(fā)現(xiàn)能引發(fā)愉悅感的一個明顯特征,就是擬人化,這個非常有意思。

       

      克利福德·納斯在《the man who lied to his laptop》這本書中提出過一個觀點:人們對待電腦的方式,與我們在與他人交流時使用的社會規(guī)范是一致的。我們對電腦的反應(yīng),就好像它們是人類一樣。

       

       

       

       

       

       

      也正因此,很多原本沒有生命體征的物體,一旦被賦予了擬人形象,就容易被大家所接納、引發(fā)愉悅。

       

      做一下細(xì)分的話,擬人化基本涵蓋了三個方面:語言、形象和表情。

       

       

       

       

       

       

       

      1.1擬人化的語言

       

      人對于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感,其中便包含擬人化的口吻。使用這種口吻與用戶交流,而非冷冰冰的設(shè)備語言,就可以提升產(chǎn)品溫度,引導(dǎo)用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生正向情感,關(guān)于這塊我總結(jié)了兩方面。

       

      一方面,文案盡量得接地氣、輕松。

       

      拿京東這款產(chǎn)品舉例,文案從口吻上都會采用一種很輕松、接地氣的擬人語氣,來拉近和用戶間的距離。比如在引導(dǎo)詞后加入“哦~”“~”這種輕松的語氣詞。

       

      另外,「京東問答」版塊的引導(dǎo)詞:傳統(tǒng)產(chǎn)品是“添加問答”,是不是平平無奇。但京東使用了“我來助你一臂之力~”

       

       

       

       

       

       

       

      QQ瀏覽器的評論暗提示,也不是傳統(tǒng)的“寫評論”“輸入評論”,而是像日常聊天那樣“我來說兩句”,非常接地氣、生活化。知乎直接套用了流行語,詼諧的同時引導(dǎo)用戶注意言論。

       

       

       

       

       

       

      另一方面,人類富有情緒變化,所以一旦用戶觸發(fā)了某個正面/負(fù)面行為,就可以給與情緒反饋。

       

      在用戶完成商品評價后,京東不僅僅是很傳統(tǒng)得反饋“評價成功”,而是又加入了“感謝您!”的感謝詞。看似加了三個字,但行動過后的正向感激反饋,和我們?nèi)粘I钪惺艿秸蚍答佉粯樱粏酒鹫虻挠鋹偳榫w。并愿意繼續(xù)這個行為。

       

      知乎的圈子業(yè)務(wù),在用戶完成簽到后,反饋完成的基礎(chǔ)上,使用了正向的情感反饋“ 我就知道你會再來看我”,仿佛是一位關(guān)系不錯的老朋友,來喚起用戶正向情緒。

       

      另外,知乎在改版后,回答收到贊也不僅僅是“點贊成功”這類冷冰冰的機器語言,而是“已收到你的喜歡,謝謝!”并且配以作者頭像,非常形象得傳出對對方對我們的感謝反饋。這種正向反饋,相比”點贊成功“更有效得喚起正向情緒,形成正向激勵。

       

       

       

       

      當(dāng)然,用戶的消極行為也可以產(chǎn)生情緒反饋。

       

      比如現(xiàn)在很多產(chǎn)品的取關(guān)反饋,不是傳統(tǒng)的“確認(rèn)”“取消”,而是用“殘忍取關(guān)”和“給個機會”這種融入情感的文案來做挽留,就好像真的有個活生生的人,在被你否定后反饋給你的情緒,請求你再給個機會。有趣的同時一定程度上也可以喚醒用戶的同情。(雖然這種做法過于業(yè)務(wù)導(dǎo)向,且有綁架用戶的嫌疑)

       

       

       

       

       

      1.2擬人化的形象

       

      人對于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感。因此,樹立一個擬人化的品牌形象(也就是我們常說的IP),可以使用戶對產(chǎn)品快速建立情感聯(lián)系,也可以強化品牌感知。比如優(yōu)酷的猴子、高德地圖的老鷹、釘釘?shù)难嘧印inefriends等等。

       

       

       

       

       

       

      世界杯的吉祥物也是同理,每一屆的吉祥物必定會融入擬人化的特征,憑著親切、可愛的形象和全世界的觀眾一起熱情互動。

       

       

       

       

       

      說到產(chǎn)品,以京東的這只狗子為例,兜底頁、缺省頁、啟動頁,都做了狗這個擬人形象的貫穿。

       

       

       

       

       

       

      如果你記得沒錯的話,形象改版之前這只狗還是四腳坐地上的,但改版后就兩腳著地了。這同樣是通過更擬人的形象來賦予「人格」,以此提升愉悅感,拉近距離。

       

       

       

       

       

       

      再比如夸克,它甚至單獨新增了底tab入口,通過3d品牌形象,實現(xiàn)與用戶的智能交流。另外,卡片和語音搜索都做了形象貫穿,后者還使用了形象的眼睛,來通過眼睛的變化進(jìn)行情感交流。

       

       

       

       

       

       

       

      1.3擬人化的表情

       

      一段文字在加入了表情后,我們就能迅速了解到對方的情緒(比如我們?nèi)粘5牧奶欤R虼吮砬檫@一招,也可以用以加深用戶與產(chǎn)品的情感交流。

       

      它可以和語音、形象靈活結(jié)合使用。通過全面的擬人化,來大幅提升用戶對產(chǎn)品的形象感知,促進(jìn)用戶情感的產(chǎn)生、加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

       

      比如用語言輸入,當(dāng)系統(tǒng)未識別清楚時,傳統(tǒng)的方案可能是一個錯誤圖標(biāo)加上「未識別聲音,請再試一遍」的文案,但夸克中則使用了品牌形象的雙眼來傳達(dá)失落的表情,并結(jié)合了擬人化的語言。

       

      同樣做法的還有百度的未開麥提示、段子頭圖,快速傳達(dá)產(chǎn)品的情緒,和用戶情感交流。

       

       

       

       

       

       

      另外,閑魚設(shè)置昵稱時,正在輸入時、以及超出了限定字?jǐn)?shù),右側(cè)的形象表情也會發(fā)生變化。

       

       

       

       

       

       

      除了擬人化能引發(fā)愉悅外,還有一個很容易被忽略的要素同樣能起到作用——動畫反饋。

       

       

       

      2.動畫反饋

       

      提起動畫的作用,我們更多人首先想到的可能是強引導(dǎo)、注意力吸引,但動畫同樣能觸發(fā)用戶愉悅。比如當(dāng)動畫更加貼近現(xiàn)實,或者結(jié)合擬人化的特征時。

       

       

      2.1貼近現(xiàn)實

       

      最典型的例子,就是蘋果appstore從卡片到詳情頁的轉(zhuǎn)場過渡,點按的預(yù)備動作、卡片的放大展開、緩出的曲線、轉(zhuǎn)場完成的慣性等等,都很貼近現(xiàn)實物理世界的運動規(guī)律。而這種自然的絲滑也更能引發(fā)用戶的愉悅。

       

       

       

       

       

       

      2.2結(jié)合擬人化

       

      比如知乎的加載動畫,結(jié)合了擬人化的特征,讓這個過程變得格外有趣。劉看山奮筆疾書的動作也很符合知乎這款產(chǎn)品的定位。

       

       

       

       

       

      如何制造期待感

       

       

      隨機給與內(nèi)容

       

      根據(jù)我們對期待感的腦暴,發(fā)現(xiàn)能觸發(fā)這種情緒最典型的特征,就是隨機性。

       

      在產(chǎn)品中,則可以通過隨機給予用戶有價值的內(nèi)容來引發(fā)用戶的關(guān)注。結(jié)果的不確定使過程充滿神秘,這種狀態(tài)讓用戶興奮和滿懷期待,不會輕易離開。

       

      比如網(wǎng)易新聞在進(jìn)行新聞加載的操作時,會在加載動畫上加入一個隨機的小貼士。內(nèi)容大致有三類:黃歷、名言和一句話新聞。而且這些內(nèi)容完全是隨機出現(xiàn),這種刷新過程好像在開盲盒,你無法預(yù)知會給你什么內(nèi)容,非常有趣。而且它們?nèi)肟谏睿桓蓴_;內(nèi)容對用戶也具有價值。

       

       

       

       

       

      同樣的還有丁香醫(yī)生。在首頁每次下來刷新后,都會出現(xiàn)不一樣的健康類的小貼士。隨機性很強,富有趣味。而且可以很好得滿足求知欲。

       

       

       

       

       

      雪球的個人頁上,上劃時也會隨機給一條關(guān)于投資、市場的名言和網(wǎng)友的熱門觀點。

       

       

       

       

       

       

       

       

      隨機性游戲

       

       

      把現(xiàn)實生活中的游戲搬到了手機,同樣能激發(fā)用戶的好奇和期待。比如微信讀書的翻牌子、搖一搖、老虎機。還有天貓的翻牌子。

       

       

       

       

       

       

       

      如何制造驚喜感

       

       

      格雷戈里·伯恩斯曾做個關(guān)于腦部區(qū)域的研究,發(fā)現(xiàn)大腦不僅探尋未知,而且實際上還渴望未知。相比那些已知的日常慣例,新鮮新穎的事物更容易引人注意。所以提供一些以往沒有過的、出乎意料的事物或互動,不但能引起注意力,而且也會帶來驚喜感。

       

       

       

       

       

      產(chǎn)品中的驚喜感設(shè)計,可以說是使用瞬間能夠觸達(dá)我們內(nèi)心的一種短暫性愉悅,一個體驗的峰值。

       

      根據(jù)對驚喜感的挖掘,一個典型的特征就是超出預(yù)期,并且未提前預(yù)料。

       

      比如Figma使用過程中,團(tuán)隊成員和你同時長按鼠標(biāo),并且靠在一起后,就可與觸發(fā)擊掌的動畫彩蛋,非常有意思。

       

       

       

       

       

       

      比如京東在五星好評后,會放煙花慶祝。

       

       

       

       

       

       

      比如很多內(nèi)容型產(chǎn)品,在詳情頁長按點贊按鈕后,會觸發(fā)全屏的「爆贊」動畫。

       

       

       

       

       

       

      再比如用戶生日當(dāng)天,通過啟動頁、彈窗等場景送上生日祝福等等。

       

       

       

       

       

      這些能夠超出用戶預(yù)期的細(xì)節(jié),即便多么細(xì)枝末節(jié)、出現(xiàn)頻率多低,但只要能夠被觸發(fā),都可能因為驚喜感而生成情緒峰值,加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

       

       

       

       

      最后

       

      以上,便是趣味性背后的情緒挖掘和案例講解。

       

      作為設(shè)計師,我們在工作中總是強調(diào)以用戶為中心,通過不斷的調(diào)研、跟訪、可用性測試來了解、分類用戶,但更多的結(jié)果可能只是讓產(chǎn)品不斷得貼合用戶的心智、符合預(yù)期。但如何增加粘度、建立深層鏈接,就需要通過趣味性這種情感化表達(dá)方式,來為用戶制造愉悅、期待甚至驚喜。

       

      正像諾曼在「情感與設(shè)計」中說的那樣,每個產(chǎn)品都需要令人更放松、更愉悅的設(shè)計,以此來增強產(chǎn)品的適用性。

       

      希望這篇文章能對你有所啟發(fā)。



      作者:設(shè)計師Andrew
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      來源:站酷
      著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

      蘭亭妙微(www.li-bodun.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計B端界面設(shè)計桌面端界面設(shè)計APP界面設(shè)計圖標(biāo)定制用戶體驗設(shè)計交互設(shè)計UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

      這篇導(dǎo)流條設(shè)計方法,讓我打開了新思路

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

      本文將以有駕導(dǎo)流體驗升級的項目為例,分享導(dǎo)流增長探索的設(shè)計思路與實踐經(jīng)驗。

      // 寫在前面

       

      端到端導(dǎo)流是指在產(chǎn)品矩陣體系內(nèi)引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的用戶使用另外一款產(chǎn)品,帶來使用量的提升,從而實現(xiàn)用戶規(guī)模提升的一種增長手段。隨業(yè)務(wù)快速增長,有駕從百度汽車頻道衍伸出了有駕小程序、M站、PC站以及APP等多緯度的產(chǎn)品矩陣,依托各端流量實現(xiàn)矩陣產(chǎn)品間的導(dǎo)流,逐步積累用戶規(guī)模,是有駕目前獲客渠道中占比最高的方式。本文將以有駕導(dǎo)流體驗升級的項目為例,分享導(dǎo)流增長探索的設(shè)計思路與實踐經(jīng)驗。

       

       

      // 為什么要做導(dǎo)流

       

      導(dǎo)流的目的

      對于業(yè)務(wù)本身而言,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利期的結(jié)束,獲取新用戶的成本越來越高,不管是新產(chǎn)品還是成熟型產(chǎn)品,都需要通過導(dǎo)流的手段來持續(xù)擴(kuò)充新用戶。其次,對于有駕產(chǎn)品生態(tài)而言,需要各端產(chǎn)品間的相互聯(lián)動,協(xié)同發(fā)揮優(yōu)勢,實現(xiàn)流量價值最大化。

       

      導(dǎo)流的優(yōu)勢

      • 成本低,相較于投放、活動等渠道流量獲取方式,矩陣導(dǎo)流成本低;

      • 高意向,用戶購車意向明確更容易實現(xiàn)商業(yè)轉(zhuǎn)化;

      • 可共享,用戶數(shù)據(jù)及行為關(guān)聯(lián)互通。

       

      // 如何做好導(dǎo)流設(shè)計

       

      1.問題分析

      通過梳理核心場景的4種導(dǎo)流條,發(fā)現(xiàn)各個場景導(dǎo)流形式各異,用戶缺乏統(tǒng)一認(rèn)知,導(dǎo)流引導(dǎo)語單一內(nèi)容吸引力弱。在用戶在瀏覽頁面時,點擊功能入口或想要繼續(xù)查看更多內(nèi)容,需要下載APP才能繼續(xù)阻礙用戶瀏覽

      • 缺乏統(tǒng)一認(rèn)知:視覺表達(dá)形式不成體系,用戶感知不夠;

      • 內(nèi)容吸引力弱:內(nèi)容單一缺乏吸引力,用戶沒有點擊欲望;

      • 阻礙用戶瀏覽:打斷用戶正常使用功能,影響用戶體驗。

       

       

      從導(dǎo)流鏈路的用戶行為來看,整個流程下載路徑過長,發(fā)現(xiàn)用戶流失較大的轉(zhuǎn)化點:

      • 從小程序落地頁到下載頁:在進(jìn)入小程序瀏覽頁面時,用戶沒有注意到導(dǎo)流條就滑走了;

      • 點擊導(dǎo)流條進(jìn)入下載頁:點擊導(dǎo)流條會先調(diào)起導(dǎo)流彈窗,點擊確認(rèn)后再進(jìn)入到下載頁,用戶未選擇下載就退出了。

       

       

      2.明確設(shè)計方向

      針對導(dǎo)流現(xiàn)狀缺乏統(tǒng)一認(rèn)知,內(nèi)容吸引力弱、阻礙用戶瀏覽、下載路徑過長的問題,我們搭建了一個完整的導(dǎo)流鏈路圖,根據(jù)用戶增長模型,把用戶生命周期各節(jié)點的用戶行為與產(chǎn)品觸點一一羅列出來,找到增長路徑的設(shè)計機會點。

       

       

      通過以上的問題分析,如何建立用戶和產(chǎn)品的鏈接,保障友好的體驗,是本次導(dǎo)流升級要解決的問題。根據(jù)用戶關(guān)鍵行為,我們可以將整個導(dǎo)流鏈路拆分為3個階段來挖掘主要機會點:

      • 下載前:興趣激發(fā)導(dǎo)流吸引,建立用戶穩(wěn)定認(rèn)知;

      • 下載中:強化用戶轉(zhuǎn)化動機,刺激用戶完成下載;

      • 下載后:保障還原體驗暢通,提升首次使用體驗。

       

       

      下面將分別介紹導(dǎo)流下載前階段的設(shè)計落地實踐,以及下載中、下載后階段的延伸設(shè)計思考。

       

      // 下載前

       

      1.強化觸點吸引

      是否能成功引起用戶注意,是轉(zhuǎn)化開始的第一步,統(tǒng)一的視覺風(fēng)格和滿足用戶訴求的內(nèi)容,有利于增強導(dǎo)流條的吸引力。

       

      1)收斂導(dǎo)流條類型

      針對【阻礙用戶瀏覽】打斷用戶正常使用功能、用戶沒有跳轉(zhuǎn)預(yù)期的體驗問題,下線了阻斷式和截斷式兩種體驗不友好的導(dǎo)流類型,將原來4種導(dǎo)流類型收斂為2種,僅保留通用導(dǎo)流條和功能延展導(dǎo)流條,基于這2種導(dǎo)流形態(tài)進(jìn)行深入的設(shè)計探索。

       

       

      2)建立通用視覺標(biāo)準(zhǔn)

      針對【缺乏統(tǒng)一認(rèn)知】視覺表達(dá)形式不成體系、用戶感知不夠的視覺問題,建立了通用導(dǎo)流條標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)范。統(tǒng)一視覺形態(tài),優(yōu)化為頁面內(nèi)通欄嵌入式,同時融入品牌色強化用戶感知,根據(jù)頁面布局制定了不同的展示規(guī)則。

       

       

      上線后,內(nèi)嵌導(dǎo)流條在展現(xiàn)受限的情況下,導(dǎo)流轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)與改版前基本持平,為了進(jìn)一步提升導(dǎo)流的點擊效果,開始探索場景化定制提轉(zhuǎn)的設(shè)計方向。

       

      3)定制場景化內(nèi)容

      針對【內(nèi)容吸引力弱】內(nèi)容單一缺乏吸引力、用戶沒有點擊欲望的內(nèi)容問題,在通用標(biāo)準(zhǔn)化形態(tài)的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同場景用戶訴求點,豐富導(dǎo)流內(nèi)容。分別從內(nèi)容定制、按鈕文案優(yōu)化、以及氛圍強化3個方向驗證對轉(zhuǎn)化的影響。

      • 內(nèi)容定制:豐富導(dǎo)流利益點、場景化內(nèi)容更能激發(fā)用戶興趣,促進(jìn)轉(zhuǎn)化達(dá)成;

      • 按鈕文案:轉(zhuǎn)化按鈕文案導(dǎo)向性明確、內(nèi)容與導(dǎo)流利益點匹配,可以助力按鈕轉(zhuǎn)化提升;

      • 氛圍強化:導(dǎo)流樣式上適度弱化氛圍、樣式更傾向于原生功能,有助于提升導(dǎo)流條點擊。

       

       

      2.拓展場景擴(kuò)量

      復(fù)利通用標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)流條的成功經(jīng)驗,應(yīng)用到功能延展類導(dǎo)流條中繼續(xù)驗證有效性,從產(chǎn)品價值點出發(fā),挖掘高流量場景的機會點從而帶來轉(zhuǎn)化增量。

       

      1)價值傳遞

      根據(jù)小程序和APP兩端各自的不同點,分別從功能差異及體驗差異兩個方向進(jìn)行優(yōu)化。

      • APP特有功能:APP完善的功能體驗可以更好滿足用戶訴求,例如參配瀏覽場景下,引導(dǎo)用戶體驗搜索及橫屏查看的高頻功能,對于導(dǎo)流轉(zhuǎn)化有正向幫助;

      • 各端體驗差異:小程序和APP兩端體驗存在差異,例如圖片瀏覽場景下,APP清晰流暢的瀏覽體驗及放大全屏查看圖片的交互體驗,能夠刺激用戶轉(zhuǎn)化。

       

       

      2)價值延續(xù)

      當(dāng)用戶完成核心內(nèi)容消費后,是否可以引導(dǎo)用戶去APP繼續(xù)瀏覽更多相關(guān)內(nèi)容,進(jìn)而引導(dǎo)用戶下載呢?

      • 服務(wù)透傳:平臺服務(wù)內(nèi)容傳遞,例如在內(nèi)容落地頁文末增加品牌廣告導(dǎo)流條,幫助用戶建立品牌認(rèn)知;

      • 相關(guān)推薦:引導(dǎo)相關(guān)內(nèi)容消費,例如在文章或視頻頁增加相關(guān)推薦導(dǎo)流條,引導(dǎo)用戶瀏覽更多相似內(nèi)容。

       

       

       

      // 下載中

       

      當(dāng)用戶通過導(dǎo)流條進(jìn)入到下載流程時,還有哪些手段可以刺激用戶激活減少流失呢?

      • 強化下載動機:下載頁前置APP落地頁內(nèi)容,例如將通用下載頁優(yōu)化為場景化下載頁,給用戶超前產(chǎn)品體驗吸引轉(zhuǎn)化;

      • 減少用戶流失:縮短鏈路簡化流程,例如可在下載中間頁完成應(yīng)用下載,同時退出下載頁時增加挽留。

       

       

       

      // 下載后

       

      當(dāng)用戶在應(yīng)用商店下載完成后,我們還能做哪些提升首次啟動APP的體驗?zāi)兀?/p>

      • 還原鏈路暢通:提升場景還原成功率,減少頻繁提示信息干擾;

      • 建立用戶心智:引導(dǎo)新用戶探索功能,根據(jù)用戶興趣推薦適合的內(nèi)容。

       

      以上內(nèi)容是下載中和下載后階段導(dǎo)流優(yōu)化方向的一些延伸設(shè)計思考,為大家提供可以繼續(xù)探索的方向。

       

       

      // 寫在最后

       

      總結(jié)一下本篇文章關(guān)于導(dǎo)流的體驗設(shè)計要點:

      • 全鏈路洞察,對導(dǎo)流鏈路進(jìn)行拆解,通過盤點導(dǎo)流鏈路的用戶行為,明確每個節(jié)點的設(shè)計方向;

      • 降低廣告干擾性,減少用戶瀏覽過程中的阻斷感,適度弱化廣告氛圍;

      • 用戶的視角引導(dǎo),讓用戶專注于產(chǎn)品本身傳遞的價值,引領(lǐng)用戶完成對產(chǎn)品的探索從而完成下載激活。

       

      希望以上的設(shè)計思考,可以帶給大家一些啟發(fā)。

       

       


       


      作者:百度MEUX
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