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      聲臨其境 | QQ音視頻娛樂社交設(shè)計(jì)

      2022-10-13    濤濤

      平時(shí)用QQ音視頻來做什么呢?和好友聊天?與家人聯(lián)系?還是工作開會?現(xiàn)在你有了新選擇,解鎖視頻娛樂新方式,QQ一起派對讓你不必出門,也能和好友一起玩聚會游戲。



      01

      ——————————

      音視頻娛樂新形態(tài)


      挖掘更好玩的娛樂社交場景,能帶給用戶更愉悅的體驗(yàn)。疫情期間,線下聚會因此受限,線上娛樂應(yīng)運(yùn)而生,在此契機(jī)之下,期望借助音視頻實(shí)時(shí)互動(dòng)、聲影重現(xiàn)的特性,開啟了新的娛樂形態(tài)——QQ一起派對。


      觀察競品普遍存在不足之處,即缺乏真實(shí)聚會游戲的氛圍與互動(dòng)。因此,解決社交游戲產(chǎn)品缺少真實(shí)情境的問題,成為QQ一起派對的創(chuàng)新機(jī)會點(diǎn),有利于在競品中突圍,塑造差異化優(yōu)勢。




      02

      ——————————

      打造真實(shí)聚會游戲體驗(yàn)

      2.1 回歸本質(zhì),突圍創(chuàng)新

      QQ一起派對是基于音視頻展開的線上聚會游戲,結(jié)合了實(shí)時(shí)互動(dòng)與娛樂化內(nèi)容。為了讓游戲過程更貼近真實(shí)聚會場景,我們從游戲氛圍和自然交互兩方面切入,尋找創(chuàng)新突破口。


      游戲氛圍


      構(gòu)建適用于游戲類型的界面框架,讓線上聚會更貼近真實(shí)世界,并運(yùn)用視覺感染力,營造環(huán)境氛圍,包括場景具象化、增強(qiáng)代入感等方法,實(shí)時(shí)感知好友的情感變化,從而獲得社交臨場感,在心理上感到彼此的存在。


      自然交互


      有別于競品需通過點(diǎn)擊按鈕作答,QQ一起派對利用實(shí)時(shí)語音識別,讓用戶通過更自然的人機(jī)交互方式,在游戲過程中進(jìn)行語音搶答,彷佛置身于真實(shí)世界中與好友互動(dòng),成為QQ一起派對的獨(dú)特賣點(diǎn)(Unique Selling Proposition)。




      綜上所述,QQ一起派對的設(shè)計(jì)要素包括:、


      1. 社交臨場感(Social Presence):場景具象化、高度同步實(shí)時(shí)響應(yīng)、感知他人情感變化


      2. 沉浸感(Immersion):營造氛圍、增強(qiáng)代入感、突出內(nèi)容與主角


      3. 可玩性(Playability):游戲界面、游戲機(jī)制、游戲互動(dòng)


      4. 凝聚力(Cohesion):將好友聚在一起、吸引更多用戶來玩





      2.2 游戲界面設(shè)計(jì)

      舞臺場景化布局


      QQ一起派對能讓用戶創(chuàng)建房間,邀請好友參加線上聚會,促使游戲氛圍具象化。游戲類型聚焦于〝你演我猜〞、〝明星問答〞等猜題游戲,為了增強(qiáng)代入感,讓用戶融入情境之中,我們采用舞臺表演的界面隱喻(Interface Metaphor),借由深色背景突出內(nèi)容與表演者。界面框架選擇一個(gè)大畫面與多個(gè)小畫面的組合,更貼近輪流上臺表演的游戲類型。通過舞臺場景化布局,模擬線下互動(dòng)的真實(shí)感。





      多層次感官體驗(yàn)

      我們真實(shí)還原了線下?lián)尨鸬幕?dòng)體驗(yàn),通過倒計(jì)時(shí)動(dòng)效、實(shí)時(shí)分?jǐn)?shù)標(biāo)簽,以及搶答成功反饋,增添游戲的緊張感與刺激感。


      在游戲過程中,除了通過視頻畫面感知好友的情感變化,用戶的語音狀態(tài)也會實(shí)時(shí)反饋在頭像上,響應(yīng)搶答題目、好友交談,以及各種表達(dá)情緒的聲音,借著聲音視覺化的效果,搭配視頻與人聲的重現(xiàn),交織出多層次的感官體驗(yàn)。




      邀請消息實(shí)況化

      發(fā)送邀請是召集好友的重要途徑,而作為〝邀請函〞的消息,需要傳達(dá)明確的信息,讓用戶一眼就能感知房間內(nèi)的狀態(tài),包括準(zhǔn)備開始、游戲中、游戲結(jié)束等,避免用戶點(diǎn)擊加入游戲時(shí),卻因游戲已開始或結(jié)束而無法加入。為此,我們將邀請消息實(shí)況化,持續(xù)更新當(dāng)前狀態(tài)、參與成員等,讓用戶能實(shí)時(shí)感知派對房間的變化。





      03

      ——————————

      拯救孤獨(dú),陌生人玩法登場


      3.1 讓你隨時(shí)找到伙伴

      排解寂寞心理訴求

      QQ一起派對初期聚焦于好友一起玩,但仍不免發(fā)生創(chuàng)建了房間,當(dāng)下找不到好友,或因等待過久而退出房間的狀況,使得創(chuàng)建房間到實(shí)際參與的轉(zhuǎn)化率受到影響。從用戶訪談結(jié)果來看,用戶存在排解寂寞的心理訴求,但對象不一定得是熟人好友,因此渴望找到游戲伙伴、快速開始游戲,成為QQ一起派對擴(kuò)展至陌生人玩法的契機(jī)。


      引入陌生人匹配


      針對找不到好友的問題,我們新增了匹配陌生人的能力,用戶可從游戲大廳進(jìn)行隨機(jī)匹配,倘若創(chuàng)建房間后找不到好友,也能在房間內(nèi)匹配玩家,降低游戲參與門檻。


      此外,進(jìn)一步優(yōu)化房間內(nèi)的界面布局,將游戲卡片縮小平鋪排列,讓用戶一眼就能看到多款游戲,提升對游戲數(shù)量的感知與轉(zhuǎn)化率。在游戲類型上,新增了猜歌與知識問答兩款游戲,并提升現(xiàn)有題庫質(zhì)量,避免游戲趣味性不足,影響用戶留存率。




      3.2 游戲大廳情感化設(shè)計(jì)

      搭建游戲世界觀

      為了增強(qiáng)游戲氛圍,我們通過情感化設(shè)計(jì)帶領(lǐng)用戶進(jìn)入情景中,讓用戶更好地理解每個(gè)玩法,并從游戲玩法與情感訴求提煉出場景元素,以此搭建游戲世界觀,并將故事情節(jié)加以推演,增強(qiáng)趣味性與獨(dú)特性,還能進(jìn)一步提升記憶度。




      利用光效聚焦視線

      光效有利于吸引和聚焦視線,并以不同的表現(xiàn)形式來影響情緒。我們從光的色彩、動(dòng)效、光感和造型等層面,創(chuàng)造出五種增強(qiáng)感官體驗(yàn)的光效設(shè)計(jì),將其應(yīng)用在游戲大廳入口,借由不同的光效類型與動(dòng)畫形態(tài),強(qiáng)化用戶的世界觀感知。





      會講故事的界面

      帶有情感的故事會在記憶中發(fā)酵,引領(lǐng)用戶進(jìn)入場景。我們將游戲入口的功能屬性,轉(zhuǎn)化為富有故事性的場景設(shè)計(jì),當(dāng)用戶被故事所吸引,多感官區(qū)域被激活,將會激發(fā)用戶情緒,有利于記憶與理解游戲入口,對游戲產(chǎn)生共情,進(jìn)而超出產(chǎn)品的功能價(jià)值,與用戶建立情感鏈接。




      例如匹配陌生人入口,使用QQ的IP形象駕駛UFO,準(zhǔn)備召集用戶前往神秘的太空之旅,意味著通過陌生人匹配,你將擺脫寂寞,以光速般的速度找到游戲伙伴、快速開始游戲。通過故事劇情激發(fā)情感共鳴,并適當(dāng)結(jié)合IP滲透品牌價(jià)值,吸引用戶參與游戲。



      破格設(shè)計(jì)能夠加強(qiáng)張力、突出游戲主題,我們運(yùn)用破格效果的3D圖標(biāo)造型,彰顯游戲的獨(dú)特調(diào)性,樹立鮮明的品牌印象。




      組件化卡片設(shè)計(jì)

      組件化除了提高設(shè)計(jì)效率,還能從整體一致性考量差異化。我們將游戲卡片、題庫卡片、提示卡片和入口卡片等功能界面,構(gòu)建一套組件系統(tǒng),讓框架布局貫通全流程,打造體驗(yàn)一致的可玩性,利于后續(xù)的擴(kuò)充與延展。





      3.3 生存戰(zhàn)增添挑戰(zhàn)性

      激發(fā)持續(xù)參與動(dòng)力

      根據(jù)游戲可玩性研究,提供挑戰(zhàn)與磨練技巧的機(jī)會,對持續(xù)參與游戲的動(dòng)機(jī)有正面影響。有鑒于此,除了提供隨機(jī)匹配、召集同好共樂,我們還設(shè)計(jì)了極限生存戰(zhàn)玩法,希望借著1v1淘汰賽制增添樂趣與挑戰(zhàn)性,激發(fā)用戶持續(xù)參與的動(dòng)力,特別是年輕人酷愛這種競技感,擊敗的對手越多,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越高,有利于勾起用戶的勝負(fù)欲。





      匹配動(dòng)效強(qiáng)化氛圍

      為了營造同場競技的臨場感,我們利用匹配動(dòng)效強(qiáng)化氛圍。隨著已加入玩家的數(shù)字不斷增加,底部會實(shí)時(shí)展示用戶頭像,具象化呈現(xiàn)玩家數(shù)量,烘托熱鬧氣氛,消除等待時(shí)的焦慮感,讓用戶處于蓄勢待發(fā)的狀態(tài),而紅藍(lán)對戰(zhàn)布局則進(jìn)一步強(qiáng)化PK宣戰(zhàn)的氛圍。過程中若有玩家遭到淘汰,用戶也能通過底部頭像感知剩馀玩家數(shù)量,以此增強(qiáng)游戲臨場感與成就感。





      增強(qiáng)榮譽(yù)感與儀式感

      每輪擊敗對手時(shí),答題區(qū)域?qū)⒆優(yōu)槿恋膽c祝畫面,搭配撒花特效、頭像聚光燈,營造歡愉的勝利氛圍。而在游戲結(jié)果頁,我們同樣利用色彩和動(dòng)效的差異對比,塑造勝敗雙方的情緒氛圍,以此增強(qiáng)榮譽(yù)感與儀式感。在生存戰(zhàn)登頂挑戰(zhàn)成功的用戶,將會站上頒獎(jiǎng)臺授予最高榮譽(yù),在舞臺聚光燈的照耀下,迎接光榮勝利。排行榜有助于強(qiáng)化擊敗眾多好手的感知,激發(fā)勝利者的分享欲。





      04

      ——————————

      結(jié)語


      QQ一起派對推出后深受用戶喜愛、獲得廣泛好評,調(diào)研結(jié)果顯示,用戶整體評價(jià)相當(dāng)高,也樂于將QQ一起派對推薦給好友。


      綜而觀之,音視頻除了廣泛應(yīng)用在通訊場景,正逐漸賦能更多創(chuàng)新場景,而娛樂場景更成為兵家必爭之地。QQ一起派對開啟了新的娛樂形態(tài),充分發(fā)揮音視頻聲影重現(xiàn)的獨(dú)特優(yōu)勢,消弭了空間距離,嘗試解決社交游戲產(chǎn)品缺少真實(shí)情境的問題,讓游戲過程更具臨場感,就像面對面進(jìn)行游戲一般。未來將從玩法豐富性、游戲挑戰(zhàn)性、題庫可玩性三方面持續(xù)優(yōu)化,打造更好玩的音視頻體驗(yàn)。




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