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      App 信息架構:如何讓用戶始終有掌控感

      2022-3-24    鶴鶴

      信息架構是產品的骨架。具體而言,就是一款產品有幾個一級頁面,以及支撐起整個產品的一級頁面、二級頁面各有幾種內容樣式。所謂一級頁面,微信的“發現”頁就是一個一級頁面;在“發現”頁點“朋友圈”,進去的就是一個二級頁面。所謂內容樣式,Banner 是一種內容樣式,九宮格是一種內容樣式,設置頁面那種列表也是一種內容樣式。

       

      這樣的信息架構,有什么價值?

       

       

      01 信息架構的價值:掌控感與健康迭代

       

      對用戶而言,信息架構的主要價值在于掌控感;對產品而言,信息架構的主要價值在于健康迭代。

       

      1. 掌控感

       

      如果房間里很亂,到處都堆滿了東西,常穿的衣服也找不到了,我們就很容易變得煩躁不安。相反,如果混亂的房間被收拾得很整潔,我們的心情也會隨之變得愉悅起來。

       

      這中間的原因是什么?

       

      個人覺得,從原始社會到 21 世紀,我們人類一直生活在競爭中,所以一直在追求一種對生活的掌控感。這種掌控感,會讓我們找到一種存在感和價值感,從而給身處競爭中的我們一種安全感。一個收拾得井然有序的房間,會讓我們覺得一切盡在掌握中;一個胡亂塞滿東西的房間,則會讓我們覺得這個房間處于失控狀態,從而引發煩躁不安。

       

      一款 App,如果主要的幾個一級頁面也都塞滿了各式各樣的內容,那么用戶通常也會感到煩躁不安。這是因為用戶不能馬上理出頭緒,不能馬上獲得那種掌控感。另外,如果大的改版經常讓用戶體會到這種煩躁不安,用戶就會對這款 App 感到不滿和失望,甚至失去信心和期待。

       

      所以說,信息架構的第一個價值,就是讓用戶始終有掌控感。

       

      2. 健康迭代

       

      產品的更新迭代,有時會出現“發福”和“微整形”的情況。這都屬于不健康的迭代。

       

      所謂發福,就是變得臃腫了,比如一級頁面突然增加了很多內容樣式。所謂微整形,就是和之前比有點亂套了,比如有的一級頁面突然消失了、有的一級頁面突然出現了、有些常用的功能突然找不到了,諸如此類。

       

      一款產品,如果大的改版總是通過發福、甚至微整形的方式實現,用戶就很難獲得掌控感。

       

      反過來,一個優秀的信息架構,是接近“凍齡”的。也就是說,不管產品怎么更新、怎么加新功能,都能簡單如初,都能讓用戶馬上獲得掌控感。典型的例子是微信:微信已經加了很多功能,但整體給人的感覺依然是簡單的。

       

      這樣的信息架構,很少發福,也幾乎不做微整形,所以能讓用戶永遠有掌控感,從而確保產品能夠健康迭代。

       

       

      02 怎樣實現信息架構的價值

       

      什么樣的信息架構,能夠實現“掌控感”和“健康迭代”?

       

      其實參考答案剛才已經出現了,那就是接近凍齡的信息架構。或者更確切地說,是一種“以不變應萬變”的信息架構。

       

      這里的不變,是指信息架構看起來永遠沒有明顯變化,永遠都很簡單。萬變,是指不斷新增的功能,不斷變化的功能。

       

      如何做到以不變應萬變?一級頁面和二級頁面都很關鍵,其中最核心的是一級頁面。這里也順便拋一個問題:一級頁面,用來干啥?

       

      一級頁面主要用來干三件事,分別是:提供掌控感、提供常用功能、提供小入口。也就是說,一級頁面尤其要把掌控感給到用戶,要讓用戶快速找到常用功能,同時還要為不常用的功能提供一個小入口。需要說明的是,這個理念可能不太適合一些商店類產品,比如淘寶這樣的電商產品,所以僅供參考。

       

      那如何完成這三件事?主要有以下四個要點。

       

      1. 不要超過 4 個一級頁面

       

      4 個和 5 個,它倆之間存在微妙的區別。比如我們給手機號或銀行卡號分段時,更喜歡每段最多分 4 個數字,而不是 5 個,直觀對比見下圖。


      4 個還是 5 個

       

      很多 App 的底部導航欄,也是只有 4 個Tab,即 4 個一級頁面。受生活經驗等因素影響,當我們看到 App 有 4 個一級頁面時,內心或潛意識里可能會覺得:哦,4 個,還算簡單,基本能記住;而當看到有 5 個一級頁面時,可能會感到一絲壓力:5 個啊,有點多了。

       

      總的來說,我們更偏愛只有 4 個一級頁面的產品,因為 4 個仍在簡潔的范疇內,5 個就已經開始走向復雜。在《微信背后的產品觀》這場分享中,張小龍也提到過:“微信保證只有 4 個底部 Tab。”

       

      2. 不要超過 3 種內容樣式

       

      Keep 6.0 系列的“探索”頁面有 5 種內容樣式,顯得很復雜。微信的 4 個一級頁面中,“發現”和“我”頁面只有 1 種內容樣式,“微信”和“通訊錄”頁面只有 2 種內容樣式(加上頂部的搜索框),顯得非常簡單,和 Keep 的對比如下圖所示。

       

      Keep 6.0 系列與微信的內容樣式數量

       

      像微信這種內容樣式數量上的極簡,可能很多產品難以做到。那么,我們不妨退而求其次,早期先從 1 種、2 種內容樣式開始。后期加功能了,可以考慮第 3 種,謹慎考慮第 4 種,盡量不要增加第 5 種,因為一定會變得復雜。

       

      大家可能會說,產品的功能很多,3 種內容樣式不夠用。

       

      針對這種情況,只要邏輯上不存在大的問題(比如把“支付”放到“通訊錄”頁面),就可以嘗試把不同內容合并成一種樣式。微信在這方面就做得很好,大家可以參考它的設計。比如下圖的“通訊錄”頁面,聯系人上方那些內容,和聯系人不是同一類內容,但它們共用一種內容樣式——一個簡單的圖文列表。

       

      微信“通訊錄”頁面:不同內容合并成一種樣式

       

      3. 不為二成需求,去打擾八成用戶

       

      產品設計里存在一個比較常見的問題,就是往一級頁面塞很多內容或功能,其中有相當一部分是用戶日常用不到的,這種設計容易讓人覺得臃腫。比如 Keep 6.0 系列的“運動”頁面,就用了較大空間來推薦付費計劃和運營活動,如下圖所示。

       

      用較大空間來推薦付費計劃和運營活動的 Keep 頁面

       

      相信有相當一部分用戶是不需要這些內容的,所以這其實也是一種打擾。這種打擾會影響到這些用戶對這個界面的掌控感。

       

      這種現象有兩個可能的原因。一是企業擔心用戶不用這些功能,所以就在一級頁面用很多空間來展示它們,Keep 的例子應該屬于此類。二是有部分用戶提建議,所以企業就加了這些功能。

       

      關于第一個原因,個人觀點,有些功能本身就屬于二成需求,在一級頁面占用太多空間不僅改變不了這個現實,還會對用戶形成打擾。

       

      關于第二個原因,個人看法,用戶的建議通常只代表個人立場,而企業至少要代表大部分用戶的立場。比如,網上就有人建議微信在朋友圈加一個屏蔽別人的功能,實際上微信有這個功能,只是一直隱藏,沒有放出來——因為用的人少,它屬于二成需求,放出來的話會對八成用戶形成打擾。

       

      總的來說,理想情況是接受現實、尊重規律:是八成需求就提供八成空間,是二成需求就提供二成空間。具體參考如下圖所示。

       

      是八成需求就提供八成空間,是二成需求就提供二成空間

       

      4. 盡量不在標題欄使用 Tab 或下拉框,增加維度

       

      這其實是張小龍分享過的一個觀點,我個人很贊同,就直接引用一下。下面直接看兩個例子。Keep 6.0 系列的前三個一級頁面,標題欄都使用了 Tab,就顯得內容很多,有點復雜,如下圖所示(僅展示前兩個)。

       

      使用了 Tab 的標題欄

       

      微信中擁有標題欄的前三個一級頁面,其標題欄都沒有使用 Tab 或下拉框,就顯得簡單、內容少,如下圖所示(僅展示前兩個)。這也是微信保持簡單的一個重要原因。

       

      沒有使用 Tab 的標題欄

       

       

      結語

       

      一般情況下,產品都需要更新迭代:增加新功能,完善舊功能。

       

      用戶則是一個矛盾體:一方面對新功能和新事物懷有好奇心;另一方面又希望每次打開常用的產品時,都有一種回到家一樣的熟悉感和一種家里井然有序的掌控感。

       

      好的做法,就是類似微信那樣:盡管加了新功能,但是看起來沒有明顯變化。也就是說,以“不變”的信息架構,來應對萬變的功能。


      文章來源:站酷  作者:Snow Design

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