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      項目總結|紅包設計測試,驅動裂變數翻三倍

      2021-11-16    seo達人


      01.前言

      58本地版處于一個用戶迅速增長階段,需要通過拉新、個推、信息流投放、渠道投放、馬甲包、紅包等方式多種方式實現獲客和嘗試用戶增長路徑。這次我們采用紅包裂變拉新的方式。

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      02.為什么采用紅包的形式

      2014年,微信紅包一經推出就引發了全民搶紅包熱潮,微信支付也通過微信紅包場景成功逆襲,實現了“馬云花十年做的事情,微信一夜完成”的成效。

      2021年春節,火爆的微信紅包封面實現了用戶與品牌的“連接”,微信搜一搜、視頻號、朋友圈廣告、公眾號均獲益頗多。

      用戶對紅包這種場景比較熟悉,紅包拉新對于用戶有吸引力,很關鍵的一點就是用戶覺得不需要巨大投入,就可以獲得利益,覺得自己賺到。

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      03.驗證本地版APP是否適合紅包裂變的一種嘗試

      58本地版用戶人群

      通過58本地版用戶人群可以看出,58本地符合下沉市場的特性

      1. 對價格和收益比較敏感,愿意花時間獲得金錢上的獎勵

      2. 會下載一些現金獎勵新聞資訊app、視頻app

      3. 熟人社交影響大。

      所以本地版符合裂變標簽的用戶存在拉新空間。

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      04.項目設計目標/探索解決方案

      紅包裂變的目的非常明確:拉新。為了達成拉新的目標,一開始我們根據基本的拉新思路進行了流程設計。

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      但在進行執行評審的時候,我們意識到,這樣的方案雖然可行,但落地成用戶流失也是特別大的,對于未綁定用戶來說,在前期沒有看到具體的活動頁面,用戶不知道具體的利益點,所以這個時期用戶流失是特別大的。
       
      我們不得不推倒開始的方案,開始思考:是否有更好的解決方案?
       
      在綜合設計思維,開發思維,運營思維去思考問題后,我們提出了一個嶄新的實現方案:利益點前置

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      在這套新的流程實現方案支持下,我們按照對拉新影響最大的引流入口進行探索。我們對引流入口進行了三輪用戶調研。

      (1)異形紅包:在利益相同的情況,調研用戶對不同紅包樣式的銘感度。 

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      (2)玩法紅包:增強“領紅包”的互動性、趣味性,在“領”的過程中體驗幸福和快累。

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      (3)簡潔紅包:簡介的紅包樣式,最大突出利益點,讓用戶最大的感知到價值,對不同的金額的感知進行測試。 

      從測試數據看,利益突出更能吸引用戶。在這套新的流程實現方案支持下,我們按照對拉新影響最大的引流入口進行探索。我們對引流入口進行了三輪用戶調研。

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      05.做有趣的設計

      作為設計師,產品本身的需求需要滿足,用戶的喜好和屬性也需要考慮在內。

      無形中這就存在著一個“結構”,我們要做的是發揮我們的創意,通過不同的“搭建方式”提供更多可能性的方向;通過不同的表現手法和視覺語言帶來更打動人心的設計。

      在紅包的設計過程中,也打破了傳統紅包采用紅色設計方案,而是運用撞色突出頁面中紅包的視覺。

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      讓紅包與頁面內容形成聯系、豐富內容與紅包的關聯度,增強紅包對于產品的價值

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      歷史數據:上線一個月,裂變效率提升了三倍,較之前活動而言,活動有效裂變率大幅度提升,增粉成本有效降低。

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      05.總結

      綜合整體數據來看,58本地版還是適合去做裂變活動的,可以將紅包作為核心或主要拉新渠道,在有預算情況下,適宜源遠流長地去長期投放。

      紅包拉新也存在一些問題:紅包拉來的新用戶未必為產品需求用戶,對留存有一定影響。當然,留存與產品本身也有一定關系,留存數據還是需要長期觀察,并對新用戶進行一定習慣培養。


       

      原文地址:58UXD (公眾號)

      作者:環鐵藝術家

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