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      如何搭建 B 端設計規范

      2021-10-21    鶴鶴

      一  設計規范的目標


      在搭建設計系統之前,我們要想清楚設計規范的目標是什么?使用者是誰?

          ·  目標:保持產品風格統一性提高設計輸出效率減少無效溝通

          ·  使用人群:UI交互前端測試。



      二  設計原則


      設計規范要符合基本的設計原則,否則你的規范會雜亂無章。這里我總結了 6 條原則供大家參考。


          ·  Unity(統一性):頁面風格、色彩、布局等要保持全局統一,不可為了某一功能的美觀而去破壞整體性。

          ·  Accessibility(易用性):易用是首要考慮的因素,能一步解決的事情絕不兩步。

          ·  Proximity(親密性):如果信息的關聯性強,則他們的距離就要相應的縮短,讓他們看起來是一個視覺單元;反之,則距離要加大。要讓用戶對信息的區域劃分一目了然。

          ·  Alignment(對齊原則):在界面中,將元素進行對齊,即符合用戶的認知,也可以引導視覺流向,讓用戶更加流暢的閱讀信息。

          ·  Contrast(對比原則):對比是增加視覺效果最有效方法之一,同時也能在不同元素之間建立一種有組織的層次結構,讓用戶快速識別關鍵信息。

          ·  Repetition(重復原則):相同的元素在整個界面中不斷重復,不僅可以有效降低用戶的學習成本,也可以幫助用戶識別出這些元素之間的關聯性。



      三  框架布局


      這里一般采用柵格布局。說到柵格,有好多小伙伴又要再回顧一下知識點了。我今天再把柵格知識幫大家復習一遍,如果之前不是很了解柵格的,拿個小本本記下來,要考~~


      柵格布局能夠適應各種屏幕尺寸及分辨率,確保整體布局的一致性。


      柵格建議使用 1、2、3、4、6 切分布局,可以進行多種布局組合,并在整個設計中保持布局的結構的一致性。


      頁面中一般采用 24 列自適應網格,你可以使用它為各種屏幕尺寸創建靈活的布局。


      邊距 Margins、列 Columns、間隔 Gutters 分別是什么?


          ·  邊距 Margins:邊距是內容與左右邊緣之間的空間。控制臺內容區的邊距選用 8 的倍數為設定值,一般采用 16/24px 的居多。

        需要注意的是:

            ··  減去 margin 后,列在頁面區域均分,保證每列的寬度是一致的;

            ··  在區域有 margin 的情況下,劃分列的區域不能包含 margin。


          ·  列 Columns:在電腦端列的數量是個常量(24列),每一列寬度的尺寸隨屏幕大小進行自適應調整。


          ·  間隔 Gutters:間隔是列與列之間的空隙,控制臺產品 gutter 使用固定值也要是 8 的倍數,一般采用 16/24px。


      需要注意的是:

            ··  布局的左右兩邊的分界線 gutter 可以為 0;

            ··  必須保證 column 的寬度是一致的。


          ·  邊距 Padding:padding 指一個元素的內容和其邊界之間的空間,padding 最小值是 4px,然后其余均為 8px 的倍數,建議值為 8/16/24px。


          ·  內容區定寬:此場景常用于用戶歡迎頁、結果頁等需要將內容區寬度設置為固定值的頁面。此時 column 和 gutter 保持不變,根據頁面寬度改變 margin 的值。



      四  設計風格


      4.1  Color(顏色)

      色彩內容主要包含基礎色(如品牌色、黑色、白色)和功能色(如鏈接色、提醒色等)。圖表配色為單獨的配色體系。


      在前期制定顏色規范的時候,精益求精的設定顏色,切忌顏色過多。


      顏色的狀態色盡量用原色進行轉換,設置一個合理的變色公式,讓所有顏色的狀態色都根據這個公式進行轉換。例:

          ·  Hover:H不變 S加10 B減5

          ·  Click:H不變 S加20 B減10

          ·  Disable:HSB均不變,不透明度 30%


      在設計規范中,盡量把顏色的色值和 rgba 值都寫出來(這里是強迫癥患者要標的,因為有時候色值完全一樣,但 rgba 數值略有不同,雖然效果一樣,但是對于強迫癥的你來說,舒服嗎?)


      狀態色有 4 狀態色:Normal、Hover、Click、Disable


      在設定圖表顏色的時候,要考慮不同的使用樣式(柱狀圖、環形圖、餅圖等...),同時也要考慮他的延展性,比如你設定 12 個 chart 色值,在使用的時候按著順序來使用,當超過 12 個后可以為同一個顏色。



      4.2  Font(文字)

      設定統一的字體規范,使用非襯線字體在各個操作系統下都有最佳展示效果。


      首先,要設置一個字體家族,保證產品界面的最優展示。


      例如(僅作為展示,不是建議):font-family: "Chinese Quote", -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif, "Apple Color Emoji", "Segoe UI Emoji", "Segoe UI Symbol";


      4.2.1  字號

      現在主流的產品中,主體字為 12px / 14px 的居多,可根據自身的產品定位以及用戶的習慣進行設定。字號不要出現奇數,否則在一些顯示器上會有對不齊像素的狀況發生。


      4.2.2  行高

      行高常規的有兩種規范:

          ·  字號+8px;

          ·  1.5倍 / 2倍 * 字號。


      我喜歡用第一種,就是字號大小 + 8px 作為行高的規范。行高是不可被忽略的重要細節之一,因為在算間距的時候,行高是要被算進去的。


      4.2.3  字重

      字重有很多,但是在真正的產品使用中,字重盡量不要太多種,2~3 種即可。


      4.2.4  字體顏色

      字體顏色數量建議在 3~4 個,不宜過多,但是每個層級之間區分要大一些。


      文本應該保持至少 4.5:1 (基于亮度值計算)的對比度以保持文本清晰;最佳對比度為 7:1。測試對比度的網站:https://contrast-ratio.com


      WCAG 2.0 中將顏色對比等級分為 3 種,A級,AA級,AAA級,等級越高意味著顏色的對比度越高,呈現出來的視覺壓力越大。

          ·  A級:對比度 3:1,是普通觀察者可接受的最低對比;

          ·  AA級:對比度 4.5:1,是普通視力損失的人可接受的最低對比度;

          ·  AAA級:對比度 7:1,是嚴重視力損失的人可接受的最低對比度。



      4.3  icon(圖標)

      設定統一的圖標使用規范,讓視覺效果更和諧。


      4.3.1  Icon 大小

      icon 的常用尺寸有很多,需要注意的是 icon 的大小中,相鄰的兩個尺寸至少相差 4px,否則你會在后期用的時候會有選擇困難癥。同時功能 icon 盡量貼邊或盡量貼邊繪制,保證展現的視覺統一性(操作 icon 除外)。


      單獨 icon 使用的時候,盡量不要太小,最小值建議為 12px。


      4.3.2  Icon 熱區

      icon 的熱區經常被設計師和開發所忽略,本身 icon 的尺寸一般就很小,再加上如果沒有設置熱區的話,操作體驗極差。所以一定一定要設置 icon 的熱區,設置的值我建議為 icon 大小的 2倍。例:icon 大小為 14 * 14px,則熱區大小為 28 * 28px。


      4.4  size(尺寸)

      頁面內布局間、模塊間、模塊內的各部件距離。


      尺寸大部分規范中都用的是 8 的倍數,不用糾結,直接用就行。我這里有個公式:Sn = 8px * n,n為正整數。特殊:最小支持4px。


      五  交互


      交互我分為兩個方面:交互方式交互狀態


      5.1  交互方式

      交互方式指的是對某一個操作所進行的具體行為,比如刷新方式有下拉上滑按壓點擊等方式,這就是所謂的交互方式。交互方式有很多種,沒有最優,只有最適合。


      交互方式要保持產品的統一性,同類別的交互不可有不同的操作感受。同時交互方式要符合大眾的認知習慣,可創新但不可違背潛意識。


      隨著時代的發展,交互方式也在不斷的更新。比如最開始的手機是按鍵式的,隨著大眾對屏幕大小的需求不斷提升,到了現在的全面屏手機,如果這個時候你再去做當年火爆的按鍵手機,那你就只能跟市場說拜拜。


      總結交互方式的幾個關鍵點:創新統一緊跟趨勢


      5.2  交互狀態

      一個完整的產品生態是不會遺漏每一個交互狀態的。


      同樣是做售票的軟件,為什么高鐵管家就比 12306 做的好呢?是因為高鐵管家把很多交互狀態友好的做了展現反饋,而不是冰冷的數據吞吐。


      同類產品中,每個都有自己獨特的交互狀態,可能你一直用某個軟件的原因只是有個功能的交互狀態打動了你,從此你就深深愛上了它。


      現在工作中,我們都在講人效,拼命的去更新迭代,去研發新功能,開拓新產品,往往會忽略交互狀態這個點,因為很多時候付出收獲比是很低的,但是真正好的產品,這部分是不可或缺的。


      交互真的太大了,單獨寫一篇文章都寫不完,這篇我只能拋磚引玉,勾起你的思維,如果有任何要探討的,歡迎來叨擾。


      六  引導


      引導分為 5 種:Newbie guide(新手引導)Steps guide(步驟引導)Help / Operation guide(幫助/操作引導)New function guide(新功能引導)Blank guide(空白頁引導)


      6.1  Newbie guide(新手引導)

      新手引導是針對新用戶的,首次進入產品的時候,我們要著重的把自己產品的亮點以及操作快速的介紹給新用戶,讓他用最短的時候上手我們的產品。


      新手引導要言簡意賅,并且如果非必要的話,盡量給用戶一個可以直接關閉的按鈕,讓用戶有選擇權。我就非常討厭有一些產品的新手引導,必須走完全部流程后才能關閉,惡心的不行。


      6.2  Steps guide(步驟引導)

      步驟引導一般用在有固定操作步驟的場景下,指引用戶一步一步的完成想要的結果。常規的步驟引導建議在 3~5 步之間為合理。


      6.3  Help/Operation guide(幫助/操作引導)

      幫助/操作引導的展現方式是比較豐富多彩的,可以是提示語、輔助性文本、tooltips 等等,他的作用就是輔助用戶去了解并且知道如何操作這個功能。


      這個也是在產品中使用頻率最高的,運用好他,可以讓你的產品事半功倍。


      6.4  New function guide(新功能引導)

      他就是常用在新功能上線后,用戶第一次登陸相關頁面后做的一些引導,目的是為了告訴用戶我們做了新東西,你快來試試吧。


      6.5  Blank guide(空白頁引導)

      空白頁引導一般用在在缺省頁,對用戶進行一些操作指引,讓無信息的頁面變得更有價值。比如百度在一些缺省頁上就放了一些關于失蹤兒童的信息,就因為做了這個引導,幫助了千萬個家庭找到了失散的孩子。



      七  組件


      組件是設計系統里面最為龐大的東西。組件可以分為了 5 類:

          ·  Navigation(導航)

          ·  Data Entry(數據錄入)

          ·  Data Display(數據顯示)

          ·  Feedback(反饋)

          ·  Other(其它)


      基本上這幾類已經覆蓋了多數的組件,下面我把我自己整理的這幾類分別都包含哪些組件,以及組件的簡單介紹給列出來,快來保存吧。


      7.1  Navigation(導航)

          ·  Affix(固釘):將頁面元素釘在可視范圍。

          ·  Breadcrumb(面包屑):顯示當前頁面在系統層級結構中的位置,并能向上返回。

          ·  Menu(導航菜單):為頁面和功能提供導航的菜單列表。

          ·  Pagination(分頁):采用分頁的形式分隔長列表,每次只加載一個頁面。

          ·  Steps(步驟條):引導用戶按照流程完成任務的導航條。


      7.2  Data Entry(數據錄入)

          ·  Checkbox(多選框):可選擇多個。

          ·  Radio(單選框):只可選擇一個。

          ·  Switch(開關):開關選擇器。

          ·  Form(表單):具有數據收集、校驗和提交功能的表單,包含復選框、單選框、輸入框、下拉選擇框等元素。

          ·  Input(輸入框):通過鼠標或鍵盤輸入內容,是最基礎的表單域的包裝。

          ·  Select(選擇器):下拉選擇器。

          ·  Skeleton(加載占位圖):在需要等待加載內容的位置提供一個占位圖。

          ·  Time selectors and sliders(日期時間選擇過濾器):當用戶需要輸入一個時間或日期,可以點擊標準輸入框,彈出時間面板進行選擇。

          ·  Transfer(穿梭框):雙欄穿梭選擇框。

          ·  Upload(上傳):文件選擇上傳和拖拽上傳控件。


      7.3  Data Display(數據顯示)

          ·  Badge(微標):圖標右上角的圓形徽標數字。

          ·  Card(卡片):通用卡片容器。

          ·  Collapse(折疊面板):可以折疊/展開的內容區域。

          ·  Popover(氣泡卡片):點擊/鼠標移入元素,彈出氣泡式的卡片浮層(可操作)。

          ·  Tabs(標簽頁):選項卡切換組件。

          ·  Table(表格):展示行列數據。

          ·  Tag(標簽):進行標記和分類的小標簽。

          ·  Timeline(時間軸):垂直展示的時間流信息。

          ·  Tooltip(文字提示):簡單的文字提示氣泡框。

          ·  Tree(樹形控件):文件夾、組織架構、生物分類、國家地區等等,世間萬物的大多數結構都是樹形結構。使用樹控件可以完整展現其中的層級關系,并具有展開收起選擇等交互功能。


      7.4  Feedback(反饋)

          ·  Alert(警告提示):警告提示,展現需要關注的信息。

          ·  Notification(通知提示框):全局展示通知提醒信息。

          ·  Drawer(抽屜):抽屜從父窗體邊緣滑入,覆蓋住部分父窗體內容。用戶在抽屜內操作時不必離開當前任務,操作完成后,可以平滑地回到到原任務。

          ·  Modal(對話框):模態對話框和非模態對話框。

          ·  Progress(進度):展示操作的當前進度。

          ·  Spin(加載):用于頁面和區塊的加載中狀態。


      7.5  Other(其它)

          ·  Button(按鈕):按鈕用于開始一個即時操作。

          ·  chart(圖表):圖標數據顯示。

          ·  Copyright(版權):版權信息。

          ·  Divider(分割線):區隔內容的分割線。

          ·  logo(標志):logo 的使用。

          ·  LocaleProvider(國際化):為組件內建文案提供統一的國際化支持。

          ·  Text link(文字鏈):點擊有鏈接跳轉的文字。

          ·  Scrollbar(滾動條):在特定界面區域內進行內容的更多展示。


      以上組件可根據自己的產品進行增刪,把組件規范設計完成后,整個設計規范就完成了 90% 以上,可以算一個比較完整的設計規范了。



      總結


      每一個設計規范都是有靈魂的,規范是為了更好的做設計,而不是限制設計師雙手的枷鎖。


      設計規范也不是一成不變的,他在落地使用的時候多少都會有問題,需要慢慢的去反復檢驗規范的合理性,發現不合理的及時更正。

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      文章來源:站酷  作者:友設青年
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