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      案例分享 PM/UX 必看 [用戶體驗]

      2021-10-15    鶴鶴


       

      講User Research | 用戶研究 之前,有必要先介紹下“用戶體驗”。這兩者是密切關聯的。

       


      作為一枚互聯網老兵,先說一下歷史吧。

       

      N年前,UX Designer還不怎么流行。

       

      隨著喬幫主iphone4的橫空出世,驚為天人,徹底改變了整個手機生態。于是在中國市場,各種熱錢涌入,到處都是創業公司(start-up),各類APP紛紛孵出(我在上海)。這是整個移動互聯網行業野蠻生長的年代。公司那么多了,那么UI,iOS開發,Android 開發等等都是供不應求的。

       

       

      當然,那么多創業公司,90%都會在一年內,在天使輪的階段死掉。能活下來的,都是壯士!現在你看看你手機上裝的啥耳熟能詳的APP,基本也就是那些了。

       

      題外話:我當時的公司樓上是一家知名網游公司。某天我很快樂(KU B)的去上班(Make Money),結果就看到新聞說那家創始人CEO昨天半夜心臟病發,人沒了。隔天就看到他家公司門口貼訃告了。(此處默哀!)創業不易,真心能活下來的都是壯士!

       

      野蠻生長的年代,對于崗位要求不會那么精細。做UI的,最好你什么都會,十項全能。平面/手繪/App UI/ Web UI/H5/交互/動效/前端最好也懂一些/其他。。。


      那時候少有交互崗,因為交互崗通常會被產品崗,或者UI崗兼了。但隨著這些年WEB/APP越來越成熟,用戶對于體驗的要求越來越高。另外,隨著各類海歸人才帶回來的國外先進設計理念。各路大中小廠對于UX交互也就越來越重視。

       

      于是,就有了UX Design | 交互設計的專門崗位,有些也叫User Experience Design | 用戶體驗設計,在互聯網行業,兩者基本一個意思。

      (我們這里不討論用戶體驗的五個層次,戰略層、結構層、表現層之類的。這些太理論,大概知道就行了,多說我也困。真要硬掰,那交互設計實際算是用戶體驗中的結構層。但在國外專業文獻中,UX Design=User Experience Design。不要硬剛。 :P)

       

      人類總是情緒化的,總是對他們世界里的產品做出情緒化的反應

      -艾倫·庫珀,Cooper公司總裁,Visual Basic之父

       

       

      一.什么是 User Experience | 用戶體驗?


      通常來說,“用戶體驗”就是人們在使用產品時候的感受。用戶體驗并不僅限于互聯網行業,各行各業都有。


      用戶體驗更關注的是人和物的交互(Human-Objects Interaction)之間的聯系。


      “物”在互聯網產品中的應用可以是Web,APP,System等。

       

      舉個生活中的例子,迪斯尼。

      迪斯尼,娛樂行業吧?但它更是一家徹徹底底的體驗公司,極其注重體驗管理。


      迪斯尼樂園為小朋友們,大朋友們筑造了一個夢。迪斯尼的體驗管理,就是從造夢這個目的出發的。


      對于服務人員、演職人員的要求,干凈、禮貌都是最基本的。


      迪斯尼對演員的要求是,你不是演米老鼠,你就是米老鼠。用戶體驗細致到如下:

      只要有賓客在,演員就不能把頭套摘下。之前有新聞說演員中暑了,也堅持不取下頭套。(這里我們不討論勞工權益之類的問題)因為不能毀滅孩子們的夢。

      在同一個視野里,不能有兩個同樣的米老鼠。因為對于孩子來說,米老鼠只有一個!

      全世界演米老鼠的演員,都要苦練簽名。因為對于孩子來說,全世界只有一個米老鼠,簽名當然是一摸一樣的。


      這只是演員,還有其他工作人員,還有工作以外的服務。此處不再延申討論了。


       

      二.什么是 User Experience Design | 用戶體驗設計(即UX Design | 交互設計)?


      用戶體驗設計,顧名思義,就是為產品/服務設計一個良好的體驗。用戶體驗設計同樣并不僅限于互聯網行業,各行各業都有。

       

      舉個生活中的例子,麥當勞的打包袋設計。


      傳統設計是這樣的。

      漢堡薯條什么的全部裝紙袋,沒有提手,每次都捏到我手指抽筋。飲料再另外裝個塑料袋。

      一個捏,一個提。其實是不舒服也不方便的。

       

      用戶體驗好的設計可以是這樣的。方便快捷,節約資源,解放手指。

      (gif動圖,刷新頁面重播)

       

      我們這里想說的用戶體驗設計,特指互聯網行業。


      早期的Web頁,幾乎就是個靜態網頁,就提供些信息展示。那時候用的還是asp, php, .net技術,快捷點的話有個模板套套,新聞/產品就能后臺維護了。


      從大概2010年以后,Web就開始越來越復雜了,APP也開始越來越精細和規范了。這對于交互的要求就越來越高,需要有一個良好的用戶體驗設計。

       

      舉個APP的例子。

      淘寶最近對“確認收貨方式”做了優化(大致在2021.9),不知道你發現了嗎?


      淘寶購物時,首先,在買東西付款的時候,就需要輸入第1次支付密碼。


      最后,在收貨確認時,

      Before: 原來,還需要再輸入第2次支付密碼。

      Now: 現在,只需要點擊“確認”就行了,不需要再輸入一次支付密碼了。此次優化,就是簡化用戶的操作,提升用戶體驗。

       

      如下圖為最新優化后的截圖:


       

      如圖,

      Before: 原來,在Step 3中,原來還需要再輸入第2次密碼。

      Now:現在,在Setp3中,直接從Setp3——>Setp4.


      三.為什么UX Design | 交互設計很重要呢?

       

      產品成功與否,涉及到太多方面了。戰略決策、產品、內容、用戶體驗、技術、運營、服務、競品情況,資金投入、運氣等等,缺一不可。而用戶體驗/交互是其中重要的一環。


      專注于用戶的交互設計,大大增加了項目成功的機會。因為產品是給人用的,尤其是互聯網產品,用戶不會因為產品是知名品牌,就堅定不移的支持它,買它,用它。


      要是產品不好用,那放棄它,也是遲早的事情了。


      畢竟,能讓大家都喜愛的,還不管怎么樣都愛到死的,也只有RMB人民幣了。

       

       

      四.什么是 UX Designer | 交互設計師?


       

      交互設計師,需要通過調查和分析等用戶研究方法來設計產品,或者對產品做優化改進,以保證用戶能有一個良好的用戶體驗。


       

      五.UX 和UI的區別?


      UI,純粹的UI,通俗來說,就是負責好看。把產品做好看了,做精致了,讓用戶看得賞心悅目,心情舒暢。這是美學意義上的工作。

       

      UX,通俗來說,就是負責好用。讓整個產品流程簡單又便利,用戶使用產品不會有停頓和疑問,讓用戶使用產品的感受非常好。最終目的是為了增加用戶的粘性,提高產品的流量,促進產品的轉化率,為公司帶來直接或間接的收益增長。

       

      UX是產品中的重要一環。

       

      當然,在實際工作中,如果產品——長得好看+體驗好。那就是王者~

      這也應該是做產品的要求和標準,也應該是設計師對自己的要求和標準。

       

       

      舉個兩者結合的例子,摩拜單車。

      (雖然他欠用戶押金,雖然他已經沒了,成為了美團單車。但是他的故事還是可以講一講的)

       

      設計方面,

      摩拜單車的聯合創始人王曉峰(負責具體的研發、運營及市場工作)回憶當年做摩拜單車的時候,首先考慮的是產品和服務要讓消費者有面子。


      前期他做了很多市場調研(看,用戶研究),當年在校園外騎車的只有三種:除了專業騎賽車的,就是藍領工人和老年人。


      想讓白領階層都愿意騎自行車,就必須要讓他們覺得有面子。如果讓一個白領,騎著五花八門,甚至還叮當帶響的自行車上路,那是很沒面子的,這種生意一定會失敗。


      于是,摩拜就設計出一輛金屬感十足的橙色自行車,好看又酷炫。

       

      用戶體驗方面,

      摩拜單車能夠提供給用戶的體驗一直有著不錯的口碑,比如車身結實、開鎖方便、損壞率低。但是,在夸贊的后面,用戶們往往會補刀:「好是好,就是太重了。」(第一代重量為25公斤,是普通自行車重量的2倍。)


      于是,為了改善用戶體驗(看,基于用戶反饋。又是用戶研究。),第二代摩拜單車在確保安全和耐用的前提下對每個零件減重,整車僅重 15.5kg。比于第一代單車「減重」了約 10 公斤。


      這還僅僅是車身重量,其他各方面,輪胎,鎖,鏈條,車座等等,全部做了優化改進。此處不再延申討論。

       

       


      回到做WEB或者APP的設計上。


      中國的互聯網行業并不羞于抄襲對手,現在產品同質化這么嚴重,靠單純的產品創意早已經無法取勝了。


      現在產品更多的核心優勢是ABC——人工智能(AI)、大數據(BIG DATA)和云計算(CLOUD)。我們頂尖的算法工程師們(Data Scientist)好不容易對數據做了識別、分析和精準有效的輸出。


      結果在交互這一環沒做好,用戶找不到,看不懂,不會用這些產品/內容。你做設計的良心會不會痛?


       

      六.用戶體驗設計就是需要“以用戶為中心”(user-centered)而設計


      不要拍腦袋決定,不要自己YY。

      不然只能設計出一個你自己想要的,或者是你老板想要的產品。

       

      舉個反面案例:生活中的例子,廁所標識。

       

      用戶體驗—— 正常

      這張圖,好理解吧,廁所標志。就算右邊那個清朝的個性了點,那也是設計得不錯,能看懂。


       

      用戶體驗—— 差

      這張圖,額。雞?讓我想想,哪個是公雞,哪個是母雞?只要我努力辨認,我還是有機會成功上廁所的。


       

      用戶體驗—— 極品差

      這就是設計師自己YY的結果。


      這張圖,這都是什么玩意兒?大象?長頸鹿?什么意思?設計師,你給我出來,你信不信我打不死你?


      這樣的廁所標志,我猜都猜不出來,我只能跑到廁所門口張望,當個女流氓,看看廁所里的坑位是什么樣的,我才有指望上廁所。

       

      好了,那位設計師現身說法了,他的靈感源于動物習慣,大家弄不清楚的原因是他們不了解動物的具體習性。


      長頸鹿在噓噓時會張開雙腿,這標志著女廁所,而大象則用象鼻噴水,這標志著男廁所。他的靈感在大部分人看來太牽強,因為一般人對于這些動物習慣一無所知,用大象和長頸鹿來分辨廁所之間的區別是不是很無語?


      這設計師就光顧自己玩創意了,自己YY。廁所是為了給大家帶來方便的,好的設計創意是一回事,但最大的問題也是要方便眾人使用的。

       



      舉個正面案例:APP的例子, AR(增強現實)。


      現在AR技術已經相對成熟了,導航,家居,翻譯,試妝,試鞋,地球儀都有AR。

       

      拿AR試鞋舉例子。

      Before: N年前,AR試鞋還是把鞋子投到地面上,看個大致效果。(左側Before截圖大概是我3年前截的)

      Now: 現在,AR技術做強了,AR試鞋就直接投到腳上,能夠看到鞋子上腳的效果。對用戶而言,體驗更好。對商家而言,轉化率會更高。

       

      好了,用戶體驗就講到這了,是不是很輕松,看看故事就有些體會了?


       

      最后,

      今年是喬幫主逝世10周年,緬懷下!原來,他已經離開這么久了。

       

      I skate to where the puck is going to be, not where it has been. 

      - Wayne Douglas Gretzky

      這句話簡單來說,就是預判形勢,提前準備。

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      文章來源:站酷  作者:Lu傾傾
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