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      如何給設計師有意義的反饋

      2021-4-16    鶴鶴

      盡管在工作中對于設計方案提出建設性和針對性的評價確實是非常難的,但不得不說,這一項技能對于每一位設計師,乃至每一位與設計師配合的職場人,都是非常重要的。


      「只要我們付出了百分百的努力,最終結果一定會比第一版的設計要好。工作中,以專業的手段直接面對要解決的問題,切莫把過多的個人情緒帶到工作中去,就像馬東老師的米未傳媒貼在墻上的標語:“有話直說是一種能力,也是一種責任。」



      從業這么多年,合作過的產品、運營、市場、研發、測試形形色色,但是對于設計師專業度的評價,每個人都不一樣,進行綜合分析,我認為,最核心就是一下3點:


      「但這里我要說的是,你自己必須做到足夠專業,以下的這些是基于你給出的設計方案確實是經過認真思考后的,否則被業務方懟了也是活該。」


      PART 01

      理解設計背景

      聚焦核心業務問題


      在進行設計評價時,不要單純的只是描述”我覺得…“、”我喜歡…“或者”我不喜歡…“,這無法真正解決問題,相信很多設計師也比較反感這樣的評價。


      我們需要深挖的是:

      1、你對業務目標了解嗎?該業務是用什么樣的策略給目標用戶帶來什么價值,以及是如何實現盈利的?

      2、你對設計目標清晰嗎?設計師是通過何種設計策略來給用戶帶來價值從何實現業務目標的?

      3、你有全局觀嗎?就是這樣的設計方案是否是在現有的技術限制、用戶認知約束、時間周期等等諸多條件下得到的結果?


      如果沒有以上,非設計師的朋友們直接指點界面顏色不好看,排版不合理,不夠高大上等諸多評論,其實是很不負責任的。希望大家不要做坐在設計師背后指點江山的神。



      PART 02

      學會正確的提問

      比提出問題更重要


      提問有助于設計師和業務方更好的溝通和信息傳遞,但在提問中不要夾雜感性的評價,而多用理性的思考。比如不要指著某個東西說”這個按鈕太大了“,而要問”你為什么選擇這個尺寸的按鈕?“通過這種方式,你可以得到更多的背景和每個設計細節背后的原因,并感受到設計師是專業的,而不是一拍腦門的。


      說服心理學中有一條鐵的定律就是:”沒有人喜歡被改變“。當你對我的設計指指點點的時候就證明我可能錯了,為了捍衛我的設計我會非理性的做出防御性的對抗,感性的情緒表達只會讓雙方彼此矛盾升級,理性的表達和提問會讓人更愿意交流。


      所以,學會提問,比提出問題更重要。


      PART 03

      使反饋清晰明確

      避免主觀性


      評價者的品味對于設計方案來說并不重要,也不應該成為討論的重點,就像我上面說的”我覺得…“,此時你可以發出黃曉明的動圖:”我不要你覺得,我要我覺得…“


      不要發表“我只是個人不喜歡,最終還是看你們設計師的”這樣的評論,說實話我每次聽到這樣的話都很火大,你都沒想清楚這樣不合適的理由,你跟我說什么?難道只是為了反對而反對嗎?


      下次如果遇到講廢話的需求方,可以直接回復:如果你不能推薦一種更好或不同的設計方案,那就別說了,不要浪費彼此的時間。


      另外就是,建議必須清晰明確且可行,如果讓設計師誤解了你的意思,那可能比你什么都不說更嚴重,因為事態可能會朝著完全相反的方向發展,因此詳細的闡明論點,也是一種職場溝通的能力。



      PART 04

      給設計師的建議


      收到反饋后,首先,我們要分清哪些反饋對我們有用,哪些其實只是表達者的主觀感受,把有用的吸納進來,并做好筆記,先自我情緒冷靜下來,不要急于去修改調整設計方案,多多思考流程和鏈路的問題。


      很多設計師可能是出于多年的工作習慣,喜歡將別人的評論(尤其是有經驗的設計或者領導)視為行動指南,在沒有經過仔細思考的情況下采取和實施他們的想法,這很容易把自己變成一個提線木偶,久而久之徹底失去了設計師原本該有的創造力和反思能力。


      設計是在美學與功能、解決用戶問題與業務之間平衡的探索,設計師的方案也是在用戶、公司也利益之間尋求平衡,沒有一個永遠正確的決定。每個人都會犯錯誤,每個人可能都有其背后的一番道理,無非是看問題的角度不一樣而已,不要糾結于某一個細節,也不要執著于某一種特定的方案。


      提升自己思考問題的視野和維度,知道如何拒絕毫無意義的反饋和評價,當你從界面細節跳脫出來看問題時,離一名真正的專業設計師就不遠了。

      文章來源:站酷  作者:設計情報局

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