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      三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

      2020-12-9    濤濤

      前言

      距離iPhone 12系列發售已經有段時間。

      之所以沒第一時間撰文,是因為 iPhone 12 mini 和 iPhone 12 Pro Max 要在11月13日才正式發售。

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      而在此之前,即便是Apple線下店也沒有樣機。

      保險起見,我等接觸到 Mini 和 Max 真機后,開始著手撰文。

      一周前完成了文字部分,本周終于完成了幾十張配圖,這才和大家見面。

      為了方便新同學更好的了解本文內容,我會簡單提及一些關于適配的必要信息。

      并附上往期內容的鏈接,方便延展翻閱。

      本文約3200字,分以下六個部分:

      三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

      基本參數

      在網絡上搜索手機界面適配的相關內容。常會看到文中提及以下幾個參數:比如屏幕分辨率(物理分辨率)、屏幕尺寸、PPI數值…

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      其實,在處理常見手機界面適配時,設計師只要關注以下3個基本參數:渲染像素(Pixel)、邏輯像素(Point)、 倍率(Scale)

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      渲染像素(Pixel)可以理解為是手機截屏時所得到的圖片尺寸,單位是px;

      邏輯像素(Point)可以理解為是程序員在用代碼繪制頁面時所用的尺寸,也被叫做“1倍圖尺寸”。比如Sketch中對應的機型尺寸

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      對應的就是手機的邏輯像素尺寸。

      倍率(Scale)因為邏輯像素和渲染像素存在著一定的比例關系,這種比例通常被稱為倍率,比如切圖后綴的@2x、@3x對應的就是倍率的數值。

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      值得一提的是,倍率不一定是整數,比如三星GALAXY J2(540×960),倍率是@1.5x;

      華為M3 Life 8.0”(1920×1200)的倍率則是@2.25x

      兩種適配

      適配方式主要有兩種:

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      1. 倍率適配

      主要應用在邏輯像素相同,但倍率不同的設備。

      比如iPhone 11適配到 iPhone 11 Pro Max

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      兩個適配的邏輯像素都是 414 x 896pt,但倍率不同,前者是@2x、后者是@3x。

      2. 邏輯像素適配

      這種適配方式應用在兩個倍率相同,但邏輯像素不同的設備,

      比如iPhone 11 到iPhone 8:

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      兩個設備的倍率都是@2x,邏輯像素則分別是:414 x 896pt 和 375 x 667pt。

      如果兩個設備的倍率和邏輯像素都不相同,比如iPhone 8 到 iPhone 11 Pro Max

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      那通常會先進行邏輯像素適配,再進行倍率適配。

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      由于倍率適配相對簡單,只需要考慮分割線和切圖這兩個因素。

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      因此,設計師通常說的手機適配、尺寸適配常指邏輯像素適配。

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      所以搞清楚iPhone有哪幾種邏輯像素,就成了iPhone適配和驗收的關鍵。

      iPhone 12對設計的影響

      在今年10月份發布的iPhone 12系列共有四部機型。

      在談新設備前,我們先簡單回顧截止iPhone 11系列時,iPhone的幾款主流機型及其對應的參數:

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      通過圖表可知,在iPhone 12發布前,市面上的iPhone共有6種不同的分辨率需要完成適配。

      那么iPhone 12又帶來哪些變化呢?

      從官方給出的屏幕數據可知,四款設備的物理像素如下:

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      由圖可知,今年iPhone共新增了3種全新的屏幕尺寸。(其中iPhone 12和iPhone 12 Pro的物理分辨率相同,故合并看待)

      但在設計層面,iPhone 12系列四款手機,只為設計師增加了1170×2532、1284×2778 兩種新的設計尺寸。

      畫重點:目前有一些文章,錯把iPhone 12 mini的屏幕參數1080×2340當做最終的繪圖尺寸,認為12 mini的邏輯像素為360x780pt 。

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      事實上iPhone 12 mini采用了iPhone X一樣的渲染像素,即1125 x 2436px,對應的邏輯像素是375x812pt。

      為了解釋這個問題,得從大家比較熟悉的iPhone Plus系列手機說起。

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      在前文提到,手機界面適配時,設計師只要關注:渲染像素(Pixel)、邏輯像素(Point) 以及倍率(Scale)這三個基本參數。

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      而其中的渲染像素通常會和屏幕的物理像素保持一致,比如常見iPhone 8、iPhone XS、iPhone 11 Pro都是如此。

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      這也導致大家很容易把物理像素和渲染像素混為一談。

      但既然說了是“通常會保持一致”,就總會有例外。

      比如iPhone Plus系列,官方給出的屏幕參數(物理像素)是1080×1920,但渲染像素卻是1242×2208。

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      所以設計師在針對Plus系列做圖的時候,就得按照1242×2208進行輸出。

      而新款iPhone 12 mini的情況和Plus系列一樣:

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      官方給出的物理像素尺寸是1080×2340 ,但拿到設備真機后,通過測量可知12 mini采用的渲染像素是1125×2436,這和iPhone X的渲染像素保持一致。

      在明確這一點后,我們再看下iPhone 12系列設備的參數:

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      如果我們只看邏輯像素,加上iPhone 12系列,目前iPhone 共有7種尺寸。

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      這些尺寸都需要設計師留心,并完成相關機型的驗收走查。

      不過,到這里還沒完。考慮到iPhone存在“標準”和“放大”兩種模式的視圖。

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      還需要將放大模式的尺寸考慮在內。

      目前各個設備的放大模式對應的適配三要素分別如下:

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      其中320x693pt是全新的尺寸,出現在12 mini、12、12 Pro這三款設備中。

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      由此,在把放大模式納入適配考量范圍后,iPhone的邏輯像素共統計出8種尺寸。

      如果將其中最小尺寸和最大尺寸比較寬高的話,寬度相差了108pt、高度相差了358pt

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      對于那些橫滑需要外露一部分的頁面,需要重新設計尺寸或調整局部的適配方案。

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      這對于一些單屏顯示的頁面而言,也是件麻煩事。

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      iPhone市場占比變化

      先思考一個問題,在下面幾個尺寸的iPhone中,你覺得哪一種尺寸的iPhone在市面上占比最高?

      在 iPhone 12發布之前,在iPhone這幾種屏幕尺寸中,你覺得哪一種iPhone的市場占有率最大?

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      我相信絕大多數設計師,都會下意識覺得750×1334這個尺寸的機型占比最多。畢竟在過去很多年里,大家都是用這個尺寸在做圖。

      那實際情況究竟如何呢?

      我們先看下阿里友盟今年05月01日的數據:

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      PS:數據公司按設備的物理分辨率進行統計,而非渲染像素。所以這里的1920×1080對應的是Plus系列手機。

      今年五月,國內iPhone占比最高的機型是Plus系列。而設計師鐘愛的750×1334 和 1125×2436分別排在第二和第三。

      其中排在第三的1125×2436(對應@2x的設計尺寸是750×1624)和前兩者的占比仍有較大的差距。

      那是不是隨著時間的推移,1125×2436的機型占比會逐漸增大,并逐漸占據第一呢?

      如果你也有同樣的想法,恐怕又得失望了。

      翻看5月份的iPhone增量數據,會發現一個有意思的情況:

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      在增量中,828×1792(對應iPhone 11)增速以51.9%遙遙領先第二名的1125×2436。

      下面,看下的11月統計的iPhone存量數據:

      三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

      828×1792已經從占比第四名上升到了第三名,

      再看11月份的增量數據:

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      828×1792的增速不減反增,從5月份的51.9%增加到了最近的63.8%

      如果不考慮的iPhone 12系列,828×1792有望接替Plus系列,成為市場占比最大的iPhone尺寸。

      在828×1792的設備飛速增長的同時,1125×2436這個尺寸的設備增速卻在不斷下降。已經從5月份的27.8%降到了現在的10.2%

      iPhone 設計尺寸演變

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      過去設計師常用的設計師尺寸是750×1334,但隨著iPhone進入全面屏時代,如果再把750×1334作為設計的基準尺寸顯然已經不合時宜。

      而目前常用的750×1624尺寸對應的機型(對應1125×2436在@2x下的尺寸)無論在存量市場中的占比,還是增量市場中的占比都少的可憐。

      而新發售的iPhone 12系列中,也只有12 mini采用了1125×2436作為渲染像素的尺寸。而其余三款,采用全新的渲染像素和邏輯像素。

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      很難想象1125×2436這個尺寸的設備,還能和過去的750×1334尺寸一樣,成為iPhone主流的分辨率尺寸……

      設計基準尺寸的選擇,除了要看設備的占有率,還要兼顧適配的成本。比如,當有大中小三種尺寸的設備需要設計時,優選中間尺寸作為基準尺寸。

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      以中間尺寸為基準,無論是適配到小尺寸、還是適配到大尺寸,界面的調整幅度都是最小的,偏差不會太大。

      反之,如果選擇小或大作為基準,或許頁面適配到中間尺寸時感覺還行,但適配到另一側相對極端的尺寸時,則容易出問題。

      新,設計基準

      界面設計師所用的繪圖基準尺寸并非一成不變。回看過去:

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      設計師用的基準尺寸已經從最初的640×960、變成640×1136、再到750×1334,以及現在的750×1624,已經變化了4次。設計師幾乎每隔兩年就會隨著新iPhone的發布調整一次設計尺寸。如今隨著iPhone 12的發布,加上750×1624對應機型在市場中占比的低迷,我們可以重新思考在iPhone眾多尺寸中,哪一款更適合作為設計的基準尺寸。

      這里先不考慮設計師對尺寸的慣性依賴,只思考適配兼容性和市場占有率這兩方面。適配兼容性,按照“大中小”優選中間尺寸這一原則。我們可以很容易的在目前8種iPhone的尺寸(指邏輯像素)中選出位于中間的尺寸:

      三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

      分別是 375x812pt 以及390x844pt,前者對應1125x2436px ,后者則對應1170x2532px,如果進一步將其轉換成大家熟悉的@2x尺寸,則分別對應:750×1624和780×1688

      三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

      在市場占有率層面,隨著Apple逐漸停售之前的設備,新款iPhone的分辨率占領市場只是時間問題。而在新設備中,只有iPhone 12 mini這一款設備采用大家熟悉的1125x2436px(375x812pt,對應@2x下尺寸750x1624px)。如果按照此前的經驗推算,iPhone 12(1170×2532)接替iPhone 11(828×1792)成為最熱賣且占比最高的設備只是時間問題。

      截止iPhone 12發布為止,顯然 390x844pt (對應@2x下尺寸780x1688px)更適合作為今后的設計基準尺寸。

      文章來源:優設   作者:海邊來的設計師


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