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      canvas粒子效果

      2018-7-27    seo達人

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      <html lang="en">
      <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <style>
          html, body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
          }
          .container {
            width: 100%;
            height: 100%;
          }
        </style>
      </head>
      <body>
        <div class="container">
          <canvas id="cs"></canvas>
        </div>
      </body>
      <script>
        function MoveBalls(element, opts) {
          var canvas = document.querySelector(element);
          this.canvas = canvas;
          this.ctx = canvas.getContext("2d");
          var defaultOpts = {
            total: 100,
            color: "#00D0FF",
            size: 1,
            width: this.canvas.parentNode.clientWidth,
            height: this.canvas.parentNode.clientHeight
          };
          var opts = opts || defaultOpts;
          for (var key in opts) {
              defaultOpts[key] = opts[key];
          };
          for (var key in defaultOpts) {
              this[key] = defaultOpts[key];
          };
          opts = null;
          defaultOpts = null;
          // 鼠標坐標
          this.coordinate = {
            x: null,
            y: null,
            max: 100
          };
          // 粒子
          this.dots = [];
          // 含鼠標坐標的粒子數組
          this.newDots = [];
          // 總數
          this.count = 0;
          // requestAnimationFrame兼容處理
          window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
              };
          this.colorReg = /[rgba()]/g;
          this.init();
        };
        MoveBalls.prototype = {
          constructor: MoveBalls,
          init: function () {
            var _this = this;
            this.freshResize();
            this.mouseEvent();
            this.getDots();
            var timer = setTimeout(function () {
              clearTimeout(timer);
              _this.draw(_this)
            }, 300);
          },
          colorCheck: function () {
            this.canvas.style.color = this.color;
            var colorData = this.canvas.style.color;
            return colorData = colorData.replace(this.colorReg, "").split(",");
          },
          resize: function (self) {
            var _this = self || this;
            _this.canvas.width = _this.width;
            _this.canvas.height = _this.height;
          },
          freshResize: function () {
            this.resize();
            var _this = this;
            window.addEventListener("resize", function () {
              _this.resize(_this);
            });
          },
          mouseEvent: function () {
            var _this = this;
            _this.canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
              var e = e || winodw.event;
              _this.coordinate.x = e.offsetX ? e.offsetX : e.layerX;
              _this.coordinate.y = e.offsetY ? e.offsetY : e.layerY;
            });
            _this.canvas.addEventListener("mouseout", function () {
              _this.coordinate.x = null;
              _this.coordinate.y = null;
            })
          },
          getDots: function () {
            while(this.count < this.total) {
              var x = Math.random() * this.canvas.width;
              var y = Math.random() * this.canvas.height;
              var xMove = Math.random() * 2 - 1;
              var yMove = Math.random() * 2 - 1;
              this.dots.push({
                x: x,
                y: y,
                xMove: xMove,
                yMove: yMove,
                max: 100
              });
              this.count ++;
            }
          },
          draw: function (self) {
            var _this = self || this;
            var ctx = _this.ctx;
            ctx.clearRect(0, 0, _this.canvas.width, _this.canvas.height);
            _this.newDots = [_this.coordinate].concat(_this.dots);
            _this.dots.forEach(function (dot) {
              dot.xMove *= (dot.x > _this.canvas.width || dot.x < 0) ? -1 : 1;
              dot.yMove *= (dot.y > _this.canvas.height || dot.y < 0) ? -1 : 1;
              dot.x += dot.xMove;
              dot.y += dot.yMove;
              // 繪制點
              ctx.save();
              ctx.beginPath();
              ctx.arc(dot.x, dot.y, _this.size, 0, Math.PI * 5);
              ctx.fillStyle = _this.color;
              ctx.fill();
              ctx.restore();
              // 循環比對粒子間的距離
              for (var i = 0; i < _this.newDots.length; i ++) {
                var newDot = _this.newDots[i];
                // 如果是第一個點,則跳過
                if(newDot === dot || newDot.x === null || newDot.y === null) continue;
                var xDistance = dot.x - newDot.x;
                var yDistance = dot.y - newDot.y;
                var distance = Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
                // 顏色深度
                var deep = 0;
                // 小于最小距離,則連線
                if (distance <= newDot.max) {
                  // 附近的小球向鼠標位置移動
                  if(newDot === _this.coordinate && distance > (newDot.max / 2)) {
                    dot.x -= xDistance * 0.05;
                    dot.y -= yDistance * 0.05;
                  }
                  // 距離越近---值越大---顏色越深
                  deep = (newDot.max - distance) / newDot.max;
                  // 畫線
                  ctx.save();
                  ctx.beginPath();
                  ctx.lineWidth = deep / 2;
                  var colorInfo = _this.colorCheck();
                  ctx.strokeStyle = "rgba(" + colorInfo[0] + ", " + colorInfo[1] + ", " + colorInfo[2] + "," + (deep + 0.4) + ")";
                  ctx.moveTo(dot.x, dot.y);
                  ctx.lineTo(newDot.x, newDot.y);
                  ctx.stroke();
                  ctx.restore();
                }
              }
              // 將已經計算過的粒子刪除,減少遍歷的總數量
              _this.newDots.splice(_this.newDots.indexOf(dot), 1);
            });
            window.requestAnimationFrame(function (obj) {
              _this.draw(_this);
            });
          }
        }
        var moveBalls = new MoveBalls("#cs", {total: 66, color: "#00D0FF", size: 1});
      </script>
      </html>

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