• <center id="sm46c"></center>
  • <dfn id="sm46c"></dfn>
  • <strike id="sm46c"></strike>
  • <cite id="sm46c"><source id="sm46c"></source></cite>
    • <strike id="sm46c"><source id="sm46c"></source></strike>
      <option id="sm46c"></option>
      国产精品天天看天天狠,女高中生强奷系列在线播放,久久无码免费的a毛片大全,国产日韩综合av在线,亚洲国产中文综合专区在,特殊重囗味sm在线观看无码,中文字幕一区二区三区四区在线,无码任你躁久久久久久老妇蜜桃

      使用three.js的著色器通道渲染地球模型

      2018-5-11    seo達人

      如果您想訂閱本博客內容,每天自動發到您的郵箱中, 請點這里

      我們都知道,three.js庫里面內置了很多著色器通道對象供我們渲染場景,本文將對EffectComposer、RenderPass、FilmPass這三個通道進行學習和實現:

      1.RenderPass這個通道會在當前場景(scene)和攝像機(camera)的基礎上渲染出一個新場景,新建:

      [javascript] view plain copy
      1. let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);  

      2.FilmPass這個通道通過掃描線和失真模擬電視屏幕效果,實現的效果超有時代感,新建:

      [javascript] view plain copy
      1. /*四個參數分別為粗糙程度,掃描線強度,掃描線數量,是否轉換為灰度圖*/  
      2. let effectFilm = new THREE.FilmPass(0.8, 0.325, 256, false);  
      3. //將渲染結果輸出到屏幕  
      4. effectFilm.renderToScreen = true;  

      3.EffectComposer可以理解為著色器通道容器,著色器通道按照先后順序添加進來并執行,新建:

      [javascript] view plain copy
      1. /*渲染效果組合器,每個通道都按照傳入的順序執行*/  
      2. let composer = new THREE.EffectComposer(renderer);  
      3. composer.addPass(renderPass);  
      4. composer.addPass(effectFilm);  

      本文實現的demo基于three.js_r86(請自行下載),代碼所用js文件和圖片都在下載的那個包里面,請讀者自行引用。

      實現效果:



      代碼:

      [html] view plain copy
      1. <!DOCTYPE html>  
      2. <html lang="en">  
      3. <head>  
      4.     <meta charset="UTF-8">  
      5.     <title>shader_2_earth</title>  
      6.     <style>  
      7.         body{  
      8.             margin: 0;  
      9.             overflow: hidden;  
      10.         }  
      11.     </style>  
      12. </head>  
      13. <body>  
      14. <script src="build/three.js"></script>  
      15. <script src="js/libs/stats.min.js"></script>  
      16. <script src="js/libs/dat.gui.min.js"></script>  
      17. <script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>  
      18. <script src="js/Detector.js"></script>  
      19.   
      20. <script src="js/postprocessing/EffectComposer.js"></script>  
      21. <script src="js/postprocessing/ShaderPass.js"></script>  
      22. <script src="js/postprocessing/MaskPass.js"></script>  
      23. <script src="js/postprocessing/FilmPass.js"></script>  
      24. <script src="js/postprocessing/BloomPass.js"></script>  
      25. <script src="js/postprocessing/RenderPass.js"></script>  
      26.   
      27. <script src="js/shaders/CopyShader.js"></script>  
      28. <script src="js/shaders/FilmShader.js"></script>  
      29.   
      30. <div id="stats"></div>  
      31. <div id="container"></div>  
      32. <script>  
      33.     //檢測webgl的兼容性  
      34.    if(!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();  
      35.   
      36.    let scene;  
      37.    let camera, renderer, sphere, controls, stats;  
      38.    let ambientLight, spotLight;  
      39.    let composer;  
      40.    let clock;  
      41.   
      42.    main();  
      43.    render();  
      44.   
      45.    function main() {  
      46.        scene = new THREE.Scene();  
      47.   
      48.        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);  
      49.        camera.position.set(-10, 15, 25);  
      50.        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));  
      51.   
      52.        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});  
      53.        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0,0,0));  
      54.        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  
      55.        renderer.shadowMapEnabled = true;  
      56.   
      57.        controls = new THREE.OrbitControls(camera);  
      58.        controls.autoRotate = false;  
      59.   
      60.        clock = new THREE.Clock();  
      61.   
      62.        ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x181818);  
      63.        scene.add(ambientLight);  
      64.   
      65.        spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);  
      66.        spotLight.position.set(550, 100, 550);  
      67.        spotLight.intensity = 0.6;  
      68.        scene.add(spotLight);  
      69.   
      70.        //創建地球  
      71.        sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(10, 60, 60));  
      72.        scene.add(sphere);  
      73.   
      74.        document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);  
      75.   
      76.        /**  
      77.         * 添加渲染通道  
      78.         */  
      79.        //在當前場景和攝像機的基礎上渲染一個新場景  
      80.        let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);  
      81.        //通過掃描線和失真來實現模擬電視屏幕的效果  
      82.        let effectFilm = new THREE.FilmPass(0.8, 0.325, 256, false);  
      83.        //將渲染結果輸出到屏幕  
      84.        effectFilm.renderToScreen = true;  
      85.   
      86.        //渲染效果組合器,每個通道都按照傳入的順序執行  
      87.        composer = new THREE.EffectComposer(renderer);  
      88.        composer.addPass(renderPass);  
      89.        composer.addPass(effectFilm);  
      90.   
      91.        //菜單欄元素  
      92.        let guiFields = {  
      93.            "掃描線數量": 256,  
      94.            "灰度圖像": false,  
      95.            "掃描線強度": 0.3,  
      96.            "粗糙程度": 0.8,  
      97.            "updateEffectFilm": function () {  
      98.                effectFilm.uniforms.grayscale.value = guiFields.灰度圖像;  
      99.                effectFilm.uniforms.nIntensity.value = guiFields.粗糙程度;  
      100.                effectFilm.uniforms.sIntensity.value = guiFields.掃描線強度;  
      101.                effectFilm.uniforms.sCount.value = guiFields.掃描線數量;  
      102.            }  
      103.        };  
      104.   
      105.        //新建一個菜單欄  
      106.        let gui = new dat.GUI();  
      107.        gui.add(guiFields, "掃描線數量", 0, 2048).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
      108.        gui.add(guiFields, "掃描線強度", 0, 1).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
      109.        gui.add(guiFields, "粗糙程度", 0, 3).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
      110.        gui.add(guiFields, "灰度圖像").onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
      111.   
      112.        stats = initStats();  
      113.    }  
      114.   
      115.    //創建一個Mesh  
      116.    function createMesh(geometry) {  
      117.   
      118.        //初始化紋理加載器  
      119.        let textureLoader = new THREE.TextureLoader();  
      120.        //加載圖片  
      121.        let uniforms = {  
      122.            planetTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_atmos_2048.jpg")},  
      123.            specularTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_specular_2048.jpg")},  
      124.            normalTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_normal_2048.jpg")}  
      125.        };  
      126.   
      127.        //創建phong材料,并進行相應圖片的貼圖  
      128.        let planetMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();  
      129.        planetMaterial.specularMap = uniforms.specularTexture.value;  
      130.        planetMaterial.specular = new THREE.Color(0x4444aa);  
      131.   
      132.        planetMaterial.normalMap = uniforms.normalTexture.value;  
      133.        planetMaterial.map = uniforms.planetTexture.value;  
      134.   
      135.        //新建一個mesh  
      136.        let mesh = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [planetMaterial]);  
      137.   
      138.        return mesh;  
      139.    }  
      140.   
      141.    //渲染更新場景  
      142.   
      143.    function render() {  
      144.        stats.update();  
      145.        let delta = clock.getDelta();  
      146.        controls.update(delta);  
      147.        sphere.rotation.y += 0.002;  
      148.        requestAnimationFrame(render);  
      149.   
      150.        //沒有著色器通道系統默認為WebGLRenderer.render  
      151.        //使用著色器通道后,應使用使用composer.render  
      152.        composer.render(delta);  
      153.    }  
      154.   
      155.    //左上角幀顯示  
      156.    function initStats() {  
      157.        let stats = new Stats();  
      158.        stats.setMode(0);  
      159.        stats.domElement.style.position = 'absolute';  
      160.        stats.domElement.style.left = '0px';  
      161.        stats.domElement.style.top = '0px';  
      162.        document.getElementById("stats").appendChild(stats.domElement);  
      163.   
      164.        return stats;  
      165.    }  
      166. </script>  
      167. </body>  
      168. </html>  
      藍藍設計www.li-bodun.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

      日歷

      鏈接

      個人資料

      藍藍設計的小編 http://www.li-bodun.cn

      存檔

      主站蜘蛛池模板: 国产精品午夜无码av体验区| 天天躁日日躁狠狠躁av| 久久99精品无码一区二区三区| 欧洲乱码伦视频免费国产| 国产毛片片精品天天看视频| 亚洲人成电影在线天堂色| 四虎成人精品在永久免费| 秋霞人妻无码中文字幕| 国产精品自拍视频免费看| 成av免费大片黄在线观看| 宜宾县| 色综合天天综合网站中国| 国产精品一区不卡| 亚洲国产日韩在线视频| 98精品国产综合久久| 国产小视频免费| 18禁动漫一区二区三区| 青青操国产| 狠狠躁夜夜躁人人爽天天古典| 亚洲欧美国产免费综合视频| 黑人大荫道bbwbbb高潮潮喷| 亚洲中文成人中文字幕| 91久草视频| 国产成人亚洲欧美激情| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ麻豆 | 无码av天堂一区二区三区| 盱眙县| 激情午夜婷婷| 麻豆亚洲精品一区二区| 五月天久久久噜噜噜久久| a级福利毛片| 欧美成人精品手机在线| 熟女肥臀白浆大屁股一区二区| 国产AV老师黑色丝袜美腿| 午夜精品久久久久久毛片| ,丰满少妇A级毛片| 偷拍激情视频一区二区三区| 日本一区不卡高清更新二区| 青青青视频免费一区二区| 蜜桃视频一区| 91无码人妻精品一区二区蜜桃|