好的設(shè)計可能并非易事。對一個人來說顯而易見的東西,對另一個人來說可能毫無意義。設(shè)計可能感覺很主觀,但我(以及其他設(shè)計領(lǐng)導(dǎo))在評審設(shè)計時,總會關(guān)注一些因素。
好的設(shè)計是早期良好協(xié)作的成果。早期設(shè)計通常不會面面俱到,但我們可以預(yù)見一些細節(jié),避免在不盡如人意的設(shè)計上花費太多時間。
本文檔試圖定義 Dialpad 的設(shè)計中“好”的真正含義。它為我們提供了一個共同的目標(biāo),以便領(lǐng)導(dǎo)層在評審時能夠充分預(yù)期他們的大部分反饋,并讓他們相信設(shè)計方向是正確的。
首先,我們必須弄清楚我們?yōu)槭裁匆鲆粋€項目。是我們要改進的指標(biāo)嗎?是我們要解決的未滿足的用戶需求嗎?還是我們要達成的銷售?在查看任何屏幕之前,我首先需要了解我們?yōu)槭裁匆鲞@件事。這有助于我們在審查設(shè)計時堅持第一原則。
你知道我們怎么說講故事很重要嗎?這就是我們的意思。
只有了解了這些背景之后,我才能給你真正有用的反饋,而不僅僅是膚淺的“在這里增加間距”類型的反饋。
你并不總是需要幻燈片,1-2 段文字或 30 秒的演講通常就足夠了。我不喜歡被拖進一個沒有任何注釋的 Figma 文件里,也不喜歡僅僅為了了解項目是什么就被鏈接到一個冗長的 Jira Epic 文件或 15 頁的 PRD 文件。
設(shè)計領(lǐng)導(dǎo)力涵蓋了很多方面,我依靠你來告訴我什么是項目以及它為什么重要。
對你分享的內(nèi)容和你想要的反饋要有策略性。你不應(yīng)該在設(shè)計文件中展示和解釋所有內(nèi)容。為此,提前整理好你的想法和 Figma 文件會很有幫助。通過屏幕共享來跟上一個在 Figma 畫板上快速切換的人的喋喋不休是非常困難的。你很可能無法通過這種方式獲得你想要的反饋。
PM 或工程師通常會在介紹項目時就已經(jīng)想好了解決方案。它會被包含在 Jira 工單中,在 PRD 中描述,或在會議上提及。這很棒。我們當(dāng)然應(yīng)該探索并汲取其他人的想法。但我也希望看到你們思考自己的點子。
弄清楚自己要做什么是高級設(shè)計角色的一個重要部分。
我希望看到你不僅僅是在執(zhí)行別人的想法。我希望看到你至少從兩三個不同的角度探索過一個想法(也就是說,不是同一個想法,只有兩三個細微的變化)。
想出不同的解決問題的方法,表明你不僅僅是照做別人說的,而是真正運用自己的判斷。這正是一個人在高級職位上表現(xiàn)出色的原因。不要害怕提問,不要害怕提出大膽的想法。你提出和改進想法的方式與實現(xiàn)想法的方式同樣重要。
Dialpad 已經(jīng)推出一段時間了,這意味著我們已經(jīng)構(gòu)建了許多快速易用的設(shè)計模式。但是,如果還有改進空間,就不要僅僅滿足于“快速易用”。有時,新的方法可以讓事情變得更好。
在審查設(shè)計時,我會問自己以下有關(guān)一致性和創(chuàng)新性的問題:
如果存在一個可以完成某項任務(wù)的現(xiàn)有模式,我希望看到它。同時,如果您認(rèn)為有必要引入一個新的模式,我也希望看到它。如果您對其中一個模式有合理的偏好,我會加分。
雖然修復(fù)不一致問題很重要,但我們也應(yīng)該考慮用戶的使用場景。有時,即使需要付出更多努力,追求更好的體驗也同樣重要。有時,為了保持一致性和速度,最好還是堅持現(xiàn)有方案。繪制多個設(shè)計方案有助于促進這方面的討論。
Dialpad 是一款極其復(fù)雜的產(chǎn)品,包含大量技術(shù)工作流程并生成大量數(shù)據(jù)。
我們的客戶不應(yīng)該知道這一點。
我們的目標(biāo)應(yīng)該是使交流變得即時且易于理解,就像網(wǎng)絡(luò)瀏覽器連接和顯示網(wǎng)站一樣。
在審查設(shè)計時,我會問自己以下有關(guān)擴展功能的問題:
設(shè)計應(yīng)該易于理解,但又足夠強大以處理復(fù)雜性和規(guī)模。
記住,設(shè)計主要就是文字。我希望看到你的用戶體驗文案與用戶流程、矩形和顏色保持相同的標(biāo)準(zhǔn)。
在審查設(shè)計時,我會問自己以下有關(guān) UX 副本的問題:
我們有復(fù)制指南,還有一個經(jīng)過 Dialpad 語音和語調(diào)訓(xùn)練的ChatGPT 機器人。快來使用吧!
在撰寫文案時,我通常會將類似這樣的內(nèi)容放入 ChatGPT 中:
將以下句子重寫 10 次。盡量簡短,最多 10-15 個字。
請使用簡單的語言和您熟悉的用戶體驗文案規(guī)則。
“一個寫得不好的句子,無法表達我的想法。”
通常,最好的文案是這些示例的組合。我在撰寫本文時就使用了這種技巧。
在審查工作流程時,一個原型勝過一千個靜態(tài)屏幕。我喜歡盡早看到原型,即使是在線框階段。它能幫助我預(yù)覽實際使用設(shè)計的感覺。
在審查原型時,我會問自己以下問題:
用代碼制作原型并不總是可行的,所以像 Figma 這樣的原型工具能提供僅次于實際產(chǎn)品體驗的最佳設(shè)計。從新用戶引導(dǎo)到任務(wù)完成,交互式原型能讓我清晰地了解用戶從始至終的旅程。
大多數(shù)設(shè)計評審都側(cè)重于推銷一個想法,讓觀眾信服這個設(shè)計為什么好。但這只是設(shè)計評審的一部分。我也想知道它的缺點。我們應(yīng)該成為自己最嚴(yán)厲的批評者。
每個設(shè)計方向的優(yōu)缺點是什么?一個設(shè)計怎么會失敗?在審查一個設(shè)計時,我會尋找它為什么行不通,或者它可能被濫用或利用的原因,所以如果你也考慮過這些,會很有幫助。提前思考這些問題有助于促進團隊之間的討論。
雖然沒有一份詳盡的清單列出使設(shè)計“好”的因素,但提前考慮這些因素有助于將與領(lǐng)導(dǎo)層的討論集中在深刻、實質(zhì)性的話題上。
當(dāng)我們接受“好”的不同定義,依靠清晰的框架,并創(chuàng)造一個支持批評的空間時,我們就可以提供既能滿足創(chuàng)意目標(biāo)又能滿足商業(yè)目標(biāo)的設(shè)計工作。
藍藍設(shè)計的小編 http://www.li-bodun.cn