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      UI設計作品好壞如何看?

      鶴鶴

      一套完整的UI設計其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創意元素的組合到想法沉淀,從設計規范到突破傳統,從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然等等,但是不要把一個作品的好壞完全依賴于別人的評價,也不要依賴于自我評價。當然,好壞還是有一些基本前提的,有了這些前提,作品是好還是壞,蘿卜各有所愛罷了。

      淺析移動應用界面設計的7宗罪

      鶴鶴

      干任何一件事情都要遵循一定的規則,規則的存在就是為了要規范行為,最終達成一個好的結果。當然,不懂規則的才會去打破規則,但打破規則卻是要承擔一定的后果。今天就來簡單學習了解下在移動應用界面設計里的7宗罪。

      一宗罪:使用古怪的導航模式。想讓用戶可以快速熟悉你的應用?那就不要以自己獨特的方式來組織導航。Apple的人機交互規范和Google的設計指南就是最好的參照標準。導航設計方面別引入爭議,從而給潛在用戶一個卸載應用的理由。

      不得不重視的軟件界面設計

      鶴鶴

      軟件界面的設計效果,直接決定著使用者對這款軟件的第一印象,直接決定著使用者對其的青睞與否。說道第一印象,大家再清楚不過了。打個簡單的比方,把蒼老師和鳳姐放在一塊,你更愿意多看誰一眼呢?就算鳳姐再有才藝和內涵,又有什么用呢?這就是第一印象的作用。換言之,軟件界面設計也是如此。

      軟件界面設計之視覺識別

      鶴鶴

      界面設計是為了滿足軟件專業化標準化的需求而產生的對軟件的使用界面進行美化優化規范化的設計分支。具體包括軟件啟動封面設計,軟件框架設計,按鈕設計,面板設計,菜單設計,標簽設計,圖標設計,滾動條及狀態欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化。在整個設計的過程中有較多的注意事項,一下列出幾點:

      軟件界面設計的四點小要求

      鶴鶴

      互聯網時代的到來,催生了好多的技術和產品,比如手機,電腦,掌上終端等產品,而這些產品更多的是滿足消費者的精神層面上的需求,當然也包括視覺、心理上的感受以及情感體驗等等。所以,這類產品的設計就要針對用戶本身的體驗特點來進行。那么,要想做好一個號的軟件界面,有哪些要求呢?我們總結了四點小小的要求:

      好的軟件界面設計都有三點共性

      鶴鶴

      智能時代的到來讓人們對于軟件界面有了重新的認識和思考。這也是大勢所趨,眾所周知,現在的人們離不開手機,手機里面都是各種各樣的軟件信息,用戶使用一個軟件,接觸到的就是軟件界面。第一印象是至關重要的,所以,一個軟件能否被用戶所接受,就看軟件界面設計了,而那些好的軟件界面往往都有一些共性,今天我們就來分析下那些好的軟件界面的共性。

      寫給新手的情感化UI設計簡明指南

      鶴鶴

      今天來聊一下情感化的UI設計。在用戶和UI之間建立情感聯系是構建用戶信任和依賴關系的關鍵因素,而實際上要做的事情比聽起來麻煩得多,因為需要考慮的因素更多。情緒是廣泛的、復雜的,它容易受到影響,但是也很難改變。

      而這也是我們今天要思考的事情,什么是情感化的UI設計?如何創建一個能夠喚起用戶情感波動,構建情感紐帶的UI界面?這應該就是你的下一個設計項目中應該仔細考慮的事情。

      UI設計之交互設計的詳細流程

      鶴鶴

      交互設計階段都有哪些流程呢?一般來說,交互設計分為分析階段、設計階段、配合階段和驗證階段四個步驟。那么,每一個步驟都應該怎么去開展工作,具體怎么去執行呢,下面我們就來詳細的分享下每個階段的工作內容:

      分析階段大致分為需求分析,用戶場景模擬和競品分析三塊。需求分析對于一個產品來說,是必須的。如果說設計原則是所有涉及的出發點話,那么用戶需求就是本次設計的出發點。用戶場景模擬,旨在了解產品的現有交互以及用戶使用產品的習慣等。競品分析是因為每個設計者的思維都會有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處,也能給自己的設計過程帶來啟發。

      UI設計之交互設計的六大設計原則

      鶴鶴

      說起UI設計,就不得不提一提交互設計。交互設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。那么,交互設計師在整個交互的過程中需要遵循哪些設計原則呢?我們根據自身經驗總結了交互設計的六大設計原則如下:

      (1)可視性:可視性,簡而言之就是指的看的程度。交互設計師在交互的過程中,這點是首先要規劃好的。功能可視性越好,越方便用戶發現和了解使用方法。功能可視性把握不好的話,也就很難達成良好的用戶體驗效果。也有可能直接導致整個設計的失敗。因此,交互設計的第一項原則就是可視性。

      軟件界面設計的過程

      鶴鶴

      軟件界面設計作為互聯網的一個趨勢越來越被受到重視,那么軟件界面設計的過程都有哪些呢,下邊我們就來分享一下軟件界面設計的一個過程來供大家參考:

      (1)通過調研,了解用戶群的基本情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個性、種族、社會背景等),在對用戶了解的基礎上建立用戶模型。同時,圖形界面設計人員還要了解軟件的功能模式以及采用的軟件交互方式等。 

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