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      UI設計作品好壞如何看?

      2016-10-28    鶴鶴

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      一套完整的UI設計其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創意元素的組合到想法沉淀,從設計規范到突破傳統,從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然等等,但是不要把一個作品的好壞完全依賴于別人的評價,也不要依賴于自我評價。當然,好壞還是有一些基本前提的,有了這些前提,作品是好還是壞,蘿卜各有所愛罷了。

      如果沒有一些前提,只是個半吊子而已了,就算自己怎么再說自己的風格,其實在別人眼里是一個小小的笑話,有點倔強的逃避而已。

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      UI設計作品的好壞還是有一些小小的標準可以考量的:

      1色彩舒適度

      一個第一眼看上去就雜七雜八色彩,或者完全沒有主次之分的簡潔,或者看上去就沒有視覺舒適度的飽和度或者明暗度不搭調的色彩,我想它已經沒法繼續長久看下去了。因為人第一眼看到的,就是一個事物的顏色,才是形狀。

      2文字的主次

      任何設計作品都要傳達信息傳達思想,如果一套設計中字體亂啪啪,文字大小和文字粗細,間距行距都沒有一個“主次邏輯”,我很難挖掘到自己想要的信息,不論設計是酷炫復雜的還是簡潔清爽的,光能展現信息時遠遠不夠的,信息文字的每一個細節,都決定了一個設計要傳達的思想主次,記住,你是要引導別人去看,而不是別人引導你去設計。這世上沒有一個真正定死的文字標準,但是最基本的,至少讓別人看清你的文字是寫的什么吧,所以,文字之間的不同色彩,也是能讓文字主次突出的方面。

      3信息可讀性

      有了文字基礎,處理好每個模塊的布局,色塊,插圖,背景等方面,會讓你的信息有較強的可讀性。別跟著你的愛好走:我喜歡酷炫,我喜歡簡潔,我喜歡優雅。把設計作品中你最想傳達的信息傳達出去,就算某些信息被別人忽略了,你依然是成功的。如果用戶連看都不想看,連最基本的信息都沒法傳達,那作品的任何風格,都只是口頭吹噓。

      4UI識別性

      這一點在圖標上味道非常濃,不論你設計的是扁平化還是擬物化還是梵高風格,不一定要3秒看出圖標的意思,也要讓人欣賞這個圖標美感的同時,大概“心里知道”,這個圖標要傳達個什么。一個網站banner的設計,一個頁面的導航設計,都要考慮到識別性,你想傳達這個圖像的什么內涵?你這個圖形的意圖是什么?都是設計者需要考慮的。

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      5、交互性與易用性

      上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不論是手機主題還是網站設計還是APP還是游戲,要讓別人快速上手,能玩,能用,甚至用的簡單,玩的簡單,達到方便使用的優良品質。

      6思想,生活的傳達

      作品是什么樣,一般能從另一個層面看出一些設計師對生活對工作對感情的態度和狀態,所以別小看一個作品的力量,它可能就是傳達你自己真實內心的一個媒介,可能你并未發現,但是旁觀者已經發現你了。

      所以說,融入生活得設計是比較難的,同時,也是最容易的,你是否把你最粗心最讓人厭倦的一面暴露到設計作品中?是否把你最細致入微最耐人尋味的一面傳達到用戶心里?一張圖也許就可以看出

      7微小的細節和微小的創意

      別說這個東西就是你創造的,因為上帝比你創造的還早。UI設計中一根線,一像素,色彩飽和度的細微差別,一個小漸變,一個字體的選擇,畫布的大小,用筆的粗細,這些小細節,雖然不是人人都能說得出,但是能第一眼“看在心里,感覺到骨子里”,所以就算不說,細節也是能讓任何人第一時間感覺到的,別忽視每一個小細節,它說不定就是你成功的堡壘,也是一有機會就讓你失敗的利箭。

      細節中,你就能誕生一些微小的創意,小創意創造大創意,沒有細節,何談創意?那就只是紙上談兵,口說無憑。

      8生活中表現手法的引用

      一個簡單的視差,一個簡單的墜落,一個簡單的玻璃破碎,一個簡單的樹葉飄落,一張紙簡單的角度擺設,一盆植物簡單的遠近拍攝,這些東西,都能創造你無窮的表現手法,當然,這也是比較難的,能將生活融入設計,是需要積攢的,不是一兩天能體會到的。

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      最后作品本不分好壞,它是每個真實的設計師的心聲,蘿卜各有所愛。一些基礎的小標準可以看出這個設計者把這個作品設計得“是好還是壞”。

      (注:本文轉自微信號萊茵教育)

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