【實用】大班教案范文匯編6篇
作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要準備好一份教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的大班教案6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

大班教案 篇1
【活動目標】
1、學玩占四角的游戲,體驗民間游戲的樂趣。
2、引導幼兒在游戲中學會交往,協商,遵守規則等社會性行為。
3、鍛煉身體的靈敏性,發展幼兒走,跑,跨越等技能。
【活動準備】
物質準備:呼拉圈若干;罐子積木椅子箱子若干;圖示一二三;錄音機;磁帶。
經驗準備:玩過占圈游戲、搶椅子游戲。
【活動過程】
一、教師播放錄音“熊和小孩”,師幼一起入場”
1、師:孩子們,今天老師帶你們到森林里去玩,準備好了嗎?
2、師幼入場。
3、師:小朋友們,你們遇到了誰啊?你們有沒有被小熊抓住。
二、結合故事,學玩占四角游戲。
1、教師出示圖一:孩子們,你們真聰明。小熊轉了一圈,什么也沒有找到,突然,在一棵大樹下發現了什么?(呼啦圈)孩子們,你們玩過嗎?你們以前是怎么玩的,幼兒討論。
2、師:那你們來猜猜,小熊和它的小伙伴會怎么玩?教師出示圖二,引導幼兒理解看懂圖紙。你看了圖紙,請你來說說你覺得它們會怎么玩呢?
◎表示呼啦圈,●表示小熊,幼兒自由討論。
教師引導幼兒說說有哪些口令。
教師總結:5只小熊,4個呼啦圈,一只小熊站到中間發號口令,聽到口令后5只小熊一起跑動搶占四個角落,占到者為贏,輸者就在中間重新發號口令。
3、個別幼兒示范游戲玩法,再次明確游戲玩法和規則。
師:老師現在要請一組小朋友來玩這個游戲,哪一組?第一組第一個小朋友做裁判,其他四個幼兒拿呼啦圈。
4、介紹游戲名字。
師:孩子們,這個游戲是誰設計的?我們的小熊還為這個游戲取了一個好聽的名字??占四角,知道為什么叫占四角嗎?你們想玩這個游戲嗎?你們一共四組,每組第一個小朋友當裁判站在那別動,后面的幼兒到老師這來拿呼啦圈。
5、幼兒組織游戲,教師巡回指導。
三、設置障礙物,創新占四角游戲。
1、幼兒根據現場提供的材料,增設障礙物,討論制定游戲規則。
師:小熊和它的小伙伴玩了一會,覺得一直這樣玩太沒意思了,于是,聰明的小熊就開始動腦筋了,看,出示圖三,圖二和圖三有什么區別?多了□符號,□表示障礙物,阻礙通道的就是障礙物,小熊跑的時候要跨越障礙物,小朋友,你們看,老師為你們挑選了許多障礙物,有……,現在老師要請一組小朋友來玩一玩,要把障礙物擺放在里面。
2、個別組的幼兒按照提議,嘗試游戲。
師:好玩嗎?在游戲時要注意什么?
3、幼兒分組嘗試游戲,教師巡回觀察指導。
師:老師發現小朋友伸胳膊伸腿了,想來挑戰了,分成四組,排頭不動,后面的上來領取呼啦圈。
四、結束、收拾整理物品。
師:你們剛才玩的是什么游戲啊?幾個人玩的,小朋友,想想看,四個人可以玩嗎?下課后,和你的好朋友一起去試一試,玩一玩,好了,下次我們再討論。
注:“占四角”是傳統的民間游戲,原來的玩法是四人分別站在四個角落,一人站到中間發號口令,然后五個人一起跑動搶占四個角落,占到者為贏,反之為輸,輸者就站到中間當發令員。
游戲規則:
(1)每個人必須聽到口令后的最后一個字才能跑動;
(2)四個角落里的人聽到口令后必須移動位置,不可原地不動。
大班游戲活動:板凳搭橋
大班教案 篇2
活動目的
1、能用身體動作表現跳跳糖的動作和音樂節奏。
2、體驗與同伴共同舞蹈的快樂。
活動準備:
1、《會跳舞的跳跳糖》歌曲磁帶。
2、 跳跳糖若干袋。
活動過程:
開始部分
音樂律動
基本部分:
一、談話導入---激發幼兒興趣
小朋友喜歡吃糖嗎?都吃過什么樣的?
二、魔術箱變出神奇的糖---看一看、嘗一嘗、說一說、學一學多種感官了解跳跳糖。
1、師:老師可以變出神奇的糖。(變出跳跳糖)
1)看一看:什么樣子的?
2)嘗一嘗:提問:自己吃的是什么味道的跳跳糖?吃到嘴里后聽到了什么聲音?有什么樣的感覺?
《甜甜的、酸酸的、還會跳等》
三、幼兒用肢體動作表現跳跳糖。感受音樂、欣賞音樂《會跳舞的跳跳糖》
師:小朋友能用動作告訴大家跳跳糖如何跳舞?比較跳跳糖跳舞時前后的'變化。
1)欣賞歌曲《會跳舞的跳跳糖》鼓勵幼兒自由跳
來學學跳跳糖會怎樣跳舞呢?(隨音樂任意跳)
2)鼓勵幼兒想出各種跳的方法,注意要有節奏體現跳的感覺。(請幼兒個別表現,鼓勵同伴相互模仿)
1、師:小朋友都跳得太棒了,剛才老師發現ХΧ小朋友是這么跳的,(雙腳蹦跳),我們一起來學一學吧!
2、師:還有哪個小朋友跳得不一樣的,(雙腳蹦跳步與單腳蹦跳步)。
(踵趾小跑步)前一步后一步再跳三下,動作要輕,慢慢得跳。
四、比較跳跳糖跳舞前后的變化---探索節奏跳。
高低跳
五、變成跳跳糖---有節奏的表現跳跳糖跳舞的姿態
師:開動你的小腦筋,加上你的手的動作,跳得就更棒了。別忘了,跳跳糖吃到最后會怎樣?(融化)請你來做做融化的動作,真象。
六、巨人大嘴巴游戲---師幼共同游戲,加深對音樂的體驗。
師:讓我們變成跳跳糖到巨人的大嘴巴里跳吧。(幼兒圍成圓)
嘴巴好大呀,在它嘴巴里跳舞一定很好看,你們準備好了嗎?
點點糖、點點糖、點到誰、誰是糖、一個糖、兩個糖......
注意提醒幼兒要用各種跳的動作表現跳跳糖跳舞的姿態,聽清音樂中跳跳糖什么時候跳進、跳出大嘴巴{幼兒聽音樂當唱到“跳到嘴里”時幼兒跳進大嘴巴,當唱到“不見了”時幼兒跳出大嘴巴。(反復游戲)
大班教案 篇3
【教案準備】
1、幼兒每人一套1—9的數字卡、十、一、=、有關動物的頭飾。
2、教師準備磁鐵教具。
【教案過程】
一、引發幼兒的興趣。
1、老師給小朋友帶來一些玩具9個,讓幼兒數一數。
2、讓幼兒說出9的分合。
二、團體活動。
1、小朋友老師給你們帶來了什么圖形寶寶。出示三角形(紅色和藍色)讓幼兒說出加法算式。
師在問:9個三角形去掉1個還剩多少個?
怎樣寫算式?(書:9—1=8)
9個三角形寶寶去掉8個,還剩多少個?
2、出示蘋果圖形。
小朋友,老師又帶來了什么?(7個紅蘋果、2個紫色蘋果)一共有多少個?用什么方法算?(加法)怎樣寫加法算式?(書:7+2)還可以寫加法算式(2+7)。
一共有9個蘋果送給2個蘋果給小朋友,還剩多少個?怎樣寫算式9—2=7。
9個蘋果送給7個小朋友,還剩多少個?9—7=2。
三、操作活動:
1、先出球形,6個綠色的球,3個桔黃的球一共有多少個?怎樣擺出算式:6+3=93+6=99—3=69—6=3
2、操作2出示梨子圖形讓幼兒說一說然后擺出算式:5+4=94+5=99—5=49—4=5
四、游戲動物找家。
游戲規則;帶動物頭飾的小朋友算好得數,然后找家。其余小朋友說“XX動物你的家在哪里?”小動物回答“我的家在這里”。
教案擴展:
在別的教材中,計算的內容放的比較多,小朋友練的也比較扎實。這套教材中9以內的加法就放了一節課,相對與本班學生的基礎。一節課的練習是遠遠不夠的。不用說速度快,連正確率也不高。因此我在平時的晚自修和午自修進行了練習。但是每天還是要學習新的知識,小朋友的自覺性又不高,所以小部分學生掌握的還是不好。假期回家后好好的再去學習學習。現在我把人教版中關于計算的表格出示如下,不僅讓學生橫、豎的讀背。更要發現橫豎算式中的規律。用這些規律幫學生更好的記憶。提高思維的有序性。算得數的方法很多瓣手指,想組成……我們一般選擇想組成的方法。與前面的知識聯系起來,算的又快又準。掌握方法后,那么讀讀、背背,提高速度。
大班教案 篇4
活動目標:
1、根據不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加法算式所表達的數量關系。
2、理解交換規律,懂得運用互換規律列出另一道算式。
3、積極探索數學活動,樂于講述探索結果。
活動準備:
1、教具:城堡圖一副(分為三層,每一層分別有表示7的加法的三副圖,用紙覆蓋)、水果單一張。
2、學具:城堡圖人手一份、水果單人手一張。
活動重點:看圖學習7的加法活動難點:能根據不同的畫面進行講述,并列出相應的算式活動過程:
一、開火車:復習7的組成師:城堡王國的國王邀請我們去他的國家玩,你們愿意嗎?那讓我們快點乘上7次列車(出示數字7)出發吧。
師:嘿嘿,我的火車X(1)點開,你的火車X 點開?
幼:嘿嘿,我的火車X(1)點開,你的火車X(6)點開。
二、情境感知——登城堡:看圖學習7的加法1、師:看,城堡王國已經到了,國王說了,他在城堡里藏了許多的問題想考考我們小朋友,那我們就先去這座最大的城堡去看看好嗎?
2、師:我們先登上城堡的一樓,原來這層樓上有三幅圖,誰愿意來講講呀?
國王想考我們的是看了這三幅圖誰能列出一道算式?回答出來后就可以上二樓、三樓。
3、幼兒操作師:那我們每人都去一個城堡回答問題吧,速度慢的呢,可以只在一樓回答,速度快的可以去二樓三樓。別忘了把你的答案寫的清楚一點。
4、總結:
師:你剛剛碰到了什么問題?(用三句話表達三幅圖)你是怎么回答的?(幼兒列的算式)老師記錄請幼兒觀察這些算式“它們有個小秘密,看誰能先找出來?“
師總結:這些算式的得數都是7,而且都是加法,那么這6道算式就是7的加法算式。
師:象1 6=7、6 1=7這兩道算式數字相同,位置不同,但得數不變,所以看到1 6=7馬上就想到6 1=7,我們把他們稱為朋友題,同樣我們看到2 5=7就會想到什么呢?看到…
三、內化遷移——游戲:買水果1、師:城堡國的國王夸我們都很聰明,送了我們每人一張水果券(出示水果券),我們先來看看水果的價錢。
2、國王又想考我們了,他說,7元錢只買兩樣水果,你會買什么?為什么?還可以買哪兩樣?
3、幼兒操作4、講評:你有幾種方法?買的是什么?
5、師:如果7元錢買三樣水果呢?
四、結束:
6、好我們一起去水果店選購吧。(結束)
大班教案 篇5
活動目的:
1、交流各自玩繩子的方法,學會與小朋友分享快樂,對繩子的各種玩法積極進行嘗試,并學習使用“我會這樣玩繩子”的表達方式。
2、會正確的使用繩子鍛煉身體,練習跑和跳以及邊跑邊跳的基本動作,增強手眼協調的能力。
3、利用繩子創編兒歌,充分發揮幼兒的想象力,提高書面語言的詞匯量。
4、創編跑跳游戲,在實施的過程中,要善于發現游戲中存在的問題,合理應對與解決問題。
5、通過實際操作繩子,總結繩子的玩法,體驗跑跳的快樂,并喜歡鍛煉身體。
活動準備:
1、熱身運動歌曲《幸福拍手歌》、《我是一條小青龍》、《三個和尚》、《洗澡歌》、《拔蘿卜》、《兔子舞》、《數鴨子》、《蟲兒飛》。
2、繩子:長繩、短繩若干,短繩的數量是長繩的一倍。
3、歌曲《紅月亮》、《歡樂的跳吧》、《我有一頭小毛驢》《洋娃娃和小熊跳舞》伴奏《健康歌》
4、“我的主意最好”配飾若干。
活動過程:
1、導入部分(大約八分鐘)
播放背景音樂,進行熱身運動
運動方式:模仿操(聽音樂,做動作)。通過動作模仿,既可以達到激發幼兒活動的興趣,為活動的開展建立一個快樂的氣氛的目
的。又可以達到讓幼兒熱身的目的,為安全開展活動打下良好的基礎。
1.1背景音樂《幸福拍手歌》,開始的準備部分,建立一個快樂的心情;
1.2背景音樂《我是一條小青龍》,小肌肉運動;
1.3背景音樂《三個和尚》,伸展與平衡;
1.4背景音樂《數鴨子》,體轉運動;
1.5背景音樂《洗澡歌》,大肌肉運動;
1.6背景音樂《拔蘿卜》,伸屈運動;
1.7背景音樂《兔子舞》,跳躍運動;
1.8背景音樂《蟲兒飛》,放松運動。
2、討論和陳述部分
問題:(1)繩子的用法?
(2)我會這樣玩繩子?
2.1我來動動腦:短繩玩法的探索
將準備好的短繩子發給小朋友,每人一根,自由探索玩法(操作方法),然后使用“我會這樣玩繩子”的表達方式進行講解和示范,與小朋友一同分享繩子帶給自己的快樂。
2.2我們一起想辦法:長繩玩法的探索
將小朋友分組,并把準備好的長繩子發給各小組,每組一根,然后采取競賽的形式或是頭腦風暴法,看誰的辦法又多又好,對好的要發放“我的主意最好”配飾一個。
3、練習部分
3.1師生“健康—安全”問題互動
思考:怎樣使用繩子,既能保護自己又能鍛煉身體?
教師在傾聽幼兒講述的過程中,鼓勵幼兒積極動腦,回答問題。并糾正幼兒已有經驗中的錯誤認知,引導幼兒自己提出改正的辦法。
3.2教給幼兒正確的跳繩方法
3.3跑跳練習
背景音樂《喜洋洋》、《紅月亮》
進行跑、跳練習,學會使用繩子進行跑步練習和跳躍練習。練習結束后,分享跑與跳的不同和自己在跑跳過程中的感受。
3.5障礙賽
背景音樂《我有一頭小毛驢》
在操場或活動室設置障礙物,鞏固幼兒跑跳練習的熟練程度。
3.6嘗試邊跑邊跳,慢慢掌握邊跑邊跳的能力。引導分享邊跑邊跳的學習感受。
背景音樂《渴望春天》
4、創編部分
4.1兒歌創編
“繩子變變變,變成……”請小朋友回答。
4.2總結繩子的玩法,進行游戲創編
根據活動總結,將自己關于繩子的玩法在頭腦中慢慢形成一個游戲,并學著制定規則。將本組小朋友創編的游戲與其他組的小朋友交換玩,在玩的過程中,積極發現別人游戲的優點,與自己的游戲對比,說出自己游戲的優點和缺點在哪?想辦法改正,也可以請老師和小朋友幫忙。
5、游戲部分
5.1自由游戲
玩自己創編的游戲或是與別的小朋友交換游戲玩。享受自己創編的游戲給別人帶來的快樂的同時,體驗別人創編的游戲給自己帶來的快樂,感受跑跳帶給自己的快樂。
5.2我們比一比
拔河比賽,可對半分組,也可男女生分組進行比賽。考慮到幼兒體力的問題,本活動逐漸減少活動的力度,進入結束部分。
6、放松部分
6.1跟著背景音樂《雪絨花》慢慢調整呼吸,稍作休息。
6.2自由做操,有興趣的可跟著背景音樂《健康歌》做健康操,在輕松歡樂的氣氛中結束本次活動。
活動延伸:
1、開展繩子變變變,續寫兒歌的展覽活動,將幼兒的作品在園里展示。
2、與爸爸媽媽一同思考除了繩子還可以用來練習跑跳的體育器具有哪些,拓寬幼兒的知識面。
3、家園合作,為幼兒提供更多練習跑跳的機會,增強鍛煉身體的意識,普及更多的鍛煉方法。
大班教案 篇6
活動目標:
1、增強幼兒數數能力,知道小吃店的購物形式,練習說“我們買了……”
2、培養幼兒敏銳的觀察能力。
3、發展幼兒思維和口語表達能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、探索、發現生活中的多樣性及特征。
活動準備:
取款機、食物、圖畫紙、彩筆、紙、剪刀、橡皮泥、各種彩紙等。
活動過程:
1、與幼兒討論小吃店出售的食品種類。
2、請幼兒說說逛超市的情景:
都有哪些食品,食品的名稱、顏色及味道是怎樣的?是怎樣付款的?
3、請幼兒到活動區去嘗試買食物的過程,幼兒分別扮演不同的角色,來體驗買食物的樂趣。
4、請幼兒練習說“我們買了……。”
5、請幼兒一起分享食物,并說出食物的味道。
總結分享:請幼兒說說在超市購物付款時的感受。
活動反思:
在活動中幼兒能積極參與的游戲。他能夠根據自己所扮演的角色,按照一定的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們去掌握的規則更重要。
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