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    大班智力游戲教案

    時(shí)間:2024-07-12 12:21:09 大班教案

    大班智力游戲教案

      作為一位不辭辛勞的人民教師,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。那么寫(xiě)教案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編幫大家整理的大班智力游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

    大班智力游戲教案

    大班智力游戲教案1

      【年齡段】

      5—6歲

      【游戲人數(shù)】

      6人

      【游戲類(lèi)別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

      1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗(yàn)智力游戲的樂(lè)趣;

      2、游戲過(guò)程中能認(rèn)真傾聽(tīng)并聽(tīng)懂游戲玩法,能夠遵守游戲規(guī)則,形成競(jìng)爭(zhēng)意識(shí);;

      3、通過(guò)瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀(guān)察、分析、對(duì)應(yīng)、辨別空間方位等能力,促進(jìn)幼兒大腦的發(fā)展。

      4、用挑戰(zhàn)的形式進(jìn)行活動(dòng),增強(qiáng)活動(dòng)的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽(yù)感,讓幼兒在活動(dòng)中獲得愉悅、積極的情緒體驗(yàn)。

      5、爭(zhēng)分奪秒,用“最強(qiáng)大腦”解決問(wèn)題,力求挑戰(zhàn)成功。

      【游戲準(zhǔn)備】

      1、材料準(zhǔn)備:十種不同水果圖片2套,寫(xiě)有數(shù)字1——6的紙杯12個(gè),點(diǎn)卡1——6平面圖一張,房間圖片一張

      2、音視頻準(zhǔn)備:進(jìn)場(chǎng)音樂(lè)《最強(qiáng)大腦1》,獲勝音樂(lè)《最強(qiáng)大腦2》,讀秒倒計(jì)時(shí)視頻

      3、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:了解記分牌的使用,看最強(qiáng)大腦節(jié)目視頻

      【游戲規(guī)則】

      第一關(guān):每隊(duì)派一名幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn),一名幼兒負(fù)責(zé)計(jì)分,不能相互提示,準(zhǔn)確率高者暫為獲勝隊(duì)。

      第二關(guān):兩名隊(duì)員全部參加挑戰(zhàn),兩隊(duì)不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無(wú)誤后再加分,不能隨意加分

      第三關(guān):全隊(duì)隊(duì)員參加挑戰(zhàn),答題資格以敲擊速度為準(zhǔn),答錯(cuò)自動(dòng)減1分

      【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

      關(guān)注點(diǎn):

      1、幼兒能否在短暫的時(shí)間內(nèi)找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;

      2、平面圖形與立體物品能否完美對(duì)接轉(zhuǎn)換;

      3、短暫時(shí)間內(nèi)是否能完成數(shù)與量,空間方位的對(duì)應(yīng);

      4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;

      5、游戲過(guò)程中幼兒能否主動(dòng)遵守游戲規(guī)則,初步形成競(jìng)爭(zhēng)意識(shí);

      6、游戲中面對(duì)屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續(xù)挑戰(zhàn)任務(wù);

      7、游戲結(jié)束后幼兒能否坦然面對(duì)游戲結(jié)果;

      支持策略:

      1、利用音樂(lè)烘托激烈競(jìng)爭(zhēng)的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動(dòng)參加挑戰(zhàn)游戲的激情。

      2、巧妙利用多種常見(jiàn)的材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣

      3、游戲結(jié)束后教師正面客觀(guān)評(píng)價(jià)每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個(gè)體差異。

      4、設(shè)立“最強(qiáng)大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿(mǎn)足,激發(fā)幼兒樂(lè)于參加游戲和繼續(xù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力。

      5、教師以主持人身份,參與到挑戰(zhàn)活動(dòng)中,適時(shí)給予幫助

      【建議】

      1、游戲中注意安全

      2、游戲闖關(guān)可分多個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行PK賽,內(nèi)容、玩法可多變。

     。1)看物說(shuō)順序(本輪可分兩局進(jìn)行比賽)

      每組分別派出一名隊(duì)員坐到挑戰(zhàn)位接受挑戰(zhàn),老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰(zhàn)隊(duì)員分別說(shuō)出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時(shí)間快的隊(duì)為勝方。)

      第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊(duì)員接受挑戰(zhàn),老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰(zhàn)隊(duì)員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對(duì)了,則時(shí)間快的隊(duì)為勝方。

     。2)疊杯說(shuō)數(shù)字(本輪也分兩局比賽)

      每組分別派出一名隊(duì)員接受挑戰(zhàn),(挑戰(zhàn)隊(duì)員戴上眼罩)老師取出6個(gè)有數(shù)字的杯子按規(guī)律疊起來(lái)(下層三個(gè)杯子,中間層兩個(gè),上層一個(gè)),然后讓挑戰(zhàn)隊(duì)員看一定的時(shí)間,接著把杯子遮擋起來(lái),挑戰(zhàn)隊(duì)員馬上在記錄紙上寫(xiě)出杯子上的數(shù)字。(填正確的為勝方,假如都填對(duì)了,則以時(shí)間快的隊(duì)為勝方。)

      第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊(duì)員接受挑戰(zhàn),老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊(duì)員看一定的時(shí)間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰(zhàn)隊(duì)員馬上根據(jù)記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對(duì)了,則時(shí)間快的`隊(duì)為勝方。

     。3)看圖說(shuō)細(xì)節(jié)(搶答環(huán)節(jié))

      老師出示內(nèi)容更加豐富的“跳蚤市場(chǎng)”圖片,雙方認(rèn)真看圖片的每一個(gè)細(xì)節(jié),如在什么東西賣(mài),賣(mài)多少錢(qián)等。然后老師提問(wèn)題,雙方進(jìn)行搶答,答對(duì)得一分,答錯(cuò)扣一分,問(wèn)題問(wèn)完后得分多的為勝方。

      (4)辨人說(shuō)穿著

      雙方各請(qǐng)3名隊(duì)人做“模特”,其余隊(duì)員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個(gè)頭飾裝扮好自己,其余隊(duì)員拆下眼罩辯認(rèn)一定的時(shí)間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽(tīng)到開(kāi)始指令后,雙方隊(duì)員要把對(duì)方的模特裝扮成原來(lái)的樣子,快而正確的挑戰(zhàn)隊(duì)為勝方。(雙方隊(duì)員自己裝扮好后科學(xué)助理要照相并上傳到電腦,以便等會(huì)在進(jìn)行對(duì)照。)

    大班智力游戲教案2

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.能夠在墊子上爬行、翻滾

      2.初步掌握在墊子上的前滾翻

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

      2.感受運(yùn)動(dòng)的快樂(lè),愉悅身心。

      墊子若干活動(dòng)過(guò)程:

      1.開(kāi)始部分(1)師幼問(wèn)好,老師介紹今天的活動(dòng)內(nèi)容。

      (2)熱身活動(dòng),小朋友跟著老師做熱身活動(dòng)(頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運(yùn)動(dòng))。

      2.基本部分(1)老師向小朋友交代場(chǎng)地布置。小朋友和老師一起把墊子木擺成一個(gè)長(zhǎng)方形。

      (2)爬行。每個(gè)孩子爬行三次,要求速度要快。

      (3)翻滾,孩子雙手包頭以髖為軸翻滾,同樣要求快速。

      (4)蛇形爬行。孩子一個(gè)跟一個(gè)成爬行姿態(tài),后面小朋友的雙手握住前面小朋友的雙踝成蛇形爬行,要求不能放手。

      (5)前滾翻。把墊子擺成間隔狀,孩子一個(gè)一個(gè)墊子前滾翻前進(jìn)。老師先進(jìn)行動(dòng)作示范,然后請(qǐng)孩子示范。

      (6)助跑跳遠(yuǎn)。孩子成兩隊(duì)面向前面的墊子快跑跳上墊子,可以屁股落墊,也可以俯臥落墊,還可以雙腳落墊。老師進(jìn)行示范3.結(jié)束部分:

      活動(dòng)結(jié)束,小朋友到老師面前找一舒服的位置站好同老師一起做放松運(yùn)動(dòng)。然后師幼交流一下今天游戲活動(dòng)的感受。最后師幼再見(jiàn)。

      教學(xué)反思:

      今天的體育活動(dòng)玩墊子游戲,為了使幼兒能在游戲中得到更多的樂(lè)趣,活動(dòng)的.開(kāi)始部分的熱身運(yùn)動(dòng),我以游戲的形式展開(kāi),幼兒跟著老師學(xué)小飛機(jī)入場(chǎng)。分別作了上肢和下肢的運(yùn)動(dòng),訓(xùn)練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運(yùn)動(dòng)。還玩了一個(gè)好玩的“聽(tīng)口令做反動(dòng)作”的游戲孩子們的激情也特別高,效果非常好。活動(dòng)的第二個(gè)環(huán)節(jié)我讓幼兒自由探索墊子的多種玩法,孩子們都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我準(zhǔn)備的墊子太大的原因,幼兒除了把墊子放在地上躺著玩等,也沒(méi)能想出太多種玩法,在這一環(huán)節(jié)中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結(jié)時(shí)我告訴他們一個(gè)人玩墊子好玩,但是幾個(gè)或者很多人一起玩墊子更好玩,這樣將幼兒帶入下一個(gè)環(huán)節(jié),第二次探索玩墊子,這樣讓孩子們又新增了玩墊子的興趣。本次活動(dòng)充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動(dòng)主體的作用。我以活動(dòng)的引導(dǎo)者、合作者等不同的身份參與活動(dòng),增加了幼兒參與活動(dòng)的積極性及情趣,同時(shí)在活動(dòng)過(guò)程中我根據(jù)突發(fā)狀況及時(shí)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。

    大班智力游戲教案3

      【年齡段】(5-6歲)

      【游戲人數(shù)】 8人

      【游戲類(lèi)別】智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

      1、通過(guò)認(rèn)真觀(guān)察,快速反應(yīng),發(fā)展觀(guān)察力及專(zhuān)注力。

      2、在循環(huán)游戲的過(guò)程中,激發(fā)利用多種方法進(jìn)行觀(guān)察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀(guān)察

      辨別能力及分辨空間方位的能力。

      3、通過(guò)與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒的探究行為。

      4、發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識(shí),體驗(yàn)與同伴游戲的快樂(lè)。

      【游戲準(zhǔn)備】(材料準(zhǔn)備)

      1、四肢可以轉(zhuǎn)動(dòng)的玩偶若干。

      2、用較大的長(zhǎng)方形紙盒自制的鏡盒兩個(gè),盒底相對(duì)鏡面的`遠(yuǎn)側(cè)畫(huà)一個(gè)圓,提示安放玩偶的位置。

      3、終點(diǎn)線(xiàn)、起點(diǎn)線(xiàn)各一條。

      【游戲玩法】

      1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。

      2、教師事先通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫(huà)有圓圈的位置上。

      3、在每組內(nèi)選出一名當(dāng)被造型幼兒。

      4、請(qǐng)每組一名幼兒上前站在終點(diǎn)線(xiàn)線(xiàn)后,觀(guān)察鏡中玩偶造型。返回起點(diǎn)線(xiàn)根據(jù)觀(guān)察到的玩偶進(jìn)行擺放被造型幼兒的頭部造型。

      5、下一名幼兒出發(fā)至終點(diǎn)線(xiàn)處同上觀(guān)察,擺放被造型幼兒的手臂造型。

      6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。

      7、造型好后,同組幼兒可進(jìn)行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時(shí),造型相同。

      8、確認(rèn)完成游戲后,請(qǐng)教師進(jìn)行核對(duì)是否正確。

      【游戲規(guī)則】

      1、每組被造型幼兒不可隨意變換動(dòng)作。

      2、觀(guān)察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個(gè)過(guò)程中不能探看盒中的實(shí)物玩偶。

      3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個(gè)方向,教師核對(duì)。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。

      【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

      今天我們來(lái)玩一個(gè)游戲,名字叫《對(duì)境造型》,我們分兩組進(jìn)行,每組4名幼兒,一名當(dāng)被造型幼兒,三名當(dāng)造型師,誰(shuí)想來(lái)玩游戲!請(qǐng)每組各派一名小朋友為對(duì)方組的玩偶造型,請(qǐng)幼兒代表設(shè)計(jì)玩偶,并將設(shè)計(jì)好的玩偶放在盒子里后游戲開(kāi)始,每組幼兒通過(guò)鏡子觀(guān)察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動(dòng)作,比一比哪組先完成任務(wù)!

      指導(dǎo)語(yǔ):

     。1)制作的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?

     。2)為什么鏡面里的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作方向不一樣?

     。3)怎樣為玩偶造型才能讓對(duì)方不容易擺出來(lái)呢?

      小結(jié):我們通過(guò)鏡子觀(guān)察到的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實(shí)物玩偶一樣的造型。

      【建議】(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設(shè)計(jì)與使用時(shí)注意事項(xiàng))

      1、引導(dǎo)幼兒游戲時(shí)進(jìn)行自我驗(yàn)證,不確定時(shí),可派相應(yīng)造型部位的幼兒再次觀(guān)察鏡中成像。再次回來(lái)擺放。

      2、觀(guān)察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對(duì)鏡玩偶造型”的游戲。當(dāng)幼兒游戲成功后時(shí),教師可提問(wèn)試探性的問(wèn)題:“造型的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當(dāng)幼兒說(shuō)出“玩偶在鏡中與實(shí)際的方向不一樣”時(shí),教師可追問(wèn):“鏡面上的玩偶為什么和實(shí)物的左右方向不一樣?”

      3、鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)提升,提問(wèn):怎樣能讓對(duì)方?jīng)]那么容易擺出造型?

    大班智力游戲教案4

      游戲目標(biāo):

      1、體會(huì)聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

      2、鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動(dòng)作指令。

      3、學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動(dòng)作。

      游戲準(zhǔn)備:

      空?qǐng)龅?/p>

      游戲過(guò)程:

      一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。

      二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難度逐漸增大,語(yǔ)句逐漸增長(zhǎng),。如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥(niǎo)飛,轉(zhuǎn)一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

      三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯(cuò)的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

      四、游戲開(kāi)始,給予獲勝隊(duì)一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

      教學(xué)反思:

      課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的`環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè)趣。

    大班智力游戲教案5

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀(guān)察、分析、判斷能力。提高幼兒對(duì)游戲的興趣。

      2、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

      3、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。

      4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀(guān)察能力。

      5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      幼兒扮演角色。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、兒歌導(dǎo)入;《小小手》

      1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀(guān)察小手長(zhǎng)的是什么樣子的?

      2、問(wèn)師:“小朋友一只手有幾個(gè)手頭啊?(幼兒回答)請(qǐng)仔細(xì)觀(guān)察,看看五個(gè)手指頭長(zhǎng)的一樣嗎?”(請(qǐng)幼兒答)

      3、師問(wèn)“那個(gè)小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)

      4、老師幫小朋友給手指頭起個(gè)名字,最小最矮的叫“小不點(diǎn)”胖胖的叫

      5、小朋友們觀(guān)察的都很仔細(xì),不僅長(zhǎng)得高,它還很淘氣哦!有時(shí)候它會(huì)躲起來(lái),今天老師帶你們捉捉這個(gè)的`游戲好嗎?

      游戲規(guī)則:

      ①首先請(qǐng)小朋友把五個(gè)手指頭放在一起(請(qǐng)幼兒仔細(xì)看)。

     、谟昧硪恢皇治兆∥鍌(gè)手指頭,露出五個(gè)指頭尖(請(qǐng)幼兒觀(guān)察)。

      ③再仔細(xì)看看躲到哪里去了?我們一起來(lái)把它捉住?

      游戲(-)

      1、請(qǐng)一名幼兒上臺(tái)表演,老師捉幼兒的手指,找(老師捉錯(cuò)一次,在捉對(duì)一次)。

      2、在請(qǐng)一名幼兒上臺(tái)表演;讓幼兒來(lái)捉老師的(幼兒如果捉錯(cuò)了,告訴幼兒站隊(duì)站錯(cuò)了,交換了位置,所以你就沒(méi)找到)。

      游戲(二)

      1、二個(gè)人一組互捉。

      2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的,幼兒在自由的互找

      游戲(三)

      分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對(duì)面站著,找對(duì)的幼兒獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊(duì))。

      結(jié)束語(yǔ);

      小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開(kāi)心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽?zhuān)瑺敔斈棠桃黄鹜嬉煌娼裉斓挠螒蚝脝?

    大班智力游戲教案6

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

      2、掌握三以?xún)?nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

      3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

      5、發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達(dá)能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應(yīng)數(shù)字

      玩法:幼兒自愿結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以?xún)?nèi)的組成,加減運(yùn)算練習(xí),算得對(duì)又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

      活動(dòng)規(guī)則

      牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

      活動(dòng)反思

      由于活動(dòng)前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)出對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以?xún)?nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的'不太好加減互逆的關(guān)系。第4篇、大班智力游戲《你說(shuō)我猜》教案反思

      設(shè)計(jì)思路:

      《你說(shuō)我猜》的游戲形式類(lèi)似于電視中看動(dòng)作猜成語(yǔ)、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來(lái)猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國(guó)"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國(guó)之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

    大班智力游戲教案7

      《蔬菜市場(chǎng)》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。

      2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒交往能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)

      活動(dòng)過(guò)程:

      1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。

      2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)

      3.教師先當(dāng)營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀.”

      4.扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱(chēng)兩斤!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)。”營(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)。”

      5.教師強(qiáng)調(diào)營(yíng)業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

      6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。

      7.教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。

      @_@我是分割線(xiàn)@_@活動(dòng)評(píng)析:

      本次活動(dòng)的目的是復(fù)習(xí)對(duì)幾種蔬菜的認(rèn)識(shí),并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒的交往能力。

      在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對(duì)交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

      接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員.顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì)性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

      在游戲的過(guò)程中,幼兒的.興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒對(duì)蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

      游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。

      最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對(duì)蔬菜的認(rèn)識(shí),語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

    大班智力游戲教案8

      活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

      “童孫未解供耕織,也傍桑陰學(xué)種瓜”自古以來(lái),大自然和成人的勞作就是孩子學(xué)習(xí)、模仿的最佳對(duì)象,當(dāng)今孩子的玩具五花八門(mén),卻都遠(yuǎn)離了自然,遠(yuǎn)離了人們的勞作。脫離自然的教育是貧乏的,因此我們充分利用本土資源,帶孩子親近大自然。時(shí)值深秋,山坡上依然隨處可見(jiàn)芭茅草,回想我們兒時(shí)玩芭茅草的情景,不得不感嘆我們童年的幸福!強(qiáng)烈的希望現(xiàn)在的孩子們也能體會(huì)到自己動(dòng)手制作玩具的喜悅。

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、能利用芭茅草進(jìn)行簡(jiǎn)單操作。

      2、讓幼兒親近大自然,體驗(yàn)其中的.樂(lè)趣。

      3、感受民間文化的多樣性。

      4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

      5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

      教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

      引導(dǎo)幼兒根據(jù)材料展開(kāi)聯(lián)想,設(shè)計(jì)自己的作品。

      與同伴合作參與游戲。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      VCR芭茅桿

      活動(dòng)過(guò)程

      一、引入:播放VCR,幼兒觀(guān)看。

      1、談話(huà):①剛才小朋友看到那些高高的、頂端開(kāi)著狗尾巴花一樣的植物是什么呢?對(duì),它們是芭茅草。你在哪里見(jiàn)過(guò)它們?(山上、路邊、外婆家的屋子外……)②你聽(tīng)到了什么呢?(童謠)童謠里都說(shuō)了些什么?

      芭茅花花,像條尾巴,芭茅桿桿,扯來(lái)玩玩,編匹馬馬,跑遍天下,編顆糖糖,給你嘗嘗

      2、提問(wèn):爺爺奶奶在干嘛?那我們到魁山上去找芭茅草,好嗎?(安全教育:1.緊跟隊(duì)伍,不離隊(duì)、掉隊(duì)。2.遠(yuǎn)離懸崖,小心摔跤。3、帶好自己的草墩。)出發(fā)!

      二、路途中,教念童謠、強(qiáng)調(diào)安全注意事項(xiàng)。(小心芭茅葉子割傷手和臉,不能跑的太遠(yuǎn),可以和同伴一起合作等)

      三、采集、整理芭茅桿。

      小朋友們,你們看那邊,滿(mǎn)山遍野的芭茅開(kāi)花了,美吧!來(lái),我們把墊子放在這片空地上,準(zhǔn)備去采集芭茅桿咯!

      四、討論:我們可以用它來(lái)編什么呢?

      五、幼兒自由分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

      六、作品展示。

      七、自主游戲。

      八、情感教育:芭茅草雖然樣子很普通,但是很有用處。以前農(nóng)民伯伯的茅草屋,多半是用芭茅草蓋的。人們喂養(yǎng)的牛羊,多半是用芭茅草做飼料,因?yàn)橛辛怂,牛羊才長(zhǎng)得壯壯的。今天我們還用芭茅桿做了這么多好玩的東西。芭茅是不是很有用啊?所以我們要象芭茅草一樣,做一個(gè)有用的人。

      教學(xué)反思

      今天的活動(dòng)開(kāi)展較為順利,幼兒能積極參與活動(dòng),發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造性設(shè)計(jì)自己的作品,充分體驗(yàn)到了動(dòng)手制作和在大自然中游戲的快樂(lè)。在活動(dòng)中,孩子們能互相幫助,共同制作芭茅玩具,體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。我認(rèn)為此項(xiàng)活動(dòng)還可以通過(guò)搭建、拼接或體能游戲等方式更充分地挖掘材料的多種玩法,在活動(dòng)中更有效地調(diào)動(dòng)孩子玩的興趣,真正做到“益智益樂(lè)”。

    大班智力游戲教案9

      游戲目標(biāo):

      1.體會(huì)聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

      2.鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動(dòng)作指令。

      3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動(dòng)作。

      4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

      5.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

      游戲準(zhǔn)備:

      空?qǐng)龅?/p>

      游戲過(guò)程:

      一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。

      二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難度逐漸增大,語(yǔ)句逐漸增長(zhǎng),如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥(niǎo)飛,轉(zhuǎn)一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的.幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

      三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯(cuò)的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

      四、游戲開(kāi)始,給予獲勝隊(duì)一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

    大班智力游戲教案10

      活動(dòng)目標(biāo):

     。.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線(xiàn)、間距有關(guān)。

     。.能大膽探索、積極嘗試,體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺(tái),電視機(jī)。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、認(rèn)識(shí)多米諾骨牌,引起幼兒興趣。

      1.出示多米諾骨牌

      看,這些是什么?對(duì)了,積木,可我想說(shuō)這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來(lái)看段錄像吧。

      2.看視頻

      提問(wèn):覺(jué)得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?

      小結(jié):是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊(duì),每塊之間都會(huì)有一點(diǎn)間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會(huì)一塊接著一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。

      二、發(fā)現(xiàn)骨牌倒下去的秘密。

      1.介紹操作板(實(shí)投)

      師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來(lái)玩一玩這個(gè)多米諾骨牌,先請(qǐng)小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數(shù)字和格子)格子用來(lái)做什么的?數(shù)字又代表什么意思?(邊介紹邊在實(shí)投上示范:格子是放骨牌的、數(shù)字表示兩塊骨牌之間要空開(kāi)的格子數(shù))

      2.提出要求:每個(gè)小朋友都有一張操作紙,玩的時(shí)候要看清楚紙上的數(shù)字是幾,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數(shù)3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。

      放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒(méi)有一塊接著一塊往下倒?成功了沒(méi)有?

      3.出示記錄表,統(tǒng)計(jì)幼兒的操作情況

      都成功了嗎?誰(shuí)愿意來(lái)介紹一下?你空開(kāi)了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺(tái)下演示)給大家表演一下吧。

      那其他數(shù)字呢?有沒(méi)有不成功的?7格的小朋友,你成功了嗎?來(lái)試試!

      小結(jié)成功:現(xiàn)在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,距離不超過(guò)骨牌的長(zhǎng)度,前面一塊骨牌倒下來(lái)能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著一塊倒下。

      小結(jié)不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過(guò)骨牌的長(zhǎng)度了,就不能成功,它沒(méi)有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個(gè)接著一個(gè)倒下去了。

      4.觀(guān)察1—6塊空格倒下后的形狀。

      小結(jié):看,我也按照數(shù)字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎?原來(lái)兩塊骨牌之間隔開(kāi)的距離不同,最后形成的效果也是不同的。

      三、嘗試用多米諾骨牌設(shè)計(jì)不同造型。

      1.所以有些人非常聰明,用多米諾骨牌設(shè)計(jì)出不同的造型,推倒后能產(chǎn)生非常漂亮的效果。(看課件)能看出擺是什么嗎?

      小結(jié):用多米諾骨牌設(shè)計(jì)漂亮的造型時(shí),也要注意每塊之間都有間隔,前面一塊要能碰得到后面一塊,特別是轉(zhuǎn)變的時(shí)候要把角度調(diào)整好,明白這句話(huà)的意思嗎?

      2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個(gè)任務(wù),你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學(xué)到的本領(lǐng),拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個(gè)圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務(wù)了。

      3.幼兒根據(jù)圖形擺造型。提醒:放的時(shí)候要輕輕的`,要注意距離,轉(zhuǎn)彎的時(shí)候要把角度調(diào)整好。

      四、嘗試合作,體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。

      1.師:成功了沒(méi)有?感覺(jué)怎么樣?大四班的小朋友可真能干,那想不想用多米諾骨牌來(lái)設(shè)計(jì)更加復(fù)雜、有趣的造型?

      看,這些是什么?(數(shù)字)那我們今天的第二個(gè)任務(wù)是數(shù)字闖關(guān),用骨牌擺擺這些數(shù)字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過(guò)這次需要更多的骨牌,所以和你對(duì)面的小朋友一起合作完成吧!

      2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務(wù)。

      3.完成了嗎?哇,數(shù)字闖關(guān)成功了嗎?都成功了?好吧,我承認(rèn)你們簡(jiǎn)直能干的超出了我的想象,所以我要繼續(xù)考考你們,沒(méi)有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!

      4.幼兒體驗(yàn)合作擺造型。

      怎么樣,開(kāi)心嗎?那我們下次再來(lái)擺出更多的造型,好嗎?

    大班智力游戲教案11

      【教材】

      在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對(duì)此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識(shí)水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對(duì)數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)。

      發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機(jī)會(huì)說(shuō)并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會(huì)交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平。

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

      2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力。

      3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

      4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

      5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動(dòng)相結(jié)合

      為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動(dòng)吸收,我整合了區(qū)域活動(dòng),根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱(chēng)的圖片。

      (二)、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。

      (三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:

      1、老師、幼兒、家長(zhǎng)共同搜集各種物品名稱(chēng)圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

      2、轉(zhuǎn)盤(pán),上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱(chēng)圖片

      3、各種數(shù)量不等的物品名稱(chēng)圖片反貼在黑板上。

      這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂(lè)的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

      【教法】

      新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀(guān)察法、游戲法、討論法等,對(duì)于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說(shuō)教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂(lè)中獲得知識(shí),習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè)。

      在活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識(shí)有機(jī)整合在一起,如:在語(yǔ)言領(lǐng)域中滲透社會(huì)領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂(lè),培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),在玩轉(zhuǎn)盤(pán)和造火車(chē)游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂(lè)游戲開(kāi)火車(chē)中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

      【學(xué)法】

      幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀(guān)察法、討論法,讓幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)的過(guò)程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

      【教學(xué)程序】

      (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)

      帶幼兒參觀(guān)“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

      此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個(gè)自由、寬松的語(yǔ)言交往環(huán)境,支持、鼓勵(lì)、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗(yàn)交流的樂(lè)趣,在交流中獲得新的知識(shí)。

      (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(pán)(8分鐘)

      轉(zhuǎn)盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著數(shù)量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤(pán)的指針轉(zhuǎn)起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車(chē)等。

      此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現(xiàn)象。

      (三)、游戲:造火車(chē)(8分鐘)

      一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”

      火車(chē)頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對(duì)的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節(jié)車(chē)廂,說(shuō)錯(cuò)了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。

      這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過(guò)游戲的形式,練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力。

      (四)、聽(tīng)游戲音樂(lè)“開(kāi)火車(chē)”(3分鐘)

      幼兒隨音樂(lè)自由組成幾節(jié)火車(chē)做動(dòng)作,并隨音樂(lè)將火車(chē)開(kāi)出活動(dòng)室。

      【活動(dòng)延伸】

      引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。

      【活動(dòng)反思】

      做游戲是孩子們非常喜愛(ài)的.活動(dòng)。一聽(tīng)說(shuō)做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來(lái),我告訴了幼兒游戲的名稱(chēng)《造火車(chē)》。目的是讓幼兒學(xué)會(huì)正確使用量詞。

      游戲開(kāi)始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫(huà)著數(shù)量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)和電視機(jī)等物品。我先讓幼兒說(shuō)出它們的名稱(chēng)。對(duì)這些物品幼兒都很熟悉,大家爭(zhēng)先恐后地舉手說(shuō)出了它們的名字。

      然后孩子們興高采烈地準(zhǔn)備做游戲。游戲開(kāi)始,我先講解了游戲玩法:讓調(diào)皮的隋鵬小朋友當(dāng)“火車(chē)頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點(diǎn)一名幼兒,該幼兒就過(guò)來(lái)從隋鵬的包里摸出一張圖片,說(shuō)出圖片上物品的名稱(chēng),并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個(gè)蘋(píng)果,兩本書(shū)。說(shuō)對(duì)了就站在“火車(chē)頭”后面做一節(jié)車(chē)廂,若說(shuō)錯(cuò)了數(shù)目或用錯(cuò)了量詞,就回到自己的座位上。

      幼兒都想做車(chē)廂,爭(zhēng)著搶著說(shuō)。說(shuō)對(duì)了的孩子很得意地站在火車(chē)頭后做車(chē)廂;有的孩子說(shuō)錯(cuò)了,如說(shuō)成“一個(gè)尺子”,“一個(gè)電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說(shuō)不出來(lái)時(shí)老師再幫助糾正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最后組成了一列長(zhǎng)火車(chē)。當(dāng)初沒(méi)說(shuō)對(duì)的幼兒再做一遍游戲,說(shuō)對(duì)之后也組成了一列火車(chē),大家都很高興。

      游戲結(jié)束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說(shuō)出幾種,孩子們開(kāi)動(dòng)腦筋,說(shuō)出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚(yú)、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂(lè)融融。較好地掌握了常見(jiàn)量詞的使用方法。

      我覺(jué)得平時(shí)應(yīng)設(shè)法讓幼兒積極參與,幼兒在活動(dòng)中,會(huì)更好地鍛煉動(dòng)手動(dòng)腦能力,對(duì)學(xué)習(xí)的東西印象也會(huì)更深刻。

    大班智力游戲教案12

      【年 齡 段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      4人

      【游戲類(lèi)別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

      1. 通過(guò)觀(guān)察平面圖紙進(jìn)行拼插迷宮,能夠用目測(cè)的方式探究所需要的圖形和位置。

      2. 在拼插和操作中發(fā)展初步的觀(guān)察、合作和探索的能力。

      3. 遵守游戲規(guī)則,喜歡走迷宮與設(shè)置迷宮,體驗(yàn)拼搭迷宮帶來(lái)的成功和喜悅。

      【游戲準(zhǔn)備】

      材料準(zhǔn)備:自制迷宮拼插板2套、藍(lán)色板和綠色板若干、乒乓球2個(gè)、玩具筐四個(gè)、迷宮圖樣兩張、桌子三張。

      音樂(lè)準(zhǔn)備:菊次郎的夏天。

      【游戲玩法】

      幼兒依次取紙板,觀(guān)察圖紙將手中的'迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內(nèi)選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。

      【游戲規(guī)則】

      1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。

      2.合作擺動(dòng),最先將小球從起點(diǎn)運(yùn)出終點(diǎn)的為獲勝。

      3.在運(yùn)球過(guò)程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點(diǎn)重新出發(fā)。

      【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

      關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中的情緒情感,幼兒在游戲的過(guò)程中是怎樣交流的,觀(guān)察幼兒在按照?qǐng)D示進(jìn)行拼插時(shí)是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅(jiān)持進(jìn)行探索具有良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)喜歡走迷宮并體驗(yàn)探究成功后的喜悅,幼兒游戲時(shí)觀(guān)察幼兒是否遵守游戲規(guī)則,并提示幼兒在拼插后要進(jìn)行驗(yàn)證。

      【建 議】

      玩法一:《設(shè)計(jì)迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過(guò)迷宮,通過(guò)迷宮即為勝利。

      玩法二:《迷宮對(duì)對(duì)碰》選擇不同形狀、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進(jìn)行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。

      玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動(dòng)擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動(dòng)擋板幼兒成功,若球5分鐘內(nèi)沒(méi)有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。

      玩法四:《毛線(xiàn)迷宮》幼兒可用毛線(xiàn)繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應(yīng)的懲罰,兩隊(duì)比賽,最快通過(guò)迷宮并且懲罰次數(shù)較少的幼兒即為勝利。

      玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照?qǐng)D紙進(jìn)行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運(yùn)出即為勝利。

    大班智力游戲教案13

      【年 齡 段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      4人

      【游戲類(lèi)別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

      1.幼兒是天生的游戲家,他們對(duì)游戲有著極大的興趣,他們?cè)敢鈪⑴c游戲活動(dòng),感受游戲帶來(lái)的成功體驗(yàn),保持正確面對(duì)輸贏(yíng)的良好心態(tài)。

      2.幼兒在進(jìn)行規(guī)則游戲的過(guò)程中,不斷地增強(qiáng)規(guī)則意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),在游戲中體會(huì)規(guī)則的重要性,能自覺(jué)遵守游戲的規(guī)則。并在競(jìng)爭(zhēng)中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進(jìn)行游戲時(shí)善于觀(guān)察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識(shí)等。

      3.在拼搭的過(guò)程中提高對(duì)空間方位的感知,促進(jìn)語(yǔ)言表達(dá)能力、傾聽(tīng)能力、聽(tīng)辨反應(yīng)能力及運(yùn)動(dòng)能力的提升。

      【游戲準(zhǔn)備】

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有過(guò)規(guī)則游戲的經(jīng)驗(yàn)。

      音樂(lè)準(zhǔn)備:游戲PPT。

      材料準(zhǔn)備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個(gè),和2個(gè)積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個(gè)、標(biāo)數(shù)字3-6的球各一個(gè)。

      【游戲玩法】

      玩法一

      1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

      2. 兩組幼兒同時(shí)拼搭同一作品,一名幼兒負(fù)責(zé)抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應(yīng)數(shù)量的積木塊送給隊(duì)友,另一名幼兒根據(jù)隊(duì)友提供的積木進(jìn)行拼搭。

      3. 在規(guī)定的`時(shí)間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

      玩法二

      兩組幼兒拼搭對(duì)方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

      【游戲規(guī)則】

      1.每隊(duì)輪流抽球,每人只能抽一球。

      2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。

      3.只能由負(fù)責(zé)拼搭的幼兒完成拼搭。

      4.拼搭時(shí)積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

      【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

      關(guān)注要點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達(dá)的內(nèi)容大膽與同伴交流。

      關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。

      關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中遵守游戲規(guī)則的情況。

      關(guān)注幼兒面對(duì)競(jìng)賽輸贏(yíng)的心態(tài)。

      支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)的游戲氛圍。

      規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫(huà)的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。

      教師引導(dǎo) 關(guān)注幼兒游戲過(guò)程中的情況及時(shí)總結(jié),師幼共同梳理經(jīng)驗(yàn)。

      教師評(píng)價(jià) 給予幼兒有針對(duì)性的評(píng)價(jià)與鼓勵(lì)。

      【建 議】

      游戲玩法多樣性:

      1. 空白球 增加沒(méi)有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對(duì)方兩塊。

      2. 樂(lè)高迷宮 拼搭樂(lè)高迷宮,增加玻璃球、計(jì)時(shí)器,進(jìn)行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。

      3. 樂(lè)高軌道大運(yùn)行 利用樂(lè)高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個(gè)軌道橋,比賽誰(shuí)的球先到達(dá)終點(diǎn)。

      層次性:

      1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。

      2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。

      3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

      材料設(shè)計(jì):選擇幼兒生活中常見(jiàn)的,易于操作、玩法多樣,可變性強(qiáng)的樂(lè)高積木作為材料。

    大班智力游戲教案14

      玩法:

      1 請(qǐng)兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。

      2 游戲開(kāi)始,教師口報(bào)算式,例如2+4,兩名幼兒誰(shuí)先報(bào)出正確答案,誰(shuí)得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計(jì)分。以此類(lèi)推,先得三分者勝。

      3 勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請(qǐng)另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。

      準(zhǔn)備:

      已學(xué)習(xí)過(guò)10以?xún)?nèi)的加減法。

      提示:

      1 通過(guò)速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

      2 對(duì)決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵(lì)。

      3 比賽時(shí),應(yīng)選擇程度相當(dāng)?shù)挠變罕荣悺?/p>

      一、活動(dòng)目標(biāo)

      1、能了解鹽的溶解和結(jié)晶。

      2、能制做不同濃度的鹽水。

      二、活動(dòng)準(zhǔn)備

      鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實(shí)驗(yàn)記錄表、已制作好的鹽水畫(huà)。

      三、活動(dòng)過(guò)程

      1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個(gè)是鹽,哪個(gè)是糖?

      2、啟發(fā)幼兒進(jìn)行觀(guān)察:

      鹽和糖是什么顏色的.?(當(dāng)它們堆在一起是白顏色的,當(dāng)它們放到水中是無(wú)色的)

      鹽摸起來(lái)感覺(jué)如何?

      聞一聞,它們的氣味是什么樣的?

      嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?

      3、請(qǐng)幼兒回想我們前面做過(guò)的為認(rèn)識(shí)糖的顏色而做的實(shí)驗(yàn)。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)鹽和糖是否都會(huì)溶解到水中?請(qǐng)幼兒自由發(fā)表意見(jiàn)。

      4、將幼兒分成四組做溶解實(shí)驗(yàn),讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單地記錄。

      5、出示鹽水畫(huà),讓幼兒了解鹽的結(jié)晶并激起幼兒畫(huà)鹽水畫(huà)的興趣。

      四、活動(dòng)延伸

      引導(dǎo)幼兒回到班里自己制作鹽水畫(huà)。

    大班智力游戲教案15

      【年齡段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      4人

      【游戲類(lèi)別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

      1.提起動(dòng)畫(huà)情景,孩子們都非常喜愛(ài),而分工合作是提高幼兒合作意識(shí)最好的方式之一,當(dāng)動(dòng)畫(huà)情景與智力游戲相結(jié)合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對(duì)游戲保持最大的興趣。

      2.在規(guī)則制定與遵守方面,規(guī)則明確,幼兒便于理解與遵守,幼兒在游戲中體會(huì)規(guī)則的重要性,能自覺(jué)遵守游戲的規(guī)則。

      3.在游戲中不僅提高幼兒的運(yùn)動(dòng)速度,更是有效提高反應(yīng)能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結(jié)合的游戲。

      【游戲準(zhǔn)備】

      材料準(zhǔn)備:植物圖標(biāo)2套、障礙桶18個(gè)、桌子3張、眼罩2個(gè)、按鈴1個(gè)。

      音視頻準(zhǔn)備:ppt、游戲背景音樂(lè)。

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有過(guò)規(guī)則游戲的經(jīng)驗(yàn)。

      【游戲玩法】

      玩法一

      1.游戲分為2組,每組兩名幼兒。

      2.游戲時(shí),兩名幼兒分工合作,一名幼兒負(fù)責(zé)翻看障礙桶,記住躲藏植物的位置,完成

      后,要大聲說(shuō):“查看完畢!”并迅速返回同伴身邊拍同伴肩膀示意同伴出發(fā)。另一名幼兒出發(fā)后要根據(jù)同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。

      3.如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”時(shí),需再次翻看障礙桶后指揮同伴尋找,直到找到全部植物為止。

      玩法二

      兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據(jù)植物標(biāo)注的順序記住躲藏位置,完成后根據(jù)順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序?qū)⑺兄参镎页瞿慕M為勝。

      【游戲規(guī)則】

      1.看一名幼兒在同伴翻看障礙桶時(shí)需戴上眼罩,不能偷看。

      2.說(shuō)負(fù)責(zé)翻看障礙桶的幼兒看完后要說(shuō):“查看完畢”,另外在查找植物時(shí)需要按照

      植物的順序進(jìn)行查找。

      3.站指揮時(shí)必須站在線(xiàn)后,不能到同伴身邊。

      4.送找到一種植物后需送回桌上,才可再次尋找下一種植物。

      5.空如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”或“出錯(cuò)”時(shí),翻看的幼兒要說(shuō):“我還要看”,同時(shí)同伴要重新戴上眼罩;當(dāng)翻看幼兒再次翻看障礙桶重新記住植物的位置后,再指揮同伴繼續(xù)尋找,同伴不可自己隨意翻看障礙桶。

      6.勝2組幼兒比賽,找出全部植物最快的一組為勝。

      【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

      關(guān)注點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,幼兒是否分工明確。

      關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中遵守游戲規(guī)則的情況。

      關(guān)注幼兒在翻看障礙桶指引同伴尋找的過(guò)程中,是否能夠發(fā)現(xiàn)適合自己的記憶方法,幫助記憶,快速完成游戲。

      支持策略:1.道具支持:障礙桶上的數(shù)字顏色與隊(duì)服顏色統(tǒng)一,障礙桶方便幼兒翻看取放。

      2.游戲中的規(guī)則體現(xiàn):利用單字總結(jié)的方式讓孩子們熟悉規(guī)則,并去遵守。

      3.游戲過(guò)程中的引導(dǎo):關(guān)注游戲過(guò)程中的情況,及時(shí)總結(jié)師幼共同梳理經(jīng)驗(yàn)。

      【建議】

      玩法多樣性:(1)一個(gè)孩子根據(jù)圖片提供的植物樣子描述植物的特征,然后另一個(gè)幼兒根據(jù)同伴的描述查找植物。

      (2)改變游戲類(lèi)型,我運(yùn)用的是運(yùn)動(dòng)游戲器材,因此我們也可將游戲調(diào)整為體育游戲,將障礙桶翻過(guò)來(lái),進(jìn)行投擲游戲,每個(gè)桶設(shè)置不同的分?jǐn)?shù)進(jìn)行投擲活動(dòng)。

     。3)繞障礙跑,利用植物大戰(zhàn)僵尸的.情境,設(shè)計(jì)好路線(xiàn),每個(gè)植物有不同的分值,同時(shí)也要避開(kāi)障礙僵尸,一路跑來(lái)得分高這為勝。

      層次性:(1)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物,植物可以增加至8個(gè),障礙桶9個(gè)。

     。2)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物。植物5個(gè),障礙桶9個(gè)。

     。3)按照植物的排列順序進(jìn)行查找植物,植物5個(gè),障礙桶9個(gè)。

     。ㄒ部筛脑谡系K桶里投放的材料,例如放置5個(gè)葫蘆娃,材料圖案相近增加記憶難度。)

      材料設(shè)計(jì):利用廢舊奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。

      使用的注意事項(xiàng):注意材料的衛(wèi)生與安全。

      奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。

      使用的注意事項(xiàng):注意材料的衛(wèi)生與安全。

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