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    大班數(shù)學教案

    時間:2023-09-23 11:12:47 數(shù)學教案

    實用的大班數(shù)學教案常用(7篇)

      作為一位優(yōu)秀的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編為大家收集的大班數(shù)學教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    實用的大班數(shù)學教案常用(7篇)

    大班數(shù)學教案 篇1

      活動目標:

      1、復(fù)習6的組成,知道6的組成有5種不同的分法,學習按序分合。

      2、根據(jù)教師的出示的數(shù)熟練的說出能組成6的另一個數(shù)。

      3、初步感知數(shù)的.分合的有序性。

      活動準備:6個玩具

      活動過程:

      一、復(fù)習6的組成

      1、請個別幼兒起立玩碰球游戲

      2、以3桌為一組,請其中一組說出小于6的數(shù),另一組找到與其組成6的數(shù)字

      二、玩游戲,鞏固6的組成

      (一)猜猜我的手上有多少

      1、教師講明游戲規(guī)則:教師手上一共有6片雪花片,教師出示其中一只手的雪花片,請幼兒說說教師另一只手有多少雪花片

      2、分幼兒全體和個人進行游戲

      3、請幼兒回答為什么能準確的說出答案,教師對幼兒的答案小結(jié)

      (二)開火車回答幼兒按順序快速回答教師另一手中雪花片的數(shù)量(不能快速回答的幼兒由大家?guī)兔Γ?/p>

      三、做作業(yè)

      1、教師講明作業(yè)做法

      2、幼兒獨立完成

      活動反思:

      本節(jié)課目標很明確,就是學習理解“6”的組成,懂得交換兩個部分數(shù)的位置合起來總數(shù)不變的規(guī)律。因為數(shù)學知識具有邏輯性特別強的特點。我們應(yīng)該在數(shù)學活動中應(yīng)該提供一些滲透著正確的、幼兒可接受的、可感興趣的數(shù)概念的活動材料,讓幼兒通過與材料的相互作用,理解數(shù)學知識、發(fā)展思維能力。

    大班數(shù)學教案 篇2

      活動目標:

      1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學習判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

      2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。

      活動準備:

      教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

      學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

      配組學具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

      活動過程:

      一、玩游戲,復(fù)習有關(guān)數(shù)量關(guān)系

      1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

      2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

      3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

      二、介紹新游戲的玩法

      1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

      2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

      “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

      3.介紹新游戲玩法。

      根據(jù)點子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

      4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法

      1.介紹配組游戲。

      “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

      2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

      3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

      四、循環(huán)游戲

      教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動小結(jié)

      1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

      2.再次強化幼兒新游戲的方法。

      3.請幼兒為新游戲起一個名字。

      大班數(shù)學活動:保齡球館

      舟山海娃幼兒園 虞 益

      設(shè)計意圖:

      數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經(jīng)常會出現(xiàn)機械記憶的情況,有些雖然開始關(guān)注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關(guān)于數(shù)學領(lǐng)域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的.重要和有趣。”而保齡球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節(jié)線索,以兒童思維發(fā)展的理論為依據(jù),設(shè)計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經(jīng)驗;在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。

      活動目標:

      1、探索發(fā)現(xiàn)將數(shù)字10分成兩個部分時,可以有不同的結(jié)果,并能分出10的所有組數(shù)。

      2、能夠在觀察的基礎(chǔ)上,分析比較多組分和記錄的相同點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關(guān)系。

      3、在游戲活動中鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成,體驗參與活動的樂趣。

      活動準備:

      保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎品 抽獎箱

      活動過程:

      一、幼兒游戲,記錄結(jié)果

      1、引題:樂樂保齡球館今天開業(yè)了,你們想不想去嘗試一下?我們先來看看這張記分表,它能告訴我們什么?

      2、介紹規(guī)則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領(lǐng)一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數(shù)字幾,就到幾號保齡球館玩。

      3、游戲與記錄

      二、交流結(jié)果,梳理經(jīng)驗

      1、交流結(jié)果

      師:你是怎么記錄的?

      2、引導(dǎo)梳理

      教師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。

      3、探索互換規(guī)律

      4、用已知規(guī)律整理記錄表

      師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?

      師:現(xiàn)在請你們?nèi)齻人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復(fù)。

      幼兒交流記錄表。

      三、頒獎活動,遷移經(jīng)驗

      1、交待規(guī)則

      師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領(lǐng)兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。

      2、領(lǐng)取獎品

      3、交流分享

      師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領(lǐng)了哪兩樣獎品?

    大班數(shù)學教案 篇3

      一.設(shè)計意圖:

      我班幼兒在開展敘事性整合課程《西瓜船》主題活動時,喜歡操作水果卡片,在認識了許多水果的同時,幼兒對數(shù)學操作活動產(chǎn)生了初步的興趣。教師通過觀察發(fā)現(xiàn),幼兒會進行無意識的分類操作,并嘗試給卡片無規(guī)律的排序,結(jié)合小班幼兒對數(shù)的認識和感受,特設(shè)計了此活動,目的是讓幼兒在主動、愉快的活動中,進一步培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的`興趣,并學習觀察、操作,自然習得按簡單規(guī)律排序的方法。

      二.活動目標:

      1.對周圍生活中有趣的數(shù)學排序現(xiàn)象產(chǎn)生興趣。

      2.在活動中,學習觀察、操作,發(fā)展思維能力。

      3.學習按簡單的規(guī)律進行兩種以上的排序。

      三.活動準備:

      水果卡片人手一套,黑板、磁鐵。

      四.活動過程:

      1.幼兒,自由探索,嘗試排序。

      教師請幼兒自由操作水果卡片,擺一擺,排一排,并說說自己是怎樣和卡片玩的?教師巡回觀察。培養(yǎng)幼兒對物體的觀察和操作能力。

      2.提升經(jīng)驗,學習排序。

      請幼兒上來演示自己是怎樣給水果卡片排隊的?說一說你是用什么方法排的?學習按簡單的排列規(guī)律進行排序。

      3.加深認識,練習排序。

      引導(dǎo)幼兒:你也會這樣給水果卡片排隊嗎?幼兒進行排序操作,練習按簡單的規(guī)律進行兩種以上的排序,教師個別指導(dǎo)。

      4.自然結(jié)束。幼兒帶水果卡片到戶外玩。

    大班數(shù)學教案 篇4

      【活動目標】

      1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類

      2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性

      3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力

      4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣

      【活動重點】

      通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類

      【活動難點】

      根據(jù)撲克牌的不同特征進行接龍游戲,并有一定的`合作意識

      【活動過程】

      一、認識撲克牌

      1、引入活動

      (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

      (2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

      (3)教師可適時引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾啊?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

      小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1—10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

      2、分類游戲

      (1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

      (2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

      (3)幼兒操作

      (4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

      二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

      1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

      2、建議:

      (1)按兩種顏色

      (2)按四種圖案

      (3)按從小到大的順序排列

      (4)按單雙數(shù)

      (5)以小組合作的形式

      3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

      4、小組代表介紹接龍規(guī)律

      三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

      1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

      2、介紹游戲規(guī)則:

      一名幼兒手拿"1—10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

      3、教師示范,幼兒共同尋找方法

      4、幼兒操作,輪流游戲

      【活動延伸】

      游戲《撲克站起來》

      教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?

      【活動反思】

      數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

    大班數(shù)學教案 篇5

      活動目的:

      1、鞏固10以內(nèi)加法。

      2、提高幼兒計算能力。

      3、發(fā)展目測力、判斷力。

      4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

      活動準備:

      數(shù)字卡片、動物圖片、幼兒活動手冊三第38頁

      活動過程:

      一、練組成

      2—10各數(shù)的組成。

      ①7的組成有哪幾組?

      ②8的組成有哪幾組?9的組成?10的組成?

      教師一一列舉。并驗證正誤。

      二、換禮物

      1、小牛這里有一張卡片7分,請你為小牛選擇禮物?

      □○□=□ 找出 : 3+4=7 2+5=7 1+6=7

      任意選擇禮物與小動物連線,并列式計算,看看兩種禮物的`分值是否與獎券上的分值相等。

      2、用同樣的方法,依次找出相對應(yīng)的數(shù)。

      □○□=□

      三、幼兒操作

      看準題、算對數(shù)。

      活動反思:

      計算是人們在日常生活中應(yīng)用最多的數(shù)學知識,是人們應(yīng)具備的基本數(shù)學素養(yǎng)。培養(yǎng)幼兒計算能力是非常重要的教學內(nèi)容。計算本身是枯燥乏味的。愛玩是孩子的天性,讓孩子在玩中感知的知識是最深刻也是最牢固的。讓他們主動參與、快樂學習、自如應(yīng)用,從而達到預(yù)期的教學目標。

    大班數(shù)學教案 篇6

      11日,我園青年互助組的成員觀摩了青年教師蘇玉嘉老師的數(shù)學教育活動。這次數(shù)學教育活動的觀摩使我對數(shù)學教育活動有了新的認識,也發(fā)現(xiàn)了自己知識的淺薄,讓我在對幼兒園數(shù)學教育活動的學習、研究的路途上邁開第一步。

      一、關(guān)于活動目標的設(shè)計

      首先看到目標,竟然只有兩條。為什么呢?不是應(yīng)該三條嗎?兩條分別是知識與技能、過程與方法,沒有情感態(tài)度與價值觀的目標。去查看其他教師的數(shù)學教育活動的教案,也發(fā)現(xiàn)教育活動中都只有兩條目標。猜測原因可能是在幼兒數(shù)學教育活動中,情感態(tài)度與價值觀的這個目標會過于籠統(tǒng),并不具體的來操作,可有可無。向老教師請教了之后,老教師建議我去看看我們的一本白下幼兒教育研究組編寫的《幼兒數(shù)學教育活動指導(dǎo)手冊》,在其中編寫的使用說明中的注意問題這樣寫道:活動目標是從幼兒發(fā)展目標的角度提出的,是以數(shù)學知識為主線來提出的,在使用時一定要根據(jù)本班幼兒的情況,適當添加情感發(fā)展、活動習慣培養(yǎng)等方面的要求。原來是教師在備課時沒有添加這一項。

      二、關(guān)于活動過程的設(shè)計

      數(shù)學教育活動被非常嚴謹?shù)姆殖闪巳髩K:集體活動、分組活動、活動。看到“配組”這個新詞時開始感慨:為什么會有那么多亂七八糟的配組呢?新學到一項知識不是應(yīng)該在分組游戲時加以練習嗎?去玩配組游戲的幼兒該怎樣去練習這項新的知識呢?帶著這個疑問我接著去看教學活動。聽到一個詞叫“跑組”,原來幼兒是要輪流的玩游戲,每個幼兒都可以玩到新的游戲,練習新的技能的.。

      解決了一個疑惑,我的另一個疑問又產(chǎn)生了,為什么非得浪費時間去玩配組,直接只玩新游戲不是更好嗎?是不是便于教師針對新游戲去指導(dǎo),還是學具太少?我想當然的把原因歸到了這兩個原因上。在與老教師談到這件事情的時候,老教師又告訴我一個原因:其他配組游戲是為了讓幼兒復(fù)習以往所學的知識技能。配組游戲的選擇也是有講究的,要分別有數(shù)、量、形、邏輯等相關(guān)的游戲至少一個。原來復(fù)習又體現(xiàn)在了數(shù)學教育活動中。我在以往組織幼兒學習了一些新的知識技能,幼兒過段時間就忘記,那時我會想當然的認為是幼兒年齡特點決定記憶短暫,忘記是正常的。原來是自己在幼兒園的活動中很少考慮去復(fù)習。通過學習我從一開始的不以為然轉(zhuǎn)變到真心是心服口服。原來這樣設(shè)計是考慮了那么多的原因的,深感自己的知識淺薄。

      三、關(guān)于活動的組織與實施

      在教師組織活動時,針對第二條目標“學會用語言表達操作的結(jié)果”,在組織過程中教師很少讓幼兒用語言來表達結(jié)果,我覺得是不是教師漏掉了這一項,沒有去強調(diào)呢?當我的疑問發(fā)出時,老教師又將原因告訴了我。教師只是教給幼兒方法,幼兒學會怎么說就可以了,并不強調(diào)每個幼兒能夠直接說的很好,來驗證教學目標。數(shù)學活動主要是讓幼兒在操作中感知、練習,潛移默化中習得。不需要用語言一遍遍的練習學習、記憶。

      數(shù)學教育活動本屬于科學教育活動,科學教育的嚴謹,在數(shù)學教育活動中更加體現(xiàn)出來,包括教師的語言組織,教、學具的準備,材料的投放,概念的界定等等,都不能輕易地來確定,需要反復(fù)的推敲。數(shù)學教育活動如何來設(shè)計是我最近要去重點學習的。

      活動名稱

      5的組成——分隔點圖

      學科領(lǐng)域

      數(shù)學

      活動目標

      1、通過操作活動,進一步探索5的組成。

      2、學會用語言表達操作的結(jié)果。

      活動設(shè)計

      活動過程

      一、 集體游戲

      1、介紹游戲

      指:我們來看看今天我們和幾來玩游戲,我們一起來數(shù)一數(shù)(數(shù)點子,強調(diào)總數(shù)5)。

      指:我們來挪動皮筋,可以把分成兩份,誰愿意來試一試?

      指:請把你的結(jié)果記錄在房子里,我們來一起讀一讀他的答案。

      再請一名幼兒。

      指:5還可以分成幾呢?等會你們自己試一試。,并把答案記錄在房子圖里。,分一次記錄一次。全部記錄號之后請將皮筋還原。

      二、分組活動

      1、介紹新游戲

      指:今天的游戲叫做“分割點圖”,老師把新游戲放在了第三、六組,請每個小朋友都要玩到。拿到作業(yè)紙后先寫下代表你名字的一個字,然后開始游戲。

      2、介紹配組游戲

      分割點圖兩組

      分紐扣一組

      小棒拼圖一組,

      相鄰數(shù)一組

      等量判斷一組

      3、幼兒操作,教師指導(dǎo)

      三、活動

      請幼兒講訴操作的過程、結(jié)果,教師記錄。

      指:誰來把你的記錄紙讀聽一聽(強調(diào)正確的有序的)。

      指:原來他是按照順序一個一個挪動皮筋的,這樣就不會出錯啦。下次我們可以用他的方法來試一試。

      9:37

      新游戲直接導(dǎo)入

      請兩名幼兒嘗試挪動皮筋,并記錄。

      集體用語言表達:5可以分成2和3,2和3合起來就是5.

      9:40

      1、紹新游戲名稱、講解游戲規(guī)則。

      2、介紹配組游戲。

      9:42

      幼兒操作學具,教師指導(dǎo)

      講規(guī)則,提醒幼兒寫代表自己的字。

      做完收好放在桌子中央,找空位子玩游戲。

      答案紙帶在自己身上帶走。

      10:00

      活動

      請幼兒檢查自己的答案是否有重復(fù)的。

      請一名幼兒說己的結(jié)果,教師記錄。

    大班數(shù)學教案 篇7

      活動目標:

      1.能區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù),知道1、3、5、7、9是單數(shù),2、4、6、8、10是雙數(shù)。

      2.能運用標記表示單數(shù)或雙數(shù)。

      3.理解活動規(guī)則,能按規(guī)則進行活動。

      活動準備:

      1.貼絨:教學掛圖(四)中的圓片55個,教學掛圖(一)中的1-10的數(shù)字卡一套。格子圖(可用毛線拉出或用及時貼紙條貼出。如附圖一所示)。

      2.幼兒用書第23頁《區(qū)分單數(shù)、雙數(shù)》的材料,筆;"找水果"的操作單和記錄單(見附圖四);數(shù)量分別為5-9的5種玩具,分類盒,1-10的數(shù)卡。

      活動過程:

      (一)嘗試給每排圓片兩兩排隊。

      1.引導(dǎo)幼兒觀察絨板上排列的圓片。(見附圖二)教師:絨板上有什么?每一排有幾個圓片,誰會用數(shù)字來表示?

      教師:我們一起來說說每排圓片的數(shù)目。

      2.教師示范數(shù)量為7的一排圓片兩兩排列。

      教師:圓片寶寶要出去散步了,我們讓每排的圓片寶寶兩個兩個手拉手,排好隊。

      教師示范兩兩排列:按順序把最上面的一個圓片拿下來與最下面的一個圓片配對。

      3.請個別幼兒將其他各排圓片兩兩排列。

      教師:這里的圓片也想散步,誰來幫他們兩個兩個手拉手?

      (二)區(qū)別10以內(nèi)的單雙數(shù)。

      1.引導(dǎo)幼兒觀察圓片的排列結(jié)果。(見附圖三)教師:哪些數(shù)目圓片的隊伍兩兩排列后有一個單獨出現(xiàn)的?哪些數(shù)目圓片的隊伍都能兩兩配對?

      師幼共同總結(jié):有些圓片兩兩拉手后,有一個是單獨出現(xiàn)的',這樣的數(shù)有一個共同的名字叫單數(shù)。兩兩拉手,都能配對的數(shù)也有一個共同的名字叫雙數(shù)。

      教師:請你們看看,1-10中哪些是單數(shù)?哪些是雙數(shù)?1-10中有幾個單數(shù)幾個雙數(shù)?

      2.感受10以內(nèi)單雙數(shù)的排列規(guī)律。

      教師:1-10中,單數(shù)和雙數(shù)是怎樣排列的?(一個單數(shù)一個雙數(shù)間隔排列)

      (三)游戲"看誰舉的對又快"

      1.教師交代游戲規(guī)則:請小朋友將數(shù)卡按1-10的順序排好,老師說舉"單數(shù)"或"雙數(shù)"的卡片,你們就舉一張相應(yīng)的數(shù)卡,再說說這是幾,是單數(shù)還是雙數(shù)。

      2.教師帶領(lǐng)幼兒進行游戲。

      (四)幼兒分組操作活動。

      1.完成"蘋果涂色"。(2組)教師:給每格中單數(shù)的蘋果圖上紅色,雙數(shù)的蘋果圖上綠色。

      2.完成"編門牌號碼"。(2組)教師:請給上一排每間房子編單數(shù)門牌,下一排編雙數(shù)門牌。

      3.完成"找水果"。(1組)教師:說說每張椅子在隊伍中的位置,看看第幾張椅子上放著水果。請把能表示有水果的椅子的位置用數(shù)字印章印在記錄單上,做好后再說一說第幾張椅子是有水果的。

      4.完成"玩具回家"。(1組)教師:請小朋友先將玩具分類,再按每種玩具數(shù)目多少的順序,放在分類盒的每個格子里,并插上相應(yīng)的數(shù)卡。

      (五)活動評價。

      1.請個別幼兒介紹"蘋果涂色"和"編門牌號碼"的活動結(jié)果。

      2.教師引導(dǎo)幼兒按活動規(guī)則檢查活動結(jié)果。

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