學習設計心得體會
當我們經過反思,對生活有了新的看法時,可以通過寫心得體會的方式將其記錄下來,這樣就可以總結出具體的經驗和想法。到底應如何寫心得體會呢?以下是小編幫大家整理的學習設計心得體會,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

學習設計心得體會1
按照建構主義思想,學習者學習和發展的動力來源于學習者與環境的相互作用。學習者認知機能的發展、情感態度的變化都應歸因于這種相互作用。站在學習者的角度看,這種相互作用便是學習活動。因此,學習活動的設計必須作為教學設計的核心設計內容來看待。學習活動可以是個體的,也可以是群體協作的。群體協作的學習活動表現為協作個體之間的學習活動的相互作用。學習活動的設計最終表現為學習任務的設計,通過規定學習者所要完成的任務目標、成果形式、活動內容、活動策略和方法來引發學習者內部的認知加工和思維,從而達到發展學習者心理機能的目的。
信息化教學設計強調以學為中心的,促進學習者創新和綜合能力形成的教學模式,包括以下五方面內容:
1、單元教學計劃。具體地描述教學單元的主題、學習目標、學習活動(教學過程)、學習資源等,其中的學習活動和學習資源在很大程度上是由信息技術支持的,因此這種教學計劃可稱為信息化教案。
2、學生電子作品范例。給學生提供參考用的電子作品,可以從各種電子信息源中選取或由教師自行制作。
3、學生作品評價量規。提供結構化的定量評價標準,從內容、技術、創意等方面詳細規定了評級指標,利用這種量規來評價學生電子作品,可操作性強,準確性高,既可以讓教師評,也可以讓學生自評和互評。
4、教學支持材料。為支持學生有效進行學習活動準備的各類輔助性材料,如軟件工具,資料光盤,在線參考資料,參考書目,教師用電子講稿等。
5、單元實施方案。包括教學活動的時間安排、學生分組辦法、上機時間分配以及征求社會支持的措施等。
在信息化教學設計中,要求以建構主義理論為指導,充分利用信息技術手段進行基于資源基于合作、基于研究等方面的學習,使學習者在意義豐富的情境中主動建構知識。為此,可以將信息化教學設計的優化原則歸納為以下三點:
1、以學為中心,注重學習者學習能力的培養。教師以“任務驅動”和“問題解決”作為學生學習和研究活動的主線,在相關的有具體意義的情境中確定和講授學習策略與技能。教師作為學習的促進者,引導、監控和評價學生的學習進程。同時,教師還應該開發和利用各種信息資源來支持學生自主學習。比如,教師應創建學生學習網站、演示文稿課件和參考范例等。
2、強調“協作學習”。這種協作學習不僅指學生之間、師生之間的協作,也包括教師之間的協作。21世紀人類學習的技能應主要體現在能夠運用交流、信息處理和研究工具(例如文字處理、電子郵件、演示軟件、網頁開發、互聯網搜索工具)來訪問、管理、綜合、評估、創造并交流信息。因此,相互協作與自我指導相結合尤為重要。
3、強調針對學習過程和學習資源的評價。學習過程指學習者通過與信息和環境的相互作用而得到知識、技能和態度長進的過程。學習資源指支持學生學習的資料來源或資料庫,它包括支持學生學習的教學材料與環境。信息化教學設計注重對教學系統的終結性評價,更注重過程性評價,并以此作為質量監控的.主要措施,及時對教學過程中存在的問題進行定量、定性分析。也就是說,教學除了安排終結性考核,還應安排形成性考核,如要求學生提交記錄其學習過程的電子檔案等。
教學是有目的的學習,為了使教學達到最優化需要進行教學設計。我認為,信息技術教師進行教學設計優化,應該從以下三個方面入手。
1、研究學生,研究學習過程。因為不同類型的內容,不同的人的學習方式是不同的。
比如知識,分為識記概念和理解概念。
(1)識記概念,如:鍵盤、鼠標、按鈕等,蘋果等水果名,英文單詞。對于這些規定性的、具體的概念,人采取的是識記的方式進行學習的,即認識了,記住了。
(2)理解概念,如信息,信息技術等概念,這些是抽象概念。對于抽象的概念,人必須理解了才能去學會,如何理解,那就要再現抽象的過程。
比如技能,有動作技能和智力技能。
(1)動作技能,如:鼠標操作,打字,圖片的旋轉等,開車,收發電子郵件,這些屬于動作技能,是需要人們反復練習才能掌握的。
(2)智力技能,如:信息的特性,判斷信息的某個特征是需要經過大腦思維比較判斷最后做出決定,這屬于人的智力技能。也是需要通過反復訓練培養的。
比如過程與方法,一些內容,如什么是程序設計,什么是網頁設計,這些內容靠理解、靠反復練習均不能掌握,需要人們親身經歷一段程序設計或網頁設計,從中感悟的。一些方法是需要經歷一段時間的親身實踐,從中提煉出來。所以這些內容的學習相對前面所說要難一些。
比如情感態度與價值觀,學生喜歡上信息技術課,規范使用電子郵件,有條理地管理個人文件,使用信息技術的意識,創新意識,創新精神等,其中包含了一種態度,一種情感,或一種由價值觀影響的態度。所以,這些內容的學習方式又是不同。
2、研究教學設計。其實,每位教師在日常教學工作中都扮演著教學設計者的角色。從理論上講,教學設計是為了達到最優化的教學效果,采用新課程理念和系統化方法,分析教學內容,確定教學目標,設計教學過程。而在實際教學工作中,做好信息技術教學設計,要做好前期分析,并根據需求確定教學目標。
(1)前期分析。
首先,搞清楚課標(或教材)要求的教學內容有哪些?哪些內容屬于知識,哪些內容屬于技能?哪些內容又是方法或過程?哪些內容是情感態度價值觀方面的?各個內容要求的程度是什么?
其次,分析教學對象(學生)的現狀怎樣?由于信息技術學科開課的不均衡,可能有些內容學生已經掌握,那么就要搞清楚哪些內容學生已經掌握或部分掌握?如果是部分掌握,掌握到什么程度?如果只有一部分學生掌握,那么這個比例有多大?還有哪些內容是教材上沒有但需要補充給學生的?根據對教學內容與教學對象的分析,可以得出學習需求,即學生需要學習的內容以及這些內容學到什么程度。學習需求可能比教材上的內容少,也可能比教材上的內容多。
此外,在分析教學對象的過程中,還需要考慮學生的認知水平是怎樣的狀況?他們的思維能力有多高?他們的自學能力有多強?生活環境對學生信息素養的影響有哪些?這些分析結果決定了教學過程中要采取什么樣的教學策略。
(2)根據需求確定教學目標。
新課程強調教學目標要分為“知識與技能”、“過程與方法”、“情感態度價值觀”三個維度,為什么?因為人學習不同類型的東西,方式不同。所以,建議老師們分三個維度來寫教學目標,當然這樣會有一定難度。此外,撰寫教學目標還要注意目標的可操作性。
3、設計好教學策略。教學實踐表明,學生即使掌握了大量的知識,也并不意味著他們能夠把握何時、何地該如何應用所學知識去解決真實情境中的問題。原因很簡單,學校情境中的問題及其評價標準與真實世界情境中的有很大差別,將課堂教學與真實事件或真實問題相聯系,是信息化教學設計的必然選擇。因此,信息化教學設計的最基本策略是教學情境的創設和信息資源的開發。
學習總是與一定的社會文化背景即“情境”相聯系的,在實際情境下進行學習,可以使學習者能利用自己原有認知結構中的有關經驗去同化或順應當前學習到的新知識,從而賦予新知識以某種意義。建構主義理論強調教學情境的創設,認為提供一個豐富的情境能使學生在其中通過探究、交互作用和創建起對知識的理解是至關重要的。信息化教學設計中的情境創設,簡單地說就是基于特定的教學目標,將學習的內容安排在信息技術支持下的比較真實或接近真實的活動中,讓學生通過參與真實的問題求解等實踐活動而獲得更有效的學習。為了獲得一個真實、復雜的信息化教學情境,多媒體網絡教室將是最佳選擇。多媒體網絡教室是指在一個物理教室范圍內的計算機局域網,主要服務于課堂教學。在多媒體網絡教室中,學生可以自主探究、相互合作和支持并利用信息技術和信息資源參與問題解決活動;教師可以借助多媒體網絡教室所提供的網絡教學環境,為學生創設更有利于探索問題的教學情境。比如,教師圍繞教學單元中的某一個問題,要求學生利用Internet搜集信息并利用PowerPoint創建一個指向單元學習內容的演示文稿。教師在教學情境中鼓勵學生進行團隊合作,結對評審他們的學習或設計成果并共同解決問題,促進學生競爭意識的形成。
信息技術教師做好以上三點后,在進行每節課的教學設計時,還需要具體做好以下八個步驟,才能使課堂效果達到優化。
1、對單元的教學目標進行分析,確定學生通過此教學應該達到的水平或獲得的能力。
2、根據單元教學目標,設計真實的任務和有針對性的問題。
3、根據任務和問題以及學生的學習水平,確定提供資源的方式,可以要求學生自己按照學習目標在教師設計好的范圍內有目的地查找學習資源,也可以提供現成的真實可靠的學習資源給學生。如果需要,教師還要制作相關的資源列表,以方便學生查閱,提高學習效率。
4、對整個教學過程進行梳理,使之合理有序,一般情況下應落實成文字呈現的信息化教案。
5、在教學過程中,如果要求學生以完成電子作品的方式進行學習,教師應事先做出電子作品的范例,當然這個范例是從學生角度出發,以學生應該達到的制作水平進行設計的,有了教師展示的范例,學生瀏覽后就會對自己將要完成的任務有一個感性的認識。
6、在評價信息化學習特別是其產生的電子作品時,結構化的評價工具——量規提供了較為科學的方法,對其進行認真設計將提高評價的可操作性和準確性。
7、對教學的具體實施方案進行設計,包括實施時間表、分組方法、上機時間分配、實施過程中可能用到的軟硬件(如不具備,應采取什么方法解決)以及其他必要文檔的準備,等等。
8、在教學設計過程中,評價修改是隨時進行的,伴隨設計過程的始終。
綜上所述,做好“三點八步”,課堂教學效果達到優化,是我們優化教學設計的必然結果。
學習設計心得體會2
一、機械與創新
對于一個工科生,還是學機械的我而言,機械其實不是簡單意義上的機器與機構的總稱,走在大街小巷,進入公司、教室,回到家里,隨處可見大大小小的物件都跟機械有關,我不想以一個機械專業的學生來講解機械,更通俗易懂的方法還是運用實例,運用大家司空見慣的東西來解說。前不久學校剛剛刮過“機械創新設計大賽”的強風,大家熱情都很高,在創新這塊兒,無論身處何種地位的人,都多多少少有些想法,但是好多人一看到“機械”這樣一個名詞,又開始畏縮了,小到一把剪刀,大到一架飛機,都是我們所說的機械產品,我們大可以認為,只要能夠相互傳遞運動的部件都是機械的范疇,就如同語言沒有國界一樣,創新實際上也沒有界限,只要有思想,它就有實現的可能。
為此,國內全國各高校的機械及自動化類專業相繼開設了《機械創新設計》課程,有些高校還將其作為專業課的核心課程。作為一門核心專業課程,各高校都在對其教學內容、手段、方法、實驗方法進行探討。文獻研究了機械設計創新實驗教學的管理模式和教學方法,文獻就開設機構創新設計實驗的必要性及創新設計實驗室的創建進行了討論,清華大學、華中理工大學、中南大學是將機械創新研究作為主要研究方向,都很重視機械創新設計的發展。但是,目前用的《機械創新設計》教材主要是圍繞著新機構、新機器創造普遍規律及適用方法的應用基礎理論來編寫的,同時還注重應用基礎理論與工程實際相聯系。課程中的實例基本上停留在怎樣進行機械機構運動原理分析,即就其實驗的性質來說,這些實例嚴格說來是驗證性實例,離真正意義上的創新設計性實例相差甚遠。
國外很多國家在創新這塊兒較國內有過之而無不及,許多著名的高等學校都非常重視學生創新設計能力的培養。設置有關創新方面的課程。建立創新實驗室。德國大學工科專業的教學計劃中創新實踐活動的比例很高,學生除了要完成依附于課程學習的實踐任務外,還要完成不依附于課程的6項難度與我國畢業設計相當甚至超過碩士論文的創新設計或創新實踐教學任務。此外,學生還必須在工業企業中進行26周以上的實習,通過較長時間的經驗積累來培養學生的工程實踐能力和創新設計能力
二、《機械創新設計》課程改革
然而要想獲得理想的教學效果,必需改革傳統的教學模式,摒棄滿堂灌的教學方法,堅持啟發式教學。通過實例分析和引導,課堂討論,充分調動學生的積極性,培養學生的存疑和創新思維;同時為提高學生的創新能力,激發創新欲望,鼓勵創新熱情;開展各種機械設計實踐活動,如機械創新設計競賽,支持和指導學生課外科技創新活動。有條件的情況下,可以為學生提供一定場地和必要的實驗條件。
就以上這點,我覺得我們武漢大學在《創新設計》這門課上就做了一番功夫,在如今大三的時候,我在張巍老師你的《機械創新設計》課上學習,剛開始你著重跟我們講目前國內國外的發明動向,舉出很多很多讓我們瞠目結舌的例子,啟發我們的思想;之后,你總能在我們日常生活中的小事中看出道理來,也是從你這里,我深刻體會到了“創新之源”的所在,你舉過一個關于樓梯的例子,告訴我們創新首先要做到合理,你帶到課堂上面的那些他從全國甚至全世界各地帶回來的新奇玩意,更是讓我們自慚形穢,那些東西原理簡單,但就是沒人想到。
資深專家為國內目前《創新設計》課程提出以下建議:以培養創新型人才為目標,改革并加強現有的機械創新課程模式,重點培養學生的創新思維;通過變驗證性實例為設計性實例,以達到優化學生知識,培養學生的創新思維、動手能力;注重創新實例課程與工廠實際的聯系,培養學生面向產品制造的思維理念,加強學生的創新意識構想以及動手能力,利用課余時間,開放實驗室,按基礎型、設計創新型和提高型三個層次進行規劃教學體系,按必修和選修的不同要求提供給學生;努力加大機械設計及理論的各個方面建設,為機械創新設計實踐提供有利的保障,對機械創新人才的培養具有十分重要的意義。
三、 我對創新的理解
所謂的“創新”簡單地理解不就是“創造新的東西嘛”,我將其分為兩類:革新和改進。革新和改進都可以創造新型東西,都能給人們帶來人們想要的某些效果。我想首先從“創新的起始點”談起,上面我有提到從胡老師的課上,我深刻理解到了“創新之源”的所在,是的,創新其實并不神圣,它來源于生活,多數
的'創新是建立在解決目前處理問題存在的缺陷上面的。以前處于溫飽的中國人民,在解決了溫飽問題之后開始考慮怎樣更好地解決衣食住行問題、更舒服地生活了,這就是創新的源泉。
為了更方面地洗衣服,洗衣機隨之誕生,將以前的人工搓洗,直接裝換為旋轉式柔和的衣物間自身相互摩擦,接著又有不斷的改進,于是市場上出現了各式各樣的洗衣機;為了方便人們縫補衣服,縫紉機也就被發明出來了,并且不再墨守成規地用單線縫補,進而更高效更牢固的縫補衣物。還有不勝枚舉的例子供我們參考,一個新的具有時代意義的機械產品被生產出來,首先肯定是突破常規的,而所謂的突破,其實質上探究新的工作原理,這樣的突破才是飛躍性的突破為便于區別,我將其定義為“革新”。
在我看來,很多時候人們創新的想法往往被扼殺在搖籃里,由于專業知識和閱歷的局限性,我們太容易否定自己的各種想法了,其實可能只要我們去深究,即使現在不能實現東西,誰能保證以后也沒法實現呢,就如同50年代的人能預想到現在人手一臺電腦的現象嘛。
然而,我又不得不承認,那種具有時代意義的機械產品的誕生,并不常見,我們司空見慣的還是在原有理論基礎上面的改進,但是,真正的創新其實應該具有革新一樣意義,其真正鼓勵人們去做的其實是用不同的方法去更好地解決相同的問題,簡單的換位思考有時候會得到意想不到的效果,所以,創新從思維做起、從點子做起,無論從你所掌握的知識能否實現,先要敢想。
四、不管你愿不愿意承認
我們的生活離不開機械,各種機械產品讓我們的生活變得越來越便利,然而,實際生活中其實還存在這很多讓人們不滿的地方,需要我們去完善,去用非常規的方法解決,進而完成真正意義上的革新。本文純屬一篇綜述性文章,很多觀點都屬一家之言,不夠成熟之處在之后的學習過程中我會加以改進。
學習設計心得體會3
初踏社會,心情激動、緊張、難過.激動的是我終于可以長大了,可以開始我真正的人生;緊張的是不知自己是否能適應這個社會,戰勝這新環境;難過的是從此我就要在這純真的學生生活上畫上句號了。心里矛盾,腦子里翻天覆地。
在當今的社會里我們離不開人類的溝通與機械化的運作,從大學生活轉向社會時,我就意識到電腦與溝通的重要性.所以我選擇了一家x的廣告公司實習.在公司里面我主要負責與美指、客戶聯系、傳達客戶信息、跟進客戶所下達的業務、使其得到滿意的效果.由于這行業的專業性質要求比較高,而我又是剛出來的大學生,對廣告行業的一些術語與材料一竅不通.經常會遭到同事與供應商的小視,所以我決心要做好這第一份工作.在日后的日子里我經常到公司底下的制作前線與前輩討教來加強我的專業知識,看廣告書和上網與別人分享自己的經驗檢討出自己工作中一些不適的語言與行為!
廣告并不是一個容易的行業,其實廣告人是孤獨而被遺忘的在網上調查發現其實我們所做的廣告,有75%的人是忽略的,所以如何運用技巧喚醒人們對廣告的注意,是廣告人必須要注意的廣告有基本必須的元素1.由美術構成并且有一定的水準.2.文字方面朗朗上口,簡潔有利.3.必須要能表達出來,并在恰好的時間點上.當然還有我們的服務也是至關重要的,廣告行業其實就是賣你的服務。
五月的工作的確很累,每天拖著疲憊的身子回家,但是后面也漸漸就習慣了.不斷有新的知識學到,心里有一種充實感.經理除了讓我學習銷售策略以外還讓我與公司的設計師學習廣告設計來填補自己在廣告創意上的缺乏.在這兩個月里我真的學到了很多,也鞏固了以往許多知識.現在工作的每一天幾乎都會有大的或小的問題,這樣其實我很開心,我也有信心把現在的工作做好!因為我有我的信念:我不怕問題的到來,因為問題總是可以得到解決的!
在這段實習的時間里,我經歷了很多以前沒有的事,就比如第一次領工資雖然只是一點點的錢,但卻是我人生的轉折點,一個人在他的學生時代最重要的'是學習東西,增長見識,鍛煉能力,尤其在大學學習時候,參于社會實踐活動是一個很好的鍛煉機會,賺錢不是主要的,作為學生,能賺多少錢,等你畢業了有的是賺錢的機會,這回可是我長這么大第一次用自己的雙手和智慧掙來的錢,當時我真的是激動的要哭,那種感覺真的是無法形容的美妙。
實習是為將來打基礎的重要階段,珍惜自己每一個工作的機會,不論什么人,什么學歷,從事什么工作,好好的表現、展示自己的能力,不要錯過好的機遇.沒有一件事情是輕輕松松的,但每一件事都是讓人成長的,經歷一段過程,喜悅或是艱辛,盡管經歷的方式不盡相同,但它的結果是相同的,我們都會因涉事而成長。
人生最終的價值在于覺醒和思考的能力,而不只在于生存。
學習設計心得體會4
我自已以前就非常喜歡設計,雖然自己是做程序開發,網站建設的行當,但對設計的感覺和喜歡一直都存在自己的心里。同時自己在幾年的工作中,慢慢體會到了職業規劃的重要性,所以我開始規劃自己到底想學什么,想要什么。
在幾年的工作打拼中,我接觸了家裝設計這個行業,它的行業特點和職業面都非常廣泛,既然想學就下決心學下去,以免將來時間年齡都大了再學也就沒什么機會了。因此,自己放下了現在的工作,開始了室內設計的學習。
走進大學藝設計學校也是經過多方比較和考慮,感覺這里的課程安排,師資水平都在重慶算是比較出色的。定下了目標和學校,靜下心來學習將是我人生中一個重要轉折。
學習一半靠老師,一半夠自己。通過一段時間的學習和大寫藝老師的精彩講,我體會到,設計是一種思維的訓練,所有的基礎和工具都是為這個思維服務的。學校和老師是引導你入行和教會你方法的'地方,真正的學習在自己的內心和平時的練習。
我也不在是剛剛畢業又找不到頭腦的孩子,所以能夠找到學習的方法和思維訓練的途徑才是我在這里的目的。將來無倫是從事室內設計的哪一塊,如果自己掌握了這個方法,我想今后深入這行應該是沒有什么太大的問題。
我感覺在學習過程中,多看,多練是學好這個門學科基礎的關鍵,另外對生活的感覺和體會,增加自己各種知識和見識將是提高自己思維和設計思想和另一種方法,所以,學習中不段體會和總結,將自己的境界不段提高將是關鍵。
在這里我感覺大寫藝學校,我也希望自己能夠在這里圓滿的學習和生活,將來為自己的職業道路增加更加豐富的經歷。
學習設計心得體會5
微課,在百度搜索中得到的解釋是:指以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內外教育教學過程中圍繞某個知識點(重點難點疑點)或教學環節而開展的精彩教與學活動全過程。[1]“微課”的核心組成內容是課堂教學視頻(課例片段),同時還包含與該教學主題相關的教學設計、素材課件、教學反思、練習測試及學生反饋、教師點評等輔助性教學資源,它們以一定的組織關系和呈現方式共同“營造”了一個半結構化、主題式的資源單元應用“小環境”。因此,“微課”既有別于傳統單一資源類型的教學課例、教學課件、教學設計、教學反思等教學資源,又是在其基礎上繼承和發展起來的一種新型教學資源。
“微課”的主要特點:
(1)教學時間較短:教學視頻是微課的核心組成內容。根據中小學生的認知特點和學習規律,“微課”的時長一般為5—8分鐘左右,最長不宜超過10分鐘。因此,相對于傳統的40或45分鐘的一節課的教學課例來說,“微課”可以稱之為“課例片段”或“微課例”。
(2)教學內容較少:相對于較寬泛的傳統課堂,“微課”的問題聚集,主題突出,更適合教師的需要:“微課”主要是為了突出課堂教學中某個學科知識點(如教學中重點、難點、疑點內容)的教學,或是反映課堂中某個教學環節、教學主題的教與學活動,相對于傳統一節課要完成的復雜眾多的教學內容,“微課”的內容更加精簡,因此又可以稱為“微課堂”。
(3)資源容量較小:從大小上來說,“微課”視頻及配套輔助資源的總容量一般在幾十兆左右,視頻格式須是支持網絡在線播放的流媒體格式(如rm,wmv,flv等),師生可流暢地在線觀摩課例,查看教案、課件等輔助資源;也可靈活方便地將其下載保存到終端設備(如筆記本電腦、手機、mp4等)上實現移動學習、“泛在學習”,非常適合于教師的觀摩、評課、反思和研究。
(4)資源組成/結構/構成“情景化”:資源使用方便。“微課”選取的教學內容一般要求主題突出、指向明確、相對完整。它以教學視頻片段為主線“統整”教學設計(包括教案或學案)、課堂教學時使用到的多媒體素材和課件、教師課后的教學反思、學生的反饋意見及學科專家的文字點評等相關教學資源,構成了一個主題鮮明、類型多樣、結構緊湊的“主題單元資源包”,營造了一個真實的“微教學資源環境”。這使得“微課”資源具有視頻教學案例的特征。廣大教師和學生在這種真實的、具體的、典型案例化的教與學情景中可易于實現“隱性知識”、“默會知識”等高階思維能力的學習并實現教學觀念、技能、風格的模仿、遷移和提升,從而迅速提升教師的課堂教學水平、促進教師的專業成長,提高學生學業水平。
教是為學服務的,所有的教學活動都應該圍繞著學生的可持續學習服務。無論是什么方式的學習,我個人認為:不但能傳授知識還能傳授方法、激發起學生的學習興趣、使學生有主動學習探究的欲望、能引發學生進行深層次的學習(所謂的高級思維活動的學習)才是有效、有價值的。
翻轉課堂(invertedclassroom)的精髓在于改變教學模式,但它的成敗關鍵在于老師是否愿意改變,是否愿意放棄傳統的教學思維與習慣?
「翻轉課堂」模式的科學之處,在于打破了教學領域一個長期存在的積習。通常,學生的學習過程總體分為兩個階段:第一是知識傳授的階段,第二是吸收和消化的過程,即知識內化的過程。
改變教學模式,從單向的講授,改為透過在課堂上發問題與小組互動,啟動學生思考與討論所學,結果學生對學習內容了解的正確率提高一倍。傳統教學只注重學習過程的第一步——“信息傳遞”,并把這一過程放在最重要的環節,也就是課堂上;但他們忽略了第二步——“吸收內化”,傳統上都把這一過程,放在缺少幫助的課后環節中。結果本應用于師生互動、同伴協作和交流的課堂,常常被教師一個人占用來作知識傳授。
但很多事實證明,由于群體教學和個體差異的矛盾,使得在課堂時間傳遞知識注定了是一種有缺陷的方法。由于新網絡科技讓知識的傳授變得便捷和容易,教師應該改變教學模式,而把教學重心和時間放到第二步了,換言之,就是把“吸收內化”這一重要的過程放在課堂時間。
課堂上,同伴間的互助教學能促進知識的吸收內化過程,使學習正確率增加1倍。而翻轉課堂的.實施,正是順應了這一趨勢。以前,知識內化的過程都是被放在教室外,那個時候沒有老師和家長在場,碰到疑難時,學生容易因無人協助,而產生挫折,喪失學習動機和成就感。但如果把這兩個過程顛倒過來,學習成效就會有一個很大的提高。翻轉課堂可以迅速幫助學生提高學習積極性。”
翻轉課堂是一種新的教與學的模式,這對于老師和學生都是一種挑戰!推動之前,一定要先做好心理建設,主辦者必須要先對相關的老師、學生、家長說明原因,并鼓勵他們嘗試用新方法來學習!
雖然只有一節課的培訓時間,有啟發也有思考,作為一個老師,我覺得無論是采用哪一種技術,教學設計是放在第一位的,也就是說對教學內容的把握、目標的設定、學生情況的了解、策略的選擇比技術的使用更重要,技術使用得再好,把握不住教學的本質的話,那也只是個花架子,只能去哄哄外行人,對學生學習是沒有任何幫助的。有了好的教學設計,恰當的技術能起到錦上添花的作用。至于選擇哪種技術合適,我個人覺得不用太多,要操作方便、省時,適合的就是最好的!
學習設計心得體會6
做為教學理論和教學實踐的橋梁學科教學系統設計顯然是一門非常重要的學科。接觸它也已有三個星期,自己或多或少的對它產生了一定的了解。
學習一門理論性學科我個人認為最困難的是我們不了解這門理論是如何作用于實踐之上,知識是人腦對現實社會的一個反映,是根據一些環境而做出的一些信息反映。所以要把知識建構在人腦原有的知識結構和信息認知水平之上,必須學會這門理論是如何根據一定的目的作出實踐反應。當然學習是循序漸進的過程,在第一章我們學習到了教學系統設計的概念,發展過程,特點,意義,以及它的基礎理論和過程模式。也復習了以前學過的學習理論等抽象概念,同是也把教學系統設計理論放置于一個大系統之中,環顧了他和教學理論,學習理論和傳播理論的關系以及相互之間的作用。
說實話學習理論性知識很容易讓人產生困惑,特別是這個理論和現實結合不起來。不知道它到底在說什么,面對那些肯普模式之類的流程圖總感覺可有可無,看不到這個模式的作用。我認為不管是什么理論都應該是對現實中一些常識類、規律類的一些知識進行的`總結,每一種理論都沒有絕對的對錯,都有一定的使用范圍,關鍵是我們如何正確的認識他,運用他。在大學的課程上,基本上也沒有對一樣事物有很絕對正確的定義,都是給出不同時代,不同背景的專家的看法,老師再給予分析,至于對錯,如何看待應該看學生自己本身的價值觀。如果對這些專家的看法有自己的見解,又不確定的話,我們也可以通過網絡上的資源進行自我判斷和總結。
隨著科學技術的發展,各式各樣的理論也頗有百家爭鳴的味道,對待這些理論我們如何保持一個清醒的頭腦主要還是靠自己積極的去學習去建構,只有自己心中有墨水了,才能根據外界的信息特征和抽象理論進行真正的加工,并取其精華去其糟粕。
三個多星期的時間雖還不會應用這些理論,但至少是讓自己了解到了他的大概,相信自己付出努力了,這些理論終將如一盞孤鄧,慢慢點亮這個世界。
學習設計心得體會7
四年的大學生活,使我走進了設計這個領域。以下是我從事平面設計這三年中對設計工作心得和體會。
首先來說說設計的定義,設計是一種創造性的活動,嚴格意義意義上講,設計具有策劃和表現兩種含義。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃。但設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,他需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在于發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。
第二,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。 他一定要傳達某種東西,這就象是作品的靈魂。第一次要讓受眾一看圖就能看出主題設計還是根據受眾來分的,有的受眾喜歡視覺效果,有的受眾喜歡內心震撼等,視覺沖擊是表面的一種藝術,它給人帶來的是視覺的`享受。一張好的平面作品不論從版式構圖還是從字體 的選用、行距、字距上必須是極其講究。也就是說看圖的受眾一定要從中感覺到協調。感覺到美的存在。這些不是充分條件。而是必要條件。是一張好的作品所必須的。
第三,平面設計的根本是設計師將思想融入作品中的表現。
平面設計師所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人。一個再棒的平面設計師,不論他對色彩了解多少。對構圖掌握多深。如果沒有靈感,做的東西沒有靈魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技術含量高的垃圾。
設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。 必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
但現在的平面設計前景不容樂觀。設計中本為創意而來,但現卻向抄襲低頭。 本為設計而來,卻成為鍵盤操作手。
做設計,路很長,最后祝所有的設計同仁越走越好。
學習設計心得體會8
在本單位工作已經兩年的時間了,我從客觀上對自己在學校里所學的知識有了感性的認識,使自己更加充分地理解了理論與實際工作的關系。我在xxxx年,主要是在業務和設計的提高,在工作心態上也有了一個很大的調整。
在設計上
過去在對設計的理念比較空泛的,做設計的多而出現平乏,很多時候基本上沒有好好的靜下來想想設計,只是整天在電腦旁的不停的copy,設計那時對我而言就是不停的復制過程。在xxxx年里,在業務不多的情況下,沉下心認真去想設計的真正的含義與表現。通過幾個案例,讓我認識到,在紙上的圖片再怎么新穎與美麗,不能做出來也是徒勞。設計,施工一個也不能少。
在業務上
xxxx年我基本上都在漢口工作,漢口店沒有武昌超市的絕對的優勢,漢口店在外等于失去了超市的僻護,在客源上比較少,只能和外面的`裝飾公司一比高下,我們所能做的就是不能放過任何一個來咨訊的客戶,讓他們在第一次與我們交流中就留下深刻的映象。同樣的一個訂單,同樣的一個合同,我們漢口店的同事付出更多,因為每一個客源對于我們都來之不宜。也許是這樣的心態讓我們對每個客戶都服務周到,但是也滋長了部分不良的刁民,我認識到服務的到位,并不是對客戶任何要求的惟命是從。
在心態上
在xxxx年主要體現在與客戶交流時更加的自信了,面對某些客戶的刁專問題的回答更加的游刃有余了。在工作心態的調整,在每天的工作中總是會遇到各種各樣的問題,這就要考驗我的解決事情的能力,與過去相比,考慮問題更加成熟了,不像過去遇事則亂了。面對不同的客戶,如何調整自己去理解他們的想法,讓他們來認同自己的設計理念。希望能在短時間里自己能培養穩健的辦事作風,是我xxxx所追求的。
xxxx年雖然各方面指數都在提高,但是我覺得這也是必然的,因為我們在成長,慢慢的成熟了,不再事剛剛踏出校門的學生了,有人教,出了錯可以說是新手或年輕,而得到諒解。在單位做設計兩年,可是要從新手變成真正老手,這個過程兩年的時間是不夠的。時間是無窮的,但是我希望能將這個時間集中到最短,因為不僅是設計,在其他方面業都加強自己,現在社會的競爭是如此的殘酷,只有掌握更多知識,在得與失中思索,才能最大限量的發揮自己的優勢,隨著xxxx年的到來,我也要開始制定自己的目標和未來,努力去實它。
學習設計心得體會9
我在網上進行的邏輯教學工作已經完成了,閑暇無事之余,便想將個人的主頁——《思東書屋》重新進行一下規劃和設計,為此購買了幾本有關網頁設計和制作的書籍,開始學習網頁的基本語言HTML。盡管網頁制作方法早已經從最簡單的文本編輯器發展到可視化的網頁編輯工具,但是,編輯形式的改變并沒有影響到HTML語言的整體結構,它只是簡化了編程方式,用直觀的具體形式取代了傳統的不可見的抽象形式。
這就如同哲學理論自身發展的兩個階段——理性的思辨和直觀的圖像一樣。目前,人們對用圖像解說認識過程和邏輯規則還缺乏深刻的認識,總是習慣于語言表達方式,不知道語言表達的缺陷是片面性和抽象性,而圖像形式則具有直觀性和具體性這一特點。如今我們生活的時代已經進入到互聯網的動漫時代,此時抽象的語言表達方式與時代發展的脈搏呈現出極不同步的狀態,這種表達方式遠遠落后于時代科學技術創新和發展取得的成果,它明顯地缺乏與時俱進的特點。人們只要看看有關系統論的教材,就會被書中展示的圖形和圖像所吸引。由此看來,作為時代的哲學理論也應該充分利用電腦給人們帶來的多媒體技術,通過編制幻燈片、動畫片和電腦仿真模式展開既直觀又生動的教學,只有這樣做才能使哲學理論跟上時代發展的步伐,真正做到與時俱進。
從互聯網的操作平臺和編程語言的發展過程中我們可以清楚地看到,邏輯思維在當今時代具有的重要作用和能夠發揮出來的巨大威力。沒有邏輯思維能力的提高,就不會導致多媒體的產生和動漫世界無處不在的現象出現。互聯網的發展不僅改變了當今的世界面貌,它同時也改變了人類自身固有的靜態思維模式。在當今時代,老子大道強調的真實邏輯在互聯網的演化過程中已經充分顯露出來。
從框架結構、層次關系和語句之間的嵌套關系中,我們可以看到老子的一個圓圈模式自身具有的應用價值。如果我們將人類思維具有的三種邏輯規則以直觀形象的實例展示出來,那么,語言邏輯就是人們在日常生活和工作中使用的邏輯規則,例如刑偵邏輯,它總是強調分析和判斷的結果要與真實的作案過程同一起來。表述形式要求清晰性、條理性和無矛盾性,可見,強調無矛盾的同一律是語言邏輯的特點:思維和存在二者直接同一是語言邏輯的屬性,表述形式和表述內容之間不允許出現對立性和矛盾性。由此構成形式邏輯同一律的實質。
數理邏輯是計算機硬件自身具有的邏輯規則,它把握了中央處理器CPU、信息交換的存儲器、記載時間和次數的計數器以及豐富多彩的顏色區分模式之間的相互關系,它直接通過邏輯真值表、二進制的語言和編碼結構展示出來,這是純粹抽象的邏輯規則在現實中的應用模式。其鮮明特征是:它把握了思維和存在二者本質同一這一屬性。
哲學邏輯則體現在計算機軟件上面,例如電腦的操作系統平臺以及網頁設計和制作的具體方法,它是真實邏輯模式的體現。電腦中動畫圖像的制作就是通過層次來把握過程和系統,把握繁雜的關系網模式。從而實現了互聯網模式與客觀存在模式二者之間的同一性,它們全都以“多樣性的統一”這一模式出現,不是理性思辨強調的“從一到多”的發展和演變模式。其理論根據在于:互聯網的根基是建立在相互聯系和相互作用的關系上面,它不是單純的存在物自身具有屬性,而是以關系網形式出現的新事物。可見,隨著互聯網的發展,人類思維就會從直觀的具體存在提升到間接的關系網模式這一高度。而老子的哲學理念恰恰就建立在系統聯系的關系網基礎上,可見它與時代發展的氣息是緊密聯系在一起的。通過網頁制作中的邏輯規則這種形式理解和把握老子大道的哲學理念,將是破解老子大道之謎的一條捷徑。人們在學習網頁設計和編程語言的過程中就可以把握住老子講述的邏輯規則。二者之間只有表現形式不同,在邏輯規則環節絕對同一,沒有本質的區別。
這就是人類的智慧,它在遠古時代就把握了復雜多變的關系網。然而,只有在互聯網充分發展的今天,人們才能夠深刻地理解老子大道的內涵,才能夠揭示出真實邏輯自身具有的一個圓圈模式。
從老子大道的終極謎底中人們看到,真實的`邏輯模式是一個將四種邏輯規則有機結合在一起的關系網。它與互聯網的存在模式和運行模式完全一致。其中存在模式表現為大小圓圈環環相套,大圓圈就相當于服務器,小圓圈則相當于終端的電腦。整體的運動模式則體現出對立統一的矛盾關系。操作系統相當于基礎理論:它是本質環節的工具,各種軟件則是它的具體應用工具。
如果我們用邏輯圖的形式將三種邏輯規則和相互之間的關系展示出來的話,它是這樣的形式:
┌屬性:思維和存在直接同一,無矛盾的關系
┌語言邏輯┤具體環節:經驗理論
│ └形式:如日常交流、刑偵破案,無概念的形式
│ ┌屬性:抽象的本質關系,無矛盾的形式
邏輯┼思辨邏輯┤本質環節:計算機硬件中的邏輯規則:圖形、符號理論
│ └形式:符號邏輯、數理邏輯、模式邏輯,知識理論
│ ┌屬性:具體存在的關系模式,無矛盾的模式
└真實邏輯┤系統環節:計算機軟件中的邏輯規則:圖像、概念理論
└形式:哲學邏輯、辯證邏輯、邏輯模式,可視化編程
從這個邏輯圖中人們看到,邏輯的屬性是強調思維和存在的同一性,它是實現思維和存在同一性的手段、方法、形式。不同的邏輯規則把握思維和存在的同一性程度不同,它分為三種形式:具體環節是形式同一,理性環節是本質同一,系統環節是模式同一。亞里士多德的《工具論》就停留在形式同一環節,德國古典哲學上升到本質同一的高度。老子的大道以隱藏形式把握了模式同一,《思維工具論》將這種模式同一從隱藏形式轉化為直觀的顯露形式。由此構成人類邏輯思維發展演變的全過程。
隨著互聯網的普及,網頁制作技術的廣泛應用,人們對于邏輯規則就不會感到陌生,因為HTML語言結構已經將哲學的邏輯模式以可視化的形態展示出來,同時也將哲學邏輯自身具有的應用價值和能夠發揮的巨大威力展示出來。此時,“邏輯”對于懂得電腦知識的人們來說已經不再是一個抽象的名詞概念,而是幫助人們邁進網絡世界大門的思維工具。
以框架結構的邏輯規則為例,它充分體現出思維規則:兩個層次、兩種形式的對立統一。邏輯圖為:
┌具體:內聯式樣式表:只對使用它的元素起作用:文字和段落
┌自身形式┤
┤ └一般:嵌入式樣式表:通過標記形式規范整個文本:統一格式
│ ┌外部式樣式表,通過CSS模式進行規范整個網站的風格
└聯系形式┤
└系統模式:同時使用多層樣式表,即各種格式之間的有機結合
這就是思維規則在網頁制作中的具體應用。人們只要通過學習網頁制作的方法,就能夠理解《思維工具論》講述的邏輯規則。這就是電腦與人腦在邏輯規則上面具有的高度同一性。它就是謝林哲學強調的“絕對同一”理念。
邏輯屬于抽象的形式聯系,它不涉及里面的具體內容,屬于科學的思維方法和工具。網頁語言結構恰恰將邏輯的屬性、形式和特點全面地展示出來。它揚棄了里面的內容,只考慮抽象的結構和形式之間的關系,無論是文本,圖片、還是動畫,都可以作為“同一的事件”看待起來,具體內容的變化與邏輯形式、邏輯規則無關。可見,人們在學習網頁制作的時候只要反思一下里面的邏輯規則,就會把握住科學的思維方法。只要將編制網頁的方法應用到各種理論問題的分析過程中,就能夠擺脫經驗理論的束縛,從而上升到科學理論的高度。
邏輯是方法、手段、工具,它是人類智慧創造出來的精神財富,是認識論規律的表現形式。人們的頭腦中如果沒有邏輯規則的話就會偏離真理的軌道,就會停留在經驗理論和生活常識中,不能邁進科學理論的門檻。
這就是老子講述的不言之教包含的豐富內容,它是科學的認識方法、認識模式、邏輯規則、思維工具。
學習設計心得體會10
機械創新設計——機構創新設計實驗心得體會可說我們設計的機構經過兩天的努力便圓滿的完成了,剩下的工作便是向老師介紹我們設計好的機構的具體的情況。因為經歷兩天我們設計好的機構總體看來還是比較簡單,而且運動也不復雜。所以作介紹的話也比較簡單。細心去聽完每一組介紹自己設計的機構。我也認真總結了自己陳述用語,先介紹我們組員設計的具體思路,最主要的是設計的目的,要實現什么樣的運動。還有就是我們創新在什么地方,隨后指出優點及缺點,需要改進的地方有哪些?
按照自己的思路一一說明本次實驗課對我們學機械類的學生來說是至關重要,因為本次實驗給我們提供了實際操作的平臺,以及機構創新的平臺,這勝于我們大學四年學習機械類的課程,也可以說是一個校驗過程,認識,總結的過程。在一定的基礎上提高我了我們對機械的認識,完全是親自接觸,由此我們自己也有了較深的體會。我非常的希望這樣的實驗課程學校里面可以多提供一些機會,這樣不僅可以提高我們對機械的認識,以及興趣,更多的是可以改善我們學習理論知識的進度,提高學習的興趣,從而使學生學到真本事。
在這次作業過程中,我遇到了許多困難,一遍又一遍的計算,一次又一次的設計方案修改這都暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。剛開始在機構設計時,由于對matlab軟件的基本操作和編程掌握得還可以,不到半天就將所有需要使用的程序調試好了。可是我從不同的機架位置得出了不同的結果,令我非常苦惱。后來在錢老師的指導下,我找到了問題所在之處,將之解決了。同時我還對四連桿機構的'運動分析有了更進一步的了解。在傳動系統的設計時,面對功率大,傳動比也大的情況,我一時不知道到底該采用何種減速裝置。最初我選用帶傳動和蝸桿齒輪減速器,經過計算,發現蝸輪尺寸過大,所以只能從頭再來。這次我吸取了盲目計算的教訓,在動筆之前,先征求了錢老師的意見,然后決定采用帶傳動和二級圓柱齒輪減速器,也就是我的最終設計方案。至于畫裝配圖和零件圖,由于前期計算比較充分,整個過程用時不到一周,在此期間,我還得到了許多同學和老師的幫助。在此我要向他們表示最誠摯的謝意。整個作業過程中,我遇到的最大,最痛苦的事是最后的文檔。
盡管這次作業的時間是漫長的,過程是曲折的,但我的收獲還是很大的不僅僅掌握了四連桿執行機構和帶傳動以及齒輪,蝸桿傳動機構的設計步驟與方法;也不僅僅對制圖有了更進一步的掌握;matlab和autocad,word這些僅僅是工具軟件,熟練掌握也是必需的對我來說,收獲最大的是方法和能力。那些分析和解決問題的方法與能力。在整個過程中,我發現像我們這些學生最最缺少的是經驗,沒有感性的認識,空有理論知識,有些東西很可能與實際脫節。總體來說,我覺得做這種類型的作業對我們的幫助還是很大的,它需要我們將學過的相關知識都系統地聯系起來,從中暴露出自身的不足,以待改進。有時候,一個人的力量是有限的,合眾人智慧,我相信我們的作品會更完美!
學習設計心得體會11
最近開始修改倒班宿舍的節能設計,雖然是哥普通的建筑,但是其內容比較復雜,所以節能比較糾結。一層是活動室,二層以上是宿舍。所以一層應該按照公共建筑來節能設計和計算,二層以上應該按照居住建筑來設計和計算。但是因為在該建筑的一層設置了一間無障礙宿舍,所以在這層的公共建筑里,無障礙宿舍應該按照居住建筑來算。這樣下來,一棟不大的建筑里,應該建兩個節能建筑的模型,出兩份建筑節能設計說明專篇,出兩份建筑節能計算報告書,兩份建筑節能設計審查備案表,兩份建筑節能設計審查表(按性能化指標)。真是個糾結的事情。審查意見出來了,說我們的模型不對就算了,關鍵還說我們的版本太低了。今年本來就是20xx年,結果我們用的就是20xx版,沒想到審圖的要求我們用BECS20xx版的。搞得我更是心煩,最后沒有辦法,只能從斯維爾建筑節能公司的人暫時借用下他們的節能狗,10月8號就要歸還。所以10.1長假就要吧這個事情好好解決掉了。
經歷了這次建筑節能事件,我得出以下幾個心得:
1、建筑節能設計說明專篇不僅在施工圖中應該出圖紙,而且在初步設計中就應該認真的建模和出圖。因為如果等到施工圖完全畫好了,在做節能計算的話,有可能出現節能算不過的情況,這樣再修改施工圖的話,可能比較被動。所以在初步設計的時候就應該進行建筑節能計算,對一些建筑設計的做法進行及時的修改,不管是開窗的面積還是建筑屋頂和墻體的做法。
2、在進行建筑節能計算之前,要進行建模,最好的辦法就是嚴格按照建筑圖紙進行建模,并且還分清楚應該建幾個模型。特別要注意的是,如果是反梁的話,那個梁高應該輸入0,當然這也是我目前碰到的一個問題,希望其他同仁有更好的解決辦法。另外一個建模過程中遇到的問題就是為什么對模型進行編輯會反映很慢,其他同事的電腦反映還比較快。不知道是因為電腦中毒了,還是什么其他原因,搞得我現在也是很煩,嚴重影響了建模的效率。
3、建筑節能計算報告書里面需要填寫設計單位的一些東西
4、建筑節能設計、審查表(按性能化指標)分為公共建筑節能設計、審查表(按性能化指標)和居住建筑節能設計、審查表(按性能化指標)兩種類型。里面的內容不一樣。
5、建筑節能設計審查備案表,注意這只是個備案表。這個里面應該填寫“滿足節能性能化指標要求”,另外需要項目負責人簽名和蓋單位的設計出圖章。
目前本人在廣州地區,現在接觸到的這個項目也就是廣州地區的,所以手頭現在遵守的兩本節能計算規范是《《公共建筑節能設計標準》廣東省實施細則》GDDBJ15-51-20xx和《夏熱冬暖地區居住建筑節能設計標準》JGJ75-20xx。暫時不知道有什么新規范,所以目前就按照兩本來執行了。
下面就說說建筑節能計算的基本步驟:
1、打開斯維爾建筑節能設計軟件,必須有節能狗才可以
2、在軟件里打開建筑的CAD圖紙
3、因為建筑的CAD圖紙會存在一些問題,在建模之前,必須要對原先電子圖紙進行調整,點擊二維轉換,點擊消除重現,再點擊轉條件圖,轉條件圖的快捷鍵就是“ZTJT”,也就是將天正的圖紙轉換成斯維爾可以節能計算的圖紙。
4、建筑二維的CAD圖紙已經轉成了節能計算的三維模型之后,需要對該模型進行圖形檢查,怕模型有什么問題;應該將重疊檢查、柱墻檢查、模型檢查和墻基檢查注意進行。檢查沒問題最好了,有問題的話,就按照提示逐一修改。
5、搜索房間,點擊房間樓層里的搜索房間或者輸入“SSFJ”,來檢查建筑的外圍輪廓走向和閉合程度。如果發現問題的話,需要逐一排查,將模型修改好。然后刪除原來的建筑面積和建筑外輪廓,重新再進行一次房間搜索。
6、隱藏圖層,因為建筑CAD圖中的一些圖層對于建筑節能是不需要的,例如建筑的軸線和一些定位尺寸等,為了節能計算比較方便,需要將一些無關的圖層關掉或者隱藏。又兩種辦法可以解決,一是通過想CAD一樣的辦法,將那些圖層關掉,或者在“圖形檢查”中點擊“關鍵顯示”,這樣只顯示與節能計算有關的消息。
7、調整房間的功能屬性,可以利用快捷鍵“CH”(CAD的特性屬性表)打開。然后點擊選取房間,在特性屬性表的最下面一覽里選取房間功能。每個房間都要選擇不同類型的功能屬性。注意:選取了常見的幾個房間類型,就可以用MA的快捷鍵,進行格式刷進行很快的調整。
8、如果是居住建筑應該進行搜索戶型。在“房間樓層”里點擊“搜索戶型”。搜索戶型是為了應該應對新的建筑節能規范,將分戶墻和樓梯間區分開。
9、建樓層框是為了將不同樓層的模型來按照的事先定義好的順序拼合起來。在“房間樓層”里點擊“建樓層框”就可以。或者輸入快捷鍵JLCK也可以達到相同的目的。建樓層框一定要輸入建筑層數和建筑層高。另外要選擇各層對應的捕捉點。
10、模型觀察,因為建樓層框的目的就是需要建各層的模型拼合成一個整體,所以在“圖形檢查”中點擊“模型觀察”來看下模型的三維效果圖是不是和自己設計的一樣,例如門窗的高度和形式等,。陽臺推拉門是不是透光門燈。
11、門窗整理,因為在最開始的轉條件圖的時候,將不同類型的門窗都統一定為一個高度,但是實際上不同類型的門窗高度和大小都是不一樣的,所以在模型的后期需要再調整一次。在“門窗”菜單中點擊“門窗整理”,可以對每個窗的大小和高度進行調整。
12、建造屋頂,有幾種方法建造屋頂。
這里特別說明下建坡屋頂的方法。在屋頂里點擊“搜屋頂線”,然后將生成的屋頂線復制到旁邊,為了對齊基準點。生成的屋頂線是一個閉合的PL線,我們只要將該線條右擊,選擇多坡屋頂。可以進行角度的設定和將山墻改為直角。其實山墻面和坡屋頂是沒有閉合的,可以用屋頂里的墻齊屋頂進行畢業,注意這個是怎么操作的,操作了之后可以用圖形觀察來看看是不是閉合了。
以上12點基本是建筑節能計算之建模部分的一些步驟和方法。以下開始講熱工計算方面的東西。
1、工程設置,在“熱工設置”里選擇“工程設計”。這里有幾點必須要說明的是:建設單位、設計單位、設計編號和標準選用等一系列最好全部填完。另外指北針的那個可以自己在建模的過程中畫一個或者選用天正里的指北針,它會自動識別北向角度的。
2、另外在選擇上邊界絕熱和下邊界絕熱時,這是針對商住樓來設置的。如果下面是公共建筑,上面是居住建筑的話,在計算公共建筑的時候,選擇上邊界絕熱。在算上面的居住建筑時,則選擇下邊界絕熱。
3、然后在太陽輻射吸收系數的下面分別選擇外墻和屋頂兩項的不同材料和各自的輻射吸收吸收系數。
4、吧工程設置設定好了的話,然后點擊“工程構造”對“外圍護結構”進行設置。外圍護結構分為“屋頂”、“外墻”、“梁柱”、“鏤空樓板”等的節能構造進行設置。
5、其中外墻構造可以有多種,可以刪除和增加不同的墻體構造。斯維爾軟件里面已經有了設置好的構造庫,也可以對里面已有的構造庫進行修改編輯。一般模型會將外墻默認為第一種構造做法,如果想修改外墻為其他種類的構造做法,可以將單擊某一堵墻,然后在屬性里選擇其他構造做法。如果是某一個朝向的外墻選擇另外一種構造做法的話,可以通過“選擇瀏覽”中的“過濾選擇”迅速的將哪一個朝向上的所有墻體迅速選擇到,然后更改為某一種構造做法。注意:CH快捷鍵=CTRL+1
6、修改梁柱的構造做法。可以在“瀏覽選擇”中用“選擇外墻”將所有樓層的外墻全部選上,然后在屬性里修改梁的構造和梁高。這次在“圖形觀察”里利用“模型觀察”來看下模型,就會發現梁的位置和大小和顏色都會顯示出來。
7、后面再依次將“地下圍護結構”、“內圍護結構”、“門”、“窗”和“材料”等逐一設置好。另外需要注意的是,如果相同的小區里,不同的房子我們可以采用相同的節能構造,為了避免再重新設置一次,可以將這些構造做法導出,然后在下次節能計算中在導入進行就可以了。省去了逐一設置的繁瑣。導出的文件是.wsx的格式,我們可以對這個文件命名。
8、遮陽類型的設置。將前面的'工程設置、工程構造設置好了,下面就選擇遮陽類型。遮陽類型有平板遮陽和百葉遮陽,一般推薦為平板遮陽,例如上面有遮陽樓板的時候。百葉遮陽為水平百葉遮陽和垂直百葉遮陽。不管選擇那種遮陽方式,都是吧這些遮陽方式命名好了之后點擊窗口下面的“賦給外窗”,然后在平面模型圖中選中外窗。我們都是先吧利用這種遮陽方式的窗戶選擇上。如果是平板遮陽的話,應該在對象框里輸入遮陽板的出挑尺寸。外窗被賦予平板遮陽的話,他外面會出現一個和窗口同寬,出挑深度與設置尺寸相同的深藍色方框。如果是垂直百葉的話,則窗戶外面又斜向的深藍色百葉。
9、待模型的遮陽類型全部設置好之后,為了模型的準確性,可以通過模型觀察來看看最終的模型是不是和我們想象中是一樣。
10、最后就是提取數據的階段。在節能設計里點擊“數據提取”,彈出的對話框默認為體形系數的計算,一定要點擊下面的“計算”按鈕才能計算出體形系數。另外如果體形系數沒問題的話,可以點擊旁邊的“確定保存”按鈕。
11、節能檢查,在“節能設計”中點擊“節能檢查”就可以知道我們的一些構造做法和建筑設計是否滿足節能要求。如果沒有滿足節能設計要求,就需要反過來調整一些構造做法、設計參數和構造材料的厚度。如果后面是“可”表示可以進行性能權衡,則無需進行修改設計和調整。節能檢查一般默認為“規定指標”,如果我們計算的話,還要進行一次“性能指標”進行計算。“性能指標”這一項的計算必須所有的選項都要通過,如果有一項沒有通過,哪怕最后的綜合權衡是滿足條件的,也不能算是通過。所以性能指標是最重要的,因為這里所有的檢查項都是強條,另外我們這里的節能報告和審查表和審查備案表的標題后面都寫著(按性能化的指標),所以理所當然的滿足性能指標的檢測報告。
12、節能報告的生成,會生產一個word文檔。但是需要注意的是:點擊“節能設計”中的“節能報告”,在下面需要我們選擇是輸出“規定指標”還是“性能指標”,既可以輸入1或者0來選擇,也可以用鼠標來點擊。注意生成word文檔需要一點時間。另外如果發現生成的表格不滿足節能要求的話,可以不保存。
13、節能設計專篇的生成,點擊“節能設計”中的“報審表”,然后會彈出一個對話框,讓我們選擇模板。生成后在圖面上點擊下,就會自動生成一個表格。但是需要注意的是,太陽能熱水系統的一些數據需要我們手動來填寫了。
最近除了學習建筑節能計算之外,還有學習建筑布局這種插圖庫的方法。這兩種必須要學會。抽空在宿舍學習天天基金網。
節能負荷建筑進行建筑節能計算的方法:
1、在BECS的建筑節能設計軟件中打開天正畫的平面圖。
2、在“圖形檢查”中的“關鍵顯示”過濾掉一些標準的尺寸等不必要的信息
3、通過改高度的快捷鍵“GGD”將不同樓層的建筑高度都改成他們的層高。
4、修改窗高,雙擊修改門窗的參數。包括:窗高、窗寬和窗臺高;或者通過“門窗”中的“門窗整理”將每個門窗進行修改,如果門窗的數據是紫紅色的話,則表示沒有修改過濾。黑色的表示已經修改過了。
5、搜索房間,既可以用“房間樓層”中的“搜索房間”或者快捷鍵“SSFJ”來進行。
6、建樓層框,既可以用“房間樓層”中的“建樓層框”或者快捷鍵“JLCK”來進行。注意:第一,輸入的樓層高度和之前設置的建筑層高應該一致。第二,輸入的樓層順序應該實際的樓層順序一致,可以用標準層的建模方式。第三,應該輸入一個便于查找的對齊點,便于各樓層的對齊。
7、這樣大致模型就搭建起來了,可以通過“圖形檢查”中的“模型觀察”可以看看模型的大致效果。
8、只要定了建筑的層高、門窗位置以及門窗大小就可以進行建筑的體形系數計算和窗墻比的計算了。
以上其中的一種建模方法,可以利用天正一些的元素來進行修改。以下的建模方法則用沒任何三維信息的CAD進行建模。但是這種建模方法的前提是圖層區分比較規范。
1、通過“2D條件圖”的“轉條件圖”來設置墻體的高度,但是不必設置墻體的厚度,軟件會自動識別墻體的厚度。關鍵是按照工具欄下面的提示進行操作。先是選取待識別的對象,例如墻線層、門窗曾、柱層或者軸線層。可以用代表的字母選取或者用鼠標選取。
2、前面已經將圖層識別了,后面就不需要在識別圖層了,只需要在將其他各層的建筑、門窗等賦予尺寸就可以了,這樣就可以將其他樓層的二維信息轉換成三維的模型了。
3、一定要注意保存文件,建模的文件保存的時候一定會生產一個以SWR開頭,以WS為后綴名的文件,這個文件一定不能刪掉,他里面包含了很多構造材料做法的。
4、修改窗戶的大小尺寸和窗臺高,可以用兩種辦法進行修改:
第一種:雙擊門窗,在彈出的對話框里修改相關的參數。這樣修改的前提是對門窗表十分的熟悉。如果不熟悉的話,逐一修改很費勁,所以就最好選擇第二修改門窗的辦法。
第二種:在“門窗”中點擊“門窗整理”,逐一的修改。這樣的修改辦法雖然需要多點時間,但是比較適合那種對門窗表不熟悉的人來建模。
5、搜索房間,可以利用快捷鍵“SSFJ”或者在“房間樓層”中點擊“搜索房間”。
注:斯維爾節能軟件的快捷鍵就是漢語拼音的前面幾個字母,其實當光標移動到菜單欄上面,整個窗口的最下面就會顯示其快捷鍵。
6、建樓層框,可以利用快捷鍵“JLCK”或者在“房間樓層”中點擊“建樓層框”。
注:建樓層框的層數設置,其實可以設置為-1或者-2,表示地下一層或者地下二層。
7、工程設置,在“熱工設置”中點擊“工程設置”,進行相關的一些參數設置。這里必須要注意的是,就是指北針。天正自動生成的指北針,斯維爾軟件可以識別。其他的塊或者風玫瑰是不能識別的,那就必須要在“注解工具”里,點擊“指北針”,按照實際的北向畫一個指北針。
8、在“圖形檢查”中的“模型觀察”中,可以將模型每層逐一的揭開,如果是采暖房間的話,則顯示的是紅色;如果是非采暖房間的話,則顯示是藍色。在一些特殊地區,需要將分戶墻進行區分對待,所以可以在“選擇瀏覽”中點擊“選擇內墻”或者“選擇戶墻”將這些墻選中嗎,然后利用圖層屬性將其修改過來。修改圖層屬性有以下幾種方法,第一是快捷鍵“CH”,第二是選中物體單擊右鍵,第三是選擇工具欄的菜單。
9、大致模型建成后,可以生成窗墻比和體形系數了。點擊“節能設計”中“數據提取”計算體形系數,然后計算窗墻比。計算好了再插入到圖面中。
10、門轉窗,如果陽臺上的門有亮子或者門是玻璃推拉門,則需要將這些門轉成窗戶,納入到窗墻比得計算中。方法就是選中這些門,然后點擊右鍵,選擇“門轉窗”,然后選擇“整個作為窗”還是“上部轉為窗”。
11、房間屬性,需要將各種不同類型的房間選中,然后在房間屬性設定為軟件已有的一些房間類型。因為不同的房間,節能計算的要求不一樣。尤其是樓梯間和敞開陽臺等不需要進行節能處理的房間要單獨選出來。
12、在北方的一些節能規范中,需要將分戶墻單獨處理,所以應該選擇出來,在圖層屬性里設定為“分戶墻”。
13、設定空房間,在住宅的一些各樓層或者地下室是不需要進行節能計算的,所以在設置的時候,我們應該在圖層屬性里將其設置為“空房間”,這樣在模型觀察里,他顯示的就是“藍色”。
14、工程構造,在“熱工設置”里點擊“工程構造”選擇我們需要的構造做法,這里必須要說明的是,我們的構造做法必須要和我們施工圖中選擇的構造做法一致,選擇的材料也應該是一致的。如果下面的構造材料不是我們需要的話,我們可以點擊右側的小方框里的小按鈕。可以選擇“復制”、“刪除”、“更改”或者“添加”。如果“更換”材料的話,軟件會進入一個默認的“選擇材料”的窗口。如果在這里面有我們需要的材料的話是最好。如果沒有我們需要的材料,可以繼續在“類別名稱”的右側一欄里的空白處點擊右鍵“新建材料”。然后點擊“新建材料”右側的空白小方框就可以進入一個龐大的材料庫進行選擇。在這個龐大的材料庫里,我們可以點擊上方的第二個“回頭”的小按鈕,進入到全國各省的材料庫。因為各省的材料庫里材料很多,逐一查找的話會很費時間,所以我們可以點擊上方那一行的第一個按鈕進行快速搜索,只要輸入幾個關鍵詞,就可以將相關的材料都搜索出來,我們選擇一個我們需要的材料進行雙擊,就可以將其列入到我們需要的材料類別中。然后再次雙擊的話,我們就可以將其調入到工程構造中。
以上只是一種修改構造材料的方法,下面介紹另外一種修改的辦法。直接利用各地的構造庫進行修改,上面我們是在各地的材料庫進行選擇,這次我們是在各地的構造庫進行選擇。操作相似。只不過材料庫的修改和選擇是在“材料”的對話框里進行的,而構造庫的修改和選擇是“外圍護結構”的對話框里進行修改和選擇的。
如果節能算不過的話,我們需要重新回到“熱工設置”中“工程構造”里把不能通過計算的部位進行保溫材料的加厚或者更改設置,使他們能逐一地能通過節能計算。
15、設置梁的構造,在“選擇瀏覽”中點擊“外墻選擇”,然后將所有的樓層都選中,在圖層屬性里將“梁構造”和“梁高”設置好。
16、斯維爾節能設計軟件還有一個好處就是建筑的節能設計模型可以直接給設備專業進行節能符合計算,給設備專業省去很多工作量。
17、斯維爾節能計算軟件的智能性主要表現在圖形檢查方面:
第一、閉合檢查,這個在BECS20xx有這個菜單,在BECS20xx沒有這個菜單。
第二、重疊檢查,可以檢查出那些墻體存在重疊現象,用紅色顯示出來。這次在倒班宿舍中就存在這種現象。
第三、柱墻檢查,可以檢查柱子和墻體的閉合。
第四、模型檢查
第五、墻基檢查,可以自動地處理墻體與基線的問題。
18、設置天井,如果一個房子內部有天井,則應該在“房間樓層”中點擊“設置天井”,這樣這個房間的墻將會自動更改為外墻。
19、如果是半地下室的話,我們應該將半地下室在圖層屬性里將“有無樓板”設置為“無”就可以了。如果一堵墻有一部分埋在地下,一部分露在地面,那么我們可以將這段墻在圖層屬性表里將其設置為“地下墻”,然后在“地下比例”里設計數據,1.00表示全部被埋在地下。0.7表示70%的墻高被埋在地下了,0.3則表示30%的墻體被埋在地下的。
20、制作人字屋頂,只需要將頂層的平面模型復制一下,然后我們在新復制的樓層里利用“屋頂”菜單的“搜屋頂線”進行屋頂搜索,雖然建筑上是有挑檐的,但是在節能上按沒有挑檐進行計算。然后分別通過“選擇瀏覽”中的“選擇外墻”、“選擇內墻”和“選擇房間”等逐一地選擇上,然后都刪掉。最后樓層的輪廓線也要刪掉。我們點擊“屋頂”菜單中的“多坡屋頂”,然后選擇屋頂線或者一個封閉的PL線,然后輸入坡度的值,也可以雙擊這個坡進行坡度和限高的修改。
人字屋頂其實比多坡屋頂不僅難。首先也是要選擇屋頂輪廓線或者閉合的PL線,然后選擇屋脊所在的位置和走向。首先輸入坡度值和標高。這里需要注意的是:標高是指屋脊相對于該樓層所在面的高度。
21、墻齊屋頂,這在坡頂的建筑中常用到。在“屋頂”中點擊“墻齊屋頂”,按照提示,先選擇屋頂,然后選擇需要齊平的墻面。
22、加老虎窗,在“屋頂”中點擊“加老虎窗”,或者輸入快捷鍵“JLHC”,按照提示,先選擇屋頂,在增加老虎窗的對話框里,選擇老虎窗的形式,然后再修改各自的參數。
學習節能之后,存在以下問題:1、修正系數如何進行調整,他們的調整是依據什么來設置的。
2、門連窗的門上面是帶有亮子的,如何將這個亮子通過門轉窗實現出來。
3、那個APP改性瀝青防水卷材是怎楊放進材料庫的。
4、如何將“內圍護結構”中的“混凝土多孔磚(190六孔磚)”的更換成“密度為500-700的蒸汽加壓混凝土砌塊”
5、在“數據提取”里雖然算出了“體形系數”,但是為什么不能“確定保存”?這一點20xx版與20xx版的做法不一樣,20xx版應該是先“計算”,然后點擊“插入圖框”,最后才是“確定保存”。
6、在《夏熱冬暖地區居住建筑節能設計標準》中,規定了北區的通廊式住宅的體形系數不宜超過0.35,但是沒有規定南區住宅的體形系數。我目前的是0.382,滿足要求嗎?
7、在“材料構造”和“建筑節能計算報告書”中的“材料編號”指的是什么?
8、在“材料構造”中我沒法選擇“加氣混凝土碎料(B07級)”,編號是26。我只能選擇到“加氣混凝土砌塊(B07級)”,這兩種材料的熱阻不一樣。砌塊的熱阻大,而碎料的熱阻小。
9、在“材料構造”中本應該按照施工圖選擇“8-10厚的面磚”,但是在材料表里是沒有的,所以只能選擇“碎石、卵石混凝土”,這個算是合格嗎?并且厚度是不是應該和面磚的厚度是一樣的?
10、另外在“節能報告書”中,第十四項“綜合權衡”中,屋頂外表面輻射吸收系數中我的設計建筑值(0.74)比參照建筑的值(0.7)要大。這點不知道能不能通過?
11、在一層的公建中,我們不知道哪里用到了“聚苯顆粒保溫砂漿”這種材料,刪除不掉。而在二層以上的居住建筑部分,我卻刪除掉了。
12、屋頂的那個600高的反梁,我設置了600高,是不是會影響窗墻比的計算。如果在常規的模型中,是不是不應該給屋頂設置高度。
13、廣州市—公共建筑節能設計審查備案表中有兩個版本,一個是WORD版本,一個是EXCEL版本。為什么目前好像都只用EXCEL的表格,而沒有選擇WORD的表格。這是為什么?
14、公共建筑的節能設計專篇里,是不是不用填寫最上面那一欄。那上面寫著“居住建筑“填寫。
15、居住建筑的屋頂可能有幾種做法,為什么在屋頂材料里只能選擇一種?這種計算方法科學嗎。
學習設計心得體會12
通過這次對數字鐘的設計與制作,讓我了解了設計電路的程序,也讓我了解了關于數字鐘的原理與設計理念,要設計一個電路總要先用仿真仿真成功之后才實際接線的。但是最后的成品卻不一定與仿真時完全一樣,因為,再實際接線中有著各種各樣的條件制約著。而且,在仿真中無法成功的電路接法,在實際中因為芯片本身的特性而能夠成功。所以,在設計時應考慮兩者的`差異,從中找出最適合的設計方法。
通過這次學習,讓我對各種電路都有了大概的了解,所以說,坐而言不如立而行,對于這些電路還是應該自己動手實際操作才會有深刻理解。
學習設計心得體會13
教育技術素養是指在教育技術理論的指導下,運用信息技術解決教育教學中實際問題的能力、意識、態度和責任。其中,意識、態度和責任是內隱的,它直接影響和決定著教師運用教育技術的成效;能力是外顯的,它體現了教師運用信息技術解決教育教學問題的才干;而教育技術的理論則是在教育教學中如何應用信息技術的指導思想和方法。
信息化教學設計是充分利用現代信息技術和信息資源,科學安排教學過程的各個環節和要素,為學習者提供良好的信息化學習條件,實現教學過程全優化的系統方法。其目的在于培養學生的信息素養、創新精神和綜合能力,從而增強學生的學習能力,提高他們的學業成就。隨著我國教育信息化進程的加快,特別是隨著基礎教育新課程標準的實施,信息化教學設計能力已成為教師必備的職業技能。
信息化教學設計是教師的一項基本功,是網絡時代教師必備的職業技能。在對教師進行信息化教學設計能力培訓時,要注意設計思路的正確引導,提高培訓的效率和效果,以便使他們在較短的時間內上手,早日成為新一輪基礎教育改革急需的信息化教學人才。
信息化教學是與傳統教學相對而言的現代教學的一種表現形,它以信息技術的支持為顯著特征,因而,我們習慣于將之稱之為信息化教學。而信息化教學設計,則是在先進教育理念指導下,根據時代的新特點,以多媒體和網絡為基礎媒介,以設計“問題”情景以及促進學生問題解決能力發展的教學策略為核心的教學規劃與準備的系統化過程,目的在于激勵學生利用信息化環境合作進行探究、實踐、思考、綜合、運用、問題解決等高級思維活動,以培養學生的創新精神和實踐能力。
與傳統的教學設計相比,信息化環境下的教學設計更加重視學習者的主體作用;不局限于課堂教學形式和學科知識系統,而是將教學目標組合成新的教學活動單元;要求教師轉變自己的角色;是在多媒體組合教學設計基礎上的拓展。 信息化教學需要豐富的教育信息資源,教師可以采取以下五種方法收集所需要的信息資源:利用Internet上現有的教育信息資源、對現有的常規電化教育媒體資源進行數字化處理、購買商品化教育信息資源、自主開發、交流與共享。教師還可以充分開發網絡課程,將經過加工改良的課件和素材,作為網絡課程的子課件或素材,進行重新組織,集成在網絡課程的相應模塊中,可以方便地查找和調用(在線或下載后打開、播放)。另外,通過個別訪談、集體座談、問卷調查、E-mail、聊天室、留言板、BBS論壇等多種途徑,對信息化教學(包括教學軟件設計、制作與應用)進行全面評價,獲得對信息化教學的全過(包括每一個教學環節和細節)的詳細評價信息,以及對整體教學效果的綜合評價信息。參加評價的人員包括學生、同事、同行、教研人員、計算機或教育技術專業人員。條件許可的情況下請學科教學專家、計算機或教育技術專家參加,進行點評、點撥或診斷。此外,在信息化教學的過程中,教師們也要不斷反思和總結、相互交流,提高教學水平。網絡環境下各學科的信息化教學,其模式是多種多樣的(如研究性/探究性學習、資源型學習、基于問題的學習模式等等),教學過程中對教育信息技術的運用要求駕輕就熟、靈活多變,大量實用的教學技巧需要總結歸納,教學評價的標準更是值得深入探討。所有這些都對中小學教師提出了很高的要求。教師除了勇于實踐以外,還要勤于反思和總結,并且通過虛擬教研及時吸取同行教師的先進經驗,把自己的教學心得與體會、疑惑與困難通過BBS論壇、新聞組發布到網上,進行交流,或尋求他人幫助、不斷提高自己,逐步形成自己獨特的信息化教學風格。
教學設計是依據對學習需求的分析,提出解決問題的最佳方案,使教學效果達到優化的系統決策過程。它以學習理論、教學理論和傳播理論為基礎,應用系統科學理論的觀點和方法,調查、分析教學中的問題和需求,確定目標,建立解決問題的步驟,選擇相應的教學活動和教學資源,實施并評價其結果,從而使教學效果達到優化。
在進行教學設計的時候,首先要依據學習需求,確定教學設計要解決的實際問題,比如是對一門課程(或一個單元)的設計,還是對一節課的設計,還是對一個主題活動的設計,然后進行教學目標的分析、教學內容的分析、教學對象(學習者)的分析、教學策略的選擇、教學資源的選擇與開發、教學過程的設計、教學評價的設計,形成完整的教學設計方案,然后進行教學實踐和評價、修正。
有形技術是教育技術的依托,無形技術是教育技術的靈魂,這才是教育技術的真正內涵。教育技術的有效應用,是要在先進的教育思想、理論的指導下合理地選擇有形技術,將其有機地組織在一起,應用到實際教學中。
信息下的教學設計學習心得體會范文四
本次培訓很實用,以任務驅動為主線、以活動為中心、以講授、研討、自學、評價相結合、以理論相滲透、以技術為支撐,讓學員充分感受了教育技術應用的多樣性,在學習體驗中感悟了現代教育理念與運用信息技術支持教學創新的魅力。與以往的培訓相比,本次培訓具備很多的優點,同時給我們的感受也非常深刻。
1、培訓內容和我們平時的教學工作緊密聯系,實用性很強。
比如創建教學設計方案,規劃主題單元等一系列學習活動能梳理我們的教學思路,促使我們整合各方面的資源,更好的理解信息技術和課程整合的意義,為我們今后能將信息技術運用到具體的教學工作中打下了扎實的理論基矗
2、培訓形式新穎有趣,著力培養學員們的合作意識。
特別是以小組為單位,設立小組代表,既有趣又能激發大家的創新思維,迅速樹立團隊合作意識,增強團隊的凝聚力,為后續培訓打下基矗
3、課堂屬于開放式,氣氛輕松。
各組員可以自由的發表自己的意見。打破了傳統課堂的`教學規律。對于我們來說,雖然只有短短3天的培訓,但受益匪淺。在這里我們見識了很多信息技術和課程整合的鮮活的案例,在集體討論和輔導老師的點撥下,我們進一步理解了信息技術對現代教學產生的重大意義,了解了信息技術和課程整合的優化方法。不但豐富了我們的教學基本理論知識,而且對我們今后的教學活動有很大幫助,可以將這些知識運用到教學實踐中,對所任教的學科進行教學規劃設計,梳理教學思路,加深對教材的理解。
4、是學習收獲巨大。
在學習內容方面,不僅理解了教育技術的基本內涵,深入理解了教設計的一般過程,掌握了信息資源的獲取方法、處理方法,還通過案例的研討,掌握了探究型學習和授導型學習的設計方法及評價方法,對信息技術與課程整合的內涵也有了一定的認識,提升了教學設計的整合水平等等,可以用“收獲頗豐”來概括。在學習方式上,老師們感受最多的是小組學習和探究型學習的優勢。專業上的互補,使老師們能相互取長補短,共同提高,同時增強了團隊精神和協作意識;探究型的學習,能充分調動每位學員的學習積極性,各展所長,始終保持旺盛的學習熱情和熱烈的學習氣氛。如果能有效地將它們應用到我們的日常教學中,必將有力地促進教學效果的提高。
通過此次培訓使我真正領會到了新的教育技術理念,也發現了自己身上許許多多欠缺的地方。學習雖然完成了,但學習的目的是為了應用。我們一定會在日后的教學中努力做到實踐與理論相結合,真正讓教育技術為提高教育教學質量服務。
學習設計心得體會14
素質教育下,課堂教學時間逐漸減少,怎樣充分突出學生的主體地位,發揮教師的主導作用,提高課堂效率成為當務之急。為了解決這個問題,我校從20xx年9月起開始推行學案教學。為此,我校三十余名教師在李校長的帶領下,前往南京取經。意在吸取他們在學案教學的經驗,避免我們自己在推行過程中走彎路。另外,學校還給全體教師贈閱趙加琛、張成菊著的《學案教學設計》一書,學習如何編制學案、如何開展學案教學和管理。讀后受益良多。
一、學案的實施對我們教師提出了更高的要求。
1、在學案的編寫上。
學案不同于原先的以我們為中心為我們上好課而準備的教案,它更多的是以學生為中心、為學生自學提供指導為意圖。所以學案的編寫是重要的環節,要求老師對教材要有很深層次的理解、對知識點要正確地把握、對學生的“學情”即“認知程度”要有足夠的了解。在做到以上幾點的基礎上,我們才能進行學案的編寫。在突破某個知識點時,以往“教案”無非就是知識點的簡單羅列,然后“灌”給學生。而“學案”的不同點就在于,把新知識點“問題化”,就是把新知識點拆解成學生可以通過思考來解決的“小”問題,讓學生積極主動去探究,這樣有利于學生養成發現問題、解決實際問題的能力;主體地位得到真正的體現。由此可見,學案的實施,看似老師在課堂上變“懶”了、講得少了,實則不然,課下需要根多的付出才能達到目的!
2、加強了教師之間的合作意識、提高業務水平
學案教學要求在制定學案之前由各學科備課組長組織組內教師集思廣益,在全面把握教材標準和考綱要求的基礎上,根據每個人的教學經驗,精心制定教學案,把授課的重點、難點、教學思路都集中體現在教學案上,使教學案能集眾家之長。同時,這也要求教師們要致力于鉆研教材、了解學情,更要致力于提高自己的業務水平。
3、課堂中我們的教學觀念需要改變。
在課堂教學中我們要改變傳統教學觀念,拋棄以往那種“不講不放心的心理;老師在講臺上自我陶醉,學生在下面渾渾噩噩的情況”等種.種傳統做法,不要再認為課堂上多講幾個題就是課堂容量大了!要切實注重學生的“思維容量”、“思維活躍度”。要充分尊重學生的主體性,引導學生主動思考,給每一個學生提供表現成功的機會。特別要在課堂教學中抓好“識標、學習討論、精講、驗標、小結”等幾個環節,提高課堂教學效率。
二、學案為學生的學習提供了一個高效的平臺。
1、教師在“學案”的輔助下,在教學中激勵、喚醒全體學生的.主體意識,通過創設寬松氛圍、表揚閃光點、小組競爭等多種方式,使不同層次的學生在不同層面有所提高。老師要引導學生樹立“發現問題比解決問題更重要”“我參與,我快樂,我提高”“我的課堂我做主”等思想,實施“三先”:題目讓學生先做,問題讓學生先想,答案讓學生先說。變“要我學”為“我要學”,讓學生由“學會”向“會學”轉變,加強對學生的學法指導,讓每位學生真正參與其中,放開而去積極獲取新知。
2、“學案”教學將課堂教學中心由“教”轉到“學”上來。學生真正成為學習的主體,他們在課堂上通過討論、小結得到教師的肯定和贊揚,從而激發了他們學習的動機,調動了他們的學習積極性。同時學生也學會了交流,提高了學生之間合作能力。
三、重視師生課后反思
學生要學會做“學后記”,就是學生要把對課堂學習的經歷,體驗進行總結,包括本節課所獲得的收獲,學到哪些知識、技能,解決了哪些問題,還要哪些問題有待解決,學習方法上有何收獲,哪些方面需進一步改進等。同時老師也要寫下教學反思日記,就是要把自己完成每一次教學活動后,對實施教學活動的自我感覺記錄下來,反思應包括對本節課教學目標,實現程度,教學效果的好壞進行自我評價和原因分析,在教學過程中,哪些問題的討論還不夠深入,有待下一級課或課后繼續進行探討和研究,特別要關注學生個體差異表現,以便通過溝通交流,提出個別指導方案與補效措施,并及時調整教學方法。以提高教學的質量。
四、做好學案反饋,了解學生學情
1.下課時收齊學案,看學生是否用紅筆把錯誤標記,改正。
2.查找學生共性問題并及時收集整理,為下節課學案設計做好鋪墊。
五、學案中應包含的內容
就我參加學案教學一年多而言,我認為學案里應該有學生自己的思考(培養學生的自主性、探究性);應該有教師的引領(體現教師的主導性);應該有教師的板塊式問題(引領學生從知識的此岸走向知識的彼岸);應該有學生產生對知識的形成過程(學生獲得知識的一個形成過程);有學生自己提出有思考性的問題(引導學生自己去發現問題、解決問題。因為發現問題比解決問題更重要,我們要培養學生這樣的能力);最后還要有有價值的練習題(旨在檢查學生學習是否達標)。我校學案的編寫還要精細化,還要多一些個性化。
六、學案使用中的幾點反思
1、問題的設計要有啟發性,創設問題情境,引導學生自主學習,讓學生通過自主學習領悟到知識的奧妙從而產生強烈的求知欲,這是關鍵之所在。
2、在練習的設計上要有層次性,梯度性,題目由簡到難,層層推進,不但便于理解運用,還能培養學生分析解決問題的綜合能力。
3、問題的設計要有針對性,針對不同層次的學生的能力限度來提升鞏固知識點,想方設法從學生感興趣的方面入手。
4、小組討論合作后,我們要靈活機智應對學生討論中的問題,對學生討論結果進行到位的評點、總結。
5、實施學案教學來,常常出現學習目標不能按時完成造成拖拉現象。
6、學案教學中要通過二次開發備課,才能更好的體現學生的差異性和個性化學習方法。
7、探究問題時,收放有時會失控。怎么才能組織學生進行高效小組交流?
學案教學任重而道遠,還需要我們努力探索,不斷實踐,在探索與實踐中不斷尋求改進和完善。
以上是個人的一些體會,有不當之處懇請各位老師指正、幫助。希望我校的“學案“教學會給我們帶來意想不到的績效。
學習設計心得體會15
有一句話叫做“授之以魚不如授之以漁”,說的是與其直接給予一個人物質上的幫助不如教會他一項技能,直接的物質幫助只能應付一段很短的時間,而一種技能的掌握則可以讓人衣食無憂。前一段時間又看到一句很有意思的話說,“除了教會一個人釣魚的方法以外,最重要的還要教會他制作魚竿的方法以及學習各種技能的`方法”。
也就是說,生活中總會遇到各種新事物,迎接新挑戰,我們無法一次性學會所有的技能來應對未來生活中各種未知的挑戰,就算學習到了很多技能,你又無法保證這些東西你將來一定能夠用得上。所以在學習的過程中找到適合自己的方法很重要。
就我個人關于平面設計的學習心得,主要包括以下幾個方面:
一、我覺得最重要的首先就是定位自己的起點,因為以前從來都沒有接觸過平面設計,所以我為自己定位的首要任務是熟練軟件,這就要在平時多加練習。熟能生巧說的就是這個道理。
二、在練習的過程中,我們還要多想,要思考為什么別人要這樣處理,為什么這樣處理可以得到這樣的效果。
三、是多問,我在學習上遇到各種不同問題的時候,都會適時地向別人請教,在學習上一定要有尋根究底的精神,不能一知半解。還有就是在得到答案以后一定要深刻理解,最好能舉一反三,徹底融會貫通。
四、當我們前期基礎打牢后,就要開始設計了,平面設計,重在設計,前期設計的不好也沒關系,重要的是我們能不能把自己腦海中的想法表現出來。
五、多看看別人優秀的作品,這樣既能夠提高自己的欣賞能力,又能從中吸取別人的設計理念。慢慢的積累,自然會設計出好的作品
最后,我想說的是,學習任何東西切忌不要存在依賴性,總想著可以依賴別人隨時幫我們解決問題,而不去認真理解自己的問題,形成自己在學習上的盲點,使在進一步的學習中存在更大的困難,從而造成惡性循環。
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