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    《可能性》教學設計

    時間:2022-03-16 19:02:30 教學設計

    《可能性》教學設計

      在教學工作者實際的教學活動中,很有必要精心設計一份教學設計,借助教學設計可使學生在單位時間內能夠學到更多的知識。我們該怎么去寫教學設計呢?下面是小編精心整理的《可能性》教學設計,希望能夠幫助到大家。

    《可能性》教學設計

    《可能性》教學設計1

      一、教材分析:

      本單元主要是教學事件的不確定性和可能性,使學生初步體驗現實世界中存在著的不確定性現象,并知道事件發生的可能性是大小的。本單元教材在編排上有下面幾個特點。

      1、選取學生熟悉的生活情境及感興趣的活動作為教學素材,幫助學生理解數學知識。

      2、設計豐富的活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。

      二、教學目標

      1、使學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些事件是不確定的。

      2、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果。

      3、使學生知道事件發生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發生的可能性作出描述,并和同伴交換想法。

      三、教學重難點:

      不確定現象是這一部分內容的一個重要研究對象,從不確定現象中去尋找規律,學生較難建立這一觀念。

      四、課時安排

      本單元共安排4課時。

      可能性第一課時:

      教學內容:教材104~105頁

      教學目標:

      1.使學生初步本驗有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發生的可能性。

      2.能夠列出簡單實驗中所有可能發生的結果。

      3.培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。

      教學重、難點:

      體驗事件發生的確定性和不確定性。

      教學過程:

      一、活動引入新課

      擊鼓傳花游戲,鼓聲停時一位同學上臺抽簽,簽中內容有禮物、唱歌、猜謎。

      猜猜他抽中了什么簽?

      (引出用可能、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)

      二、自主探索,獲取知識

      (一)教學例題1

      請同學們看前面,這里有個盆:1號盆、2號盆。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盆)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。

      展示兩盆中球的顏色、數量。

      1、從1號盆里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?

      學生討論,教師巡視指導。

      各小組都已討論好了,誰想代表小組發言?(依次指名學生說)

      (依次板書:一定可能不可能)

      師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盆,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續摸下去,結果怎么樣?)

      2、從2號盆里任意摸一個呢?請小組討論

      請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據盆里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)

      3、活動小結

      (二)教學例題2

      `1、生活中有許多的“可能性”

      例如:……(請學生舉例幾個)

      2、自已閱讀書本例題2

      誰理解題目意思了,給大家解釋一下。

      獨立完成

      3、匯報、講評

      4、練習

      108頁練習二十四第一題。

      三、全課總結,課外延伸

      這節課我們學習了有關可能性的知識,把今天所學的知識和我們的生活聯系起來,想一想生活中哪些事是一定會發生的,哪些事是不可能發生的,而哪些事是可能發生,也可能不發生的呢?你能舉出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)

      學生說完后全班交流。

      可能性第二課時:

      教學內容:教材P106—107

      教學目的:

      1、能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的。

      2、通過實際操作活動,培養學生的動手實踐能力。

      3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養學習興趣。

      教學重、難點:

      能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的。

      教學過程:

      一、引入

      用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。

      今天我們繼續學習關于“可能性”的知識。

      二、實踐探索新知

      1、教學例3(比較兩種結果的可能性大小)

      (1)觀察、猜測

      出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,(四紅一藍)

      如果請一位同學上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?

      和同桌說一說,你為什么這樣猜?

      (2)實踐驗證

      學生小組操作、匯報實踐結果。

      匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。

      從小組匯報中你發現了什么?為什么會有這樣的情況?

      小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。

      (3)活動體驗可能性的大小

      小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

      活動匯報、小結

      實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統計上就呈現某種共同的規律性,就是摸出藍的次數比紅多。

      (4)小組實驗結果比較

      比較后,你發現了什么規律?

      出示多組的實驗結果,雖然數據不一致,但呈現的規律是相同的

      2、教學例4

      (1)出示盒內球(一綠四藍七紅)

      (2)猜一猜,摸出哪種顏色的球可能性最大,摸出哪種顏色的球的可能性最小?為什么?

      3、P106“做一做”

      圖中每種顏色進行了分割,此時學生可以用數份數的方法來看三種顏色所占的區域大小。

      利用前面學過的分數的知識讓學生說一說每種顏色占整個圓面的幾分之幾,為以后學習可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數相等)。

    《可能性》教學設計2

      教學目標:

      1、知識技能目標:

      ⑴通過具體的活動讓學生體驗事件發生的等可能性及游戲規則的公平性;

      ⑵會用幾分之一描述事件發生的概率。

      2、過程與方法目標:

      ⑴使學生學會用概率的眼光去觀察世界;

      ⑵培養學生的觀察分析及邏輯推理能力。

      3、情感與態度目標:

      ⑴通過探究游戲的公平性,潛移默化地培養學生的公平、公正意識;

      ⑵初步通過做游戲、培養學生對數學的積極情感態度。

      教學重點:體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用幾分之一表示事件發生的可能性。

      教學難點:能按要求設計公平的游戲方案。

      教學具準備:課件、硬幣、實驗記錄表、骰子、長方體、正方體、小旗等。

      教學過程:

      一、游戲設疑,引出新課

      1、師生談話,引出活動:同學們喜歡玩游戲嗎?今天我班同學讓我帶來了他們最喜歡的游戲,想必你們也喜歡。

      2、布置游戲規則:全班學生按性別分成兩個組玩摸球游戲,每組各摸10次,摸到黃球多得那組贏。

      3、每組各派一名學生摸球,其他學生統計組員摸到黃球的次數。

      4、師生討論,揭示課題:可能性

      教師揭秘,師生討論:這樣的游戲公平嗎?為什么?

      二、提出猜想,活動驗證

      1、觀察例1足球比賽開場情景圖,發現其中的數學問題。

      師生談話,引出足球比賽,學生觀察,并發現足球比賽中的數學問題。

      2、師生討論,提出猜想。

      師:你認為用拋硬幣的方法確定誰先看公平嗎?為什么?

      師生討論,學生提出自己的觀點和想法,引出拋硬幣的實驗。

      3、活動:拋硬幣

      ⑴活動一:教師示范拋硬幣,學生觀看教師拋硬幣的方式,記錄硬幣落地時正反兩面朝上的情況并展開討論。

      ⑵活動二:學生拋硬幣。

      要求:每4人一大組,2人一小組,每小組拋10次,并做好記錄,完成4人大組的匯總表,注意拋硬幣時要保持大約20厘米的高度,用力要均勻,一人拋硬幣,小組成員要注意分工合作,看哪個小組合作的最好,完成得最快(限時3分鐘)。

      4、收集并分析數據,初步體驗。

      ⑴分析整理大組數據,并制成統計圖表。

      ⑵分析觀察數據,并針對數據特點展開討論。

      5、展示幾位數學家的實驗情況

      ⑴學生觀看統計圖表,發現硬幣正、反面朝上的次數比較接近,可以用分數1/2來表示正、反兩面出現的可能性。

      ⑵討論:如果數學家羅曼諾夫斯基再拋一次,會是什么結果,怎么表示。

      6、小結:用拋硬幣的方法確定誰先看是比較公平的。

      7、列舉生活中用拋硬幣決定先后順序的例子:乒乓球、網球等比賽的開球。

      三、游戲激趣,拓展運用

      1、動手設計,探究公平

      ⑴巧改轉盤,玩轉盤,

      出示轉盤,完成教材第99頁做一做和教材第100第2題。

      ⑵巧改骰子,體驗公平

      出示長方體骰子,完成教材第100頁第1、3兩題。

      ⑶回顧運用

      2、重溫摸球活動,設計公平的摸球活動。

      四、總結全課,揭示課題。

    《可能性》教學設計3

      教學目標:

      知識技能:通過猜球、摸球、裝球等游戲活動使學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些是不確定的。

      能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語來描述事件發生的可能性,獲得初步的概率思想,培養初步的判斷和推理能力。

      情感態度:培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。

      活動準備:

      全班分成6個小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個小籃。

      老師準備一個黑袋子、3個透明袋、得星榜、圖片、轉盤等。

      活動過程:

      一、猜球游戲

      談話:小朋友們,今天這節課劉老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個小組中,哪個小組得星最多,合人得最默契。先來玩第一個游戲。猜球在哪只手里。

      學生有的猜左手,有的猜右手。

      提問:一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發現“猜球”時會出現什么情況?

      小結:也就是說,在老師攤開手之前,你們只能是猜測,球可能會在右手,也可能會在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書課題)

      [析:著眼于學生的年齡特點,創設有懸念的“猜球”游戲,讓學生初步感受事件發生的可能性,使他們對即將學習的內容產生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進入最佳學習狀態。

      二、摸球游戲

      1、用“一定”來描述摸球的結果,體驗事件發生的確定性。

      談話:剛才我們玩了猜球游戲,下面我們再來玩一個游戲,(拿出一個黑袋子,內有4個紅球)猜一猜,這個袋子里的球是什么顏色呢?

      指導學習摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來……

      引導:為什么在這個口袋中,XXX摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業驗證一下吧!(請XXX把里袋拎出來)

      小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個球,會怎樣呢?(板書:一定是紅球)

      2、用“不可能”來描述摸球的結果,體驗事件發生的確定性。

      談話:你們也想來玩這個游戲嗎?好,請組長拿出1號袋子。不過,在摸球之前先扣清楚摸球規則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開始吧!

      (讓學生分組摸球,教師巡視指導)

      匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

      提問:那你們能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?

      提問:請組長拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)

      提問:能摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能是紅球)

      (請組長把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)

      3、用“可能”來描述摸球的結理想,體驗事件發生的不確定性。

      談話:大家說得真棒!想不想繼續摸球?請拿了2號口袋,試試你會摸出什么球呢?記住要按剛才的規則摸啊!

      學生分組活動。

      匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)

      提問:猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。

      小結:袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會怎樣呢?(板書:可能是紅球,也可能是黃球)

      小結:通過摸球游戲,我們發現如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

      如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個,可能是紅球,也可能是黃球。

      [分析:通過三次不同內容的摸球游戲,學生主動親歷了摸球、猜想、驗證、歸納等整個游戲過程,從中真切地體驗了有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,理解了“一定”、“可能”、“不可能”等詞語的含義。]

      三、練習鞏固

      1、練一練。

      (1)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋里,任意摸一個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

      (2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?么?

      (3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

      小結:讓我們來看看現在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續努力啊!

      2、轉盤游戲。

      提問:在轉盤轉動之前,先猜一猜它會停在哪里呢?請你用力轉動轉盤,讓它自然地停下,看看最后的結果。

      提問:通過這個轉盤游戲你們發現了什么?

      (發現指針可能指在藍色區域,也可能指在黃色區域或紅色區域。

      3、裝球游戲。

      談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

      安排3次裝球活動,依次出示要求:

      (1)任意摸一個球,一定是綠球。

      (2)任意摸一個球,不可能是綠球。

      (3)任意摸一個球,可能是綠球。

      每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。

      4、聯系生活。

      談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用“一定”、“可能”、“不可能”來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發生,有些事情是不可能發生,也有些事情可能會發生。下面請小朋友們舉例說說!

      小結:我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會出現什么情況呢?

      [評析:安排四個形式各樣、有層次,有坡度的鞏固練習,通過師生互動、生生互動的合作交流,構建平等自由的對話平臺,使學生處于積極、活躍、自由的狀態,能夠得到始料未及的自我體驗,產生思維火花的碰撞,使不同的學生得到不同的發展。

      四、總結

      總評:

      數學學習是一個動態的過程,《數學課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經歷(感受)、體驗(體會)、探索”等刻畫數學活動的動詞。強調讓學生經歷知識的發生、發展,關注學生的學習過程,讓學生體驗數學。這在“可能性”一課中得到了充分體同。課堂上以學生親身經歷和體驗過程為主線,設計了一系列的游戲活動,讓他們在有趣的學習活動中,獲得對知識的體驗、感悟。

      一、在活動中體驗

      先從學生熟悉的、親切的猜球游戲中自然引出具有數學意義的關系和特征,讓他們興致盎然地投入學習。然后讓學生通過摸一摸(摸球)、猜一猜(袋中裝有什么顏色的球)、拎一拎(驗證)、練一練(說說摸球的結果)、轉一轉(轉轉盤)、裝一裝(按要求裝球)、說一說(生活中有關可能性的事件)等實際操作活動,以此強化學生的自我體驗,達到知情合一;讓學生真切感受到有些事件的發生是確定的有些事件的發生是不確定的,獲得對確定性和不確定性的直觀感受;從而能夠用語言來描述事件發生的三種情況:“一定”“可能”“不可能”。

      二、在活動中思考

      贊科夫提倡:“教會學生思考,這對學生來說,是一生中最有價值的本錢。”在 “可能性” 的教學中;給予學生克分活動的同時,利用“最近發展區”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的問題情境,引導學生在活動中思考。在學生進行摸球游戲時,讓他們猜一猜:口袋里放有什么顏色的球?然后拎出里袋來驗證,再讓他們說一說:那任意摸一個球,會怎樣呢?讓學生經歷“體驗一猜想一驗證一歸納”的過程,為學生提供自主探索、合作交流的的空間,養他們探究的能力以及科學的態度。

      三、在活動中應用

      “數學從生活中來;到生活中去”。這個觀點充分表明了理解知識、掌握知識的最終目的在于學以致用。而且,學以致用不止于結尾或課后,只要運用得當、合適,同樣能收到意想不到的精彩效果。在“可能性”的教學伊始,教師就設立得星榜,看哪組合作得最默契,為新知的應用埋下伏筆。練一練后;教師小結各組得星情況;請學生猜一猜哪組有可能奪得最佳合作獎?這一組一定會是冠軍嗎?讓學生主動嘗試著從數學的角度運用所學的知識和方法,尋求解決身邊數學問題的策略,而且把所學的知識靈活服務于課堂常規教育,順勢鼓舞每組的士氣,樹立學生的自信心和挑戰欲。課尾時再次小結:今天的冠軍是哪組?下次他們也一定是冠軍嗎?也是起到同樣的效果。從而幫助學生更好地理解和運用可能性的知識解決問題,提高分析問題、解決問題的能力。

    《可能性》教學設計4

      教材分析

      在三年級的學習中,學生已經認識了可能性的大小,在四年級的學習中,他們又認識了等可能性,而本學期所學的概率知識主要是用分數表示可能性的大小,所以說,本學期所學的內容是在前兩個年級的基礎上的一個延伸與發展。教材在呈現本專題的內容時分為三個部分:首先呈現了提供給學生開展試驗活動的材料,通過學生的試驗進一步體會摸出一個球顏色的可能性的大小;其次呈現了“想一想”的內容,通過討論第1盒與第2盒摸球的結果,將描述可能性的語言“不可能”與“一定能”轉化為數據表示,即客觀事件中“不可能”出現的現象用數據表示為“可能性是0”,客觀事件中“一定能”出現的現象用數據表示為“可能性是1”,通過這種描述語言轉化為數據表示的過程,為學生后續用分數表示可能性作了鋪墊;再次呈現了“說一說”的內容。由于學生已有前面的基礎,在“說一說”的過程中,將重點討論第3盒與第4盒摸球結果的表述方法,即用分數的形式,具體地表述可能性大小的結果。

      教學策略分析

      在教學活動中,根據教材呈現的內容及學生的實際情況擬安排以下教學的程序。

      一是在實驗操作中,復習可能性大小的認識,同時通過這個實驗操作起到激發學生學習興趣及導入課題的作用。在三、四年級,學生已經有了可能性大小的認識,所以在導入新授的階段,教師組織學生進行“摸球比賽”活動。本活動按“摸球比賽——猜想——驗證——導入”的活動過程,讓學生可從活動中體驗出可能性是有大有小的,從而導入課題。并以此活動為后續教學埋下伏筆,當然還起到一個激發學生學習熱情的作用。

      二是探究如何將“不可能”、“一定能”、“可能”等描述性語言轉化為數據表示。學生通過自己的探究及全班同學的合理篩選后,得出像第1盒這種不可能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是0,而像第3盒這種一定能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是1。接著,教師可趁熱打鐵,讓學生用“可能性是0”和“可能性是1”來說明生活中的不可能事件和必然事件。之后,教師把重點放在探究第2盒這種可能摸出白球的情況,可用什么數據來表示合適?這是本課的重點也是難點。最后讓學生在思辨中得出可用分數來表示可能性的大小。

      三是通過一定的練習讓學習會用數來表示事件發生的可能性大小。這個練習重點放在不確定事件的發生的可能性大小上,且練習的要求是逐層提高,以讓不同的學生能有不同層次的發展。

      教學內容:北師版五年級上冊第87頁內容 摸球游戲

      教學目標:

      1、通過試驗操作活動,進一步認識客觀事件發生的可能性大小。

      2、能用適當的數表示事件發生的可能性大小 。

      教學重難點:

      重點:會用數表示可能性的大小。

      難點:會用數表示可能性的大小。

      課前準備:

      1、1、3個箱子,里面分別裝著5黃球、1白球4黃球、5白球。3個放球盆。

      2、8個放球盆,里面放1白球2黃球。

      3、每生2張表格。多媒體課件一套。

      教學設計:

      [ 片斷一] 游戲激趣,導出課題

      1、游戲激趣:教師提供三個箱子,里面分別放有5個黃球,1個白球4個黃球,5個白球,讓學生分組進行摸球比賽,看哪個組摸到的白球最多為勝。

      (請3個學生參加,每人代表一組。每次只摸出1個球,摸出后要先把球先放去才能再摸,每人摸6次)

      2、引疑揭題:由不公平的比賽讓學生產生疑問,再從摸出的結果中導出“不可能、可能、一定能”,并從“可能”中引出可能性有大有小,同時引導學生質疑,難道只能用以前學過的這些文字來表示可能性的大小嗎?進而由此引出課題。(教師板書課題)

      [設計意圖:興趣是最好的老師,課初以學生熟悉喜歡的游戲比賽引入,生動有趣,激起學生的學習欲望和疑問,并從學生的爭辯意見中引出課題,起到較好的導入效果。]

      [ 片斷二] 動手操作,自主探究

      1、引導學生獨立思考,自主探究:要分別用什么數表示這三個箱子摸到白球的可能性的大小。讓學生把數填在表格上,同時課件出示如下表格。

      2、學生匯報,教師板書出學生的不同的表示法。 [ 設計意圖:把課堂交給學生,要讓學生盡可能地自己去發現,去創造,教師只是這個過程的引導者,這樣培養出來的學生才有創新能力。本環節是在學生強烈的學習欲望被調動后,馬上抓住最佳的思考契機,讓學生探究“可以用什么樣的數”分別表示三個箱子摸到白球的可能性大小,由此能產生較好的探究需要,也為下面的討論研究提供了平臺和素材。]

      [ 片斷三 ]質疑篩選,形成新知

      1、先引導質疑:是不是幾位同學所舉的這些數可以用來分別表示上述三種摸球的結果呢?接著讓學生先探究“不可能”和“一定能”的兩種情況分別用什么數表示比較合適。

      引導學生從“不可能發生的”的幾種方法中,找出合適的表示方法(可能性是“0”——用“0”表示簡單明了)。再用同樣方法找出“一定能發生”的現象——用可能性是“1”來表示。

      2、適時解釋應用:讓學生例舉生活中上述兩種現象的例子,并用語言進行相應的表達。

      [ 設計意圖:通過學生生成的資源,讓他們在爭辯中分析取舍,教師在關鍵處給予引導,在學生對“不可能”可用“0”表示、“一定能”可用“1”表示的意見認同后,及時聯系生活實例,能使學生感悟到數學源于生活又高于生活;這樣的設計不但體現學生的學和教師的導的和諧統一,而且針對性強,課堂效率高。]

      3、再組織學生通過對2號箱摸到白球的可能性大小及同學所寫的不同數的分析中,確定可以用分數“ 1/5”來表示比較恰當。

      (1)啟發引導:為什么可以用1/5來表示呢?

      教師:(拿出2號箱的1個黃球)這個球有可能被摸到嗎?這就是一種可能;(再拿出另1個黃球)這個球有可能被摸到嗎?現在有幾種可能?(指著箱中所有的球)這個箱子中的5個球都有可能被摸到嗎?總共有幾種可能?其中摸到白球的可能有幾種?所以,摸到白球的可能性大小用數來表示應該是多少?從而讓學生理解用分數表示可能性大小的意義。

      (2)適時練習:教師通過往2號箱中先加入1個黃球,再加入1個白球,再加入1個白球,讓學生分別說出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來鞏固新知。

      [設計意圖:本環節是本課的重點也是難點,學生只是初步知道可以用1/5來表示2個箱摸到白球的可能性的大小,但對到底為何能用且要用這個分數來表示并不完全理解。所以這里教師的啟發引導顯得特別重要。當學生初步了解用分數來表示可能性大小的意義后,及時進行練習,使學生學得扎實有效。]

      (2)適時練習:教師通過往2號箱中先加入1個黃球,再加入1個白球,再加入1個白球,讓學生分別說出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來鞏固新知。

      [設計意圖:本環節是本課的重點也是難點,學生只是初步知道可以用1/5來表示2個箱摸到白球的可能性的大小,但對到底為何能用且要用這個分數來表示并不完全理解。所以這里教師的啟發引導顯得特別重要。當學生初步了解用分數來表示可能性大小的意義后,及時進行練習,使學生學得扎實有效。]

      [ 片斷四 ] 歸納總結,提升認識,發展思維

      1、歸納總結:

      師:以前我們只會用文字來表示可能性的大小,通過今天的學習,我們又懂得了用數來表示可能性的大小,會更加準確明了。

      2. 提升認識,發展思維:

      借助線段圖

      讓學生知道,可能性的大小還可以通過線段上的點來表示。在教學時,注意引導學生觀察某一點從線段的左端到右端,從線段的右端到左端的位置移動引起可能性大小的變化情況,直觀描述可能性的變化趨勢。

      [ 設計意圖:在這個環節,教師引導學生進行歸納總結,讓他們對知識有一個系統的認識是非常重要的。同時,教師在介紹用線段上的點來表示可能性的大小的同時,抓住有利時機,結合作線段圖等動態的演示過程,自然而然地向學生滲透了“數形結合”和“極限”的數學思想。]

      [ 片斷五 ] 應用數學,活用數學

      (一)基本性練習

      1、填空:

      (1)拋擲一個骰子,出現3點朝上的可能性是( ) 。

      (2)某單位有73名員工舉行抽獎活動,總共有73張獎票,每個員工都能中獎。設有一等獎3名,二等獎10名,三等獎60名,第一個抽獎者能抽中一等獎的可能性是()。

      (3)如右圖,轉動轉盤,指針指向陰影部分

      的可能性是()。

      2、判斷:

      (1)據推測,今天本地降雨的可能性是4/5,意思是今天本地一定有雨。( )

      (2)拋擲一枚硬幣,正面朝上的可能性是1/2,也就是說,拋20次就一定有10次正面朝上。( )

      (二)拓展延伸:

      *挑戰自我:盒子中放著只是顏色不同的3個球,其中2個黃球1個白球,現在要求一次拿出兩個球,你認為拿到2個都是黃球的可能性是多少?

      師根據學生的回答板書出 1/3、1/2、2/3

      合作,交流:學生先認真觀察,然后再在小組內交流:用哪個數表示才對?教師巡視。

      學生匯報,爭辯。針對學生不同意見,教師作如下引導:

      1、化抽象為形象。

      請1男2女3個同學上臺,分別代表1白球和2黃球。

      問:把其中不同的兩個球(同學)配成一對,總共有幾種結果?(幾種可能)?(生:3種)而拿到2個都是黃球的可能有幾種?(1種)所以可能性是?(生:1/3)

      2、化形象為抽象。

      師:(課件)把這三個球排成一排,并分別標上字母a、b、c;

      問:你能用以前學過的搭配中的學問來解釋這個問題嗎?(生:可能是ab也可能是ac,也可能是bc) [“課標”中強調,要讓學生學有價值的、必需的數學,讓不同的學生能有不同層次的發展。所以這部分的拓展練習,不僅使學生加深對用分數表示可能性的大小的意義的理解,而且還能讓不同的學生能有不同層次的發展。在練習中,教師讓學生先進行獨立思考,觀察、分析,在形成自己的認識后,再進行交流。這樣留足了思維空間,使學生能有效地學習。同時教師的引導也十分講究,為幫助學生理解,先通過模擬演示,化抽象為形象,再聯系已有知識,進行,化形象為抽象,體現了數學化的建構過程。]

    《可能性》教學設計5

      教學內容

      小學六年級教科書第131頁例1、例2,課堂活動第1、2題,練習二十六第1--3題。

      教學目標

      1.通過實踐操作,體驗事件發生的可能性及游戲規則的公平性。

      2.進一步感受事件發生的可能性是有大小的,知道可以用一個數來表示可能性的大小。

      3.會求簡單事件發生的可能性。

      教學重點

      感受不確定現象,討論比較簡單的用一個數來表示事件發生的可能性。

      教具準備

      課件、乒乓球和卡片等。

      教學過程

      一、玩游戲導入,復習舊知

      1、玩小魔術,激趣。

      2、玩真的:一個小紙團,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是說有兩種可能性,可能性的大小是多少?(能回答給予鼓勵)

      今天我們就來研究可能性大小的相關知識。(板書課題---可能性大小)

      3、檢測對以前所學知識的掌握情況:請用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷下列事件發生的可能性,并簡要說明理由。

      地球每天都在轉動。()

      三天后下雨。()

      太陽從西邊升起。()

      小方吃飯時用左手拿筷子。()

      小明的年齡比他爸爸小。()

      4、過渡語:對以前所學知識的掌握得非常好,相信這節課會合作愉快,輕松學會、掌握新知識。

      二、動手操作,探究新知

      1.摸乒乓球游戲(教學例1):出示課件

      (1)教師口述并演示:袋中有3個相同的球,分別標上數字1、2、3。從袋中任意摸出一個。可能摸出幾號球?有幾種可能的結果?你能用一個數來表示可能性的大小嗎?

      (2)猜一猜(四人小組內合作議一議)。

      學生:可能摸出1號球、2號球或3號球。

      有3種可能的結果。

      1號1/3,2號1/3,3號1/3(引導或鼓勵會用分數來表示可能性的大小了)

      教師:也就是說,摸出三號球的可能性相同,都是1/3。

      (3)試一試(摸一摸)。兩個同學上臺(一個同學摸,一個同學或全班記----用畫“正”字的方法記錄)(摸、記、放回再摸,連續3--15次):驗證每個號球出現的可能性。

      (4)反饋明確:(摸出每個號球的次數接近;如果繼續摸下去,摸的次數越多,摸出每個號球的次數越接近),這說明從袋中摸出每個號球的可能性是相同的,摸出三號球的可能性都是(1/3)。

      2、摸卡片游戲(課堂活動第1題):(出示課件)

      生:齊讀游戲規則。

      師:這個游戲規則公平嗎?你是怎么想的?

      生:同桌交流后匯報(公平,共10張,1和0各5張,各占一半,可能性是1/2)

      師:也就是說,可能性相同的情況下,游戲規則具有公平性。

      分左右兩組,各選兩位代表上臺,一人摸一人記錄,全班同學監督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次,......

      明確:取的次數越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,獲勝可能性是1/2。

      教師小結游戲規則的公平性及事件發生的可能性。(事件發生的可能性有大有小,游戲規則中各方可能性相同的情況下,游戲規則才具有公平性。

      過渡語:現實生活中,很多人為了賺錢,設計了一些不公平的游戲。希望同學們要高度警覺,不要中了這些人的圈套,上當受騙。

      3.教學例2。

      轉盤游戲:出示一個大的轉盤(上面有三個區域,紅色區域占整個圓盤1/2,黃色和藍色區域各占整個圓盤1/4)。

      (1)游戲(方案)公平嗎?為什么?

      生:不公平,……

      師:也就是說,紅色區域的面積大,占了整個圓面積的1/2;黃色區域和藍色區域的面積小,各占整個圓面積的1/4;所以這個游戲規則不公平。同時也說明,面積越大,可能性越大。

      (2)怎樣設計這個轉盤才公平。

      同桌交流后匯報:

      平均分成三份,三種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/3。

      平均分成四份,四種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/4。

      (3)計算:指針停在四種顏色區域的可能性各是多少?(1/4)

      如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(100x1/4=25)

      4.抽牌游戲:1、2、3、4四張牌,抽出小于3的甲勝,大于3的乙勝。

      這樣約定公平嗎?為什么?

      小于3的有1和2,占四張中的二張,可能性是1/2。

      大于3的只有4,占四張中的一張,可能性是1/4。

      你愿意是甲,還是乙?(甲——選擇可能性大的)

      師:這說明了什么?(數量越多,可能性越大。

      三、運用新知,解決問題

      1.練習:練習二十六第2--3題。

      要求:學生先獨立完成,再同桌互議,最后集體反饋、評價。

      四、學生談收獲

      通過這節課的學習,談一談你有哪些收獲?

      附板書設計:

      可能性的大小

      1號---------1/3紅區-------1/2小于3的--------1/2

      2號---------1/3黃區-------1/4

      3號---------1/3黃區-------1/4大于3的--------1/4

      可能性相同--------公平面積越大,可能性越大數量越多,可能性越大

    《可能性》教學設計6

      教學目標:

      知識與技能:

      1、會運用有序搭配列舉出事件發生的所有可能的結果。

      2、會判斷事件的可能性的大小,體驗游戲規則的公平性。

      過程與方法:經歷事件可能性結果的探究分析過程,體驗列舉分析問題的學習方法。

      情感態度與價值觀:通過游戲的公平性,培養學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。

      教學重難點:會判斷事件發生的可能性的大小。

      教學過程:

      一、回顧舊知,引出新知。

      1、出示單元主題圖:回顧擊鼓傳花游戲中的公平性。

      說明:要判斷游戲是否公平,關鍵是看男女生獲得表演節目的可能性是否相等。

      2、導入新課,揭示課題。(板書課題)

      二、自主探究,獲取新知。

      1、出示圖,提出問題:

      (1)圖中的小朋友在玩什么游戲呢?(跳房子)

      (2)他們用什么游戲來決定誰先跳?(玩石頭、剪子、布)

      2、通過游戲方式理解游戲規則。

      兩名學生玩“剪子、石頭、布”的游戲感受這種游戲的多種情形。

      3、判斷游戲是否公平:

      (1)你認為用“石頭、剪子、布”決定誰先跳公平嗎?

      (2)怎樣判斷這個游戲是否公平呢?

      (3)在例2的學習中,我們看圖就能發現男、女生表演節目的可能性是十八分之九,那在這幅圖中你能直接看出他們獲勝的可能性嗎?

      4、自主探究,驗證規則公平性。

      (1)小組討論:一共有多少種可能的結果?

      討論之后,完成表格。

      (2)匯報交流。

      你羅列出了幾種可能的結果?(多生匯報)

      哪9種?

      指名匯報。(根據學生填表情況匯報交流)

      預設:

      A無序排列的所有可能的結果

      B有序排列出所有可能的結果

      結合課堂生成,靈活處理。

      (3)說明:像這樣有序思考,能很快列舉出所有可能的結果,并能做到既不重復、不遺漏。

      (4)觀察表格,一共有多少種可能的結果?小麗獲勝的結果是幾種?小麗獲勝的可能性是多少?小強呢?這個游戲規則公平嗎?

      5、對比例2與例3,今天學習的可能性與例2有什么不同?

      小結判斷游戲公平性的方法和步驟。

      三、應用、拓展。

      1、教材第103頁“做一做”

      (1)引導學生讀題,理解題意。

      (2)學生獨立解答,交流、訂正。

      預設:

      1、列舉法

      2、直覺判斷。

      2、拓展:練習二十二第1題。

      四、小結。

      通過今天的學習,你們有什么收獲?

    《可能性》教學設計7

      教學目標:

      1、初步感受事件發生的可能性是有大小的,了解影響可能性大小的因素,會比較事件發生的可能性大小。

      2、學會記錄事件發生的結果;形成動手操作能力,以及歸納、判斷能力。

      3、經歷觀察、猜想、實驗和分析實驗結果的過程,體驗事件發生的

      可能性大小。

      4、進一步感受數學與實際生活的緊密聯系,體會數學在現實生活中

      的應用。

      教學重難點:

      重難點:理解事件發生的可能性是有大小的并會根據影響因素判斷可

      能性大小。

      教法與學法:

      教法:引導演示法。

      學法:合作交流,實驗驗證法。

      教學準備:課件、撲克牌等。

      教學過程:

      一、復習鋪墊,遷移導入

      課件出示圖片:

      師:同學們,這里有三個裝有小球的盒子(課件出示),如果老師想要一次就能摸出一個白球,你們建議我從哪個盒子里摸呢?

      生:從A盒摸。

      師:為什么不建議我從B盒或者C盒摸呢?

      生:B盒與C盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。

      師:既然B盒和C盒都可能摸出白球,那這兩個盒子中哪個摸到的白球可能性較大?為什么?

      (生獨立思考,小組交流)(生可能回答B盒白球更多一些)

      師:真的如此嗎?可能性真的有大小嗎?可能性大小又與什么有關呢?今天我們就來研究這個問題。

      二、探索新知

      1、體驗可能性是有大小的。

      (1)課件出示教材第45頁情境圖

      師:今天老師帶來了一個盒子,盒子里有四個紅棋子和一個黑棋子。

      問:從中摸出一個棋子,可能是什么顏色?

      生:可能是紅色,也可能是藍色。

      師:摸出一個棋子,那摸出哪種顏色的可能性大呢?

      學生思考,猜測

      師:剛剛只是同學們的猜測,而猜測并不能作為依據,我們需要通過實驗來證明。我們來試一試吧!

      (2)安排實驗過程

      請一名學生摸棋子,底下的同學們將棋子的顏色大聲說出來,一名學生記錄。所有學生邊觀察邊思考。

      要求:摸出一個棋子,記錄它的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復20次。

      講解記錄方法:制作像這樣的一個表格(出示表格),在記錄這一豎列用“正”字筆畫去記次數,在次數一列用數字寫出記錄的總結果。

      (3)交流記錄結果

      師:通過實驗結果,你們現在有什么想法?

      學生交流、討論

      (4)小結:取出紅棋子的次數要多些 ,也就是取出紅棋子的可能性要大一些。

      (5)討論:再取一次 取出哪種顏色的可能性最大?

      2、進一步證實、總結規律。

      (1)提出猜想

      在每一小組,老師都放了十張撲克牌,其中八張黑的,兩張紅的,從中摸出一張,摸出的是紅色可能性大還是黑色可能性大?為什么?(學生猜想)

      (2)實驗證明

      這僅僅只是同學們的猜想,還需要大家用實驗來證明它。

      實驗要求:組內同學做好分工,其中一個人負責洗牌,一人負責記錄,一個人負責匯報,其他組員輪流抽牌,共抽20次。

      (3)匯報實驗結果

      (4)引導小結:從這些實驗結果中,你發現了什么規律?

      (學生獨立思考,小組交流)

      教師小結:因為黑桃在總數中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。

      3、知識總結師設疑:可能性大小與什么因素有關?

      (生思考回答)

      師總結:以摸棋子為例,可能性的大小與在總數中所占數量的多少有關,在總數中占得數量越多摸到的可能性也就越大;占得數量越少,摸到的可能性越小。

      三、鞏固練習 (課件出示)

      四、課堂小結 學完這節課后,你們能否準確判斷可能性的大小?

      板書設計:

      可能性(2)

      可能性的大小與在總數中所占數量有關

      多 大

      數量 可能性

      少 小

    《可能性》教學設計8

      課題統計與可能性1課型新授

      第一課時

      教學目標

      1、經歷與體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫正字的方法收集整理數據,體會統計是研究解決問題的方法之一。

      2、經歷試驗的具體過程,能對試驗可能發生的結果做出簡單判斷,并做出適當解釋,從中體驗某些事件發生的可能性是相等的。

      3、培養積極參與數學活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學結論一種有效方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識和能力。

      教學

      重難點重點是通過活動認識一些事件發生的等可能性,難點是理解任意摸一次球,紅球和黃球的機會是相等的。

      教學準備教學課件,紅球、黃球、布袋若干,正方體

      教學過程設計

      第一課時

      教學內容師生活動

      一、故事導入,復習活動

      3—5分鐘

      二、活動體驗,感受過程

      20—25分鐘

      三、拓展深化

      5—10分鐘

      四、課堂總結

      3—5分鐘

      1、阿凡提的故事:阿凡提在地主巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,小氣的巴依不想付工資給阿凡提,于是想了個歪主意.對阿凡提說:“阿凡提,我這兒這兩張紙條讓你抽,上面分別寫著“付工資”“”和“不付工資”,如果你抽到哪一張,我們就按哪一張上寫的辦,你還是有一半機會的哦”。如果你是阿凡提,你會怎樣想?(引出“可能”)

      2、復習“一定”“可能。”

      (1)出示裝有3個紅球的口袋,提問:如果從中任意摸出一個球,該用哪種詞語來描述摸球結果?(一定摸出是紅球)

      (2)往口袋加入3個黃球,提問:如果從這樣的口袋中任意摸出一個球,該用哪種詞語來描述摸球結果?(可能摸出是紅球,可能摸出是黃球)

      3、揭題:在我們生活中,有些事情一定會發生,有些事情不一定會發生,只能說具有可能性,今天,我們繼續研究可能性問題。(板書:可能性)

      1、擲硬幣游戲,初步感受可能性。游戲規則。

      (1)豎著把硬幣放在10厘米左右的高處讓硬幣自由落在杯中每人拋10次。

      (2)用自己喜歡的方法在草稿紙上做好記錄。

      (3)拋完后,小組長統計本小組的情況并匯總,填好記錄表,組內同學共同校對。

      (4)活動時我們要互相合作,有秩序,保持安靜。

      教師統計:思考:出現正面和反面的可能性是怎樣的?先在小組里討論.

      (結論:有正有反,次數差不多)

      2、摸球游戲

      (1)猜測

      出示口袋:口袋加入3個黃球,提問:如果遮住眼睛從這個口袋中每次任意摸出一個球,摸出以后再把球放回口袋,一共摸40次,猜一猜,紅球和黃球可能各摸多少次?

      學生自由猜測。(許多偉大的發明和發現都是從猜測開始的,如歌德巴赫猜想,但有了猜想還要繼續驗證。數學家陳景潤經過驗證,證明了歌德巴赫猜想因為實踐是檢驗真理的唯一標準)。

      (2)驗證

      這僅僅是我們的猜測,向知道自己猜測的對不對,我們可以怎么做?(摸一摸)

      游戲規則:1、摸前先把袋中球攪一攪,然后轉過臉去從中任意摸一個,摸出后回頭看一看,給大家看自己摸到的是什么顏色的球,把球再放入口袋中,按這樣,大家輪流摸,一共40次。2、組長用畫“正”字的方法來記錄。

      3、摸完后,組長填寫統計表,其他同學負責校對。

      4、活動時我們要互相合作,互相謙讓,控制好音量,請各小組在小組長的帶領下分工。

      怎樣用畫“正”的方法來記錄,誰來給我們介紹一下?教師在黑板演示一下。

      A、明確分工:活動時我們要互相合作,互相幫助,這樣才能順利完成任務,請各小組在小組長的帶領下分工,組長記錄,副組長數次數,其余監督。

      B、活動體驗:學生分組試驗,填寫統計表,教師巡回指導

      (3)歸納

      小組匯報統計結果,教師實物展示。

      紅球

      黃球

      合計紅球黃球

      次數

      提問:統計的結果和我們的猜測差不多嗎?我們將各小組結果進行比較,你有什么發現?如果繼續摸下去,摸到紅球的次數和黃球的次數會怎樣?

      學生:摸到可能是紅,也可能是黃,次數差不多。

      可能紅的多一些,也可能黃的多一些。

      3、老師對學生的回答進行小結:在簍子里紅黃球個數相同的情況下,從簍子里每摸一個球,摸得次數又比較多,那么摸到紅黃球的次數是差不多的。這就說明在這種情況下,任意摸一個球,摸到紅黃球的機會是相等的,也就是說摸到紅黃球的可能性是相等的。

      小結并揭示學法:說明從裝有3個紅球和3個黃球的袋子任意摸出一個球,摸到紅球和黃球的機會是相等的,也就是說可能性是相等的。

      提問:

      (1)我們是用什么方法來記錄摸球的結果的?你覺得用畫“正”字的方法好不好?(記錄簡便,整理迅速),

      (2)記錄之后我們又對數據作了怎樣的處理?(填入統計表板書:統計可)見我們用統計的方法來研究事情發生的可能性是一個很好的方法。

      (3)通過試驗和統計得到什么結論?(摸到紅球和黃球的可能性是相等的)

      用的是什么方法?

      小結:猜測----驗證----結論

      過渡:想不想用我們剛才的方法做第三個游戲?

      五、拋小正方體

      教師出示兩個面上都有1、2、3的小正方體。

      游戲規則:

      1、按順序上拋小正方形,不宜太高,看落下時“1”“2”“3”朝上的次數,按這樣,大家輪流拋,一共30次。

      2、組長指派一人用畫“正”字的方法來記錄。

      3、拋完后,組長指派一人填寫記錄表和統計表,其他同學負責校對。

      學生體驗。填寫表格

      朝上的數字123

      次數

    《可能性》教學設計9

      教學目標:

      1、認識1格表示1個單位的條形統計圖,經歷簡單數據的統計過程,會制作簡單的統計圖,能根據統計表和統計圖回答一些簡單的數學問題。

      2、培養學生統計的操作能力和解決問題的能力。

      教學重點難點:

      會進行數據的統計,會制作統計圖,能解決簡單的實際問題。

      數據的統計過程。

      教師活動學生活動

      一、近視眼發病率。

      1、出示明光小學20xx年一年級至六年級近視眼發病情況統計表。

      2、制作統計圖。

      (1)先讓學生觀察這張統計圖,說一說統計圖的橫行表示什么?豎列表示什么?

      (2)觀察豎列,看一看一格表示幾?

      (3)要求。讓學生說說在制作統計圖的過程需要注意些什么,有什么要提醒大家的?

      3、回答問題。

      (1)問題:幾年級的發病人數最多,達到()人。

      (2)問題:全校的近視眼人數共多少人?要求學生列式計算。

      (3)問題:六年級發病人數是一年級的幾倍?要求學生列式計算。

      二、1分鐘跳繩。

      1、出示三(1)班男同學1分鐘跳繩的成績情況。

      2、統計數據。

      有的學生可能說通過同桌合作完成,也有學生可能一個一個進行統計……

      (2)建議大家同桌合作完成:一個學生報成績,另一個學生用“正”字的方法進行統計。

      (3)交流統計的結果。

      3、制作統計圖。

      (1)觀察統計圖的橫行和豎列分別表示什么?1格代表幾?

      4、回答問題。

      (1)問題:三(1)班男同學跳繩成績最好的是幾號同學,跳了幾個?

      問題:學校規定,1分鐘達標成績是110個,三(1)男同學達標人數是幾個,占男同學的幾分之幾?

      讓學生觀察這張統計表,說一說你看了以后想要發表什么意見或建議?

      學生獨立制作統計圖。完成后先與同桌進行交流,然后再集體交流。

      學生獨立完成后匯報

      讓學生說一說看到這些數據后你有什么感想?

      (1)讓學生思考通過怎樣的方式對這些數據進行統計?

      讓學生思考:如何檢驗統計的結果是否正確:把統計結果的人數加起來看是否等于原先的人數。

      獨立完成其制作。完成后同桌交流,再集體交流。

      板書設計教學反思

      課題第二節復習課課時52

      教學目標:1、根據統計表,解決一些簡單的問題;知道事件發生的不確定性,能夠列舉結果,并能描述事件發生的可能性大小。

      2、培養學生的思維能力和解決問題的能力。

      教學重點難點:

      解決問題,在可能性中能列舉結果和可能性的大小。

      解決實際問題。

      教師活動學生活動

      一、回收報紙的統計表。

      1、出示三(1)班同學回收廢報紙的情況統計表。

      2、根據統計表回答問題。

      (1)問題:全班共回收報紙多少千克?

      要求學生列式完成。

      25+28+30+18+24+25=150(千克)

      (2)問題:平均每個小組回收廢報紙多少千克?

      (3)問題:如果每千克廢報紙值6角,這次回收的共值多少元?

      在解決過程中,引導學生注意單位的換算。

      150×6=900(角)=90(元)

      (4)你還能提出哪些數學問題?

      二、擲小正方體。

      1、出示小正方體的情況:6個面上分別寫著數字1、2、3、4、5、6。隨意拋一下,小正方體落在地上后哪面朝上?可能出現哪些結果?

      2、實驗。每個同學拋20次,并記錄每次出現的數字,記在書上。

      6、觀察這些數據后,你想說說什么?

      三、摸一摸、猜一猜。

      1、口袋里有一個紅球和一個黃球,從中任意拿出一個球,可能是什么球?

      2、口袋里有8個紅球和2個黃球,從中任意拿出一個球,拿出什么球的可能性大些。

      要求學生列式完成:

      150÷6=25(千克)

      學生討論匯報

      要求學生能夠羅列出現的結果。

      學生操作,教師巡視。

      3、個人匯總。將自己拋了20次的結果進行匯總,出現每個數字的次數分別是多少次。

      4、小組匯總。每個小組的成員將自己的結果匯報給小組長,小組長進行統計。

      5、全班匯總。教師對每個小組的情況進行全班匯總,將結果出示在黑板上。

      板書設計教學反思

    《可能性》教學設計10

      【教學內容】

      教科書第119頁—120頁的例1、2、3及課堂活動。

      【教學目標】

      1、通過猜測、試驗、驗證的過程,讓學生體會事件發生的可能性是有大有小的,轉轉盤中的可能性大小與圓盤圓心角所對的面的大小有關。

      2、讓學生經歷猜測、試驗、觀察和合作交流的學習過程,培養學生的動手操作能力和分析能力。

      3、通過試驗活動培養學生喜愛數學的情感態度,堅定學生學好數學的信心。

      【教具學具】

      教師準備多媒體課件。

      【教學過程】

      一、故事導入

      師:同學們,在課前我們一起來回憶一個經典的成語故事——《守株待兔》,請同學們認真的觀看,看完后回答老師所提出的問題。(出示故事視頻)

      學生認真觀看故事

      師:農夫天天在這里等著撿兔子,他會等來什么樣的結果呢?

      (生發表自己的看法,教師預設學生可能會出現說“什么都等不到”或者是“可能會再撿到兔子”,教師要繼續追問,這兩種情況的可能性誰大誰小,并要求學生說明原因。)

      師:生活中許多事情的發生是不確定的,發生的可能性有大有小,今天我們就來研究有關可能性的相關知識大小。(揭題:可能性)

      師:那么事件發生的可能性大小究竟有多大,我們怎么樣來判斷呢?依據是什么?這就是我們今天這節課要研究的重點問題。

      二、教學新課

      1、轉轉盤猜測

      師:同學們喜歡轉轉盤嗎?現在我們就一起來做轉轉盤的游戲。

      (依次出示不同的轉盤,第一次出示平均分成兩份有兩種顏色的轉盤,然后出示平均分成四份有四種顏色的轉盤,最后出示沒有平均分的轉盤,但是也有四種顏色。)

      師:分別出示第一和第二個轉盤,分別問學生指針會停留在哪里?

      生根據自己的猜測和理解說出自己的見解。

      師:現在請同學們看看這第三個轉盤,看看它與前面兩個有什么不同?指針可能停在哪兒?有幾種可能出現的結果?為什么?

      引導學生得出:跟上面兩個轉盤一樣,也是4種可能,因為這個轉盤雖然分成了四個小份,依然只有4種顏色。

      師:那轉動轉盤后指針最有可能停在哪種顏色上呢?為什么?

      引導學生猜測最有可能停在藍色區域,因為它占的面積要大些;而停在綠色區域的可能性小,因為它占的面積要小些。

      師:也就是說可能性的大小與面積的大小有關,對不對?

      引導學生說出占的面積越大,可能性就越大,占的面積越小,可能性就越小。

      2、教學例1(摸乒乓球游戲)

      師:我們知道在節氣之日時各商場都會搞一些抽獎活動,下面我們也一起來感受感受抽獎時期盼重獎的那種急切心情。

      (介紹獎品種類有:自行車、洗發水、香皂、紙巾)

      師:如果是你來抽獎,你覺得你會抽到什么?為什么?

      學生可能會說中其中一種,也可能會說四種都有可能,教師注意追問原因。

      (教師請7個學生上來抽獎,然后再根據中將情況進行分析每一類中將的`可能性的大小。分析完后引導學生說出:紙巾最容易得到,自行車最不容易得到。因為紙巾的份數最多,而自行車在里面的份數最少。)

      師生共同總結:份數越多,中將可能性越大;份數越少,中將可能性越小。

      師:如果要想使轉到每一種獎品的可能性差不多,應該怎么辦?

      引導學生說出:使每一種獎品在盒子里面的份數相同。

      3、教學例2(摸牌游戲)

      師:同學們都知道咱們的魔術大師劉謙吧,他玩兒這個撲克牌是玩得相當出色的,這節課我們也一起來玩玩兒撲克牌吧!

      教師出示黑桃A,K,Q,J和方塊A,讓學生認識這些牌。

      教師邊和牌邊說:把這幾張牌和好后,請你從中任意抽出一張,抽出的牌會有哪幾種可能?

      引導學生說出:可能會抽到黑桃A,也可能會抽到黑桃K、黑桃Q、黑桃J或方塊A,也就是說每種牌均有可能被抽到。

      教師追問:那抽到黑桃的可能性與抽到方塊的可能性哪一個大?

      學生猜測:抽到黑桃的可能性大。

      教師:是不是這樣的呢?我們親自來摸一摸。

      教師組織學生進行摸牌游戲。

      提出要求:把5張牌和好后從中任意抽出一張,做好記錄后把牌放回去,和好后再抽,輪流摸5次。

      引導學生回答:通過觀察,發現抽到黑桃的次數比抽到方塊的次數要多,也就是說抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大。

      教師追問:通過驗證我們知道了剛才同學們的猜測是完全正確的。但為什么抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大呢?

      引導學生回答:因為黑桃有4張,而方塊只有1張。

      教師繼續追問:也就是說在這里是什么決定了可能性的大小呢?

      引導學生回答出是“數量”的多少決定了可能性的大小,數量越多,可能性越大;數量越少,可能性越小。

      教師:請大家繼續觀察這些表格,你認為抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性哪一個大?為什么?

      引導學生觀察回答:抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性差不多,因為它們在這5張牌中都只有1張,數量是相等的,所以可能性的大小就差不多。

      教師小結:通過前面的學習我們知道了不僅面的大小能決定可能性的大小,而且數量的多少同樣可以決定可能性的大小。

      4、教學例3(抽圖片游戲)

      師:現在我們一起來玩一玩抽圖片的游戲

      教師出示7張圖片,其中1張燕子、4張虎、2張大象,

      由于有前面的學習基礎,學生不難回答出:取到虎的可能性要大些,取到燕子的可能性要小些。

      教師:那任取一張,一定能取到虎嗎?

      引導學生思考后回答:因為虎的張數要多一些,但是不一定每次取到的都是虎,也有可能取到燕子或大象。

      請學生上來抽一抽后引導學生回答:取到虎的可能性大,并不能保證一定能取到虎,所以取到虎的可能性再大也只是一種可能性,不能把它和確定現象等同起來。雖然取到燕子的可能性最小,但是任取一張不等于一定不能取到燕子。因為每一種畫片都有可能被取到,哪怕它取到的可能性非常小,可能性小不等于不可能。

      (引導學生小結:不確定現象與確定現象是有區別的,可能性再大也是一種可能,不能保證一定能抽取到;可能性小也是一種可能,不等于不能抽取到。)

      三、鞏固練習

      1、課堂活動第1題

      2、課堂活動第2題

      3、練習二十五第5題

      多媒體課件出示情景圖。

      教師:如果讓你選擇,你愿意是甲還是乙?為什么?

      四、小結

      教師:在今天這節課上,你又學到了什么?

      學生回答(略)。

      五、作業布置

      練習二十五第2,3,4題。

      《可能性》教學反思

      《可能性》是學生學習概率的初步認識,要使學生對隨機現象有初步的理解,必須在實驗的過程中理解概率的意義,因此我非常重視過程性目標的達成。讓學生通過猜測、體驗、推理、交流等活動,使學生初步體驗有些事情的發生是確定的,有些事情則是不確定的。能用"一定"、"可能"和"不可能"等詞語來描述生活中某些事情發生的可能性。在活動中體會數學來源于生活,激發學生學習數學的興趣。

      通過不斷學習和交流,使我對統計的教學有了更清晰的認識,教學中,應努力做到以下幾點:注重體現統計內容與學生現實生活的密切聯系

      統計內容具有非常豐富的實際背景,在現實世界中有著廣泛的應用。我們通過選擇現實情景中的數據,使學生理解它們的實際意義,注重對學生日常生活中問題的探索,解決一些實際問題。

      注重統計內容的真實性

      統計實際上是人們對客觀事物的定量刻畫和把握,其結果通常都是真實可靠的數據,這些數據一般都能客觀地反映事物的真實面貌和發展趨勢。在學生統計知識的學習過程中,要注重統計內容的真實性,讓學生切實感受數據的客觀性和用數據來說明問題的公正性。

      注重在統計活動中學習統計的知識和方法

      要使學生真正理解并合理使用收集數據、整理數據的知識和方法,最有效的途徑是讓學生真正投入到數據統計的過程中,將統計知識和方法的學習融于解決問題的活動中。在進行統計教學時,我們要重視學生對數據的收集、整理、描述和分析的過程體驗,讓每位學生經歷統計的每一個環節。

      縱觀整節課的教學,主要有以下幾個特點:

      1、數學知識生活化。

      “一定”、“可能”、“不可能”是三個比較抽象的概念,為了幫助學生更好地理解,在教學設計中,我從學生的生活實際出發,先創設了學生喜愛的猜牌魔術情境導入新課,又設計了一個學生很常見又喜歡的摸獎活動,吸引學生全身心地投入到的活動中,同時也激發學生的學習興趣,讓學生體驗“一定”“不可能”“可能”的意思。而在練習鞏固階段,我又設計了闖三關活動,讓學生充分感受到數學知識與生活的密切聯系。

      2、課堂教學活動化。

      “以活動為中心”是大教育家杜威的“三個中心論”思想體系之一,也是新課程標準倡導的學習方式。本節課以活動貫穿始終,實現角色轉換。課堂上通過引導學生“猜一猜——玩一玩——說一說”等活動,使學生在活動中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發生的確定與不確定性。同時,又讓學生將活動中出現的現象及時抽象概括出來,上升為數學知識,體現了學生的“再創造”,培養了學生的創新意識。

      3、學生學習自主化。

      主動性是自主學習的本質特征。這節課的設計著眼于充分調動學生學習的積極性、主動性,在“導”中幫助學生主動建構知識。在每個環節中,都是學生用自己的雙手去操作,用自己的眼睛去觀察,用自己的頭腦去判斷,用自己的語言去表達,學生學得生動而充滿活力,主動而富有個性。

      “課堂教學必須是一種有目的,講求效益的活動,有效性是教學的生命。”我今后的努力方向是在課堂中去除華而不實的花架子,讓課堂樸實而不沉悶,活潑而不浮華。繼續努力吧!

    《可能性》教學設計11

      [教學目標]

      1、運用分數表示可能性的方式,能自主的設計一些活動方案。

      2、對實際生活中的事件與現象,能運用可能性的知識進行合理的設計。

      [教學過程]

      1、復習分數表示可能性大小的方式。

      2、教師向學生提出設計方案的具體要求。(投影出示題目)

      3、小組合作設計方案

      各小組在設計時,教師不要作過多的提示,要充分發揮學生的想象力,以便學生設計出各種與眾不同的設計方案。

      4、匯報交流

      在交流時,首先請各小組匯報各自設計的方案并說一說設計時的想法。對于不符合設計要求的方案,教師也不要急于否定,而應讓學生說一說他們的想法,并結合他們的想法加以引導。

      5、歸納設計特點

      學生在交流匯報后,教師可以把每一種每一種方案的設計均用分數的形式表示出來,并引導學生觀察各種不同方案中的共同點,從中發現設計的基本特點。

      6、課堂練習

      88頁做一做,生獨立做。

      7、布置作業

      88頁的實踐活動。

      學生可獨立設計,也可以是以小組為單位設計。

      第4課時

      [教學內容]數學與生活(第91頁)

      [教學目的]本節課設計的活動目的是將學生所學的知識進行綜合,并能解決一些實際問題。

      [教學過程]

      1、復習

      在開展活動前,先組織學生復習分數的認識與加減法的知識內容。

      2、投影出示活動題目

      呈現數據表后,可以請學生根據所提供的信息,自己提出數學問題,并能自己解答。

      3、組織活動

      師按順序當場組織學生開展調查活動,了解本班學生迎新年的設想(也可讓學生以小組的形式進行)。

      4、組織“長跑接力”活動的討論

      這一活動應組織學生開展多次討論。第一次討論5個接力點的位置,每個位置的確定都應該是有根據的。第二次討論位置設計的合理性問題,要讓學生說一說不合理的理由。第三次討論重新設計的問題,在討論前也可以讓學生獨立思考,然后再組織討論新的設計。

      第5課時

      [教學內容]有獎游戲(第92頁)

      [教學目的]

      1、使學生能用所學知識解決一些實際問題。

      2、密鋪活動有助于學生進一步體驗所學圖形的特征,感受數學在實際生活中的應用,發展空間觀念。

      [教學過程]

      1、投影出示“有獎游戲”圖

      2、讓生表示游戲獲獎的可能性

      先讓生仔細觀察投影圖,再把每一種游戲獲獎的可能性表示出來。

      3、學生小組討論

      “有獎游戲”是一個開放性的活動,學生不一定以中獎的可能性大小來確定參加的游戲,它還包括各人對獎品的喜愛程度。

      4、讓學生說一說自己愿意參加的項目,并說出理由。

      5、布置作業

      調查生活中的有獎游戲,并自己設計一個“有吸引力”的游戲。

    《可能性》教學設計12

      特色與亮點:

      學校是公平教育的主陣地,教育公平主要體現在每節課的課堂教學當中,這是一節以公平為素材的課,主要有以下幾處特色與亮點:

      1本活動是以學生為中心的參與式教學活動,通過學生親身體驗,合作探究獲得知識。

      2在設計活動時,給學生給出活動目標,即讓學生明確通過活動,學到那些知識和技能,獲得那些體驗,得到那些發展;其次選擇的材料是學生容易獲得的,符合學生心理特證和年齡特征的,整節課以活動為中心,通過活動學生掌握了知識和技能,個性發展等方面達到了預期目標。

      3為學生創設了問題情景,讓學生自己提出假設,通過親身活動,感受知識,從而獲得知識和技能。

      4突出了課堂的公平性,達到公平教育教學的目的。

      課前分析:

      本節課是以公平為素材的課,因此在本節課上教師要著重注意以下幾個問題;1要為學生營造公平和諧的課堂氛圍;2提高課堂參與均等機會;3還要為學生提供課堂提問均等性;4提高課堂公平進程。

      【材料一】:一個袋中裝有10個黃球和10個紅球,任意摸出一個球后放回,求摸出紅球和黃球的可能性是多少?如果摸出黃球甲勝,摸出紅球乙勝,這個游戲公平嗎?

      【材料二】:如圖轉動轉盤,球轉盤停止后指針停在陰影部分的可能性,和空白部分的可能性,如果停在陰影部分甲方贏,停在空白部分乙方贏,這個游戲公平嗎?

      【目的】

      1.學生初步體驗有些事件發生是確定的,有些則是不確定的,會結合已有的經驗對一些事情發生的可能性進行判斷并能簡單地說出原因。

      2.學會列舉記錄簡單事件有可能發生的結果。

      3.學生知道事件發生的可能性的大小是不同的,能對一些簡單事件發生的可能性大小進行比較。

      4.能由一些簡單事件發生的可能性大小逆推比較事件多少。

      5.培養學生簡單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過程的能力。

      【活動一】

      摸球

      【活動二】

      轉盤游戲

      【目標】

      1能由一些簡單事件發生的可能性大小逆推比較事件多少。

      2培養學生簡單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過程的能

      3感受公平的重要性。

      【時間】

      40分鐘

      【材料】

      1兩種顏色的玻璃球各10個。(黃色10個,紅色10個)小布袋一條。

      2游戲轉盤一個。

      3活動記錄表各兩份

      第---------組

      猜測數據摸球總次數摸到紅球次數摸到黃球次數實際操作摸球總次數摸到紅球次數摸到黃球次數

      第一輪第一輪

      第二輪第二輪

      第三輪第三輪

      可能性總結

      第---------組

      猜測數據轉動次數指針停在陰影部分次數指針停在空白部分次數實際操作轉動次數指針停在陰影部分次數指針停在空白部分次數

      第一輪第一輪

      第二輪第二輪

      第三輪第三輪

      可能性可能性

      【活動過程】

      1分組活動。

      按學生實際情況進行均衡分組,力求公平。

      2第一組;做摸球活動。先猜測把猜測結果填入下表,然后摸球各成員每人摸出一球后觀察顏色后放回小球并攪勻布袋中的小球,下一位摸球。將小組各成員摸到紅球的次數和黃球的次數紀錄在下表。

      第---------組

      猜測數據摸球總次數摸到紅球次數摸到黃球次數實際操作摸球總次數摸到紅球次數摸到黃球次數

      第一輪第一輪

      第二輪第二輪

      第三輪第三輪

      可能性可能性

      第二組:轉盤游戲活動。先猜測結果填入下表。然后各組成員每人轉動一次轉盤,當轉盤停止轉動后,觀察指針停在那個區域,并把結果紀錄下表。

      猜測數據轉動次數指針停在陰影部分次數指針停在空白部分次數實際操作轉動次數指針停在陰影部分次數指針停在空白部分次數

      第一輪第一輪

      第二輪第二輪

      第三輪第三輪

      可能性可能性

      3交換活動場地。第一組做轉盤游戲活動,并根據猜測實際操作填表。第二組做摸球活動,并按照猜測,實際操作填表。

      4根據上表紀錄,在小組內討論可能性,并說出理由,填可能性一欄。并討論為什么和我們猜測的結果一樣或不一樣呢?

      5各組展示兩次活動的結果并回答下列問題:

      猜測結果和實際操作結果是否一致?你猜測的依據是什么?若不一致是什么原因造成的?這個游戲公平嗎?

      7分組討論下列問題:

      在三輪摸球過程中,摸出紅球和黃球的可能性與球的總數有什么關系?

      指針停在陰影部分和空白部分的可能性與什么有關系?

      在現實生活中怎樣才能夠做到公平公正?

      8各組展示討論結果。

      9評介與總結。

      【案例反思及說明】

      1本活動旨在是參與者通過親手實驗,從隨機事件中發現規律,從而建立真確的可能性的直覺,體驗感受可能性的穩定性。

      2隨即現象結果的出現是偶然的,出現一個結果事先無法預料,但在大量的實驗中它明顯出現規律性————穩定性。

      3本活動中,布袋中雖然所放紅球數量和黃球數量雖然相等。但三輪摸球的紀錄也不盡相同,摸球的次數越多紅球出現的可能性和黃球出現的可能性就越穩定,依此做出的推斷就越準確。

      4本活動中,雖然在轉盤上,黃色區域的面積占轉盤總面積的八分之六(即四分之三),但指針并不一定都停在黃色區域,但隨著轉動轉盤次數的增多,指針停在黃色區域內的可能性就越穩定。

      5本活動中,讓學生通過動手做實驗知道只有可能性相等時,這個游戲才公平。

    《可能性》教學設計13

      隨著科學技術的發展和社會生活的高度社會化,大量的信息數據需要處理,出現許多決策問題需要人們去分析、評價,統計知識及其方法已滲透到了人類活動的每個領域里的策略分析方面,已成為現代數學方法的一個重要部分和應用數學的重要領域。統計知識已作為數學教育基礎知識的組成部分,同時也是培養學生運用所學知識解決實際問題的重要途經。北京市21世紀數學實驗教材從一年級開始,就結合生活實例、通過例題的教學對學生滲透有關統計的初步知識,以使學生在教學活動中感受統計的意義,了解統計的基本方法,體會數學在生活中的廣泛應用。

      《可能性》一課是數學教材第四冊第十單元的內容,本課的教學目標是“學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的”,讓學生初步感受、體會概率知識存在于日常生活中。對小學生來說,他們學習的概率知識主要是以直觀為主的。在教學時,要讓學生多觀察多實驗,親自實踐、體驗,在游戲中獲得確定性和不確定性的直觀感受。從而獲得有用的概率基礎知識,用來解釋生活現象,更為全面地分析問題,作出一些簡單的判斷和推理奠定基礎。

      我在課堂教學過程中就如何體現課改新理念進行了積極的嘗試。具體做法如下:

      一、游戲激趣,談話導入

      同學們你們看這是什么?今天這幾只小螃蟹要進行一場跑步比賽,它們都雄心勃勃,想取得勝利,不信你聽!(課件)你們說說誰能得第一?(個別發言)要是再來一場比賽呢?

      是呀,在不同場次的比賽中,每一只螃蟹都有可能取勝,這就是可能性。這節課我們就一起動手動腦來體會可能性。

      二、活動體驗,自主探究

      (一)師生共同體驗“一定”,“不可能”

      1、我們先來做個摸球的游戲:(出示一個口盒都是粉色球)

      師:我這有一個神秘的盒子,里面裝著一些彩球,都有可能是什么顏色的呢?,誰來摸一個給大家看看?(指名到前面)

      (1)你們猜猜他摸出的可能是什么顏色的球?

      (2)你說說你有可能摸出什么顏色的?(搖一搖,不能偷看)

      (3)我也想猜猜,你摸出的一定是粉色的。(生拿球)給我點鼓勵

      (4)誰還想摸?你摸出的可能是什么顏色的?

      (5)我猜一定還是粉色的。

      (6)誰還想來試試?

      (7)你知道這個盒里的小秘密了嗎?(指名)想不想驗證一下(一個一個拿)

      小結:正像你們所說的,這個盒子里都是粉色的球,任意摸一個,摸出的一定是粉色球。(板書:一定)

      2、師:在這個都是粉球的盒子里,有可能摸出你們剛才所說的黃色……的球嗎?為什么?

      小結:是呀,正因為這個盒子里沒有黃色……的球,任意摸一個就不可能是黃色的。(板書:不可能)

      (二)小組合作,體驗“可能”

      師:在我們摸球的同時,有幾個小朋友也在摸球,看看他們是怎么摸的?(錄象)

      師:看明白了嗎?做這個游戲時應該注意什么?

      不能偷看(一會兒在做游戲時,大家都來做監督員,互相監督,不能偷看。)

      結果怎么辦?組長要做好記錄。摸到紅球就在紅球那做個標記……

      你們都等不急了吧,在組長的位子里也有這樣的一個盒子,請靜靜的快把它拿出來,在組長的帶領下按順序摸球,請把結果填在表一中。(小組活動)

      師:我們統計一下,你們組摸到粉球幾次,黃球幾次(按組說)

      師:觀察每組摸到粉球和黃球的次數,你發現了什么?

      全班同學一共摸到粉球幾次,黃球幾次,我們一起算一算。

      師:我們全班同學一共摸到粉球……次,摸到黃球才……次,你想到了什么?

      師:盒子里兩種顏色的球到底有幾個,你想知道嗎?請組長把球拿出來,數一數。(3粉1黃)把球收到盒子里

      總結:剛才我們同學真了不起,盒子里粉色球的個數多,我們摸到粉色球的次數就多,所以就說,摸到粉球的可能性大(板書)

      相反:黃色球的個數少,摸到的次數就少,所以說,摸到黃球的可能性小。(板書)

      師:請你想一想,盒子里有10個粉色的球,1個黃色的球,摸到粉球的次數會怎樣,摸到粉球的可能性呢?

      如果有20個粉球黃球還是1個,這時怎么樣?

      如果盒子了全是粉色的球,怎樣呢?

      師:大膽的想像如果盒子里粉球黃球的個數同樣多,那摸到粉球、黃球的次數會怎樣?

      師:你們猜的對嗎?我們來驗證驗證

      請組長在盒子里放上同樣多的粉色、黃色的球,可以是2粉2黃,也可以是1粉1黃。多余的球怎么辦?把摸球的結果記錄在表2(小組活動)

      師:觀察每組摸球的次數,哪個組摸到球的次數比較相近,看著結果,你想說些什么?一起算出全班摸球的次數,全班摸出粉球……次,黃球……次,你想說什么?是不是像剛才記錄的那樣相差的很多?

      總結:當粉球、黃球個數同樣多時,我們摸到兩種顏色球的次數非常相近,可能性也是相近的。

      三、聯系生活,學以治用

      1、在我們的日常生活中,也存在著許多可能性的問題,有些事情是一定會發生的,有些事情是不可能發生的,還有些事情是不能確定的。下面我們來做個小練習。

      2、像這樣的例子有很多,你能說說嗎?

      3、這節課每名同學都能開動腦筋,學到了新知識,那誰最聰明,誰的反映最快呢?我想利用旗子做個小測試,誰愿意參加這個測試?請你快速快速的拿出旗子。

      小結:看來你們的反映的都很快,反映能力都很強。

      四、總結全課

      這節課,我們通過摸球游戲研究了可能性的問題,其實生活中好多事物具有可能性,希望你們在學習上勤動腦勤思考在生活中發現更多的數學問題。

      課后反思:

      在本節課的教學中創設了“聯系、發展的游戲情境”,使全體學生在好奇、有趣的情感體驗中有序、有效地完成了試驗探究、嘗試應用的學習任務。課后將成敗進行了反思:

      1、我認為實踐是學生最好的老師,學生在實踐活動中學到的知識往往會記憶深刻。因此,我在這節課中創設小螃蟹賽跑、神秘的盒子等情境,調動學生的學習興趣;以多種的活動形式,讓學生親身參與到摸球的實踐活動中來,只有這樣,學生的思維才能展開,問題也才會自然地被學生發現,解決。

      2、課堂上時間分配比較合理,學生參與面廣,游戲的廣度深度符合學生的特點,整堂課氣氛活躍,能夠體現學生的主體地位。

      3、雖然是一節實踐活動課,數學的思維方法還是要滲透的。在計算全班共摸到兩種顏色的球各幾次時,滲透了怎樣計算更簡便。

      在第一次師生共同摸球時,就滲透了一些摸球的方法:搖一搖,不能偷看。為后面的小組實踐打下了基礎。

      4、尊重相信每位學生,給他們充足的探索空間。

      當然在活動過程中也存在著一些問題:

      1、在傾聽學生發言時,還不夠耐心,有時有搶話的現象。

      2、板書可采用圖文結合,貼近學生的理解水平,更具體形象地做到表達的有效性、條理性。充分讓學生有意識地獲取和讀懂板書,形成合理的質疑。

      3、課上有些問題的思考價值不高,如“我這有一個神秘的盒子,里面裝著一些彩球,都有可能是什么顏色的呢?”這樣的問題使學生沒有依據的猜測,在提問時應少叫幾個學生回答。有些問題沒有什么思考的價值發,如:“拿出來的球怎么辦?”

      4、應該增強個別環節的實效性。第二次合作摸球,應該在第一次的基礎上,讓學生在小組內充分的思考,討論,甚至在摸球的次數上也可增加,從而使學生在合作探索中更深刻的體驗到當兩種球的數量同樣多時,摸到兩種球的可能性是相近的。這樣能使知識自然的有所升華。

      5、“偶然性”提出的時機不夠準確。可以在分析完全班總體情況之后,再回到個別有問題的組,提出“偶然性”的問題,這樣學生會更明白。

    《可能性》教學設計14

      一、教學內容分析

      1、教學的主要內容與編寫特點

      這一單元學習的內容有兩個:①用分數表示事件發生的可能性的大小;②按指定可能性大小設計相關方案。本節課主要研究第一個內容,它是本單元學習的基礎。

      教材創設了摸球的情境,請學生借助5個裝有不同數量的黃白兩色乒乓球的盒子,討論以下問題:①分別從這些盒子中任意摸出一個球,說說從不同盒子中摸到白球的可能性;②如果用數表示摸到白球的可能性,可以怎樣表示?第一個問題是復習,第二個問題是討論摸球可能性的數據表示方式。

      用數表示可能性的大小,是對事件發生的可能性從定性到定量的一個重要轉折。由于概率知識本身比較抽象,學生理解這部分知識有較大的難度。因此,教材安排了學生喜聞樂見的活動,旨在讓學生體會到學習這部分知識的必要性,并能運用所學的知識解決現實問題。

      2、教材內容的數學核心思想:不確定現象的特點和價值。

      3、我的思考

      教材編排的優點:借助學生的生活和學習經驗,直接分析得到理論概率,避免在實驗概率與理論概率的差別中糾纏。但不足的是:①缺乏豐富的現實背景,不能充分感受可能性的大小與生活經驗的密切聯系,對學習可能性大小的價值體現不夠充分;②對分數表示可能性大小的豐富內涵揭示不夠,容易導致學生用確定的思維去思考不確定現象,不利于學生隨機觀念的建立。

      這節課研究的是簡單的概率知識,而概率是研究隨機現象的規律性的科學,小學階段學習這部分內容,主要是為了培養學生的隨機思維,讓其學會用概率的眼光觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因為概率并不提供確定無誤的結論,這是由不確定現象的本質造成的。因此,可能性的學習內容應該是豐富多彩的,也應該是有血有肉的。

      為此,本課的教學設計在教學內容的處理方面有以下兩點補充:

      1、讓學生在豐富的現實背景中體會學習用數表示可能性大小的必要性和價值。

      2、結合生活現象,幫助學生理解用分數表示可能性的大小和用分數表示其它事物的大小有什么不同。

      二、學生分析

      1、學生已有知識基礎

      ①分數的初步認識

      ②客觀事件出現的可能性、可能性的大小、等可能性的認識。

      2、學生已有經驗、學習該內容可能的困難

      在生活中學生接觸過很多不確定現象,如收聽天氣預報、參加抽獎活動、玩撲克牌,玩石頭、剪子、布的游戲,擲硬幣,擲骰子,看電視上的有獎競猜活動等,已經有一些相關的活動經驗。

      我們在前測中了解到,學生一般對用數表示可能性的大小沒有太多的困難,但對不確定現象的理解仍然是個難點。比如,7個黃球,1個白球,任意摸一個,不可能摸到白球,因為白球少;前面摸到黃球,后面該摸到白球了。

      3、學生學習的興趣、學習方式和學法分析

      學生喜歡探索自己熟悉的、有趣的,有挑戰性的問題,喜歡探究的、合作的學習方式。因此,教學設計要充分考慮學生的特點和需要。

      4、我的思考:

      要使學生不斷修正自己的錯誤經驗,建立正確的概率直覺,必須直面學生的錯誤。一方面借助實驗,記錄原始數據,并就得出的數據進行討論。對數據的討論既能使學生對隨機現象的特點加深體會,又能幫助學生澄清一些錯誤的認識,使學生逐漸體會到隨機現象的不確定性。另一方面,確定性的注重因果關系的邏輯思維的干擾使學生認為“任意摸一次,可能性應該一樣,不會是百分之八十”,解決這一問題的辦法就是喚起學生已有的經驗,將生活中結果相等和機會相等的情境放在一起對比,激起學生的認知沖突,讓學生在比較中感悟可能性相等的內涵。

      三、學習目標

      1、通過實驗操作、分析推理,豐富對等可能性和不確定現象的理解,進一步認識客觀事件發生的可能性大小,能用數表示可能性的大小。

      2、初步學習用概率的眼光觀察和分析簡單的生活現象,發展合情推理能力。

      四、教學活動

      活動內容

      活動的組織與實施(含教師活動和學生活動)

      設計意圖

      時間分配

      一、引入

      教師出示放有黃白兩種顏色乒乓球的盒子,請學生猜摸到的球會是什么顏色,并現場驗證、反思。

      激發興趣

      2分鐘

      二、研討

      在透明的玻璃盒中放球,請學生用數表示從盒中摸到黃球和白球的可能性。

      初步學習用分數表示可能性的大小,明確可能性大小的范圍。

      15分鐘

      三、反思

      1、 一個西瓜,兩個人分,怎么分公平?

      2、 一張電影票,兩個人都想去看,怎么處理公平?

      在解決實際問題的過程中體會結果相等和機會相等(可能性相等)的同與不同。

      5分鐘

      四、應用

      (一)

      1、 天氣預報降水概率是20%,你會帶傘嗎?如果是90%呢?

      2、 甲藥品治愈率90%,乙藥品治愈率55%,你選哪家?為什么?

      (二)

      1、 87頁2、3題。

      2、 擊鼓傳花游戲中的學問。

      聯系學生的生活經驗,體會學習可能性大小的價值。

      在應用中進一步體會學習可能性大小的價值。

      15分鐘

      五、拓展

      提供拓展資料并進行分析

      激發學生進一步學習的欲望

      3分鐘

    《可能性》教學設計15

      教學內容:

      人教版義務教育課程標準實驗教材五(上)第99-100頁。

      教學目標:

      1、體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性及它們的關系,會求簡單事件發生的可能性。

      2、能根據指定的要求,設計公平的游戲方案。能對簡單事件的可能性做出預測。

      3、培養概率素養,增強對隨機思想的理解。培養公正、公平的意識,促進正直人格的形成。

      4、在游戲中體驗學習數學的樂趣,提高學生學習數學的積極性。

      教學重點:體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會求簡單事件發生的可能性。

      教學難點:用分數表示可能性的大小。對隨機思想的理解。

      學情分析:

      學生在三年級上冊已經初步體驗有些事件發生是確定的,有些則是不確定的,并能用"一定""不可能""可能""經常""偶爾"等恰當的詞語來描述事件發生的可能性的大小。學生對簡單的分數已經有了初步的認識,并且系統的學習了有關小數的知識,知道小數與分數之間的關系。學生除了已經具備相應的知識基礎以外,在生活中學生經常用石頭剪刀布或擲色子等游戲規則來玩游戲,所以生活經驗也是豐富的。本課就是在學生具備了以上知識基礎和生活經驗的基礎上進行教學的,使學生對"可能性"的認識和理解逐步從定性向定量過度,不但能用詞語表述事件發生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數描述事件發生的概率。

      教學過程:

      一、玩游戲引入。

      游戲規則:雙方輪流按順序報數,每人每次最多只能報2個數,誰搶到6,誰就是贏家。通過游戲,學生發現秘密:誰先報數就一定會輸。

      師:用什么辦法決定讓誰先報數才算公平?

      預設:石頭剪刀布、丟硬幣、轉轉盤、擲色子……

      理念:游戲導入,激發興趣,同時讓學生帶著如何讓游戲更公平的任務研究數學問題,培養公正、公平的意識。用一個游戲貫穿整節課始終,讓游戲和學習自然的結合在一起,更能讓學生體驗到學習數學的樂趣。

      二、研究游戲學習新知。

      (一)研究丟硬幣體驗等可能實事件

      師:丟硬幣公平嗎?為什么?(正面朝上與反面朝上的可能性都是一樣)

      師:這節課我們來研究在不確定現象中可能性大小問題。(揭題)

      師:可能性的大小,我們可以用數來表示。誰知道擲一枚硬幣正面朝上的可能性是多少?(,%,0.5)

      師:為什么可以用這些數表示?(都表示一半)

      師:如果用表示,那么分母2表示什么?分子1又表示什么呢?

      師:擲一枚硬幣,正面朝上的可能性是,反面朝上的可能性是多少呢?()

      師:現在你能進一步來分析丟硬幣是公平的嗎?

      師:估計擲10次、30次、50次硬幣,正面朝上可能會有幾次?

      師:你估計的理由是什么?(5÷10=0.5,15÷30=0.5,25÷50=0.5)

      師:下面我們就來驗證一下,結果會不會是這樣。

      操作要求:1、同桌合作,一人擲硬幣20次,另一人記錄正面朝上和反面朝上的次數。2、試驗結束后,前后桌合作,統計共擲硬幣40次正面朝上的次數。

      3、小組長用計算器計算正面朝上的次數除以40的商

      師:把我們的比較結果與0.5比較,你有什么發現?

      出示一組數學家研究的數據

      師:現在你又有什么發現?

      師:實際操作的結果跟可能性大小往往會有差距,但是通過大量的實驗后,實際操作的結果就會很接近,如果試驗的次數再不斷增加,就會越來越逼近。

      師:數學家拋了八萬多次,老師計算了一下,如果每5秒鐘拋一次,也要五天五夜不吃不睡什么都不做的去拋,如果要過正常人的生活最少也要10天,想到這里時,老師就被數學家身上所散發出來的一種東西感動了,你知道是什么東西感動了我媽?

      理念:由擲硬幣引入,讓學生知道可以用數來表示不確定事件發生的可能性大小。通過動手實驗和數學家的實驗數據,體驗頻率與概率的關系,讓學生初步感知用數表示可能性大小的意義,并能對簡單事件的可能性做出預測。

      (二)探究游戲規則的公平性

      ①研究轉轉盤

      師:剛才我們通過研究,用擲硬幣的方法決定誰先報數是公平的,下面我們就來玩一玩。在玩之前,老師想把同學們分為n組,再從其中的一組中選一名代表與老師比賽。(幾組要看班級具體的人數而定,選代表時,可以課前把學生的名字寫在紙條上,再用抽簽的方法選出代表)

      出示:(略)

      師:用這個轉盤公平嗎,為什么?(事件發生的可能性大小不同,造成游戲的不公平)怎樣比較公平?

      出示:(略)

      師:這樣公平嗎?那你覺得現在你們組被抽中的可能性是多少?分子分母各表示什么?(用轉盤確定了一組)

      ②研究抽簽

      師:由于課堂時間有限,我覺得跟一大組人玩還比較浪費時間,想在這個大組里抽簽抽選一個特邀代表跟老師玩,用抽簽的方式公平嗎?

      師:現在在這一組中,每個同學被抽到的可能性是多少?如果還沒有確定你們這一組呢?

      師:這里的可能性為什么會發生變化?

      (抽出一名學生上來玩一玩)

      師:如果我想再玩一次,他還有可能被抽到嗎?抽到xx的可能性大還是抽到他的可能性大?

      理念:通過比較引出不確定事件的可能性是有大小的,體驗到游戲的公平性與不確定事件發生的可能性大小有著密切的聯系。用轉盤很直觀,更能激發學生對分數原有的認知。通過對某一同學被選到的可能性進行計算,讓學生體驗到某一事件的概率大小與總可能數有關,培養概率素養。進一步學習用分數表示可能性的大小。"如果我想再玩一次,他還有可能被抽到嗎?抽到xx的可能性大還是抽到他的可能性大?"這里主要滲透了獨立事件互不干涉的概率思想。

      ③研究撲克牌

      出示a、2、3、4、5、6,6張撲克牌,其中有3張紅桃,3張梅花。

      師:老師規定抽到a我先報數,抽到其余5張你們先報數,可以嗎?

      師:你能設計一個公平的游戲規則來確定誰先報數嗎?

      師:這些不同的游戲規則有沒有共同的地方?()說一說這里的6表示什么?3又表示什么?

      師:設計一個規則,讓老師報數的可能性是你們的兩倍,能設計嗎?

      4、小結:同學們,剛才我們通過玩搶6游戲,發現游戲的不公平,我們就研究并創造了一些公平的游戲規則,在這個過程中你學到了什么?

      理念:會根據要求設計公平的游戲規則,并能從數學的角度進行分析,進一步培養概率素養和用數學解決問題的能力。設計2倍的可能性,發展學生的思維能力。

      三、應用

      師:研究可能性充滿趣味,而且可能性在我們生活中運用也是非常廣泛。

      1、閱讀下面幾句話,你有什么話要說?

      a、福利彩票的中獎率是1/10000000

      b、明天下雨的可能性是9/10

      c、我想知道這些種子的成活的可能性是多少,我可以怎么做呢?

      2、我們學校門口有個小販子進行一個摸球抽獎游戲:他的規則是在10個球中抽

      中紅球的獎給你10元錢,抽中白球的則你給他3元錢。你怎么看待這個事情?

      (1個紅球,9個白球)若是摸10次,計算一下誰賺了?

      3、師:可能性在我們數學上有一個專門的名字--概率。概率不僅在生活中應用廣泛,而且在數學里它也是一門非常重要的學科,它是怎么發展的呢?讓我們來看一個資料。閱讀概率的發展史(播發音樂)

      理念:讓學生感受到概率在生活中的廣泛應用,會數學的眼光看待并分析生活中的現象。滲透數學文化教育,讓數學課更有內涵。

      板書設計:可能性的大小

      擲硬幣轉轉盤抽簽抽撲克牌

      正面:1/21/31/163/6

      反面:1/21/48

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