【必備】大班教案模板匯編五篇
作為一名無私奉獻的老師,通常需要準備好一份教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的大班教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

大班教案 篇1
活動目標:
1、正確感知10以內的數量,并能匹配相應數量的物體。
2、學習按數量的多少進行排序,理解相鄰兩數之間的關系。
3、積極參與排序操作,對數量的排序活動感興趣。活動準備:一片荷葉、兩朵荷葉、三只蝦、四只螃蟹、五條小青魚、六條小鯉魚、七個河蚌、八塊小石頭、九個田螺、十根水草的卡片各一;1—10的數字卡片;幼兒用筆;荷葉點數操作圖片
活動過程
一、引出內容
教師策略:出示小青蛙
指導語:小青蛙住在一個美麗的池塘,它有許多的好朋友,它的好朋友都有誰呢?
二、正確感知10以內的數量
教師策略:
1、逐一出示十張卡片,請幼兒以目測的方法數。
2、看卡片上物體的數量,集體進行拍手數數。
指導語:
1、它的數量是多少?
2、一片荷葉我拍一下、兩朵荷花我拍兩下……
三、學習按1—10的`數量排序
教師策略:
1、幼兒按圖片的數量從少到多進行排隊
2、給圖片下方貼上相應的數字
3、教師給對的小朋友一個五角星
指導語:
1、小青蛙的朋友這么多,請小朋友幫助給它的朋友排排隊。
2、在小紅旗后,把數量最少的朋友排在最前面,數量最多的朋友排在最后面。
3、排好后在卡片下方貼上相應的數字。
四、比較相鄰兩數的關系
教師策略:
1、把1—10的數字按從少到多排列一排在黑板上,教師手指一個數字,比較相鄰兩數的關系。
2、幼兒操作
指導語:3的后面是數字幾?4比3多多少?3比4少多少?
在荷葉空格處畫上圓點,使每排圖的順序按數量從小到大排列。
大班教案 篇2
活動目標
1、理解故事內容,體會人物的心理感受。
2、嘗試用不同的圖形拼成汽車、輪船和飛機,體驗拼圖的樂趣。
重點難點
重點:理解故事內容,會用不同圖形變成汽車、小船、飛機。
難點:理解故事蘊含的哲理。
活動過程
一、課件導入,引導幼兒觀察畫面。
春天到了,萬物復蘇、百花爭艷,小動物們都想出去玩玩,可是有一只翅膀小小的蝴蝶不會飛,沒有朋友跟它一起玩。你覺得它心理會怎么想?
二、分段欣賞故事,初步理解故事內容。
1、結合課件欣賞第二段。
(1)蝴蝶在紫羅蘭下發現了誰?蝴蝶是怎樣做的?
(2)小矮人怎么感謝蝴蝶的?這只喇叭有什么用?
(3)邀請函上怎么說的?大家都去了,蝴蝶心理怎么想?
2、結合課件欣賞第三段。
(1)蝴蝶第一次吹喇叭吹出了什么?(根據幼兒回答出示相應圖形)
(2)你覺得這些圖形有什么用呢?
(3)原來這些圖形變成了一輛小汽車,請你在自己的板上拼一拼,看看每種圖形分別用了幾個?(在老師的屏幕上驗證答案)
3、結合課件欣賞第四段。
(1)他們又遇到了什么困難?蝴蝶第二次吹響小喇叭,這次的圖形會變成什么呢?(電子白板上出現帆船的影子)
(2)請幼兒說說要拼成一艘船,需要哪些圖形?
(3)出示操作圖,請你在自己的板上拼出帆船,并記錄每種圖形的數量。
4、結合課件欣賞第五段。
(1)他們又遇到了什么困難?蝴蝶第三次吹響小喇叭,這次的圖形會變成什么呢?要變成一架飛機需要用到哪些圖形呢?
(2)請幼兒在自己的拼板上拼一拼。
5、結合課件欣賞最后一段。
(1)是誰邀請他們去圖形島上玩的?
(2)螞蟻、蜜蜂、螞蚱對蝴蝶說了一句什么話?它們為什么要這樣說?
(3)聽了它們的話蝴蝶心理會
6、請你給故事起個合適的名字。
三、完整欣賞故事。
1、看課件完整的欣賞故事。可讓幼兒跟著一起講講故事。
2、你最喜歡誰?為什么?
3、聽了這個故事你懂得了一個什么道理?
附故事《春天,去派對》
灌木叢中有一座小村莊,村莊里住著一只蝴蝶。它的翅膀太小了,所以不會飛翔。蝴蝶朋友們總是取笑他,不愿意和他一起玩兒。“可是,我想和他們一起玩兒呀……”蝴蝶委屈地想。
一個春天,蝴蝶在一朵紫羅蘭下發現一個摔傷了的小矮人。蝴蝶喂了他一些蜂蜜,又細心地照料他。“謝謝你,蝴蝶!從現在起,如果你需要什么幫助,請吹響這只喇叭。”小矮人向蝴蝶道了謝,就消失不見了。
過了一會兒,小村莊里飛來一封邀請函。邀請您參加圖形島上的春天派對!于是,螞蟻、蜜蜂、螞蚱和村莊里的其他小動物都急匆匆地趕去參加派對了。“我多希望也能去參加圖形島上的派對呀……”蝴蝶又被孤零零地丟下,傷心地掉下了眼淚。
忽然,他想起了小矮人送給他的喇叭,蝴蝶拿出喇叭吹了起來,“嘟——嘟——”喇叭里吹出了許多圓形、三角形和長方形,“哈!”他們組成了一輛汽車。“哇哦,一輛汽車!”蝴蝶驚喜地叫了起來。
蝴蝶開車行駛在路上,遇到了累得氣喘吁吁的`螞蟻。“螞蟻,上車來吧!”
他們越過了一座山坡,一條小河攔在了面前。“我們要到河對岸去——該怎么過去呢?
蝴蝶又吹響了喇叭,“嘟——嘟——”“哈!“吹出了一只小船!
蝴蝶駕船航行在小河上,看見了掙扎在水面上的螞蚱。“螞蚱,快上船來吧!“他們一起渡過了小河,眼前又出現了一座陡峭的懸崖。”圖形島就在我們對面,我們該怎么過去呢?“蝴蝶第三次吹響了喇叭,“嘟——嘟——”“哈!”這一次吹出了一架飛機!蝴蝶正駕駛著飛機飛翔在空中,看見了扇著沉重翅膀的蜜蜂。當然,他也順路截了蜜蜂一程。
他們終于到了圖形島,令蝴蝶又吃驚又開心的是,接他們的,竟然是他再紫羅蘭下救助過的那個小矮人。
“歡迎你,蝴蝶!我是這里的精靈,是我邀請你們來的。”
隨后,小矮人在圖形島上舉行了一場盛大的春天派對。
“蝴蝶,以前我們總是不理你,真對不起,從現在開始,讓我們做好朋友吧!”
這個陽光燦爛的春日里,螞蟻、蜜蜂、螞蚱和蝴蝶一起唱啊,跳啊,度過了一段快樂的時光。
大班教案 篇3
大班語言《城里老鼠和鄉下老鼠》
設計說明:鄉村的出現,使幼兒有了想象和向往的空間。在本次活動中,以“老鼠下鄉、老鼠進城”的視角,調動幼兒已有經驗,激發了表達欲。通過完整感受,分段理解,自由討論,并在角色扮演中進一步體驗城市與鄉村兩種不同的環境,了解每個人喜歡的生活方式不同,要尊重別人的感受。
活動目標:
1、了解城市與鄉村的不同之處,懂得尊重別人的感受。
2、能大膽地講述故事,嘗試按照不同的角色形象進行故事表演。
3、感受角色形象展現的樂趣,樂于合作表演角色形象。
活動重點:了解城市與鄉村的不同之處。
活動難點:根據故事內容分角色表演,模仿表情與語音。
活動準備:
1、幼兒對城市及鄉村的了解。
2、角色及內容掛畫、角色手偶。
活動過程:
一、提問導入,激發已有經驗。
1、教師提問,幼兒討論:我們是兩個好朋友,一個來自城里,一個來自鄉下,小朋友你們猜猜,我(城里老鼠)是哪里來的?我(鄉下老鼠)是哪里來的`?
——提問時出示手偶,由幼兒觀察后判斷城里老鼠和鄉下老鼠的兩個角色。
——教師應關注幼兒的認知是否有偏差,及時提示并糾正。
2、教師引出故事。
——大家可要仔細聽聽,我們兩個好朋友間到底發生了什么事情!
二、講述故事內容,初步理解情節。
——教師生動地講述故事,幼兒專心聆聽。
——此次講述也只出示老鼠的角色圖片。
——故事講述完畢后,教師提問:城里老鼠到了鄉下以后感覺怎么樣?鄉下老鼠去城里住,他喜歡那兒嗎?為什么?
三、進一步熟悉故事,理解其中的情感。
1、教師再次講述故事。
——教師講述時,出示內容圖片(城里的食物、鄉下的事物),以此為切入點明晰城鄉的不同。
——教師提問:鄉下老鼠每天吃什么?城里老鼠呢?城里老鼠為什么要帶鄉下老鼠進城?鄉下老鼠剛到城里的時候,看見了什么?他的心情怎樣?后來發生了什么事?鄉下老鼠為什么要回鄉下去?
2、幼兒結合圖片嘗試復述一段故事。
——將故事分為老鼠下鄉及老鼠進城兩部分,教師可先結合圖片做示范,再請幼兒講述。
——教師可作提示。
3、引發幼兒關于城里和鄉下不同的思考。
——請幼兒交流在鄉下生活的感受。可結合提問:你在鄉下住過嗎?鄉下給你什么樣的感受?城里生活和鄉下生活有什么不同?你喜歡城里還是鄉下?
——可請有生活經驗的幼兒介紹鄉下生活的見聞與感受,引導幼兒完整講述,并鼓勵幼兒大膽表達自己的情感。
四、嘗試故事表演,師生互動。
1、表演前準備,抓住聲音形態及動作表現。
——調動幼兒感知經驗,突出分析老鼠的神態與語氣(例如羨慕、開心、驕傲、害怕等)。
2、幼兒間合作表演故事。
——兩幼兒分別選擇一老鼠手偶,進行角色扮演,大膽展示。
——每一輪結束后,請其他幼兒做點評,加深幼兒對情節及角色情感的感知。
活動延伸:
節假日,家長可帶幼兒去杭州周邊的鄉村游玩,幼兒嘗試講述游玩經歷,并與同伴進行交流。
大班教案 篇4
一、設計思路
1、活動來源——真實生活情境
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
2、活動定位——概括提升原有經驗
梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。
3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維
統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的.方法,有助于培養統計意識,形成科學的思維能力。
二、活動目標
1、在游戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。
2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。
三、活動準備
經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗
材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
四、活動過程
主要環節活動設計設計意圖
一、創設情境,激發興趣1、取隊名,營造氣氛
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”
2、猜輸贏,激發興趣
3、想辦法,引出比賽
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發學習興趣和主動性。
二、經驗呈現,概括提升
1、第一輪游戲,運用自己的方法統計(游戲方法:男女對抗)=1*GB3
①二人游戲
②集體交流
交流游戲結果并引出統計方法
“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”
③小結
肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計
為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)
幼兒運用原有經驗統計記錄
教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
交流記錄數據的方法
幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法
“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
“你是用什么記號表示的?”
教師歸納概括,引入新經驗
用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。
從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。
視幼兒的經驗隨機調整
三、鞏固運用,感受體驗
1、第三輪游戲,運用新經驗統計
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導
2、交流分析統計記錄
采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
“從記錄上你能看出些什么?”
鼓勵幼兒質疑,強化正確方法
“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手
4、總決賽,激發幼兒游戲興趣
5、教師小結
比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。
引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
四、延伸
1、引導幼兒自主交流比賽感受。
2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法聯系生活,遷移經驗。
大班教案 篇5
活動目標:
1、通過觀察比較在操作活動中認識球體的特征。
2、發展觀察力、空間思維能力及探究精神。
活動準備:乒乓球25個。鑰匙4,硬幣40個,地球儀1個,彈子若干,珠珠若干。
活動過程:
一、引出主題今天老師帶來了許多好玩的東西,你們要不要玩一玩?
二、玩硬幣
1、(出示硬幣)這是什么?(硬幣)是什么形狀的?我們先來玩玩硬幣,玩好后請小朋友告訴我你是這樣玩的?
2、請個別幼兒示范玩,教師總結:把硬幣立起來會朝前后滾動,也會轉,如果不立起來就不會滾。
3、我們再一起玩把硬幣立起來在桌子上轉的'方法,請小朋友仔細看看象什么一樣?
三、玩乒乓球
1、(出示乒乓球)這是什么?我們現在來玩乒乓球,玩好后也請小朋友告訴我你是怎樣玩的?
2、誰愿意告訴老師剛才你是怎樣玩乒乓球?教師總結:乒乓球是能朝任何一個方向滾動的。
四、摸摸、看看
1、現在請小朋友摸摸硬幣和乒乓球,然后告訴我摸是去一樣不一樣(請幼兒觸摸然后回答)
2、硬幣摸上去扁扁的,平平的,而乒乓球摸上去鼓鼓的,放在手心里手要圓起來才能抓得住的。
3、現在我們再來看看乒乓球和硬幣是不是一樣的(請幼兒觀察然后舉手回答)
4、硬幣看上去只有一個是圓形的,而乒乓球不論從哪個角度看過去都是圓形的(教師展示請幼兒看)
5、原來像乒乓球這樣會朝任何方向滾動,摸起來鼓鼓的,不論從哪個角度看都是圓形的形狀是球體(出現"球體"漢字)。
五、找找
1、好現在老師給你們很多東西,請你們找找哪些是圓形,哪些是球體,找到后把它放在不同的籃子里。
2、教師檢查幼兒操作結果3、剛才小朋友在這些玩具中找到了很多球體,那些你們知道除了老師今天帶的外,你們還在日常生活中看到過拿東西也是球體呢?
六、小小魔術師請你們做個小小魔術師,把圖片上的球形物體找出來。
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