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    小班數學教案

    時間:2025-02-22 07:34:55 數學教案

    【實用】小班數學教案3篇

      作為一名教學工作者,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。優秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的小班數學教案3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    【實用】小班數學教案3篇

    小班數學教案 篇1

      設計意圖:

      《綱要》中指出:幼兒園應以游戲為基本活動,幼兒是活動的主人,教師要遵循幼兒的年齡特征及幼兒的認知發展規律。在此理念的引導下,我對此教學活動進行了進一步的反思。要組織好本次活動,作為教師我認為關鍵要把握好兩個方面:一是要清楚幼兒空間的認知發展規律,二是要抓住幼兒的興趣。因此,在分析目標之后,我將本次活動的重點定為:區分先、后方位。在教學導入的設計中我采用了幼兒非常熟悉的《龜兔賽跑》的故事激起幼兒的興趣,整個過程以游戲形式,創設了輕松愉悅的游戲氛圍,讓孩子置身于游戲情景中,快樂的體驗,積累相關經驗。教學環節設計遵循幼兒的認知發展規律,由淺入深,由易到難,循序漸進。

      活動目標:

      1、結合日常生活的具體事情理解并區分先后。

      2、培養幼兒比較和判斷的能力。

      3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      4、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

      5、引導幼兒對數學產生興趣。

      活動準備:

      1、禮品盒、內裝有桃子的生長、小雞的生長圖片。

      2、兔子、烏龜、小螞蟻、小雞的頭飾、哨子、小旗

      活動過程:

      一.談話激趣 今天,老師給小朋友帶來一段精彩的動畫片《龜兔賽跑》。動畫片中誰先到達終點?誰后到達終點?小兔子很不服氣,想和烏龜再比賽一次,請小朋友當裁判好嗎?

      二.理解先后

      1、 教師布置好場地,幼兒扮演角色進行比賽,結束后提問:它倆誰先到達終點,為什么?

      2、 小螞蟻和小雞看到小兔子和烏龜賽跑很有意思,它倆也想參加比賽,你們再當一次裁判好嗎?

      這次,是誰先到達終點?為什么?誰后到達終點?為什么?

      三.辨別先和后

      比賽結束了,為感謝小朋友來給它們當裁判,小動物們給大家帶來了一份精美的禮物,我們一起來看看!呀!是個漂亮的盒子,不知道里面裝著什么?你們想不想知道?老師也很想知道,怎么辦呢?(引導先做什么,后做什么)然后教師打開盒子,取出一些禮物。

      1、 桃子的生長圖:圖上畫著什么?都是桃樹,開花和結果,哪個在先?哪個在后?

      2、 小雞的生長圖:圖上畫著什么? 在小雞的生長過程中,哪個在先?哪個在后?

      四.結合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。

      原來,賽跑有先有后,植物生長,動物生長有先有后。那么,在生活中,我們做事情也應該有先有后,請小朋友想想,你穿衣服時,應先做什么,后做什么?

      每天早晨你來到幼兒園,會先做什么,后做什么?

      在你吃水果前,應該先做什么,后做什么?在小朋友吃飯前,你應該先做什么,后做什么?

      小結:生活中的每件事做起來都有先有后,現在咱們一起隨著音樂到外面表演日常生活模仿操吧!

      活動反思:

      本活動通過游戲形式讓孩子在玩玩中掌握新的知識:先讓孩子扮演角色進行比賽理解先和后?”此游戲即讓孩子復習了已學過的'知識,同時也在潛意識里向孩子灌輸新的知識點(先后);接著為了感謝小朋友當裁判,小動物們給大家帶來了一份精美的禮物,呀!是個漂亮的盒子,在取禮物的同時讓幼兒進一步辨別先和后。此環節大大提高了孩子游戲的興趣,從而使每個孩子都樂于參與到活動中來,并在游戲的過程中體驗到知識點(先后);最后讓孩子結合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。讓游戲在高潮中結束。這節課我基本的教學思路和流程沒有大的的問題,但在細節方面存在不少的問題。想的太少,沒有考慮到孩子們回答問題會千奇百怪的,只考慮最基礎的。在以后我要把自己變成一個細心的人,上一節課不但要注重細節,要多想,把所有可能出現的問題都想到,還有學會創造教材。

    小班數學教案 篇2

      活動目標:

      1、嘗試對圖形進行組合拼搭。

      2、結合自己的圖形認知經驗,幫助朋友解決問題。

      3、認清圖形的名稱。

      4、引發幼兒學習圖形的興趣。

      活動準備:

      圖形片若干、正方形底板幼兒人手一份、固體膠。

      活動過程:

      一、圖形捉迷藏

      1、 點擊課件,出現三個圖形

      ------你認識它們嗎?它們是什么形狀?

      小結:它們是正方形、圓形和三角形。

      2、 找圖形

      ------正方形、圓形和三角形玩捉迷藏的游戲,它們躲到哪里去了?你在圖片的什么地方發現了它們?

      小結:原來在我們的身邊藏著那么多的圖形寶寶。

      二、圖形寶寶幫大忙

      1、寶寶想玩滑滑梯

      ------滑滑梯是什么樣子的?哪個圖形像斜坡?三角形怎么放更像滑滑梯?(轉一轉)

      小結:圖形可以轉一轉,轉一轉說不定就能變成你想要的樣子。

      2、汽車輪胎壞了

      -------誰能變成汽車的輪子呢?沒有圓形怎么辦?這三個圖形(正方形、三角形、半圓形)誰能變出圓形?

      小結:原來兩個半圓形拼起來就是一個圓形。

      三、 拼出正方形

      ------電視柜是什么?哪個圖形可以做電視柜?(正方形)正方形躲起來了,可以用什么圖形幫幫忙,拼出正方形呢?你們自己去試試看。請幼兒將不同的圖形片貼在正方形的'輪廓上,嘗試拼搭出正方形。教師與幼兒分享經驗。

      小結:原來正方形可以用其它圖形拼出來。兩個長方形可以拼出正方形,四個小正方形也可以拼出長方形,還可以用兩個三角形拼出一個大正方形。兒童早期對圖形的認識是與其生活周圍客觀環境相聯系的,他們所感知到的形狀大多來源于現實中具體的客觀實體。教師根據幼兒認識圖形的特點,組織小班幼兒開展了《有趣的圖形》的活動,那么這節課,帶給我們的思考是什么?

      拋問:

      1. 說說小班幼兒對幾何圖形的認識特點?

      2. 教師如何將認識幾何圖形與幼兒生活周圍的客觀環境相聯系?

    小班數學教案 篇3

      活動設計背景

      小班幼兒年齡小,愛玩,好動,好奇心強,注意力容易分散,根據這一特點我采用了愉快的數學方法。一般來說3-4歲的幼兒對數字的概念有一定的認識,讓幼兒學習手口一致的點數,可以為幼兒在今后的學習數學打下良好的基礎。

      活動目標

      1、通過游戲操作使幼兒初步感知數字1、2 、3。

      2、讓幼兒能用手口一致表示數字1、2、3。

      3、感受游戲帶來的樂趣。

      4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      5、引發幼兒學習的興趣。

      教學重點、難點

      重點:通過游戲使幼兒初步感知數子1,2,3.

      難點:能手口一致的點數1,2,3.

      活動準備

      1、卡通數字1、2、3。

      2、1、2、3的.大數字卡以及相應圖片。

      3、魔術口袋以及小水果。

      活動過程

      一、開始部分:

      用歌曲引出課題 :教師唱自創歌曲:“一象鉛筆細又長,二象小鴨水中游,三象耳朵聽聲音,我們請他們來做客。”請出數字寶寶1、2、3。那么數字寶寶是不是象歌曲里唱的那樣象鉛筆、小鴨和耳朵呢,讓我們一起來看看吧。

      二、基本部分:

      1、請出數字寶寶,用數字和圖片相對應,讓幼兒看看數字是否象歌曲中唱的一樣,加深幼兒對數字的理解和記憶。

      2、游戲:我出幾你念幾。教師隨意出示大數字卡,讓幼兒念出卡片上相應的數字。

      3、用手指表示數字:教師:現在請小朋友伸出你靈巧

      的小手,告訴我你的小手都有那些本領?(幼兒自由回答)那么你會用小手表示1、2、3嗎?教師帶領幼兒用手指表示1、2、3,同時糾正幼兒的錯誤手勢。

      4、游戲:我來說,你來比。教師說出數字,幼兒用手指來表示。同時也可以選擇幼兒擔任小老師。

      5、游戲:看實物出手指。教師從魔術口袋中拿出相應數量的實物,讓幼兒說出數字同時用手指頭來表示其數量是幾。

      三、結束部分:

      小朋友們真棒,現在數字寶寶請小朋友和他們一起做游戲。帶領幼兒隨音樂走出活動室,(草坪上撒上1——3的小數字卡,帶領幼兒玩找數字寶寶的游戲。)自由結束。

      活動延伸:

      拿不同的實物讓幼兒手口一致的點數。

      教學反思

      本次的教學活動,目標完成。通過游戲活動,幼兒對數字1,2,3有了進一步的認識,并能夠手口一致的表示實物的數量。在教學活動中,我采用讓幼兒能動手,動腦的學習方法,使幼兒對學習有了興趣,學有所獲。

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