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    大班教案

    時間:2023-12-13 09:31:04 大班教案

    大班教案[集錦10篇]

      作為一位無私奉獻的人民教師,常常要寫一份優秀的教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家收集的大班教案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    大班教案[集錦10篇]

    大班教案 篇1

      活動目標:

     。保┰鰪娪變旱姆磻团袛嗔,發展幼兒良好的競爭意識。

     。玻┨岣哂變簩τ⒄Z學習的興趣。

     。常┰敢鈪⑴c體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

     。矗┡囵B競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰與快樂。

     。担┡囵B幼兒團結合作的觀念。

      活動準備:

      一塊較為寬敞的空地 預先學習水果的英語單詞 老鼠頭飾一個 錄音機一臺 英語磁帶一盒

      活動過程:

     。保├蠋煄ьI幼兒進行跑、跳、閃躲方面運動,引導幼兒做些準備活動。

      指導語:老鼠媽媽帶小老鼠到外面玩,如果看見貓怎么辦呢?今天媽媽就要教小老鼠們一些躲避辦法。

      2)用英語律動音樂教師組織幼兒圍成一個圓,再借助氣球爆炸的游戲讓幼兒盤腿坐在地上,導入游戲環節。

      3)教師組織幼兒玩貓捉老鼠游戲。

     、購土曀挠⒄Z單詞。

      指導語:小朋友你們愛吃水果嗎?(愛吃)你們愛吃什么水果用英語來告訴老師?(applebananaorange……)

      ②交代游戲方法與規則。

      游戲玩法:今天來了一只特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個后老鼠指定一個小朋友做貓,并大聲念出“cat”后馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當老鼠進行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續進行。

      游戲規則:游戲中水果的名稱由老鼠來自由決定。

      扮做水果的小朋友要盤膝坐地,不能到處跑動。

      老鼠一定要跑回到剛才貓起身的地方才是安全的。

     、蹫榱耸褂變焊玫牧私庥螒颍處熍c幼兒共同參與進行。

      4)教師在英語兒歌律動中結束本次活動。

      指導語:小老鼠們天快黑了,讓我們一起唱著歌、跳著舞回家好嗎?

      活動反思:

      孩子們對貓捉老鼠的游戲很感興趣,整個游戲活動中情緒很高,在游戲的.過程中學習了鉆和跑的動作,同時也體驗了集體活動的快樂。游戲中孩子們能夠根據自己的角色選擇躲閃和追逐,尤其是貓捉到老鼠的興奮感、自豪感和老鼠被貓捉到的失落感、挫敗感孩子們都表現得很真實。

    大班教案 篇2

      活動目標:

      1.認識時鐘,知道鐘面上的結構。

      2.初步認識整點,知道整點的記錄方式。

      3.能較專注地參與活動,積極動腦思考。

      4.體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

      5.培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

      活動準備:

      大鐘面一個,整點的時間記錄卡若干,幼兒用書第3頁活動過程:

      一、導入,認識時鐘,知道時鐘名稱及用途。

      1.猜謎:一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,時間一定要珍惜。

      2.你知道它是誰嗎?今天我們就來認識鐘表。

      (教師出示時鐘) "你們在哪些地方看到時鐘的?時鐘有什么用途?"(總結:時鐘能告訴我們時間,它和人們關系密切)二、觀察認識鐘面。

      (教師手指鐘面)"看,鐘面上有什么?""鐘面上有多少數字,它們是怎樣排列的`?""仔細看,鐘面上三根針一樣長嗎?"(數字是按1~12的順序排列在鐘面上,12在上面,6在下面,3和9分別在兩邊;指針有三根,它們的長短不同,最短的是時針,長一點的是分針,不停地在走動的是秒針。)三、由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉規律。

      1.教師:今天呀,時針和分針要進行賽跑,現在他們都踩在數字12的起跑線上了。請你們猜猜誰會贏?好,比賽就要開始了,預備--開始!(教師操作鐘表)提問:⑴誰跑得快?(分針)2.議論:分針和時針跑的時候,他們之間有什么秘密呢?教師反復操作。

      3.總結:分鐘走一圈,時鐘走一格,這就是一小時。

      四、認識整點,練習撥整點。

      1.教師:那么分針和時針指的數字又表示幾點呢?別急,老師來告訴你?寸姷臅r候,先看時針,再看分針。當時針正指著一個數字時,分針正指著12時,就表示"幾點整"。

      邊撥鐘邊和幼兒一起"一點鐘,兩點鐘,三點鐘……十二點鐘"2.玩老狼老狼幾點鐘游戲,請幼兒撥鐘。

      講游戲規則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就停住,老狼看撥對了就不吃小羊,撥錯的小羊就要被吃掉。

      五、幼兒操作。

      打開幼兒用書,請幼兒將貼紙上的數字正確地貼在鐘面上,并根據畫面左邊的時間記錄卡,將制卡上的時針和分針擺在正確的位置上。

      教學反思:

      通過反思這一課后,我認識到要善于處理好教學中知識傳授與能力培養的關系,巧妙地創設能引導學生主動參與的活動及情境,讓學生在實踐中學習,才能不斷地激發學生的學習積極性與主動性,既培養學生的學習興趣,又培養學生思維能力、想象力和創新精神,使每個學生的身心都能得到充分的發展。

    大班教案 篇3

      活動目標:

      1、了解電的用途,知道安全用電不會發生危險。

      2、通過辨析活動,了解安全使用電器的基礎知識。

      3、增強自我保護意識。

      4、引導幼兒初步掌握日常生活中的電。

      5、遵守社會行為規則,不做“禁止”的事。

      活動準備:

      掛圖

      活動過程:

      1、在教師提問的基礎上,初步了解電器的用途:

      (1)在我們日常生活中,有許多電器產品,你知道哪些電器呢?它們有什么作用?

      (2)這些電器給我們生活帶來了許多的方便,但是這些電器要工作,都離不開什么呢?

      (3)你知道電從哪里來?(發電站)。

      (4)教師小結:電給我們人類帶來了許多方便,我們的生活再也離不開它了。它是我們的好朋友,但這位電朋友有時候也會發脾氣傷人的。

      2、出示電線,向幼兒介紹有關知識。

      (1)這是什么?你在哪里見過?仔細看看里面和外面有什么不一樣的地方?

      (2)教師介紹:這是電線,里面是銅線,會導電。外面是塑料,包裹著銅線,是保護層,我們抓在手里沒有電。但是塑料壞了,我們就會碰到電,發生危險。

      3、組織幼兒討論

      (1)如果你們家的電線破了,怎么辦?(用專用膠布包裹)

      (2)如果你看見電線斷落在路上,應該怎么辦?(繞過去)

      4、出示插座,向幼兒介紹有關知識。

      (1)這是什么?它有什么用?

      (2)教師介紹:這是插座,里面有銅絲或銅片,可以導電,外面是塑料做的盒子,是保護層。如果將手伸進去,就會碰到銅片,電就會傳到人的身上,發生危險。除了人和銅會導電,水也會導電,所以小朋友不能用潮濕的手接電源。

      (3)出示電的標志,讓幼兒認識,并知道看見電的標志就要提高警惕,注意安全。

      5、引導幼兒觀察幼兒用書,看圖說說:圖片上的小朋友在做什么?他們這樣做對嗎?

      活動反思:

      重難點的處置 :重點方面我采用學生理論推導和試驗證明兩個方面進行的,因為學生有P=UI的基礎,所以容易得出I=P/U從而得出U一定時P越大則I越大的結論,重要的是要指出P增大的原因是由于家庭用電器的'增多和實際生活緊密結合,有前面并聯電路的電流的知識基礎總電流等于各支路電流之和,也不難設計電路通過試驗來證明。難點方面采用演示、回憶舊知識、察看、啟發、實物、圖表相結合來突破難點,比如研討保險絲時,首先演示保險絲在電路里的作用(保護電路),接著根據察看到的現象(保險絲是熔斷的)引出保險絲的原理(利用電流的熱效應),再根據研討保險絲的電阻應是R大,熔點低的材料做成,在根據圖表各種金屬的電阻和熔點表,通過比較同窗們進行思考最后得出結論(鉛銻合金)的方法,對于保險絲的規格通過保險絲實物和表格得出,同時明確粗保險絲和細保險絲規格的不同,通過演示試驗闡明選擇保險絲的原則。這樣一環扣一環使問題逐個解決。

    大班教案 篇4

      設計意圖:

      現如今孩子們都成了家里的“小皇帝”、“小公主”,他們想要什么就買什么,并不懂得什么是需要的,什么是想要的?結合大班語言活動《逛市場》我設計了本次活動,以羊羊快樂的旅行為主線,借助多媒體讓孩子體驗不同的生活情景并親自體驗消費,逐步的理解選擇需要的,而不是選擇想要的。從而激發孩子進一步的思考自己在生活中該如何選擇?

      教學目標:

      根據幼兒的發展水平、經驗、和需要我設計了以下幾個目標。

      ⒈認知目標:通過生活中的情景,讓幼兒了解“需要”和“想要”的含義。

     、材芰δ繕耍号囵B幼兒初步建立理性、合理消費的能力。

     、城楦心繕耍鹤層變涸趯嵺`中體驗交流、選擇、分享的快樂。

      4.培養幼兒的嘗試精神。

      5.積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

      教學準備:

      經驗準備:

     、闭J識了人民幣和標價。

     、灿性诔欣锖驮谟螛穲鱿M的經驗。

      材料準備:

      1.多媒體課件《羊羊快樂旅行記》。

      2.場景布置:在教室里布置游樂場的場景(附各類商品或游玩標價圖,但有的是免費的)。

      3.供幼兒選擇、記錄用的操作卡片等。

      說教學教法

      1.教法設計:針對教材內容和幼兒的`年齡特點,主要運用了情境教學法、提問法、語言評價法。

      2.學法設計:本著“開放、自主”的原則,幼兒采用了觀察法、討論法和練習法等幾種學法。

      3.教學手段:主要是應用了現代化教學手段,讓孩子感受不同的生活情景,在情境中學習。

      說教學過程

      在本次活動中,我設計了5個環節,目標明確,主題突出。具體流程如下:

     、币龑в變河^看超市圖片,導入活動主題

      活動剛開始,教師展示PPT,運用談話形式引入活動主題。你們喜歡逛超市嗎?這么多東西,你想買什么?是不是想要的東西就能買、就要買呢?那我們應該怎么樣選擇呢?

      此環節以幼兒生活中常見的場景來導入活動有利于渙起幼兒已知的知識和經驗,教師適時的提問使幼兒初步產生對“需要的”和“想要的”思考。

     、睬榫骋弧I鞋記,讓孩子初步了解“需要的”和“想要的”的含義

      此環節主要通過懶羊羊買鞋的情境來告訴孩子“需要的”和“想要的” 的含義。故事為:羊村要舉行一次快樂旅行,懶羊羊決定買一雙舒服的鞋去參加旅行,它在買鞋的路上看到沸羊羊穿著一雙運動鞋,走起路來好輕便,懶羊羊心想:就買一雙運動鞋吧!一路上,它又看到了美羊羊漂亮的溜冰鞋,喜羊羊粉紅的雨靴,暖羊羊嶄新的拖鞋,哇,這么漂亮,我都想要啊!想著想著,懶羊羊來到了鞋店,懶羊羊掏出只能買一雙鞋的錢,很苦惱……

      引導幼兒幼兒討論:如果你是懶羊羊,你會怎么做?孩子在討論之后輕松的理解了運動鞋是“需要的”,其它鞋都是“想要的”,應該買運動鞋!這個環節中我采用多媒演示故事,讓故事變得有形有色,充分調動了幼兒多種感官,符合孩子的思維特點,更能激發孩子的繼續開展活動的興趣。

      ⒊情景二——繪畫比賽。師生互動,鞏固“需要的”和“想要的”經驗。

      旅行途中慢羊羊村長決定舉行一次野外繪畫比賽,羊兒們需要準備哪些物品呢?

      孩子們思考之后,我請幾名幼兒到白板上點擊鼠標。如果選對了,商品會移動并發出聲音“對了,就買需要的。”如果點錯了,發出聲音“想想吧!”在白板上點擊選擇對幼兒來說是新鮮的刺激的,大大的激發了幼兒上臺操作的欲望,為了避免一名幼兒操作時臺下幼兒的等待,這個環節我還將多媒體技術與常規教學操作材料相結合,為每位幼兒準備了操作卡片,讓臺上的幼兒和臺下的幼兒能形成互動。

     、辞榫叭螛穲。聯系實際,體驗合理消費。

      此過程中,我為幼兒創設了一個人在游樂場獨立生活一天情境。羊兒們來到了游樂場,村長給每只小羊發了10元錢,由羊兒們自己解決一天的吃飯和游玩問題。游樂場里吃的東西和標了價的游玩設施都是要花錢的,沒有標價的游玩設施都是免費的。請你選擇你一天中最“需要的”合理消費,盡情玩樂。引導幼兒思考:如果你是小羊,你怎樣消費這10元錢?

      之后我又出示了記錄表,對幼兒提出了進一步的要求:在游玩過程中,把一天的生活及消費情況記載下來。體驗結束后在展板上展示自己的記錄表,同伴之樣相互評論,比比誰的消費更合理,教師給予及時表揚。

      此環節中游戲情境的創設便于孩子體驗到真實的消費場景,體現了教學活動生活化、游戲化的特點。而對電子記錄表的展示,則讓幼兒對記錄要求一目了然。

     、悼偨Y經驗,擴展延伸

      完成了以上幾個環節,我對本次活動進行了總結:在生活動中,我們真正需要的不多,想要的太多,我們應該把錢花在最需要的地方,做到合理消費,要買就買需要的,少買想要的。

      征對幼兒在游樂場消費過程中沒有用足10元錢的情況,我對幼兒提出了一個擴展延伸:如果買了“需要的”的物品,還有多余的錢,你會怎么辦?讓幼兒帶著新的問題結束本次活動。

      教學反思:

      活動結束后,我認真反思了這節課,教育活動應以幼兒的需要、興趣,尤其是幼兒的經驗來進行教學決定,在活動中我對自己角色的定位是一個參與者,我希望和孩子共同發現、探討、尋找,讓孩子在觀察時享受探索的快樂。一節課下來,我個人認為,我設計的這節課符合幼兒的年齡特點。

      小百科:旅行,指遠行;去外地辦事或游覽。去外地行走。不同于旅游。旅行和旅游的區別就在于:旅行是在觀察身邊的景色和事物,行萬里路,讀萬卷書,相對于是指個人,是行走。旅游是指游玩,通常是團體出行,在時間上是很短暫的。旅游就是旅行游覽活動。它是一種復雜的社會現象,旅行要涉及到社會的政治、經濟、文化、歷史、地理、法律等各個社會領域。旅游也是一種娛樂活動,任何去外地游玩都可以算。世界旅游組織指旅行的定義是某人出外最少離家55英里(88.5千米)。

    大班教案 篇5

      活動目標

      1、讓孩子們熱愛小動物。

      2、培養孩子們的語言組織表達能力和想象力。

      活動準備 通心面, 膠水

      活動過程

      [導入]

      1. 通過唱“小狗”這首歌提高孩子們的注意力。

      - 小狗小狗,汪汪汪,蹲在門口啃骨頭。

      小狗小狗,汪汪汪,伸著舌頭搖尾巴。

      小狗小狗,跑跑跑,別讓小球跑掉啦。

      小狗小狗,找一找,聞聞寶寶哪去了。

      [展開]

      1. 談談你的小狗

      - 向朋友們講講你養的小狗。

      - 你還養過什么寵物? (小狗, 小貓, 小雞仔, 金魚, 海螺, 倉鼠等等)

      - 朋友們為了寵物都做了些什么?

      2. 用準備好的通心面制作出小狗的`樣子

      -用什么材料才能制作出小狗的毛呢?應該怎樣做呢?

      -用通心面來制作小狗吧。

     、 準備好通心面

      ②把通心面貼在小狗的身上,要讓小狗的毛彎彎的卷卷的

     、 給小狗起一個名字

      [結尾]

      1. 讓孩子們把自己的作品介紹給朋友們

      2. 總結活動

      [出示圖片]

    大班教案 篇6

      活動目標:

      1、初步了解服裝的起源與演變。

      2、知道服裝從面料制作到成衣加工最后到穿衣的過程。

      3、知道服裝來之不易,懂得愛護服裝的道理。

      4、培養幼兒敏銳的觀察能力。

      5、探索、發現生活中的多樣性及特征。

      活動過程:

      1、通過提問的方式,引出主題。

      師:小朋友,你知道遠古時代,原始人身上穿衣服嗎?后來,古代的人們穿什么呢?(用樹皮、樹葉以及草織成的衣服,還有野獸皮衣)

      2、討論:現代我們穿的衣服是怎樣的?我們穿的衣服是從哪里來的?制作服裝需要什么材料?服裝是怎么做出來的?

      3、教師利用收集的資料和教學掛圖供幼兒觀看,了解服裝加工制作的過程。

      4、觀察后,教師提下列幾個問題:

     。1)衣服的面料是用什么加工出來的?

      (2)做衣服要做哪些事?(旨在讓幼兒明白需要量尺寸,裁剪布料,縫合加工,燙衣服等)

     。3)衣服做好了,送到哪里去?我們穿的衣服從哪里來的?

      5、組織幼兒討論:我們穿的.衣服要經過這么多的程序,要經過這么多叔叔,阿姨的辛勤勞動,才成為我們現在穿的衣服,我們小朋友應該怎么做?

      活動反思:

      從幼兒的現實生活出發,并通過層層的提問,促進了幼兒仔細觀察自己與同伴的服裝,能積極地進行交流,教學效果是顯著的。如能在教學過程中滲透德育教育,相信這個活動會有更好的成效。

    大班教案 篇7

      活動目標:

      1、熟悉歌曲的旋律,感受歌曲輕快、活潑的情感。

      2、學習跟著音樂節奏有表情的做動作,學習進退步。

      3、體驗、表現律動的情趣,感受與同伴合作的快樂。

      活動重點:

      學習跟著音樂節奏有表情的做動作,學習進退步。

      活動難點:

      體驗、表現律動的'情趣,感受與同伴合作的快樂。

      活動準備:

      歌曲音樂。

      活動過程:

      一、欣賞音樂,感受歌曲的情感。

      1、聽,這是什么聲音?(播放公雞打鳴聲音)

      2、什么時候會聽見公雞打鳴呢?(天亮的時候,早晨)

      3、公雞打鳴了,天亮了,天亮了會做什么呢?(幼兒自由發言)

      4、今天啊老師給你們帶來一首音樂,請你們從音樂中聽一聽,你好像看見天亮后是怎樣一番景象呢。ㄍ暾犚魳罚

      二、聽歌曲自由做動作。

      1、剛才你聽見了什么?你能用動作學一學嗎?

      2、天亮后小朋友醒來,推開窗戶能看到這么多事情,讓我們一起聽著音樂來動一動吧!把你看見的事情用動作表示出來哦。

      3、我發現有幾個小朋友的動作做得真漂亮,我們看看他是怎么做的,和他們學一學吧。ń處熯x擇幾個有代表性的動作,帶領幼兒學習)

      4、這次我們來把這些漂亮的動作連起來做一做好嗎?(把幼兒好的動作串聯起來跳一跳)

      三、教師引導幼兒學習進退步。

      1、你們做得真不錯,老師啊也想來跳一跳,請你們看看好嗎?(教師示范跳,加入進退步)

      2、你發現了什么?我的動作和你們的有什么不一樣嗎?

      3、這個步伐叫做進退步(教師一邊示范一邊講解)

      4、我們一起來試一試好嗎?(聽音樂做進退步)

      5、這一次啊,我們把進退步加入我們剛才的動作來跳一跳吧!

      6、你們的動作真漂亮!讓我們聽著音樂一起完整的做一做吧!

      四、教師引導幼兒創編合作的動作。

      1、剛才我們是一個人跳的,下面啊我要請小朋友兩個兩個合作跳,你們想想看,哪個動作可以兩個人跳呢?(轉圈的時候可以拉手跳)

      2、我們來試一試吧!

      3、現在啊我要提高難度啦!這次我要四個小朋友一起合作跳,你們會嗎?讓我們聽著音樂一起來吧!

      五、游戲:清晨聽見公雞叫。

      1、我還帶來了一個好玩的游戲呢!你們想玩嗎?

      2、介紹游戲規則:大家圍成一個圈,老師做公雞,公雞點到你,你就站起來做動作。沒點到你,你就要蹲著睡覺。做完動作要保持一個造型不動。

      3、教師和幼兒進行游戲。

      六、結束活動。

      大家的表現真不錯,讓我們聽著音樂一起去外面玩一玩吧!

    大班教案 篇8

      活動目標:

      1、引導幼兒發現圖形,顏色和數字簡單的排列規律,并會根據規律指示下一個物體。

      2、初步培養幼兒的合作,推理能力及合理、清晰地闡述自己的觀點的能力。

      3、使幼兒感受數學與生活的聯系、培養幼兒樂于助人的精神。

      4、通過實際操作,培養幼兒的動手操作能力。

      5、嘗試用線條記錄實驗結果,并能用恰當的'詞匯進行描述。

      活動準備:

      1、教具學具:各種圖形的紙張

      2、媒體應用:PPT課件活動過程:

      1、放音樂師有規律跺腳,并給手勢說請小朋友們起立和老師一起做。

      (師拍頭、肩、肚子各四下,重復三遍,停音樂)教師:小朋友們,剛才老師都拍了身體的哪些部位?拍的過程中你們發現了什么?

      幼兒:拍頭、肩、肚子。都拍了一樣的次數。都是有規律的。

      教師:小朋友們真聰明,我們剛才做這些動作都是有規律的。由于你們表現的這么棒,老師決定帶你們去參加一個舞會,這個舞會可是在魔仙堡召開,你們愿不愿意去呀?

      幼兒:愿意。

      教師:但是去魔仙堡的路途中會有很多的關卡,你們一定要發揮你們的聰明才智去闖關,才能到達魔仙堡參加舞會,否則你們就參加不了舞會見不到魔仙女王和小仙子們啦!小朋友們,你們有信心闖關成功嗎?

      幼兒:有。

      教師:魔仙女王和老師說了,在闖關的時候,是有要求的,小朋友們在闖關的過程中要安靜,自己思考,發現什么請舉手回答,在小朋友回答問題時,其他小朋友保持安靜,如果不遵守,魔仙女王就取消你們參加舞會的資格了,小朋友們記住了嗎?

      幼兒:記住了。

      2、教師出示課件每一關引導幼兒,進行到最后一關的時候,給幼兒時間讓幼兒自己用學具創造規律,也可以小組之間相互討論,最后請幾位幼兒到黑板前演示自己創造的規律。

      3、教師:祝賀你們闖關成功!小朋友們,看誰來歡迎我們了呀?(出示課件魔仙女王圖片) 我們可以一起參加舞會啦!放音樂,幼兒全體起來跳舞。

      4、小結:小朋友們,其實生活中,不僅有圖形、顏色、數量之間的規律,還有很多其他方面的規律,回家以后和爸爸媽媽一起討論下,看看在我們生活的周圍還有什么規律,明天來了分享給大家!

      活動反思:

      活動中幼兒興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過觀察去尋找規律,用動手操作去發現規律,用動作去體現規律,用各種感官去變現規律。幼兒在看、說、動、做中思維十分活躍。

    大班教案 篇9

      設計背景

      一幅大型的有各種各樣的圖案掛圖。

      活動目標

      一:發現物體的對稱性,根據提供的已有圖形,畫出與物體相對稱的另一半。

      二:可以讓幼兒提高觀察能力。

      三:培養幼兒的多項思維能力及動手操作能力,培養幼兒對數學活動的興趣。

      四:能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗圖案的快樂。

      重點難點

      第一: 尋找圖案左右兩邊的異同點。

      第二:找出圖案的不同點。

      活動準備

      第一: 三張對稱圖片,三角形,花朵,小鳥。

      第二:對稱極不對稱圖片若干。

      第三:操作紙一張,畫出對稱的圖案。

      活動過程

      過程:

      一、猜一猜

      (分別出示三張對稱圖片的一半,讓幼兒猜出后面是什么。三張全出示后引導幼兒觀察左右兩過的異同:形狀、顏色、圖案相同,左右位置相反,感知理解對稱的意義)。

      二、找一找

      (先出示若干半張圖片,讓其尋找對稱的另一半。再在自己身上尋找對稱的部位)。

      三、做一做

      (用自己的身體做對稱的動作)。

      四、畫一畫

      (在操作紙上先找對稱圖案,再涂色對稱圖案,最后畫對稱圖案的.另一半)。

      教學反思

      這是一個對“對稱”含義理解的活動,而“對稱”的物體、圖案在生活中隨處可見,只要告訴幼兒“對稱”的條件,幼兒能容易找到,,幼兒在活動中永遠是處于被動者。所以如何讓幼兒主動學,樂意去尋找發現,這是活動設計的關鍵。因此活動前我仔細琢磨了原活動方案,總覺得不是自己的不能得心應手去實施,因此對活動進行了修改調整,讓幼兒在“猜一猜、找一找、做一做、畫一畫”的幾個環節中,引導他們發現了“對稱”所需的條件,每個環節清晰、明了,重點。

      這就是我對“有趣圖案”整個活動的全面反思,只有在仔細深入的反思中才能找到更好的教學途徑。

      小百科:圖案根據使用和美化目的,按照材料并結合工藝、技術及經濟條件等,通過藝術構思,對器物的造型、色彩、裝飾紋樣等進行設計,然后按設計方案制成的圖樣。狹義的圖案僅指器物上的裝飾紋樣和色彩。

    大班教案 篇10

      【活動目標】

      1.通過欣賞藝術作品,初步了解國畫,感受我國著名的國畫畫家齊白石老爺爺的作畫風格。

      2.在畫面中,嘗試和探索蝦兒多樣的組合排列,體會畫面安排和構圖美。

      【活動準備】

      齊白石作品圖片若干張;國畫蝦的繪畫步驟圖解;宣紙、毛筆、調色盤、國畫顏料、墨、抹布等。

      【活動過程】

      一.以猜謎的形式導入。

      師:“駝背老公公,胡子毛烘烘,熱火鍋里去洗澡,青袍換成大紅袍。”小朋友猜一猜,這是說誰呢?

      二.展示齊白石作品。

      師:畫上有什么?

      幼:蝦。

      師:蝦兒生活在哪里呀?你喜歡這些畫么?為什么?

      幼:喜歡。畫得像真的一樣。

      師:小朋友們知道這些畫是用什么畫出來的嗎?

      幼:用毛筆畫的。

      師:我們小朋友以前畫畫用油畫棒、彩筆、鉛畫紙、白紙畫,這種畫叫國畫,國畫有它特殊的'工具。

      分別出示毛筆、國畫顏料、宣紙、墨、水并向幼兒一一介紹。

      師:小朋友知道這些可愛的蝦是誰畫的么?

      幼兒1:畫家畫的。

      幼兒2:不知道。

      師:這些畫是我國杰出的書法家、畫家齊白石老爺爺畫的。齊白石老爺爺畫的蝦靈動活潑、栩栩如生,蝦體晶瑩剔透、筆筆傳神,所以稱得上是畫壇一絕。也因此被授予“人民藝術家的稱號”,齊白石老爺爺的畫顯示了畫家非凡的功力。

      師:欣賞了這么多幅齊白石老爺爺畫的蝦,誰愿意告訴老師蝦兒長得什么樣?

      幼兒1:像駝背老公公,身體是彎彎的。

      幼兒2:蝦的身子是一節一節的;尾巴像飛機;尾巴也有點像小扇子。

      幼兒3:頭上長著刺;還長著兩個大鉗子像螃蟹,長著長長的細細的胡子。

      三、觀看課件:動態的蝦。

      師:請小朋友說一說蝦在水中是怎樣游的。

      幼兒1:蝦在水中一跳一跳的。

      幼兒2:蝦在水中彈跳的很快。

      四、觀察作畫的方法,了解畫蝦的步驟。

      師:齊白石老爺爺畫的蝦太有趣了,小朋友想不想畫?先看一看老師是怎么畫的。

      教師演示畫蝦的步驟:先用淡墨畫蝦的頭部,再用淡墨畫蝦的背部直至蝦尾,用濃墨點頭刺再勾畫蝦的足,然后用重墨點眼睛再勾畫蝦的鉗,最后用淡墨勾畫蝦的須。

      五、幼兒練習運用毛筆大膽畫蝦。

      教師提出作畫要求;幼兒自由作畫;教師巡回輔導。

      六、作品欣賞展示。

      1.幼兒自由交流評價作品。

      2.請幼兒說說自己認為最好的作品,好在哪里。

      3.把幼兒作品展示在作業欄里。

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