心理游戲活動方案(通用11篇)
為了確保事情或工作有效開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的心理游戲活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

心理游戲活動方案 1
一.活動背景:
為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的`優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。
二.活動對象:
蘇州科技學院通信工程1211班
三.活動時間:
20xx年12月19日 上午9:00—10:30
四.活動說明:
這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結果。
五.活動展望:
我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
六.活動名稱:
通信工程專業(yè)心理小游戲活動
七.活動項目:
1.松鼠與大樹
2.石頭剪子布
3.幫派分組
4.心有靈犀
活動過程中可以用好的項目替換或增加。
八.活動內容策劃:
1松鼠與大樹
游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。
游戲時間——十分鐘
成績評定——由心理委員記錄。
2石頭剪子布
游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。
玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
游戲時間——五分鐘
成績評定——由心理委員記錄。
3幫派分組
游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。
游戲時間——十五分鐘
4心有靈犀
游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>
游戲時間——十五分鐘
十.活動結尾:
大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
心理游戲活動方案 2
生活本來就是一首韻律動人的詩,迭宕起伏,時而激昂奮進,時而低沉萎靡。我們雖然不是身居繁華鬧市,但一樣有著緊張的生活節(jié)奏,繁重的學習任務使我們像一根繃緊了的弦,半點不敢放松,我們這些剛踏進大學校園不久的大一學生開始變得煩躁不安。為此我們班組織了這次心理健康促進活動,具體內容如下:
一、活動主題:
放飛心靈,享受生活——用愛推開層層鎖心的門
二、活動時間:
(初定)
三、活動地點:
真人CS場地(初定)
四、參加人員:
147班全體同學等
五、活動計劃:
為了配合學院心理健康促進部的相關工作,開展心理健康促進月的一系列活動,我們147班將舉行“放飛心靈,享受生活——用愛推開層層鎖心的門”為主題的交流會。具體活動計劃如下:
1、組織全班同學一起去燒烤,讓同學們在枯燥的學習生活之余放松心情。
2、在燒烤期間玩一個小游戲——“猜猜我是誰”讓同學們從他人的反饋中認識自己,并體會被別人理解的感受。(操作:每人發(fā)一張白紙,寫下3—5句描述自己的話,如:‘我是’不寫名字,寫完后將紙折疊,放在中央,然后每人抽取一張,打開紙上的內容,讓大家猜是誰寫的.,猜中的人要說理由,我引導大家發(fā)表自己猜中別人或被別人猜中的感受。)
3、讓同學們自愿講述自己的成長故事,引導大家用虔誠的心去傾聽別人的故事。
4、讓全班同學圍成一個圈,自由交談,促進同學們之間的友誼。
5、全班高歌一曲《朋友》結束此次活動。
6、同學們志愿將場地中的垃圾撿走,為保護環(huán)境,建立綠色家園做出自己的努力。
六、總結:
通過此次活動,促進同學們的心理健康,建立相互信任與彼此接納的關系,用同學之情,同學之愛推開各自那層層鎖心的門,增加班級凝聚力,放飛心靈,享受生活。真正達到這次活動的目的——“用愛推開層層鎖心的門”。
心理游戲活動方案 3
一、活動目的
此次活動目的在于圍繞大學生在成長過程中普遍存在的心理困惑,引發(fā)大學生關注心靈,積極營造有利于大學生身心健康和諧發(fā)展的校園氛圍,引導學生正確面對各種困惑,并主動探求解決途徑,健康成長。
二、活動承辦
紡織學院朋輩青年志愿者協(xié)會
三、活動時間
20xx年5月14日
四、活動對象
部分20xx級和20xx級學生
五、活動過程:
這是個陰雨綿綿的周六早上,10點時同學們帶著激動的心情早已在藝緣一樓大廳等待游戲的開始,大家都對沙盤游戲充滿了好奇。這是一次由倪書記特地抽出自己的空閑時間為了同學們的心理健康發(fā)展犧牲自我而組織的一次活動,大家都對這一次游戲感興趣所以聚到一起去參與這一次游戲。
在倪書記的.帶領下我們首先上到藝緣四樓心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,緊接著倪書記讓我們去參觀四樓的心理健康研究所,在那里有各種關于心理健康教育的宣傳知識,以及還有好多咨詢室,環(huán)境優(yōu)美,和諧。讓人身心愉悅,還有一種家的親切感。然后我們分成四個組,每小組6個人開始沙盤游戲,每個小組一個沙盤,每個人一共有5次機會去挑選自己喜歡的東西,然后把它放在沙盤里,擺成自己喜歡的形狀以及在整個沙盤中必須體現(xiàn)出一個小組的凝聚力和團結力,必須有顧全大局的思想,每個小組都在有條不紊地進行這一次游戲,每一個成員都經過挑選和斟酌,最終擺成大組的一個沙盤,人見其同,各見其異,每個小組都擺出不同的風格,不同的樣式,然而每一個人擺的每一樣東西都有他自己的理由都代表他自己的一種思想,大家的思想和風格聚集起來,就組成了一副和諧的畫面,代表了一種隊的力量。
心理游戲活動方案 4
一、活動背景:
為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。
二、活動主題:
關注心靈,促進身心健康。
三、活動對象:
以本協(xié)會成員為主。
四、活動目的:
加強各成員之間交流,豐富課余生活。
五、活動地點:
操場田徑場
六、活動時間:
20xx年10月10日下午3點
七、活動材料:
獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
八、活動安排:
1、主持人:
2、物品管理
3、物品購買
4、游戲場地選擇
5、游戲結束主持人宣布獲獎名單
6、工作人員收拾場地。
九、游戲
(1)踩氣球
道具:氣球若干(不少于200個)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)
方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規(guī)定的區(qū)域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)
流程:
1、氣球的打氣
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球
3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
4、登記獲獎人員
5、現(xiàn)場拍照
6、調動氣氛人員
(2)生死與共
道具:不少于報紙10張
人數(shù):約20人
方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的`報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
流程:
1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
2、托兩組
3、登記獲獎人員
4、參賽人員一人一個棒棒糖
5、秩序維持(組織部)
(3)同舟共濟
道具:硬紙箱6塊
人數(shù):不定(不少于6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)
流程:
①參賽人員一人一個棒棒糖
②托一組
③登記獲獎人員
④游戲規(guī)則宣讀(主持人)
(4)信任背摔
道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。
方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調一些細節(jié)。
流程:
1、參賽人員一人一個棒棒糖
2、托一組
3、登記獲獎人員
4、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
心理游戲活動方案 5
一、設計意圖:
現(xiàn)今的幼兒大多數(shù)都是獨生子女,在家也都是獨自一個人玩耍或者看電視,久而久之,養(yǎng)成了幼兒獨處不合群的習慣。從而導致幼兒注意力不集中;幼兒缺乏同情心與信任感;班級沒有凝聚力;這些問題是每個幼兒教師常感棘手的問題。這些問題雖然是班級管理中出現(xiàn)的現(xiàn)象,但卻折射出當代幼兒的各種心理問題,尤其是幼兒在人際交往過程中表現(xiàn)出來的自我中心傾向,這種傾向會阻礙幼兒通往成功與幸福的人生。為了讓幼兒能夠自覺參加集體游戲,從而培養(yǎng)其合作意識與膽量,我們決定設計一套適合中班年齡段幼兒的心理游戲《聰明的兔子》。這個游戲的靈感來自體育游戲《地雷爆炸》,地雷對于幼兒來說比較恐怖,也不容易接受,缺少幼兒生活經驗的積累,但可愛的小動物們卻是幼兒們最熟悉的且又比較愛扮演的角色,只有設計的角色是幼兒感興趣的,才能吸引所有的幼兒參加,反之就只有在觀看的結果。這個游戲看似簡單,但卻能讓幼兒在不斷追逐想辦法逃跑的過程中,想出許多對策,如果反應慢了就很可能被可怕的大灰狼吃掉,在被“吃”與“變身”的過程中,幼兒不僅體會到了驚險更多的是快樂。5—6歲的幼兒對于靜坐口頭游戲沒什么興趣,哪怕游戲再復雜有趣也只是一時的配合與敷衍,追逐游戲卻能很好的調動幼兒的積極性。因此把游戲設計成了幼兒感興趣的追逐游戲,在追逐過程中要快速運用已有的經驗,設計出符合順利逃脫的理由。第一次接觸,幼兒可能會有很多模仿的跡象,為此只有不斷的與幼兒交流,加以幼兒的心得,不斷創(chuàng)新才能讓幼兒從中悟出一些訣竅。
二、設計目標:
1、通過游戲《聰明的兔子》,可以讓幼兒從被動的被抓,到最后的想辦法逃跑。這個方法不僅可以讓原本只想當旁觀者的幼兒有了參與的興趣,從最初的茫然到最后的機智躲避,幼兒在一逃一追中忘記了原由的膽怯與不合群,不知不覺中融入到了游戲中。
2、通過游戲,能讓游戲開動腦筋,想出許多符合的對象。例如:變成大灰狼最害怕的動物來嚇跑大灰狼,變成大灰狼最不喜歡吃的食物躲避大灰狼,還可以變成植物來引開大會狼的注意力,這也是幼兒認知能力的提升。
3、通過游戲,發(fā)展幼兒的友愛協(xié)助意識。在游戲中有些一時想不出對策的幼兒可能會被大灰狼吃掉,但在大灰狼離開后,可以被其他的兔子解救。因此游戲之間并有了“互相幫助”的機會,從而拉攏了同伴間的關系,也使幼兒懂得了合作。
三、活動準備:
人數(shù)20——30一人扮狼場地
四、設計過程:
(一)回憶大灰狼不感興趣的東西和害怕的動物,從而導入主題。
1、教師:“小朋友今天我們要來玩?zhèn)游戲《聰明的兔子》,在游戲的時候有一只饑餓的大灰狼,它想找動物吃,看到了一群可愛的兔子,你們就是這群可愛的兔子,但聰明的兔子想出了很多的辦法躲避大灰狼,有的變成了大灰狼害怕的動物,有的變成了大灰狼不喜歡吃的食物,還有的變成了不能吃的植物。你們想變成什么躲避大灰狼呢?”
2、幼兒可以想出許多的方法,在幼兒回答的'過程中教師給予評斷,如果不符合就告訴幼兒被大灰狼捉住了,然后讓其余幼兒想辦法救他。
(二)、多種游戲玩法
游戲一:《聰明的兔子》(變成大灰狼害怕的動物)
1、教師扮演大灰狼。
2、幼兒扮演兔子。
3、教師開始宣布游戲正式開始,然后幼兒四散逃開,教師開始追逐兔子們。幼兒在逃跑的過程中,教師要不斷提醒幼兒注意保護自己的安全。在變得過程中要變成大灰狼害怕的動物不然變錯就要被淘汰。
4、被捉住的游戲要呆在指定的“房間”里,這里被設計成了操場上的圓圈里。幼兒被捉住的就要等同伴來救不能自己隨意逃跑。
5、幼兒被大灰狼捉住的,可以在指定的地方為同伴喊加油。
6、幼兒們要在大灰狼不注意的時候想辦法救出被捉的同伴。
游戲二《聰明的兔子》(變成大灰狼不喜歡吃的食物)
1、教師講解要求。
2、幼兒在逃跑的過程中要想出許多大灰狼不喜歡吃的食物來躲避,如果變錯了就要被大灰狼捉住。
3、幼兒被捉住后也要在指定的地方喊加油,等待同伴來救。
4、其余幼兒要快速救出同伴。
5、被救的“兔子們”要繼續(xù)想辦法變成大灰狼不喜歡吃的食物來躲避。
游戲三《聰明的兔子》(變成大灰狼不愛吃的植物)
1、教師講解要求。
2、幼兒在逃跑的過程中要想出許多植物的名稱。
3、如果兔子變成了別的東西就要被淘汰。
4、被抓住的幼兒繼續(xù)喊加油,等待同伴來救。
(三)游戲交流:
1、怎樣才能更好的保護自己
(幼兒相互交流)
幼:提前想好自己要變的東西。
2、是誰救了你,當你被同伴救走時的心情怎樣,
幼:是樂樂救了我,我很激動
幼:是小小救了我,很高興
師:看來你們都記住了救你的同伴,希望在以后的生活中也能相互幫助。也要對幫助我們的人表示感謝。
3、你為什么要去救你的同伴?
幼:不然他會被狼吃掉
幼:他是我們的好朋友
總結:原來我們在朋友受到危險的時候,總是想辦法用自己的智慧去幫助他們,這就是友誼。
五、游戲的價值。
這個游戲看似簡單,卻很好的調動了幼兒的積極性,幼兒的參與度極高,從第一次的很快被捉住,到最后通過交流悟出了方法順利躲開,也發(fā)展了思維,要聯(lián)想出那么多動物的名稱、植物的名稱以及食物的名稱。剛開始很多幼兒或許會只是一再重復別人的,經過一次熟悉后逐漸變成了自己的認識。這個游戲讓原本不合群的幼兒有了合作意識和友愛之情,幼兒不是被教師強調去游戲,而是幼兒快樂的參與其中,在快樂的追逐中不知不覺并有了默契和合作。
六、游戲啟示:
在游戲中,孩子們不僅收獲了快樂也收獲了互助收獲了友誼,可見互動游戲是促進幼兒交往的有效形式。互動游戲能很好地發(fā)展幼兒之間的友好交往,也能體現(xiàn)幼兒間互相關心、互相幫助的良好品質。同時將那些膽小懦弱的幼兒帶動起來參與活動,克服了膽小不愛活動的弱點。可以說,互動游戲對幼兒交往意識的形成起到了催化劑的作用,也可以說是幼兒交往能力培養(yǎng)增大遞進值最有效的方法。以創(chuàng)造性游戲活動作為其教育的主線,通過游戲促進幼兒的最佳發(fā)展,探索在實行活動化的共同學習,也就是主動性、參與性、創(chuàng)造性的培養(yǎng),實現(xiàn)了“在快樂中求發(fā)展”的目標。充分顯示了教師的創(chuàng)造性,同時把教育活動開展得豐富多彩,有聲有色。如何更好設計互動游戲內容我總結出以下幾點:
1、注重交流。
教師在與幼兒分享其自主性游戲的快樂時,還可以利用此機會關注幼兒碰到的典型問題,在幫助他們解決的過程中,總結最優(yōu)的策略與方法,并促使他們將之應用到以后的游戲中,實現(xiàn)經驗與策略的遷移。在與幼兒分享時,教師還要善于發(fā)現(xiàn)孩子的真實想法,以便因勢利導,給予最適宜的幫助和支持。
2、強化互動。
教師不僅應關注游戲的設置,更應關注游戲與幼兒之間的流動和流通。理想中的游戲狀態(tài)應該是孩子們個個有事做,時時有事做,通過人員的流動游戲的流通,引發(fā)孩子的自主交往和創(chuàng)造熱情。為此,教師應善于結合游戲內容,加強游戲的難度,讓兒童始終有新鮮感,時時有事做。美國賓厄姆頓大學研究人員在新一期《發(fā)育與精神病理學》雜志上報告說,他們在研究中發(fā)現(xiàn),如果父母或保姆等成年人經常與孩子一起互動,孩子長大后患心理疾病的幾率會降低。倫岑韋格爾說,大人與孩子的互動還會促進關愛,密切人與人之間的關系。而大人的關愛行為會培養(yǎng)孩子的愛心,使孩子在成長過程中心理更健康,思想更豐富。
3、化被動為主動。
很多獨生子女,存在孤僻的性格,在游戲中尤為可見。例如第一次游戲時,很多幼兒處于被動狀態(tài),一副被捉住還是無所謂的,當看到同伴一個個獲救后的喜悅神態(tài),才不知不覺有了主動喊加油,求得快速獲救的狀態(tài)。只有設計出幼兒感興趣的,且有合作意識的游戲才能讓幼兒在樂中收獲成長。
這些游戲活動寓教于樂,在爭辯中明理,在體驗中感悟,在關愛中升華。任何教師在教育教學過程中遇到了無法通過說教達成效果的問題,不妨信手拈來操作一個互動游戲,學生不僅會從中受到啟發(fā),更會感嘆您的智慧。這種互動游戲不僅是對學生進行心理教育的有效形式,更是教師班級管理的新概念。
心理游戲活動方案 6
一、活動原因:
據(jù)調查,在我國,存在必須心理困惑及輕度心理障礙的大學生比例高達25%—30%。而長期以來,心理健康教育主要以咨詢講座、宣傳展的方式已不能滿足廣大同學的要求。所以,在心理健康活動月里特組織同學們開展心理主題活動,讓心理健康走進大學生活。
二、活動的目的:
1、提高同學們的心理素質,加強同學們的心理承受本領,經過活動消除同學們的困惑,讓同學們走出誤區(qū)。
2、感受人與人之間的完美情感,感受生活中的歡樂與幸福,從而以一顆積極樂觀的心態(tài)來應對我們的人生。
三、活動主題:
心健康,心飛揚,傳遞親與愛。
四、活動時間:
20xx年5月25日
五、活動資料:
1、游戲天地
①幸運大抽簽:開始時間:9:00—9:30;地點:籃球場;所需物品:卡片(字條)、普通糖果和餅干。
游戲規(guī)則:首先用卡片(字條)寫一些激勵的語言(例如:堅強不是應對悲傷不流一滴眼淚,而是擦干淚水后微笑地應對生活等),其中有的卡片會寫“恭喜您幸運地成為本次游戲的參賽選手”字樣。每個人都能夠去抽,抽了之后去某處換糖果。換的時候工作人員要看好誰的卡片上有字樣,然后讓他們參加游戲(抽的同學也應自覺參與,而不是為了糖果而抽)。
②算錢游戲:時間9:30—10:30;地點:籃球場;所需物品:筆芯、棒棒糖和果凍。
游戲規(guī)則:男生值5毛錢,女生值一塊錢。游戲的時候裁判會說:“走吖走,走吖走,走到集市買白菜,一塊錢、賣不賣不賣!一塊五、賣不賣不賣!兩塊五…四塊錢、賣不賣賣!”當裁判說到賣的時候,參賽選手要根據(jù)價錢組隊,組不到相應價值的同學會被淘汰(底價至少為1元)。直到最終大概剩20個同學左右就進入下一個游戲,能進入的同學都會有獎勵。
③足球場走迷宮:時間10:30—11:00;地點:足球場;所需物品:筆芯、筆、糖果和果凍。
游戲規(guī)則:用紅繩和凳子在足球場中間造一個迷宮,一共有十個進出口(十個進出口對稱,例如1號對應5號,2號對應6號等),讓同學們同時從十個進出口走迷宮,從哪個口進要從它對應的口出來,先到的5位同學獲勝。獲勝的同學會得到相應的獎勵,并進入最終一個環(huán)節(jié)。
注意:
ⅰ、游戲時參賽者不能直接跨過繩子或凳子,否則淘汰出局;
ⅱ、未開始游戲時,任何人禁止踏入足球場。
④起蹲游戲:時間11:00—11:30;地點:足球場;所需物品:筆芯、筆、筆記本、棒棒糖和果凍。
游戲規(guī)則:由主持人閱讀一篇短文。短文中包含“黑熊”、“棕熊”、“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生聽到“黑熊”和“蜜蜂”需分別做出下蹲和跳起的動作,女生聽到“棕熊”和“蜂蜜”需分別做出下蹲和跳起的動作。沒有及時做動作或者做錯動作的人被淘汰出局。能堅持到最終的.兩個同學就是最終的勝利者,會得到相應的獎勵。
2、心理沙龍
①心理咨詢:時間9:30—12:00;地點:籃球場。
設一處心理咨詢處,能夠讓教師或學生坐鎮(zhèn),以便同學們咨詢,分別有學習、擇業(yè)、交友、戀愛四個不一樣的咨詢點。(也能夠供大家隨便聊聊、交交朋友)。
②心理測試:時間9:30—12:00;地點:籃球場。
令設一處心理測試區(qū),事先準備好測試的題目,資料不限(也能夠加一些僅供娛樂的測試),大概五、六本,資料能夠是不一樣的(能夠選好測試題目后去打印出來釘成本)。
③心理互動留言板:時間9:30—12:00;地點:籃球場。
同學們能夠跟工作人員要便利貼,把自我的感想或者疑惑寫在便利貼上,然后隨意貼在自我喜歡的角落(留名的當然最好)。工作人員會對你的疑惑進行回帖式解答,當然,有心的同學也能夠跟工作人員要便利貼回復同學的帖子。最終工作人員把同學們咨詢的異常的問題整理好,把精彩的留言收集好,活動結束后貼出來。
④煩惱箱:時間9:30—12:00;地點:籃球場。
同學們能夠問工作人員要便利貼,匿名寫出自我心中的煩惱,然后扔到準備好的煩惱箱中。
3、看電影:能夠利用午時的時間看一些與心理有關的影片。
4、資金預算
箱子:看看學校有沒有適合的,沒有能夠到商店問問可不能夠送一個紙箱或干脆買一個,預計在3元內。
普通糖果和餅干:250元。
棒棒糖和果凍:50元。
文具(筆、筆芯和筆記本):100元。
便利貼:20元。
心理測試本:30元。
繩子:7元左右。
總計:460元。
心理游戲活動方案 7
一、活動背景
為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
二、活動目的
關注心靈,促進身心健康
三、活動器材
繩子、桌子、椅子、報紙
四、活動場地
操場
五、活動宣傳
由個班班委在班內宣傳,在報名的同學中抽取;出一塊展牌展示游戲規(guī)則,項目,引起同學興趣
六、活動組織
需要秩序維持人員若干,主持人,會場服務員,氣氛調節(jié)員若干,請部分老師參與其中,活動要注意安全
七、活動內容:
一 找零錢
游戲規(guī)則:
男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數(shù),由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節(jié)目。
意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜
二 情有千千結
游戲規(guī)則:
現(xiàn)場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的'小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學的組織領導能力
三 有錯你就說
游戲規(guī)則:
現(xiàn)場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說對不起,我錯了
意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤
四 生死與共
游戲規(guī)則:
一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。
意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理
五 尋找支點
游戲規(guī)則:
現(xiàn)場所有同學分為若干小組(兩個人互相手搭著肩),有兩個人出來互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對方肩上,然后該小組另一名成員要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所,被捉者需表演一個節(jié)目
意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去
六 信任之旅
游戲規(guī)則:
需要任意兩人組合,分多個小組兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間的無聲的交流方式,然后開始走障礙賽,如挎欄,走獨木橋先到達的一組獲勝
意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機應變,如何在困難的條件下,完成不可能的事
七:信任背摔
游戲規(guī)則:
需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網,一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網,主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功。
心理游戲活動方案 8
一、活動主題:
放飛夢想,相知一家
二、活動背景:
當我們踏進巢湖學院,成為大學生的那一刻起,我們就已經不再是父母眼中的小孩子。我們不僅要學會照顧自己,更應該學會照顧室友、朋友、同學等等。然而向來在避風港中長大的我們,很不適應這種急劇的變化,有的人只會生活在自己狹窄的空間里,很少與別人交流;有的人適應不了新的學習模式,變得焦慮、迷茫、消沉,生活失去了目標;有的人向往戀愛,盲目的追隨,失去了自我。 造成以上這些現(xiàn)象的原因是因為同學們不能清楚的認識自我,在新的環(huán)境中不能夠營造熟悉的氛圍,從而覺得自己孤獨、彷徨。針對這種現(xiàn)象,同學們應該盡快認識身邊的人,擴大人際交往圈。
因此這次心理班會為同學們提供了一個很好的交友平臺,希望大家能夠多多參與,積極主動,更好的融入我們的班級,為今后大學四年生活鋪平道路。
三、活動目的:
拉近同學們彼此之間的距離,更好的相處,敞開心扉,加深對彼此的了解,建立新的友誼,將班集體營造出家的氛圍。
四、活動時間:
20xx年12月1日下午3點半
五、活動地點:
博學樓303教室
六、參加人員:
輔導員、系學生會心理部成員、漢本1班全體人員
七、活動內容
(一)主持人做開場白,介紹本次活動的背景、目的
(二)游戲環(huán)節(jié):介紹游戲規(guī)則:由嘉賓抽取事先準備好的'紙簽(寫上同學姓名)兩張,由兩位同學分別說出對對方的了解(如:家鄉(xiāng)、性格),如果說不出,則兩位同學分別做自我介紹,再由嘉賓抽取第三人,依次進行(抽取5組)。
(三)請同學發(fā)言,談談對于大學、班級的想法和認識。
(四)做游戲
1. 心心相印:一人比劃,一人猜
2.解開千千結(xxmin) :隨機將成員分成兩組,分別手牽手圍好圈,告訴他們記住他們牽的周圍兩個人的手(記清左右手),然后告訴他們分別在各自圍成的圈里自由走動,然后組長喊停,然后要原來牽手的人再把手相互牽起來,然后運用跨、鉆等方式解開結,恢復原來的樣子。 (注:xx人一組)
(五)推薦電影:《哈佛風雨路》、《當幸福來敲門》、《美麗人生》
(六)收集夢想:請每個同學在紙上寫上自己大學的夢想,上交后放在“愿望瓶”中,由輔導員保管,大四的時候再一起打開。
(七)輔導員發(fā)言
(八)主持人總結發(fā)言
八、活動開支:
預計xx元:愿望瓶、紙
心理游戲活動方案 9
為貫徹學校、學院精神,加強我們的班級建設,讓我班同學能夠進一步增進對自己了解、探索自我,解決在成長、學習上的諸多困惑,以使同學們心理健康成長,保障同學們能夠度過一個愉悅的大學生活,做好自己的人生規(guī)劃,樹立明確奮斗目標,進而為今后的社會生活打下堅實基礎。具體安排如下:
一、活動主題:
繪人生藍圖,圓人生夢想。
二、活動時間:
xxx
三、活動地點:
xxx
四、參與人員:
12級農機班
五、前期準備:
1.心理委員了解同學們生活學習中遇到的各種困惑,經過查資料,詢問有關教師找到解決問題的辦法;
2.召開班會議制定詳細計劃,研究全面。以使在班會中,心理委員起主導作用,每位班委協(xié)調配合好。調動同學們的積極性,使盡可能多的同學在其中受益,而不只是一個形式。
六、活動流程:
1、前期準備
設計并篩選活動流程,確保同學們在歡樂的同時學習心理知識,解決學習生活疑惑,做好人生規(guī)劃。
2、班會序幕
做一個真心大冒險游戲,既能夠調動同學們的好奇心,又能夠引出本次班會的主題,使班會在簡便而愉悅的氛圍中順利進行。
3、班會開始
講解此次班會的意義,并對整個活動做一個總結,把此次班會的安排流程告訴同學,是同學對對此次班會有個大致了解,做好心理準備。
4、疑惑解答
討論學習生活中的疑惑,在交流中尋找解決問題的方法,增加同學們之間的相互了解。在此同時,心理聯(lián)絡員為大家講解一些學習到的心理知識,增加同學們對心理知識的了解,幫忙做好人生規(guī)劃。
5.游戲階段
⑴心理測試。在娛樂中了解自己的性格,交流等當面的優(yōu)缺點和不足之處。進一步了解自我,探索自我。
⑵文字接龍。以分組為單位,進行語言表達。讓同學們在團體中感受到歡樂,增強團體觀念。認識到未來的`社會讓需要合作。
6、班會總結
與同學們交流此次活動的感受,以書面形式字數(shù)不限,重在參與。對最近辦理存在的問題做一些分析,并提出個人的見解對同學們共建和諧班級提出適宜的提議。
7、班會結束
班委做后期工作。如:衛(wèi)生方面,會后堅持會場的環(huán)境。討論此次會議中存在的問題,尋找更加適宜的解決辦法,為以后開展活動汲取更多的經驗,以完善各項工作。
七、后期工作
心理委員對同學們所寫感受認真分析,針對不一樣同學的情景適當與其交流,讓更多的同學了解自我,做好人生規(guī)劃!
心理游戲活動方案 10
活動背景:
當代大學生的心理健康不僅影響著我們的發(fā)展,也關系到全民族素質的提高,更關系到國家人才的培養(yǎng)。心理素質作為整個精神活動的基礎,對我們大學生的影響是極其廣泛而深刻的,他影響和制約著大學生各方面素質的發(fā)展,滲透到大學生的一切活動中。自信心作為心理素質的重要組成部分,重要性可見非同一般。自信心是一種積極有效的表達自我價值、自我尊重、自我理解的意識特征和心理狀態(tài)。自信心的個體差異不同程度地影響著學習、競賽、就業(yè)和成就等多方面。自信心是健康心理的需要,也是人際交往的需要,自信心使人勇敢、果斷和謙虛。
活動主題:
培養(yǎng)健康心理,勇于挑戰(zhàn)自我
活動目的:
1、使同學們能夠以全新的面貌面對大學生活
2、培養(yǎng)同學們的健康心理,正視生活中所碰到的一切
3、培養(yǎng)同學們的自信心
4、促進同學們之間的交流
5、培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作能力
6、增強班級的凝聚力
活動安排:
活動時間:
12月20日下午1:00——4:00
活動地點:
學校東大操場足球場區(qū)
活動負責人:
第一組織者:史永琦
主要組織者:
活動環(huán)節(jié):
1、第一個游戲:“我的位置”
2、第一個游戲:“敞開心扉”
3、第一個游戲:“嘴巴、手指不一樣”
4、第一個游戲:“玫瑰開花”
5、自由游戲環(huán)節(jié)
經費預算:南孚電池兩節(jié)共4元
附錄:
游戲規(guī)則:
1、我的位置:要求成員排成一排,站在場地中間,按照指令迅速找到自己的位置。如:按身高又搞到低排序、按學號從小到大或從大到小。行動遲疑或緩慢者接受懲罰。
2、敞開心扉:成員分成內外兩圈,兩兩相對,內圈的成員向外圈的成員說出他的一個優(yōu)點,然后互換角色;內圈成員按順時針移動一個位置,重復以上環(huán)節(jié)。
3、嘴巴、手指不一樣:成員在的帶領下鼓掌打節(jié)奏的同時,輪流說出一個數(shù),同時還要伸出手指示意。要求速度要快,手指示意的和嘴巴說出的數(shù)不能一樣,否則接受懲罰。
4、玫瑰開花:所有的同學站在一起,有組織者發(fā)號施令即玫瑰花開幾瓣,開幾瓣則幾個同學抱在一起,抱在一起的'人數(shù)需和玫瑰花的瓣數(shù)相同,沒有抱在一起的人或是抱在一起的人數(shù)不對的都被淘汰,直至剩下最后幾個人即為最后贏家。
5、自由游戲環(huán)節(jié)現(xiàn)場出節(jié)目現(xiàn)場表演,具體規(guī)則需看情況而定。
小學生的膽怯心理普遍存在,在必須程度上影響了學校教學質量的提升。有的學生因為膽怯,會的題目不敢舉手;有的學生因為膽怯,不敢參加班級競選;有的學生因為膽怯,害怕與同學和教師交流……這些都會影響到學生的健康成長。尤其是體育課,膽怯會直接導致學生技能的掌握。為此,培養(yǎng)學生位于品質之首的“勇敢”有進取的作用。
設計過程如下:
活動主題:勇敢伴我行
指導思想:支持人本主義觀,體現(xiàn)心理健康指導活動不在于說教,而是強調學生的體驗和與學生的交流。
活動目的:克服學生存在的膽怯心理,克服因驚恐、焦慮導致的言語和整體行為出現(xiàn)的異常,甚至是局促不安、手足無措,培養(yǎng)學生勇敢頑強的意志。
活動過程:
活動一:兔子舞
游戲方法:每組四人,播放音樂進行熱身練習,稍做幾遍后鼓勵學生二組合并練習,甚至是更多小組的合作練習。
這個游戲作為破冰游戲,目的在于提高學生的積性,低層次的克服膽怯心理,勇敢地與同伴參與到練習中。在練習過程中教師要鼓勵學生要敢于挑戰(zhàn)自我,體驗到自己付出努力后的不斷提高。
活動二:越過小河
勇敢來自于自己的親身經歷與體驗到的成功的歡樂。所以設計一項讓學生跳一跳夠得著的游戲活動顯得尤為重要。越過小河根據(jù)學生的實際情景貼合設計目標。
游戲方法:八人一小組,魚貫進行跨過小河的練習。小河的寬度用體操墊或短繩代替。
活動三:跨越障礙
具有膽怯心理的學生,其實內心十分渴望成為一個大膽、勇敢的人。此活動為學生設置障礙場所,一小組為單位,不讓一個孩子掉隊,讓每一個孩子的活動中體驗,在活動中提高,變?yōu)槲夷苄械闹鹘恰?/p>
活動方法:每組八人,利用呼啦圈、欄架、體操墊等器材,學生進行設置后進行跨越或穿過。此項活動先進行小組合作嘗試練習后進行游戲比賽。提議學生采用多種靈活有實效的方法進行。
活動四:合唱《男兒當自強》
以歌曲《男兒當自強》來結束本次心理健康活動課,帶領學生再次感受勇敢的意義,鼓勵學生自信勇敢地應對每一天,必須會收獲屬于自己的春天
心理游戲活動方案 11
一、活動主題:
攜手獻愛,關愛兒童
二、活動背景:
近年來,隨著我國工業(yè)化、城鎮(zhèn)化進程的加快,當前農村大部分勞動力都積極投身到市場經濟大潮中,農村越來越多的家庭夫妻雙雙遠離家鄉(xiāng),陸續(xù)走上了外出打工、經商的行列,有些兒童的家長為了操持家庭,培養(yǎng)孩子,不可避免地盡不了家長監(jiān)護的責任,而他們的孩子只能留守在家庭,由家中的老人或親戚代養(yǎng),這部分遠離了父母親有效監(jiān)護的留守兒童便成為村里特殊群體,對這些特殊群體的成長、教育已成為家庭、學校、社會共同關注的問題。如果沒有建立一個健康和諧的優(yōu)良環(huán)境,勢必影響他們的每一步成長,只有創(chuàng)造優(yōu)良的環(huán)境,才會讓他們在健康和諧的環(huán)境中茁壯成長。在這樣的社會形式下,我校動員學校領導和青協(xié)成員一起來關注弱勢群體,為迫切需要關愛的“留守兒童”提供服務和幫助,激勵更多的留守兒童自強不息,學會自學、自理、自護、自強、自律,做生活的強者,使他們能與其他小伙伴一樣,在同一片藍天下,享受生活的幸福與快樂。
三、活動目的:
與留守兒童心連心,同享一片藍天,愛心關注成長
四、活動地點:
化州市第十一小學
五、活動時間:
20xx年5月9號
六、活動對象:
化州市第十一小學一到六年級留守兒童(54人)
七、前期準備:
一、由兩學院的組織部和行動部聯(lián)系車隊。(兩學院各批一輛,校外聯(lián)系一輛)。
二、由兩學院秘書處在出發(fā)前負責買好禮品(有些熟食可先預定好,可第二天去取),并準備簽約合同。
三、由各院系秘書處通知各愛心哥哥姐姐分好對,先提前了解小孩情況(兩人可商量寫信或提前去看望)。
四、由組織部準備好音箱、電線插座、彩帶和活動所需要的道具。
五、由文法青協(xié)負責橫幅、牌匾。(具體部門各院安排)。
六、由宣傳部繪制板報,做好活動前期宣傳工作。
七、外聯(lián)部負責拉贊助(可將此次活動有記者到場的信息帶給商家)。
八、相關負責人(秘書處)準備好小藥箱。
九、由秘書處制作好邀請函,發(fā)放到書記和輔導員老師處,并邀請他們參與本次活動。
十、活動前先給愛心哥哥姐姐開會,交代每對愛心哥哥姐姐所負責的孩子所分到的游戲組(分6組)以及每個組的在游戲中的出場順序和對手。為6個組劃分站的場地,在談心之后,由愛心哥哥姐姐把小孩直接帶到該已分好的位置。(避免排隊混亂,影響掛牌儀式的進行)并在這次開會中推選揭牌儀式時要上臺講話的愛心哥哥姐姐代表(每院一名)。
十一、選出主持人(最好懂白話)行動部負責。
八、活動開展流程
(1)掛牌儀式(7:30―10:00)
①青協(xié)干部及會員(愛心哥哥和愛心姐姐)在7:30升旗臺集合簽到,由秘書處強調說明本次活動的大體流程及注意事項。
②由兩學院青協(xié)干部帶會員(愛心哥哥和愛心姐姐)在8:00出校門,組織上車前往第十一小學。
③各青協(xié)干部及會員(愛心哥哥和愛心姐姐)在9:30第十一小學校門口集合簽到,并找到兩人負責的小朋友,愛心哥哥和姐姐準備好的'合同以二對一的形式帶領小孩逛校園,與他們聊天談心,各青協(xié)干部把交給各愛心哥哥姐姐,讓他們與所負責的小朋友簽好一年的合同。同時,工作人員布置會場(包括準備好牌匾、橫幅、簽字筆、音響、話筒、MP3等)。
④10:00請校長、學院老師及主持人到位。
⑤準備工作完成后,各青協(xié)干部及會員(愛心哥哥和愛心姐姐)組織小朋友按原先分好的組排好隊開始掛牌儀式。
⑥主持人宣布掛牌儀式開始,然后讓領導們講話,對這次儀式進行宣讀與說明。
⑦然后愛心哥哥姐姐代表講話。
⑧進行揭牌。
⑨然后請領導簽字,掛牌儀式結束,愛心互動開始。
(2)愛心互動(10:30―12:00)
①建工學院表演一個節(jié)目
②小朋友自愿上前表演節(jié)目:唱歌、跳舞、背誦等等,表演的小朋友都給予一定的獎勵,各青協(xié)干部及會員要鼓勵小朋友上臺。
③文法學院表演一個節(jié)目(三個節(jié)目可按具體情況調整順序)
④第一個游戲:搶凳子(10:45-11:00)
游戲道具:16張凳子
活動規(guī)則:將凳子圍成兩個圈(每個圈八張凳子),兩小組小朋友上臺,在外面圍著凳子轉,當主持人說停時,大家就迅速搶到身邊的凳子坐下,其中有兩個人沒搶到凳子,這兩個人就會被淘汰,然后其它人起立,同時主持人搬開兩張凳子,接著繼續(xù)游戲。以此類推,直到最后剩兩張凳子,搬走一張,然后由最后兩人搶剩下的一張凳子,誰先搶到誰為勝者。給該組每人發(fā)一件小獎品。
⑤第二個游戲:模擬投籃(11:00-11:20)
游戲道具:一個桶,一個排球,一張桌子,一支粉筆(畫線)
游戲準備:在桌子上放一個桶,由兩名志愿者扶著固定桶,然后在距離桌子4至5米距離(可調整距離)處畫一條線,放一個排球。
游戲規(guī)則:由主持人鼓勵小朋友自己上臺,有勇氣上臺者即可得到獎品(不讓小朋友知道),每人投三次,投中又有獎勵。臺下愛心哥哥、姐姐多鼓勵小朋友上臺,鍛煉小朋友的自信與勇氣。
⑥第三個游戲:拔河比賽(11:20-11:50)
游戲道具:拔河繩兩條。
活動規(guī)則:拔河比賽分3次,每次2根繩子同時進行。第一次讓四組小朋友上來比賽。第二次讓剩下的兩組小朋友和八個愛心哥哥姐姐上來比賽,一組小朋友對戰(zhàn)四個愛心哥哥姐姐。第三次讓愛心哥哥姐姐上去拉一場。每次選好后數(shù)到3秒開始拉,獲勝的隊伍可獲獎(比3場)。
⑦、七拼八湊(備用)
游戲道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可分的)
游戲規(guī)則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后,如藥片、糖果、一毛錢。主持人還可以臨時選擇一些東西。
⑧在游戲結束前,請一些小朋友們上來說說他們玩后的感受及談談心里話。
⑨在橫幅上進行集體簽字。
⑩合影留戀。12:00左右表演活動結束
(3)午餐時間(12:00―13:30)
①由青協(xié)干部與愛心哥哥姐姐一起準備午餐,有包餃子、醬拌河粉等。(若學校內已有工作人員準備午餐,青協(xié)干部則準備食物原料即可)
②午飯做好后,可讓愛心哥哥姐姐與小朋友們一起進餐。
(4)家訪環(huán)節(jié)(14:30―16:30)
①午餐休息后全體成員在學校操場集合好后,由小朋友們帶領愛心哥哥姐姐到他們家中玩,愛心哥哥姐姐可與他們的監(jiān)護人進行聊天,更好的了解小朋友們的學習以及生活情況等。
②愛心哥哥姐姐在16:00前回到學校,集合點名完畢后,組織上車返校。
九、活動結束及總結
一、行動部收集活動感想及資料整理。
二、組織部、行動部組織召開活動總結大會。
三、兩學院秘書處認真整理好活動支出并進行結算。
四、宣傳部、網絡部做好活動成果宣傳。
十、未來工作安排
一、愛心哥哥姐姐在此活動進行以后,應該盡量抽出時間,多與負責的小朋友聯(lián)系,可以通過寫信(可依照個人在信封里加上些畫或者是一些小手工品)、打電話或兩人抽空到學校去看望小朋友的方式,讓他們感到溫暖與關愛。
二、愛心哥哥姐姐也應該經常聯(lián)系,互相交流、溝通,也要常常了解小朋友的情況,比如他們的學習情況、生活情況、家庭情況等等。
三、愛心哥哥姐姐可以給他們一些物質上的幫助,可以買一些書籍或學習用品送給小朋友,以激勵他們,引起他們的學習興趣。
四、可通過青協(xié)組織或以班級為單位發(fā)動人員去幫助貧困學生。
五、愛心哥哥姐姐應教會所負責的孩子一兩種新技能,如對他們的能力進行提升(如繪畫、書寫等)幫助他們培養(yǎng)多種興趣,讓他們的生活更加豐富多彩。
十一、注意事項
一、秘書處提前通知第十一小學負責人,聯(lián)系好相關人員并通知小朋友到位。
二、各工作人員按規(guī)定時間準時到達指定地點,注意時間的安排。
三、各院青協(xié)干部需佩戴好工作證或彩帶,注意個人形象與禮貌,保持青協(xié)良好形象。
四、負責活動有關部門:行動部、組織部、秘書處、網絡部、外聯(lián)部、宣傳部。
六、活動期間務必做到尊敬小朋友,杜絕有傷害小朋友,損害青協(xié)形象的事情發(fā)生。
七、在活動中如出現(xiàn)突發(fā)事件,應立即向有關負責人聯(lián)系,并保證孩子的安全和自身的安全。
八、由點名后離校至回校點名期間,任何人,無正當理由,不可離隊。
九、若有上述事件發(fā)生,則事件責任人由組織判定、處罰。
一十、如果因天氣影響不能進行活動,那么活動將推遲。
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