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    策劃游戲活動方案

    時(shí)間:2023-03-29 19:25:47 活動方案

    策劃游戲活動方案

      為了確保事情或工作安全順利進(jìn)行,時(shí)常需要預(yù)先制定一份周密的方案,方案是闡明行動的時(shí)間,地點(diǎn),目的,預(yù)期效果,預(yù)算及方法等的書面計(jì)劃。方案應(yīng)該怎么制定呢?以下是小編整理的策劃游戲活動方案,希望對大家有所幫助。

    策劃游戲活動方案

    策劃游戲活動方案1

      角色游戲時(shí)幼兒除了喜歡玩“娃娃家”,對“開汽車”也情有獨(dú)鐘。于是,我們就開設(shè)了“汽車公司”讓幼兒玩。隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)和游戲水平的不斷提高,一段時(shí)間后,“汽車公司”里的內(nèi)容越來越豐富,有各種車輛、洗車場、加油站、修理中心等,“汽車公司”已經(jīng)成為幼兒最喜歡玩的游戲。

      “汽車公司”里可以選用哪些車輛

      “汽車公司”里到底要有哪些汽車呢?游戲時(shí)孩子們展開了討論,“應(yīng)該有小轎車。”“可以有警車。”“我覺得要有消防車。”“我喜歡灑水車。”“我覺得雙層公共汽車好。”……孩子們你一句、我一句說了許多他們曾經(jīng)在馬路上看到過的汽車,有的甚至將自己家中的車輛特征描述得非常詳細(xì)。因?yàn)橛螒虻膱龅赜邢蓿詈螅覀兟犎×税嘀写蟛糠趾⒆拥慕ㄗh,將消防車、警車、小轎車、公共汽車投放在了“汽車公司”的游戲中。

      設(shè)置游戲內(nèi)容時(shí)和幼兒一起討論不失為一種好方法,游戲的內(nèi)容來源于幼兒的現(xiàn)實(shí)生活,能引起大部分幼兒的共鳴,對游戲的順利開展和延續(xù)有較好的促進(jìn)作用。游戲中出現(xiàn)的消防車、警車、小轎車、公共汽車正是建立在此基礎(chǔ)上的。消防車和警車是幼兒比較熟悉的特種車輛,消防戰(zhàn)士和警察又是幼兒最想模仿的英雄形象,所以這兩種車輛的出現(xiàn)滿足了幼兒的愿望,能提高幼兒游戲的興趣。生活中幼兒乘坐最多的就是小轎車和公共汽車,它們最能反映幼兒的生活實(shí)際,所以游戲中出現(xiàn)小轎車和公共汽車可以為游戲情節(jié)的發(fā)展提供基礎(chǔ)。

      “洗車場”的出現(xiàn)

      連續(xù)幾天都是雨天,佳佳在游戲的時(shí)候?qū)ξ艺f:“俞老師,下雨了,我的車子臟了!”“嗯,是的,汽車臟了怎么辦呢?”我問。佳佳說:“洗一洗就干凈了。”“洗車需要些什么東西?”佳佳歪著頭想了想說:“我看到爸爸去洗車店洗車的時(shí)候,人家拿著一塊海綿來回擦。”“好吧,我就給你一塊海綿。”我向生活老師要來一塊海綿百潔布給佳佳,他馬上蹲在地上開始“洗車”。其他小司機(jī)看見了都好奇地問他在干什么,他自豪地說:“我在洗車呢!”“我也要洗車,我也要洗車!”小司機(jī)們紛紛來問我要海綿百潔布。這天,游戲時(shí)間里所有的小司機(jī)都在認(rèn)真地“洗車”。游戲的分享交流環(huán)節(jié),我和孩子們討論起了洗車的話題,對話中有的孩子說:“洗車除了需要海綿外,還要有水管,水管里的水可以把車上的臟東西沖掉。”有的孩子說:“需要為洗車的人準(zhǔn)備鞋套和袖套。”……根據(jù)孩子們的要求,我們又在“汽車公司”里增設(shè)了“洗車場”的游戲內(nèi)容。

      佳佳能將生活經(jīng)驗(yàn)與游戲相結(jié)合,同時(shí)還能向教師表達(dá)自己的意愿,說明佳佳的游戲水平較高。游戲時(shí)教師應(yīng)該及時(shí)發(fā)現(xiàn)和鼓勵幼兒的想法,并給予積極的支持,這樣既能提高幼兒游戲的興趣,又能推進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。

      為了讓游戲進(jìn)一步發(fā)展,我還在游戲的分享交流環(huán)節(jié)中針對洗車展開對話,我發(fā)現(xiàn)大部分幼兒都具備“洗車”這一生活經(jīng)驗(yàn),為了順應(yīng)幼兒的需要,我們又在“汽車公司”里增加了“洗車場”的游戲內(nèi)容。

      我們的“加油站”

      自從有了“洗車場”,孩子們游戲的熱情高漲。可是,兩個(gè)星期后來洗車的孩子漸漸少了。在這天的游戲分享交流環(huán)節(jié),我問孩子們:“我們除了要把汽車洗干凈以外,想要讓汽車跑得快還需要做些什么事情呢?”“加油,給汽車加油!”“是呀,汽車裝滿了汽油,就能跑得快。我們公司的汽車已經(jīng)開了一段時(shí)間,估計(jì)汽油快沒了,這可怎么辦?”“俞老師,我們給汽車加油吧。”“好呀,可是怎么給汽車加油呢?”“我和爸爸一起去過加油站,那里有一個(gè)大箱子,可以給汽車加油。”源源這么一說,其他孩子馬上接著說:“是的,去加油站加油時(shí)我發(fā)現(xiàn)有一個(gè)大箱子。”我又問:“只要一個(gè)大箱子就行了嗎?油怎么到汽車?yán)锶パ?”“用管子的,我看見過的!”“對!需要通過油箱和一根管子,這樣我們就可以給汽車加油!”孩子們聽了我的話高興地拍起了小手。“汽車公司”里又增設(shè)了“加油站”,并根據(jù)幼兒的提示在油箱上標(biāo)上了數(shù)字,表示每次加了多少油。

      當(dāng)游戲內(nèi)容不再引起幼兒興趣時(shí),教師就應(yīng)該“推波助瀾”。但是,新游戲的內(nèi)容也應(yīng)該來自于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),只有這樣才能引起幼兒的共鳴和再游戲的興趣。班級中的幼兒基本上家中都有私家車,在游戲分享交流環(huán)節(jié)通過和幼兒聊天,我發(fā)現(xiàn)幼兒都有與父母一起去加油站加油的經(jīng)歷,但是,由于小班幼兒年齡尚小,他們還不會將生活場景中的內(nèi)容遷移到游戲中,這就需要教師適時(shí)點(diǎn)撥,幫助幼兒回憶和再現(xiàn)生活經(jīng)驗(yàn),并將零散的經(jīng)驗(yàn)加以整合。通過教師的引導(dǎo)和啟發(fā),相信幼兒在今后的生活中會更加關(guān)注身邊的事物,會根據(jù)游戲的需要進(jìn)行遷移,同時(shí)還能培養(yǎng)幼兒的觀察能力、組織能力以及思維能力。

      “修理中心”

      “汽車公司”的游戲已經(jīng)開展了一個(gè)多月,有一天,小轎車上的.輪胎掉了下來,不能再開,小司機(jī)想盡了辦法卻怎么也裝不上去,非常失望。小司機(jī)在游戲分享交流時(shí)提出了問題,并請大家來幫忙。妍妍說:“你再買一輛新的汽車吧!”愷愷說:“修一修,我爸爸說汽車是可以修理的!”……于是“汽車公司”里又增加了“修理中心”,在孩子們的提議下我們還投放了玩具螺絲刀、玩具扳手、打氣筒、手套、固體膠、扭扭棒等材料。有了這些“工具”,孩子們像模像樣地做起了汽車修理工人。只見他們一會兒用螺絲刀敲敲輪胎,一會兒用打氣筒給輪胎打氣,十分起勁。

      一天,公共汽車的輪胎掉了下來,司機(jī)來到“修理中心”進(jìn)行修理,可是這些工具都派不上用場,于是在分享交流時(shí)小司機(jī)提出了自己的疑問:“今天我的公共汽車的輪胎壞了,可是在修理中心沒辦法修!我不想要這輛車了。"我馬上說:“不要了?這太可惜了,我看車子只是輪胎壞了,其他部件都還很好呀,我們想辦法修一修吧!”這時(shí)愷愷說:“輪胎是可以換的,我看見過爸爸換輪胎!”“怎么換呢?”我問愷愷,愷愷說:“先把它拆下來,再裝個(gè)新的就好了。”聽了愷愷的話,我拿起一個(gè)圓形的卡片用雙面膠貼在車身上,孩子們見了都高興地叫起來:“修好了,修好了!”此后,“修理中心”又多了一個(gè)新的項(xiàng)目——換輪胎。那么提供怎樣的輪胎給幼兒游戲呢?我進(jìn)行了思考:

      輪胎有各種花紋,我是否可以擺放不同花紋的輪胎(四個(gè)相同花紋的輪胎為一組)讓孩子們自己換輪胎呢?是否可以把配對的學(xué)習(xí)內(nèi)容滲透到游戲中呢?于是,我進(jìn)行了嘗試。首先,我把相同花紋的輪胎擺放在一起,以給孩子們一個(gè)暗示;然后,在一旁觀察孩子們換輪胎的過程。結(jié)果發(fā)現(xiàn),孩子們完全不按照相同花紋擺放的暗示來換輪胎,他們只是隨意拿取輪胎進(jìn)行安裝。直到有一天,橋橋有意識地把四個(gè)花紋相同的輪胎安裝到汽車上時(shí),我及時(shí)對他進(jìn)行了肯定和表揚(yáng),其他孩子才開始模仿橋橋的安裝方法,并說:“嗯,我爸爸的汽車輪胎好像是一樣的!”此后,我就故意把各種花紋的輪胎打亂擺放,繼續(xù)觀察孩子們是否會根據(jù)自己的需要自主配對和安裝。

      游戲是幼兒按照自己的意愿開展的活動;而學(xué)習(xí)活動多是教師有目的地引導(dǎo)幼兒探索學(xué)習(xí)的過程,兩者有著不同的價(jià)值體現(xiàn)。如何在游戲中不知不覺地滲透一些學(xué)習(xí)內(nèi)容,這需要教師有敏銳的洞察力和智慧。游戲中增設(shè)的新內(nèi)容“換輪胎”體現(xiàn)了教師的主導(dǎo)意識,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),推進(jìn)了游戲的進(jìn)程,但通過“換輪胎”,又能讓幼兒在游戲的過程中自主體驗(yàn)和學(xué)習(xí)。這能體現(xiàn)以生生互動、自身體驗(yàn)為主的學(xué)習(xí)模式,使幼兒快樂學(xué)、愿意學(xué)。但是,游戲中教師也要視主題的需要和幼兒的發(fā)展情況滲透學(xué)習(xí)內(nèi)容,不能強(qiáng)加于幼兒,不然將會失去游戲的真正價(jià)值。

    策劃游戲活動方案2

      一、活動主題

      社團(tuán)聯(lián)合會部門聯(lián)誼趣味運(yùn)動會

      二、活動背景及目的

      在社聯(lián)旗下有五部一處,各部門開例會都不是在同一時(shí)間,所以各部門間的聯(lián)系就很少,除了各部門的部長熟悉外,部員間幾乎就不認(rèn)識,為了促進(jìn)各部門成員之間的互相交流,和增強(qiáng)凝聚力與團(tuán)結(jié)合作的默契。以及讓大家相互認(rèn)識,釋放自己,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,增大信心。增進(jìn)社聯(lián)各部門成員間的感情,豐富社聯(lián)成員的業(yè)余生活,使社聯(lián)無論是從外部,還是內(nèi)部,看起來都是一個(gè)有著緊密聯(lián)系的組織,讓每一個(gè)社聯(lián)成員都能有一種“相親相愛一家人”的親切感,特組織本次活動。

      三、活動主辦單位

      湖北汽車工業(yè)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會組織部

      四、活動開展

      (一)活動時(shí)間:20xx年11月14日

      (二)下午2:30到4:00

      (三)活動舉辦場地:學(xué)院排球場

      (四)活動參加單位:社聯(lián)所有成員以及邀請的嘉賓

      (五)活動具體內(nèi)容如下:

      一、活動的準(zhǔn)備

      1、活動的通知

      先由社聯(lián)組織部部長將活動方案報(bào)送社團(tuán)聯(lián)主席團(tuán)批準(zhǔn),然后由社聯(lián)主席或其他成員將此消息在社聯(lián)部長例會上告知給大家。

      2、由組織部部長向社團(tuán)聯(lián)團(tuán)工委申請費(fèi)用若干,具體費(fèi)用分為以下幾種:

      1紅紙五張

      2記號筆12支

      3彩紙12張

      4吸管若干

      5氣球若干

      6相機(jī)一部,若有可能,準(zhǔn)備一個(gè)DV

      7獎品若干(筆芯、水杯、

      3、由部長向上級申請宣傳板兩塊

      4、由組織部內(nèi)部成員寫海報(bào),辦宣傳板,海報(bào)的張貼可根據(jù)情況自行張貼。

      二、活動舉辦

      1、組織部成員需要提前到達(dá),由組織部成員將宣傳板抬至排球場,將獎品以及所有活動所需物品拿到排球場

      2、將各個(gè)部門分為一組,最好是每個(gè)組人數(shù)一樣多,人數(shù)多的部門,成員可以輪著參加。

      3、由組織部的一名成員擔(dān)任活動主持人,來主持活動,活動由以下幾項(xiàng)組成

      1響亮隊(duì)呼

      每個(gè)隊(duì)必須為本隊(duì)想一個(gè)非常響,非常有斗志,并且突出該部門特色的名字,并且每一個(gè)隊(duì)的隊(duì)員必須想一個(gè)很經(jīng)典的pose,不能讓其它隊(duì)知道,總共有五分鐘的時(shí)間,然后一個(gè)隊(duì)一個(gè)隊(duì)地展示給主持人看,在展示的過程中,每個(gè)隊(duì)員必須把自己的pose給擺出來,在擺pose的過程中,將本隊(duì)的隊(duì)呼大聲給喊出來,那一隊(duì)表現(xiàn)得好,將得到20分,次之15分,然后10分。在他們擺pose的過程中,有一位隊(duì)員給他們拍照。

      2瘋狂踩氣球

      3吸管傳情

      首先每個(gè)隊(duì)員發(fā)一個(gè)吸管,進(jìn)行一分鐘的訓(xùn)練,與此同時(shí),由每個(gè)隊(duì)的'隊(duì)長來安排比賽策略。一分鐘后開始比賽。吸管傳情具體做法是:用鼻子和上嘴唇將吸管夾住,傳遞給本隊(duì)下一位。比賽流程和“瘋狂踩氣球”一樣,誰最先傳到最后一位誰就贏。中途如果有吸管掉到地上,就從頭開始。決出的一、二、三名將獲得30分、25分、20分,其他隊(duì)將獲得10分。

      4我來拍電視

      5五毛和一塊

      道具:不需要;

      場地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;

      人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

      人員:一定要有男有女,比例不限

      裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令

      規(guī)則如下:

      在中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

      游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請記住動作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。此輪游戲只做為娛樂,不計(jì)分?jǐn)?shù)。

      游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到

      4、主持人將每個(gè)隊(duì)的得分情況進(jìn)行匯總后,向所有人通報(bào)。獲得第一名的隊(duì)隊(duì)員將獲得水杯一個(gè),第二名將獲得·······

    策劃游戲活動方案3

      “奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。

      于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設(shè)計(jì)成體育游戲呢?更何況在我們平時(shí)的體育游戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的游戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的游戲極少。

      現(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運(yùn)動,加上孩子模仿性強(qiáng),時(shí)常會有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。

      如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點(diǎn),滿足他們的'需要;同時(shí),在游戲中可以融入團(tuán)結(jié)合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。

      預(yù)設(shè)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

      2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。

      游戲活動前:我做了充分的準(zhǔn)備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機(jī),磁帶,獎?wù)拢肢F服裝。

      俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學(xué)習(xí),高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過游戲讓幼兒學(xué)習(xí)一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

      游戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領(lǐng)。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時(shí),也以他們?yōu)榘駱樱毜母鼛拧?/p>

      游戲中:我注重幼兒的個(gè)體差異,對能力強(qiáng)、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進(jìn)一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導(dǎo)他們掌握出拳動作即可。本領(lǐng)練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務(wù)了,開車出發(fā)。這時(shí)由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領(lǐng)戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲

      規(guī)則是:

      1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補(bǔ)充能量。

      2、怪獸倒下后不能再打。

      結(jié)果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時(shí),它叫了。這時(shí)怪獸指著那幾個(gè)小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。

      并提醒幼兒再次練習(xí)時(shí)注意這兩點(diǎn),充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領(lǐng)的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個(gè)游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時(shí)間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

    策劃游戲活動方案4

      為了豐富校園生活,培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識,樹立孩子的`自信心,體驗(yàn)成功的喜悅。培養(yǎng)孩子團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和競爭意識,體現(xiàn)團(tuán)結(jié)協(xié)作的競賽風(fēng)格。增進(jìn)親子之間的感情交流,搭建家庭與學(xué)校之間互相交流的平臺。

      一、參加對象:

      一年級全體孩子和家長

      二、活動時(shí)間和地點(diǎn):

      一年級:10月13日下午

      地點(diǎn):籃球場

      三、活動負(fù)責(zé)人員:

      裁判:xxx

      主持:xxx

      場地劃分:xxx

      器材準(zhǔn)備:xxx

      四、活動項(xiàng)目:

      1、拋接羽毛球:家長和孩子兩人一組,在規(guī)定的3米距離內(nèi),一個(gè)拋球,一個(gè)用框接乒乓球,一組5個(gè)球,每個(gè)班10組,看哪個(gè)班級進(jìn)框的羽毛球個(gè)數(shù)最多為勝。

      2、一分鐘雙人跳繩:家長和學(xué)生同時(shí)雙人跳,每班20組,家長搖繩,在一分鐘之內(nèi)跳得個(gè)數(shù)累計(jì),最多個(gè)數(shù)的班級為勝。

      3、保齡球大賽:

      場地一側(cè)擺放著6個(gè)瓶子,選手在距瓶6米處規(guī)定線前滾球,每擊倒一個(gè)瓶得1分;每名參賽選手(學(xué)生和家長)每人有1次滾球機(jī)會,10組家庭得分累加為班級總得分,得分高者名次列前;

      4、運(yùn)球接力賽

      比賽采用迎面接力的形式進(jìn)行,一邊學(xué)生,一邊家長,學(xué)生先出發(fā),第一人聽到發(fā)令后,運(yùn)球到對面,家長在線后接到球再出發(fā)(如出現(xiàn)搶跑則加5秒),依次類推,完成比賽。按每班10組家庭總用時(shí)排列名次,少者列前。

      五、獎項(xiàng)設(shè)計(jì):

      每項(xiàng)活動第一名獲3分,第二名獲1分,四項(xiàng)活動相加,分獲一、二等獎。

    策劃游戲活動方案5

      游戲名稱:

      看誰先拿到紅旗

      游戲目標(biāo):

      練習(xí)鉆、跑、平衡的動作。

      游戲準(zhǔn)備:

      拱形門兩個(gè)(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。

      游戲過程:

      一、游戲準(zhǔn)備,教師:現(xiàn)在我們來準(zhǔn)備準(zhǔn)備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)

      二、交代游戲玩法,游戲規(guī)則:

      1、游戲玩法:

      幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)(或四隊(duì)),站在起跑線后。

      2、游戲開始:教師發(fā)出口令后,各隊(duì)的第一個(gè)幼兒向前跑去。鉆過"山洞"(拱門),走過"獨(dú)木橋"(平衡木),繞過小紅旗后直接跑回,站在隊(duì)尾。當(dāng)一個(gè)幼兒鉆過"山洞"后,第二個(gè)幼兒就直接向前跑去。各隊(duì)幼兒魚貫地的`進(jìn)行,直至最后一名幼兒走過"獨(dú)木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊(duì)為勝。

      3、游戲規(guī)則:

      鉆"山洞"時(shí)不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。

      2走"獨(dú)木橋"時(shí)如摔下來,要排到隊(duì)尾重新過橋。

      4、游戲注意事項(xiàng):

      平衡木要放平穩(wěn),注意安全保護(hù)。

      三、進(jìn)行游戲。

      現(xiàn)在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境下進(jìn)行快樂的游戲

    策劃游戲活動方案6

      一、活動主題:

      20xx愚人節(jié)活動“To see To believe!”

      二、活動背景及目的:

      恍然間,新學(xué)期已過了一個(gè)多月,同學(xué)們已投入到緊張的學(xué)習(xí)工作當(dāng)中。四月將至,愚人節(jié)將臨。本著放松大眾的目的,特策劃此活動。

      三、活動時(shí)間:

      即日起——4月1日。

      四、活動流程:

      A、活動一:show time——秀出你的“糗事”吧

      (一)、前期宣傳:

      線上活動:

      1、在新聞網(wǎng)微博或微信、人人上推出話題#秀出你的“糗事”#,在重慶大學(xué)貼吧發(fā)帖,鼓勵同學(xué)們以#秀出你的“糗事”#為主題發(fā)布微博,并@重慶大學(xué)新聞網(wǎng)、重慶大學(xué),將自己或親友或舍友等生活中發(fā)生的一些糗事、囧事,以及以往愚人節(jié)發(fā)生的'趣事勇敢大膽地秀出來,寫出來,即可參與。

      2、發(fā)送以“秀出你的糗事”命名的郵件至郵箱kingbochu@163。com,也可參與。

      (二)、中期準(zhǔn)備:

      1、收集同學(xué)們的作品(拒絕雷同、抄襲,一旦發(fā)現(xiàn)立即取消參賽資格)并匯總,在微博上發(fā)起投票,選出得票最高的十個(gè)作品。

      2、物資準(zhǔn)備:

      一等獎:一名32GU盤一個(gè)及證書

      二等獎:兩名8G及證書

      三等獎:3個(gè) 精美記事本及證書

      優(yōu)秀獎:4個(gè):重大精美明信片

      (三)、后期評價(jià)以及宣傳:

      4月1日到4月3日,由新媒體中心從票選最高的十個(gè)作品中,選出一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎四名。同時(shí)將全部的參賽作品公布在新聞網(wǎng)微博、微信、人人網(wǎng)上。

      (四)、頒獎:

      4月3日時(shí),在微博上@獲獎同學(xué),通知其領(lǐng)獎方式并頒獎給獲獎的同學(xué)。

      B、活動二:“To see is to believe”

      活動前期:

      線上征集“To see is to believe?”為話題的真實(shí)故事,要求大家以“#to see?To believe#”發(fā)布微博講述自己被整或整人或惡作劇的故事,以及一些眼見也不為實(shí)的故事,可為長微博。

      活動中期:

      搜集準(zhǔn)備:在微博、民主湖論壇等發(fā)起線上投票活動,選出得票最高的前十名。

      獎品準(zhǔn)備:

      一等獎:一名32GU盤一個(gè)及證書

      二等獎:兩名8G及證書

      三等獎:3個(gè) 精美記事本及證書

      優(yōu)秀獎:4個(gè):重大精美明信片

      活動后期:

      在重慶大學(xué)新聞網(wǎng)微博、重大民主湖論壇公布獲獎人名單。

      五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      300左右

      六、組織機(jī)構(gòu):

      主辦單位:重慶大學(xué)新媒體中心

      一個(gè)沒有愚人節(jié)概念的理科生的全部思維都在這兒了。想在重大微博上搞個(gè)整蠱活動,卻又覺得在官微上不合適,限制好多。

    策劃游戲活動方案7

      一、活動目標(biāo)

      1、引導(dǎo)幼兒用正確方法有序地閱讀畫面語言和書面語言,提高觀察和閱讀能力。

      2、以“醫(yī)院游戲”的故事為線索展開閱讀和討論,激發(fā)幼兒閱讀興趣。

      二、重難點(diǎn)

      1、重點(diǎn):用正確方法有序地閱讀。

      2、難點(diǎn):學(xué)習(xí)從畫面語言和書面語言中找到與故事情節(jié)有關(guān)的人物動作、表情等細(xì)節(jié)。

      三、活動準(zhǔn)備

      大圖書1本;小圖書20本。

      四、活動過程

      1、師生共同閱讀“大圖書”,激發(fā)閱讀興趣,討論閱讀方法。

      今天,老師帶來一本好看的圖書,瞧!(出示一本大圖書)請大家想一想,

      應(yīng)該怎樣翻看圖書?

      啟發(fā)幼兒回憶看圖書順口溜:先看封面想書名,再按頁碼依次看。

      (1)我們先來看封面,書名叫什么?你是怎么知道書名的?

      (2)看完封面看哪里呢?頁碼在什么地方?(請幼兒找出頁碼的位置)

      (3)翻到第一頁,里面有許多畫和字,應(yīng)該怎么看呢?(按1、2、3依次看)

      2、讓幼兒自由閱讀,注意觀察幼兒的閱讀情況。

      給幼兒人手一本小圖書,“你們看,老師為了能讓小朋友都看得清楚,特地為你們每人準(zhǔn)備了一本書。看!一本本平平整整的,書角一點(diǎn)兒都沒有翹起來。請你們呆會兒也輕輕翻看,保護(hù)好圖書,行嗎?”

      3、教師逐一提問與幼兒展開討論:

      (1)這本書講的是一件怎樣的事?開始、經(jīng)過、結(jié)果是怎樣的?

      (2)從第一幅畫中你能看出他們在玩什么游戲嗎?聰聰、瞇瞇、板凳狗各扮演什么角色?

      (3)聰聰怎么啦?他可能會哪兒不舒服呢?

      (4)板凳狗醫(yī)生怎么做?聽診器移到什么地方,聰聰“哎喲哎喲”地叫?

      (5)讓幼兒觀察:板凳狗哪里做錯了?(聽診器的.用法)

      (6)讓幼兒在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。

      (7)瞇瞇護(hù)士是怎么給聰聰打針的?對不對?你知道打針的步驟嗎?(模仿一下)

      (8)瞇瞇護(hù)士找什么?(酒精棉花)聰聰怎么了?躲哪兒了?

      4、帶領(lǐng)幼兒邊看圖書邊完整地講述“醫(yī)院游戲”的故事。

      5、組織幼兒進(jìn)行故事表演。

    策劃游戲活動方案8

      這個(gè)世界豐富多彩,孩子們每時(shí)每刻都會有新的發(fā)現(xiàn)。可是隨著時(shí)間的推移,有的發(fā)現(xiàn)還沒有記住就忘記了,有的發(fā)現(xiàn)可能只留下零散的片段。但是,如果你教會孩子們用不同的方式記錄自己發(fā)現(xiàn)和探究的過程,就可以幫助他們增強(qiáng)記憶,總結(jié)、提升自己的經(jīng)驗(yàn)。

      猜一猜,記一記

      “拔蘿卜,拔蘿卜,嗨喲嗨喲拔不動……”小班的孩子們在玩《拔蘿卜》游戲。老師問:“誰能告訴我,你們見過的蘿卜是什么樣子的?”小朋友們七嘴八舌地說開了:“我見過白蘿卜。”“我見過紅蘿卜,圓圓的。”“我見過有點(diǎn)白、有點(diǎn)綠的蘿卜。”……老師說:“你們見過這么多蘿卜呀!那你們知道蘿卜的里面是什么顏色的嗎?”小朋友們一時(shí)答不上來。

      這時(shí),老師拿來各種蘿卜,放在小朋友面前。大家你看看我,我看看你,又摸一摸蘿卜的表皮,有的還悄悄地用小手摳一摳。怎么才能知道答案呢?老師出示了一張大紙,請小朋友觀察紙上都有什么:左邊一列是紅蘿卜、綠蘿卜的圖片,中間一列是小問號和綠、紅、白三種色塊,右邊一列是大眼睛和空白。“老師我知道,大問號是說要動腦筋想一想、猜一猜。”“大眼睛是要小朋友認(rèn)真看,猜得對不對。”“綠的、紅的、白的三種顏色代表蘿卜里面的顏色。”于是,小朋友們紛紛根據(jù)自己的猜測,把小標(biāo)記貼在相應(yīng)的顏色方框里。接著,老師小心翼翼地把蘿卜切開。孩子們睜大了眼睛看,原來紅蘿卜里面是白色的,綠蘿卜里面是一半白色一半淺綠色!“看看,剛才都有誰猜對啦?”孩子們看看切開的蘿卜,又看看自己剛才貼的顏色方框,在對照答案。

      家庭延伸:

      先讓孩子猜一猜蘿卜里面是什么顏色,再把蘿卜切開,讓他們實(shí)際看到蘿卜里面的樣子。猜想與實(shí)際之間的不同,可以幫助孩子梳理自己的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。另外,用問號表示要探究的問題,用眼睛表示實(shí)際看到的結(jié)果,這種形象生動的符號,方便孩子識記,也符合孩子識字量少、思維具體形象的特點(diǎn)。爸爸媽媽和孩子一起探究的時(shí)候,也可以教孩子使用類似的符號來設(shè)計(jì)表格,記錄探究的過程和結(jié)果。

      邊實(shí)驗(yàn),邊記錄

      老師在給小朋友們講故事:

      小螞蟻弗雷德躺在大葉子底下打盹。忽然,一個(gè)水滴掉到它的鼻孔里。弗雷德一下子驚醒過來,從小床上跳起來,拔腿就往外跑。它爬到螞蟻山丘的上面,在那里,弗雷德發(fā)現(xiàn)了問題出在什么地方:因?yàn)橛晗铝撕荛L時(shí)間,螞蟻山丘的頂部被雨淋透,變得松軟了,雨水滲到了里面。弗雷德趕快跑去告訴那些負(fù)責(zé)修理房屋的伙伴們,讓它們趕緊把樹葉之類的東西鋪到山丘的頂部。“但是我住的地方怎么才能夠讓它干燥起來?”弗雷德憂心忡忡地想,“最好是我把淋濕的地方先擦干凈。可是用什么東西來擦呢?”

      聽到這里,孩子們叫起來:“螞蟻屋漏雨啦!”他們躍躍欲試,都想盡快為小螞蟻擦干房間。他們自由分成了幾個(gè)小組,開始討論什么樣的`材料能夠很快地吸水,最后決定用三種材料試一試,看看誰是吸水大王。大家商量好實(shí)驗(yàn)方案,各自領(lǐng)了任務(wù)。有的準(zhǔn)備實(shí)驗(yàn)材料,有的操作實(shí)驗(yàn)過程,有的負(fù)責(zé)記錄。材料員準(zhǔn)備好大小相同的三種材料:透明滴管、一杯水和一個(gè)大托盤。實(shí)驗(yàn)員將滴管的水一滴一滴地滴到一種材料上,觀察員注意實(shí)驗(yàn)員的動作是否到位,記錄員“一滴,兩滴……”地記著數(shù)。看到水從材料上溢出來,就說明這種材料“吸飽水”啦,然后再開始第二種材料的實(shí)驗(yàn)過程。

      該做記錄了。記錄表左邊一欄的實(shí)驗(yàn)材料怎么表示呢?畫出來,覺得不像,用符號又記不住。觀察員說:“把剪下來的材料貼在上面就可以啦。”好主意!既簡單又形象。右邊的實(shí)驗(yàn)結(jié)果用數(shù)字+水滴標(biāo)志表示能夠吸多少水,最后通過數(shù)字的比較找到了吸水大王,幫助小螞蟻解決了問題。

      家庭延伸:

      在進(jìn)行幾種對比實(shí)驗(yàn)的操作過程中,怎樣分工協(xié)作,怎樣安排實(shí)驗(yàn)步驟,怎樣記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果等,都需要孩子們開動腦筋想辦法。在實(shí)驗(yàn)過程中,孩子們學(xué)會了比較、分析、歸納和總結(jié),這些都是進(jìn)行科學(xué)探究必不可少的思維品質(zhì)。在家里,爸爸媽媽也可以試著和孩子一起做一些類似的小實(shí)驗(yàn),教孩子做記錄。比如,同一種糖放在不同溫度的水中,分別需要多長時(shí)間才能融化,等等。

      畫一畫,記得牢

      小朋友拿著手電筒照積木,發(fā)現(xiàn)從不同角度照射,積木的影子是不同的。這讓孩子們欣喜,可是怎么把發(fā)現(xiàn)記錄下來呢?想來想去,大家決定把影子畫下來。先把積木放在紙上,用鉛筆畫出底部輪廓,然后用箭頭表示手電簡的照射方向,依著影子的輪廓畫下來。記錄完成之后,大家發(fā)現(xiàn),原來影子是和積木連在一起分不開的,如果沒有記錄還真不知道呢!

      榨汁是小朋友喜歡的活動。哪種水果能榨出更多的汁呢?他們帶來了各種工具,選擇了心儀的水果。記錄時(shí),左邊“我選擇的工具”用簡筆畫形象地勾勒出榨汁工具和水果的輪廓,一目了然;右邊“出汁效果”用五顆星表示,涂色的星星越多,說明出汁越多。這種形象生動的記錄方便記憶,即使相隔一段時(shí)間,也會很容易想起當(dāng)時(shí)的情景。

      家庭延伸:

      繪畫是孩子們常用的記錄方式之一。在畫的過程中,孩子們會有驚喜,會有新的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)意。當(dāng)然,除了繪畫,還可以使用粘貼圖標(biāo)、數(shù)字,甚至可以用拍照的方式來做記錄。爸爸媽媽和孩子在家做實(shí)驗(yàn)記錄時(shí),具體采用哪種方式,可以根據(jù)孩子的個(gè)人喜好、能力特點(diǎn)來選擇。

      記錄,是科學(xué)探究活動的重要環(huán)節(jié)之一。生動形象的記錄,不僅讓孩子們看到了自己的探究過程和結(jié)果,也使探究活動變得生動、形象、有趣。培養(yǎng)孩子記錄的習(xí)慣和能力,可以使他們逐漸理解科學(xué)結(jié)論必須建立在事實(shí)之上,從而養(yǎng)成尊重客觀事實(shí)、實(shí)事求是的科學(xué)態(tài)度。

    策劃游戲活動方案9

      一、活動目的:

      為促進(jìn)自律委員會各部門之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的'組織氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,增進(jìn)大家的友誼。

      二、活動意義:

      通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,相互學(xué)習(xí),揚(yáng)長補(bǔ)短,有利于自律委員會的長遠(yuǎn)發(fā)展。

      三、時(shí)間地點(diǎn)

      1、活動地點(diǎn):

      2、活動時(shí)間:第九周(具體時(shí)間視情況而定)

      四、參加人員

      1、主持人:

      2、裁判成員:

      3、物品負(fù)責(zé):

      五、獎品設(shè)置

      六、活動內(nèi)容:

      1、主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布比賽開始

      2、“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

      3、頒獎儀式

      4、領(lǐng)導(dǎo)講話

      5、活動結(jié)束

      七、活動安排:

      1、朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》

      規(guī)則:共分為6個(gè)版本,各自小隊(duì)抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,以投票評分分出高低、(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

      2、“心有靈犀”

      規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計(jì)時(shí)5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

      3、“僵尸保齡球”

      規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計(jì)總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

      4、“豬八戒背媳婦”

      規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)

      5、“蠟燭爆破音”

      規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

      6、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”

      規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個(gè)木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

      7、“我愛記歌詞”

      規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘

      例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

      八、所需物品:

      相機(jī)、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個(gè)、打火機(jī)1個(gè)、布條、路障、水瓶

    策劃游戲活動方案10

      現(xiàn)階段,城市發(fā)展迅猛,高樓林立,城市各個(gè)地方每天都在發(fā)生著變化,隨著人們經(jīng)濟(jì)水平的提高,外出旅游,周末出行,閑暇時(shí)間逛街已經(jīng)是大眾行為了。但是一名旅游者甚至是本地居民要想在城市中自如的生活是越來越“累”。面對繁雜的世界,如何安排自己的出行與旅游,甚至是想要去娛樂放松一下也找不到核實(shí)的地方,你該怎么辦?因此,為了使大家更好的熟悉太原,能夠更好地安排出行,本欄目應(yīng)運(yùn)而生。

      一、欄目的宗旨

      沿著公交路線游覽太原,能夠更好,更方便,更快捷熟悉太原,領(lǐng)略太原風(fēng)光。由于路線固定,會使旅游者方便很多,提高效率。并且能夠起到促進(jìn)我市經(jīng)濟(jì)發(fā)展,加快經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的重要作用。

      二、欄目的定位

      公交車的廉價(jià)與方便,使得受眾廣泛,因此本欄目面向所有人,當(dāng)然也包括市外省外的旅游者。

      欄目播出時(shí)間:20:00-22:00(首播)

      次日:9:00-11:00(重播)

      晚上黃金時(shí)段,方便大家觀看,并且有足夠的時(shí)間擬定出行計(jì)劃。白天的重播能夠最大限度的彌補(bǔ)播出時(shí)間的局限。

      口號是:“公交出行,方便快捷!”

      三、欄目的設(shè)置

      欄目的版塊設(shè)置:

      1、沿途風(fēng)光

      沿著公交路線,主持人逐站介紹,介紹的內(nèi)容將會涉及到以下方面:

      ①歷史、風(fēng)景。

      ②美食。

      ③購物、時(shí)尚。

      ④娛樂。

      ⑤住宿。

      語言要生動簡練,詼諧幽默。用時(shí)1小時(shí),占總時(shí)間的'一半。

      2、總結(jié)

      重述今天的所見所聞,使觀眾不易忘記,并且會用字幕的形式進(jìn)行總結(jié)。主持人會對各個(gè)公交站進(jìn)行推薦度的評價(jià),1-5星,使觀眾得到更直觀感受,更加方便安排出行。用時(shí)半小時(shí),占總時(shí)間的1/4。

      3、互動

      觀眾能夠通過節(jié)目的短信平臺,郵箱,微博等參與到節(jié)目中,發(fā)表自己的觀點(diǎn),提出自己的疑問,主持人會在這個(gè)時(shí)間進(jìn)行解答。并且會進(jìn)行抽獎,送出今日路線中出現(xiàn)過的地方的優(yōu)惠劵等小獎品,激活大家的參與熱情。用時(shí)半小時(shí),占總時(shí)間的1/4。

      四、欄目的選題

      介紹時(shí)可以考慮當(dāng)下的時(shí)間,季節(jié),日期,可以在一些特殊的節(jié)日進(jìn)行一下特殊的修改,提前訂好下次的路線,能夠及時(shí)的為觀眾帶來最需要的幫助。

      選題要貼近生活,能夠?yàn)榇蠹医鉀Q實(shí)質(zhì)問題,并且會結(jié)合微博與短信平臺中觀眾的疑問與要求進(jìn)行一些側(cè)重講解。

      五、欄目的樣式和風(fēng)格

      本欄目主持人至關(guān)重要,因此主持人要有非常好的素質(zhì),說話得體,舉止文雅,詼諧幽默,風(fēng)趣生動。主持人要有很好的節(jié)奏感,能夠把握節(jié)目的走向。

      六、欄目的運(yùn)作與宣傳

      1、運(yùn)作

      欄目收入主要為沿途商家的贊助,我們會對此進(jìn)行免費(fèi)的宣傳。欄目支出為聘請主持人,道具等。

      2、宣傳

      沿途的合作商家可貼出海報(bào),上面要寫:“發(fā)短信參與太原電視臺活動互動,將有機(jī)會獲得優(yōu)惠劵。”

      在其他時(shí)段插播廣告,進(jìn)行大力宣傳(微博互動、公交車的車身廣告)。

    策劃游戲活動方案11

      踩氣球是特別常見的晚會互動游戲,不管是在學(xué)校還是在企業(yè)中,凡是需要有游戲的地方我們都有可能看到踩氣球,因其普及性極高,所以該游戲的衍生版本也很多,所以今天我們就給大家介紹幾種最常見的踩氣球游戲規(guī)則。

      雙人踩氣球

      兩人對戰(zhàn),也可以是兩組對戰(zhàn),但是每次同時(shí)進(jìn)行比賽踩氣球的就只有兩人,這樣大家可以盡情的去欣賞他們兩人的表演,同時(shí)場上的兩人也可以盡情的發(fā)揮。

      兩人對立而站,每人每個(gè)腳上綁上2個(gè)氣球,然后看誰最先將對方四個(gè)氣球踩爆。如果是兩組對戰(zhàn),則只需踩爆對方兩個(gè)就行。

      兩人三足踩氣球

      這是一種比較激烈且又帶有配合的踩氣球游戲,游戲以兩人為一組,將兩人相鄰的腳綁到一起,而且將4個(gè)氣球綁到兩腳上,然后進(jìn)行混戰(zhàn),哪個(gè)隊(duì)伍的氣球最先被踩完,則該隊(duì)被淘汰。

      大亂戰(zhàn)踩氣球

      這種踩氣球游戲規(guī)則就是我們最常見的,給每個(gè)人的兩腳上各綁上兩個(gè)氣球,然后進(jìn)行混戰(zhàn),每個(gè)人獨(dú)立“作戰(zhàn)”,氣球被踩爆玩的將被淘汰出局,最后將剩余一個(gè)人為游戲的`獲勝者。

      踩氣球游戲因?yàn)楹唵魏猛娑淮蠹宜矚g,雖然經(jīng)常見到,但是因?yàn)槊看瓮娴娜硕疾灰粯樱螒虻目鞓烦潭纫矊⒂兴煌源蠹也挥每桃獾氖柽h(yuǎn)踩氣球游戲,互動的樂趣并不會應(yīng)為曾經(jīng)玩過而所降低,相反,多次的參與將讓更多有經(jīng)驗(yàn)的人玩的更嗨皮。

    策劃游戲活動方案12

      活動目的:

      1、通過組織幼兒外出活動,營造孩子和家長們交往游樂的機(jī)會,增加家長和幼兒之間的交流,從而拉近孩子、家長、教師的心。

      2、讓幼兒充分感受集體外出的興奮和喜悅。真正的讓幼兒走進(jìn)大自然,開闊孩子們的眼界,從而增強(qiáng)孩子們的見識。

      3、讓家長和幼兒一起尋找和觀察春天的美景,感受大自然中各種植物的變化。

      4、結(jié)合主題活動<大自然的語言>,讓幼兒感受春天的變化。開拓幼兒視野,增長知識,親近自然。

      5、讓幼兒知道要跟著老師和同伴,不能擅自離開集體。

      活動地點(diǎn):

      四冶大草坪

      活動準(zhǔn)備:

      1、活動前教師提前查看地點(diǎn)、

      2、活動前與家長聯(lián)系,讓家長和幼兒穿合適的衣褲,輕便的鞋子,活動前保證充足的睡眠等

      3、校車3臺:8:30從幼兒園出發(fā)

      4 、教師準(zhǔn)備好垃圾袋,帶好相機(jī)和耳麥,點(diǎn)名冊

      5、家長和幼兒自備小零食、水等。

      6、每個(gè)游戲所需要的物品

      7、班上幼兒分位兩組,一位老師帶領(lǐng)一隊(duì)

      活動重點(diǎn):

      1活動前一天班級教師對幼兒進(jìn)行春游安全教育,增強(qiáng)安全防范意識和自我保護(hù)能力。

      2、各班兩位老師全面負(fù)責(zé)組織好出游的安全工作,上車之前點(diǎn)名,每個(gè)環(huán)節(jié)前檢查有沒有落隊(duì)的家長和幼兒。確保幼兒安全。

      3、活動時(shí)要做到井然有序,帶隊(duì)教師要教育幼兒不擁擠、不追跑、不打鬧。上下車有序。

      4、游戲時(shí)督促家長和孩子遵守游戲規(guī)則。

      5 、午餐時(shí)督促家長和幼兒愛護(hù)環(huán)境不隨地亂扔垃圾。

      活動程序:

      7:30——8:00幼兒入園

      8:00——8:20幼兒活動前準(zhǔn)備

      8:30準(zhǔn)時(shí)出發(fā)

      9:10——9:30家長和幼兒律動活動

      9:30————10:30親子游戲

      10:30————11:00畫"春天"

      11:10——11:30午餐

      11:30———返園準(zhǔn)備工作,清點(diǎn)物品及人數(shù)

      活動過程:

      一、穩(wěn)定幼兒情緒,做好準(zhǔn)備工作(上廁所、檢查衣物、所帶物品)。家長簽點(diǎn)名

      二、帶領(lǐng)家長和幼兒上車,安排座位,提醒幼兒注意安全。

      三、到達(dá)目的'地后帶隊(duì)老師組織自己隊(duì)里面的家長和幼兒一起進(jìn)行律動熱身。

      四、律動完后,帶對教師帶領(lǐng)本對家長和幼兒進(jìn)行游戲

      1、游戲:頂紙跑

      游戲規(guī)則:幼兒將紙攤開,分別由幼兒與家長用身體頂著紙跑,利用風(fēng)的阻力,讓紙不掉下來。先到達(dá)為勝利

      2、游戲:齊心協(xié)力

      游戲規(guī)則:家長和幼兒同時(shí)套上挖有兩個(gè)洞的大紙,請家長和幼兒一起把頭伸進(jìn)洞里,走到終點(diǎn),紙張不能夠弄破哦

      3、拔河比賽、

      五、風(fēng)箏比賽

      以家庭為單位放風(fēng)箏,凡風(fēng)箏上天有獎。

      六、畫"春天"

      1、尋找,觀察春天的景色

      2、摸一摸草地,感受春天嫩綠的草地。

      3、把春天的景色畫下來

      七、照全家福、

      八、午餐

      九、清理場地

      帶領(lǐng)幼兒撿垃圾,培養(yǎng)幼兒愛護(hù)環(huán)境。

      十、點(diǎn)名上車回園

    策劃游戲活動方案13

      圣誕節(jié)活動游戲:拍打類

      無人數(shù)限制:越多越好

      具體玩法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的.手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

      圣誕節(jié)活動游戲:歌曲類

      原料:飯盆或搪瓷臉盆、手機(jī)或電話、電話號碼。

      適用范圍:宿舍之間,或可用電話聯(lián)系的好友,總之較親密的會安全一點(diǎn)。

      具體過程:盡量用很正式的語調(diào)給對方打電話,對話內(nèi)容如下:這里是(當(dāng)?shù)氐孛?音樂電臺,有一位X(可說可不說真實(shí)姓)先生/小姐要為Y(對方)先生/小姐點(diǎn)一首歌,如果您想聽的話,請撥#號鍵收聽(一般人都會按一下),謝謝,歌曲是動力火車的“當(dāng)”,請仔細(xì)收聽。然后敲一下事先準(zhǔn)備好的打擊物,只敲一下,發(fā)出“當(dāng)”的一聲,在對方未反應(yīng)過來前,說:謝謝收聽,圣誕節(jié)快樂。

    策劃游戲活動方案14

      為貫徹落實(shí)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,充分調(diào)動幼兒教師創(chuàng)造性地開展幼兒戶外游戲活動的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動質(zhì)量,促進(jìn)幼兒身心健康和諧發(fā)展,經(jīng)研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動。現(xiàn)將有關(guān)事項(xiàng)通知如下:

      一、參評對象:

      全體教師

      二、參評內(nèi)容

      (一)游戲方案(20分):紙質(zhì)文本一份,同時(shí)報(bào)送電子稿。

      (二)游戲組織(80分):組織游戲活動,時(shí)間20-30分鐘。

      三、參評要求

      請各位教師認(rèn)真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優(yōu)秀游戲。

      四、幼兒園戶外游戲方案評分細(xì)則

      1、目標(biāo)明確、針對性強(qiáng),活動價(jià)值與教育價(jià)值并存。(5分)

      2、內(nèi)容新穎,趣味性強(qiáng),富有創(chuàng)意。(5分)

      3、設(shè)計(jì)科學(xué)、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點(diǎn)。(5分)

      4、方案框架清晰,表述清楚、準(zhǔn)確,可操作性強(qiáng)。(5分)

      幼兒園戶外游戲活動評分細(xì)則游戲準(zhǔn)備(10分)

      1.有效利用戶外場地,因地制宜創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;(5分)

      2.游戲材料適宜、豐富、經(jīng)濟(jì)。(5分)

      游戲內(nèi)容(20分)

      1.游戲內(nèi)容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點(diǎn);(10分)

      2.游戲活動能豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),激發(fā)愉快情緒,培養(yǎng)自主性、自信心、規(guī)則意識和合作能力等。(10分)

      教師指導(dǎo)(20分)

      1.尊重幼兒的游戲意愿,關(guān)注幼兒參與表現(xiàn)及需求,并作出積極、有效的'指導(dǎo);(10分)

      2.以多種方式豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),推動游戲的深入。(10分)

      幼兒表現(xiàn)(30分)

      1.積極參與游戲;(10分)

      2.樂于與同伴合作;(10分)

      3.主動分享游戲經(jīng)驗(yàn)。(10分)

      五、評審組

      組長:趙淑香副組長:朱波

      組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶

    策劃游戲活動方案15

      一、活動時(shí)間:

      12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59

      二、活動對象:

      所有服務(wù)器的25級以上玩家

      三、活動流程:

      在活動期間在長安城,長壽村,洛陽城熱鬧的中心擺放著一棵巨大的圣誕樹,在旁邊的守護(hù)人告訴你可以幫忙為你送上圣誕節(jié)對朋友的祝福和圣誕禮物。但前提條件是要找到圣誕老人并拿到他的禮盒。

      圣誕老人會在長安城,長壽村,洛陽城三個(gè)場景出現(xiàn)。每次出現(xiàn)都會有人看見并提醒玩家。

      玩家第一次找到神出鬼沒的圣誕老人時(shí),圣誕老人為了考驗(yàn)?zāi)愕恼\信會給予一個(gè)帶口信任務(wù)。完成這個(gè)任務(wù)能得到圣誕老人的信任和好心值、金錢的獎勵。完成圣誕老人考驗(yàn)的玩家,以后每次遇到圣誕老人都能獲得一個(gè)禮盒并變成寶寶的`模樣。

      拿著禮盒找圣誕樹守護(hù)人幫你把禮物掛在圣誕樹上送給朋友并帶上自己衷心的祝福。圣誕老人會給予送禮的玩家大量的經(jīng)驗(yàn)獎勵。(祝福的對象必須是你的好友)

      玩家可以通過點(diǎn)擊圣誕樹讀取其他玩家給自己的圣誕節(jié)祝福留言和圣誕禮物。

      溫馨提醒:活動結(jié)束后圣誕樹就會消失,請大家在活動結(jié)束前領(lǐng)取自己的圣誕禮物。

      四、活動獎勵

      1、固定獎勵

      人物經(jīng)驗(yàn):增加玩家自身的一定經(jīng)驗(yàn)值

      2、圣誕禮

      蟠桃:增加玩家隨機(jī)一種法術(shù)熟練度66點(diǎn)

      血玲瓏:高價(jià)值作坊原料,可代替寶石

      龍之骨:增加召喚獸0.01的成長,隨機(jī)增加召喚獸某項(xiàng)初始6點(diǎn)或者增加召喚獸四項(xiàng)初始各2點(diǎn)

      月光寶盒:可以穿梭時(shí)空的寶貝

      九彩云龍珠:高價(jià)值作坊原料

      筋骨提氣丸:增加加坐騎每項(xiàng)初值1點(diǎn)

      九轉(zhuǎn)易筋丸:讓未轉(zhuǎn)生召喚獸直接轉(zhuǎn)生

      召喚獸經(jīng)驗(yàn)丹:增加召喚獸大量的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)

      神兵:隨機(jī)一件1級神兵

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