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    吉祥物征集活動策劃書

    時間:2024-04-15 12:16:08 策劃書

    吉祥物征集活動策劃書

      轉眼間一段時間的工作告一段落了,迎接我們的將是新的工作目標,做好策劃書,讓自己成為更有競爭力的人吧。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?以下是小編為大家收集的吉祥物征集活動策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    吉祥物征集活動策劃書

    吉祥物征集活動策劃書1

      時光如梭,不知不覺西南大學樟樹林論壇已經成立十年了。十年前,樟樹林論壇在學校黨委宣傳部的支持下誕生,并在黨委宣傳部各位老師的領導下,我們一代代樟林人把樟樹林論壇建設成為了為西南大學全體師生共同的心靈家園。十年來,我們始終堅持以絡論壇為主體,以校內活動為輔助,秉承著提高學生學品、增強學術討論、促進學校發展的宗旨,開展了一系列線上交流活動,以及線上線下結合的校內活動,促進了學校絡文化的健康發展,實現了學校絡資源的共享。

      為了讓樟樹林論壇更好的與廣大師生交流,更加的貼近學校師生,論壇管理團隊擬借論壇建站十周年之際,向西南大學全體師生征集西南大學樟樹林論壇吉祥物,為傳承十年樟林文化,建設樟林精神,同時為西大學子提供一個展示自己的.舞臺,激發廣大學子的青春活力與無限創造力。

      一、活動目的

      1、征集樟樹林論壇吉祥物,將樟林仔建設成為一種文化符號,傳承樟林精神。

      2、慶祝西南大學并校十周年;西南大學樟樹林論壇成立十周年。

      3、加強校園絡文化建設,促進絡文化的和諧健康發展

      4、傳承學校歷史文化,弘揚大學文化精神。彰顯“西大魅力”。

      二、活動主題

      飛揚青春,“樟”顯個性

      三、主辦單位

      西南大學黨委宣傳部、黨委絡工作部、黨委學工部

      四、承辦單位

      西南大學樟樹林論壇

      五、活動時間

      xx年3月25日至xx年5月31日

      六、活動對象

      西南大學全體師生

      七、活動地點

      初賽:西南大學第四運動場

      決賽:西南大學東方紅禮堂

      頒獎典禮:站慶晚會現場(大禮堂)

      八、活動前期準備

      (一)宣傳方案

      負責部門:宣傳部,新聞部,活動部,站務部

      1、 網絡:

      (1)3月16日,宣傳部向黨委宣傳部申請,爭取將此次比賽信息于3月18日上傳到學校站。

      (2)3月20日,站務部將論壇宣傳貼交由管委會審核,審核通過后于3月22日發布到論壇首頁。

      (3)3月20日,宣傳部與青春縉云等學校其他媒體進行聯系,在3月25日活動開始時為本次活動進行宣傳。

      (4)人人、微博、貼吧、微信、QQ:3月20日編輯部編輯好宣傳文章交由管委會審核,審核通過后于3月25日中午12點各公號管理者一同發布本次活動宣傳文章。

      2、平面宣傳:

      1)傳單:3月24日之前,活動部做好各部門宣傳排班表,并于3月24日將排班表上傳到管委會,3月26—27日各部門按照排班表進寢室進行傳單的發放與宣傳。

      2)橫幅:3月25日起在楠園文化廣場、橘園文化廣場,李園文化廣場,桃園文化廣場,竹園文化廣場進行為期一周的懸掛(可視審批情況改變懸掛時間)。

    吉祥物征集活動策劃書2

      一、活動目的

      農研會作為校級優秀社團之一,自成立以來一直秉承著“關注三農,服務三農,提高自身素質,弘揚社會責任”的宗旨,堅守著“團結向上,求真務實,創新有為”的理念,活躍在校園組織的各類活動中。社團的發展模式也在不斷地改革、創新且始終保持著蓬勃的生命力。為更好地宣揚社團文化魅力,展現社團風采,豐富學生社團文化,提高社團藝術氛圍,推動協會走出農大,走出河南,特舉辦此次吉祥物征集活動。

      二、活動對象

      河南農業大學全體在校學生及農研會老會員

      三、報名方式

      格式詳見附錄一

      發送至郵箱(各校區宣傳部負責人自己的郵箱)龍子湖校區:xxx

      文化路校區:xxx

      許昌校區:xxx

      老會員的作品請發送至龍子湖校區宣傳部負責人xxx的郵箱

      四、時間安排(暫定)

      收集時間:xxxx年xx月xx日

      初選時間:xxxx年xx月xx日(各校區宣傳部自行按比例篩選后匯總至宣傳部總郵箱)體現社團

      決賽時間:周五晚

      五、參賽要求

      1、作品必須切合實際,體現農研會特色,具有較高的辨識性和代表性;

      2、作品必須原創,如有抄襲取消參賽資格;設計作品需寓意深刻,美觀大方,積極向上,造型別致,具有較強的.形式美感,并且便于宣傳;

      3、作品必須附上說明,體現內在寓意與設計理念,并且標注聯系方式。

      六、評比方式

      1、初選階段由各校區宣傳部自行按比例進行篩選后匯總

      2、決賽由所有校區負責人共同商議,屆時會邀請老師與老會員參加,確保評審工作的公平性和專業性。

      七、評分標準

      1、內容(30%)

      (1)內容健康、充實且積極向上;

      (2)內容具有觀賞性、普及性、藝術性、可讀性,語言文字有特色;

      (3)設計思路清晰,明確表達設計意圖。

      (4)吉祥物的名字

      2、視覺感受(40%)

      (1)結構合理,色彩協調

      (2)設計風格統一,內容布局合理,突出主題

      3、創意(30%)

      (1)具有較強的個人設計創意;

      (2)作品整體風格創意,色彩搭配鮮明

      八、獎勵

      本次比賽評出最佳設計獎一名,頒發證書,獎品,獎牌視情況評選優秀獎五名,頒發獎狀,獎品

      九、注意事項

      1、獲獎設計者不得將自己的設計方案另投他處。

      2、設計稿參賽后,其全部權利歸農研會所有、全部權利包括知識產權、使用權、發布權、處分權。設計人不得向任何第三方轉讓該作品有關的權利。同時農研會有權以自己認為合適的方式使用和修改該作品。

      3、參賽作品一律不退件,請參賽者保留原件。

      4、本次活動期間不會向作者索取任何費用,謹防上當受騙。

      5、本次活動最終解釋權歸農研會所有。

      6、本次征集活動規程若有未盡事宜,將及時修訂,請及時留意本次活動各類通知。

      附錄一參賽格式

      1、吉祥物設計圖+名稱+寓意(100字以內)+姓名+聯系方式+校區+

      班級(吉祥物設計圖可以手繪之后拍照上傳,也可以用軟件制作)

      2、郵件標題須注明姓名+吉祥物征集+校區

      附錄二活動分工

      1、此次活動總負責人為龍子湖校區宣傳部部長張川,活動期間負責所有人員調動及承擔所有責任。

      2、各個校區宣傳部須在日前繪制宣傳海報,并在初選階段負責篩選。

      3、編部要及時在微博,微信公眾平臺,qq空間及貼吧傳達活動信息與動態。

      4、公關策劃部負責拉活動贊助,決賽階段邀請老師與老會員。

      5、其他部門要及時向會員宣傳,積極配合,及時轉發編部動態。

      6、為了保證此次活動能夠正常舉行,每個部門需要上交至少一份吉祥物作品,宣傳部每人上交一份。

      附錄三活動預算

      證書1個,獎狀5個,獎牌1個,獎品6個

    吉祥物征集活動策劃書3

      一、前言

      吉祥物設計不僅僅是一個圖案設計,而是要創造出一個具有文化價值的符號,并兼有藝術欣賞價值。吉祥物是形象化的藝術概括。設計師須以自己的審美方式,用生動具體的感性形象去描述它、表現它,促使標志主題思想深化,從而達到準確傳遞信息的'目的。

      二、活動主旨

      以比賽為方式進行篩選,號召學校在校學生為我電子學院學生會設計吉祥物,在促使電子學院學生會規范化的同時,也讓學生得到了知識實踐的機會,培養同學們的創新意識,豐富在校學生的課余文化生活,在吉祥物得到成功運用的同時,也增強學生對學校、電子學院學生會的認同感、歸屬感,同時樹立學生的主人翁意識;在活動過程中進一步擴大蘇科大電子學院學生會組織的校園文化活動在學校的知名度,為各類大賽、活動的長遠發展奠定基礎。

      三、活動時間

      報名時間:待定;

      作品上交時間:待定

      上投票時間:待定

      獲獎公布時間:待定

      頒獎時間:待定

      四、主辦部門

      蘇州科技學院電子學院學生會辦公室

      五、參賽對象

      蘇科大學全體在校學生

      六、評委方式

      字以內設計說明。

      八、作品要求:

      1、版面清晰,重點突出

      2、主題明確,內容積極向上,有所創新

      3、不得抄襲

      4、作品須附帶說明:注明作者構思,作品的內在意義

      九、評分標準

      1、內容(30%)

      (1)內容健康、充實且積極向上;

      (2)內容具有觀賞性、普及性、藝術性、可讀性,語言文字有特色;

      (3)設計思路清晰,明確表達設計意圖。

      (4)吉祥物的名字

      2、視覺感受(40%)

      (1)結構合理,色彩協調

      (2)設計風格統一,內容布局合理,突出主題

      3、創意(30%)

      具有較強的個人設計創意。

      十、比賽獎項設定及評定方式

      一等獎:1名

      二等獎:2名

      三等獎:3名

      評定方式將通過微信方式進行大眾評選

      十一、活動內容

      1、制作、粘貼海報,擺臺,做好此次活動的宣傳工作

      2、設置報名地點,接受報名

      報名地點:蘇科大江楓校區食堂門口

      4、統計參賽人數,做好記錄

      5、聯系并邀請電子學院學生會的部分人來做評委

      6、作品上交,整理好作品

      7、請受邀評委和大眾評委給作品做評判

      8、優秀作品及制作者名單(表格)統計、公布

      9、優秀作品頒獎

      10、優秀作品展出

      十二、物資準備及預算

      報名表評分表繪畫工具傳單

      預算:20元

      十三、注意事項:

      1、獲獎設計者不得將自己的設計方案另投他處。

      2、設計稿參賽后,其全部權利歸電子學院學生會,全部權利包括知識產權、使用權、發布權、處分權。設計人不得向任何第三方轉讓該作品有關的權利。同時電子學院學生會有權以自己認為合適的方式使用和修改該作品。

      3、參賽作品一律不退件,請參賽者保留原件。

      4、本次活動期間不會向作者索取任何費用,謹防上當受騙。

      5、本次活動最終解釋權歸電子學院學生會。

    吉祥物征集活動策劃書4

      各個領域的傳播中均扮演著重要角色。在xx大學生組織中占旗艦地位的電子學院學生會,也應該有屬于自己的吉祥物,以有動感形態的吉祥物展示電子學院學生會友善、“以學生為先”的形象,增強電子學院學生會的親和力,拉近電子學院學生會與蘇科大大師生、人員的距離,以便日后能更好的完成各項切合蘇科大學子利益的任務和工作,切實做到“全心全意為同學服務”、“精致管理,精致服務”,最終能打造成校里一流學生會。

      一、前言

      吉祥物設計不僅僅是一個圖案設計,而是要創造出一個具有文化價值的符號,并兼有藝術欣賞價值。吉祥物是形象化的藝術概括。設計師須以自己的審美方式,用生動具體的'感性形象去描述它、表現它,促使標志主題思想深化,從而達到準確傳遞信息的目的。

      二、活動主旨

      以比賽為方式進行篩選,號召學校在校學生為我電子學院學生會設計吉祥物,在促使電子學院學生會規范化的同時,也讓學生得到了知識實踐的機會,培養同學們的創新意識,豐富在校學生的課余文化生活,在吉祥物得到成功運用的同時,也增強學生對學校、電子學院學生會的認同感、歸屬感,同時樹立學生的主人翁意識;在活動過程中進一步擴大蘇科大電子學院學生會組織的校園文化活動在學校的知名度,為各類大賽、活動的長遠發展奠定基礎。

      三、活動時間

      報名時間:待定;

      作品上交時間:待定

      網上投票時間:待定

      獲獎公布時間:待定

      頒獎時間:待定

      四、主辦部門

      xxxxx學生會辦公室

      五、參賽對象

      xxxx大學全體在校學生

      六、評委方式

      通過微信進行投票

      七、參賽形式以個人形式報名、上交作品,由主辦單位招集評委評選出優秀作品;報名形式:到報名點交報名表,或到學生會網頁下載報名表格,填寫后發送主辦單位郵箱。上交作品形式: A4尺寸設計稿件(彩色,電子文件格式為jpg),同時附帶設計方案,以郵件方式發送到主辦單位郵箱注:來稿時在設計方案上附加姓名、聯系方式及100字以內設計說明。

      八、作品要求:

      版面清晰,重點突出

      2.主題明確,內容積極向上,有所創新

      3.不得抄襲

      4.作品須附帶說明:注明作者構思,作品的內在意義

      九、評分標準

      1、內容(30%)

      (1)內容健康、充實且積極向上;

      (2)內容具有觀賞性、普及性、藝術性、可讀性,語言文字有特色;

      (3)設計思路清晰,明確表達設計意圖。

      (4)吉祥物的名字

      2、視覺感受(40%)

      (1)結構合理,色彩協調

      (2)設計風格統一,內容布局合理,突出主題

      3、創意(30%)

      (1)具有較強的個人設計創意;

      十、比賽獎項設定及評定方式

      一等獎:1名

      二等獎:2名

      三等獎:3名

      評定方式將通過微信方式進行大眾評選

      十一、活動內容策劃

      制作、粘貼海報,擺臺,做好此次活動的宣傳工作

      2.設置報名地點,接受報名,報名地點:xxxxxx

      3.統計參賽人數,做好記錄

      4.聯系并邀請電子學院學生會的部分人來做評委

      5.作品上交,整理好作品

      6.請受邀評委和大眾評委給作品做評判

      7.優秀作品及制作者名單(表格)統計、公布

      8.優秀作品頒獎

      9.優秀作品展出

      十二、物資準備及預算報名表評分表繪畫工具傳單預算:20元

      十三、注意事項:

      1、獲獎設計者不得將自己的設計方案另投他處。

      2、設計稿參賽后,其全部權利歸電子學院學生會,全部權利包括知識產權、使用權、發布權、處分權。設計人不得向任何第三方轉讓該作品有關的權利。同時電子學院學生會有權以自己認為合適的方式使用和修改該作品。

      3、參賽作品一律不退件,請參賽者保留原件。

      4、本次活動期間不會向作者索取任何費用,謹防上當受騙。

      5、本次活動最終解釋權歸電子學院學生會。

      xxxxxx校學生會

      策劃部門:xxxx辦公室

      二Oxx年五月三號

    吉祥物征集活動策劃書5

      一、活動主題

      “校園之春”吉祥物征集

      二、活動目的

      ①鍛煉同學們的思維能力和動手能力;

      ②評選出“校園之春”吉祥物。

      三、活動背景

      由本學期學校舉辦“校園之春”活動,所以舉辦這次關于”校園之春“的吉祥物征集活動。本次活動可以鍛煉同學們的動腦動手能力。

      四、活動時間及地點

      時間:xx年4月17日(星期二)下午3:00

      地點:特教101

      五、活動邀請嘉賓及評委

      ①嘉賓:校學生會所有部長、副部長、各系部主席、部長

      ②評委:校部學生會每個部門推選兩個人參與本次吉祥物的評選投票,每個系部推選一名代表參與本次吉祥物的評選投票。

      以投票式為主(共分為三輪),參賽作品可以是組合(最多4人)也可以是個人。

      ②第一輪:以5個作品為一小組進行第一次評比,然后由評委投票,由xx、xx、xx統計票數,把每一小組票數最高的人的名單給主持人,然后由主持人宣布進入第二輪的選手名單;

      ③第二輪:把第一輪評選出來的選手(以序號前后順序)進行編排,也以5個人為一個小組進行評比,然后由評委投票,由xx、xx、xx統計票數,把每一小組票數最高的人的名單交給xx、xx,由xx、xx最后選出三個分數較高的作品交到主持人手中,然后由主持人宣布進入第三輪的選手名單;

      ④最終由所有人員對第二輪勝出的作品進行點評,評委最終評定出最適合本次“校園之春”的吉祥物。

      六、注意:

      ①如果在統計的時候發現有相同分數的最高分,應及時對那相同分數的作品進行第二次投票,最終選出一個最高分;

      ②讓參賽者如果是個人拿著自己的作品到講臺上一次做自我介紹和對自己參賽作品的介紹,如果是組隊,每隊派一個代表拿著本組的作品到講臺上一次做自我團隊介紹和對團隊參賽作品的介紹,重點突出“為什么認為自己的作品可以成為‘校園之春’吉祥物;

      ③當選手介紹完之后由評委依次上臺投票;

      ④第二輪和第三輪的`時候可以不用介紹。

      七、活動流程

      ①首先由主持人宣布本次“校園之春”吉祥物征集大會正式開始,介紹本次到場嘉賓及評委;

      ②由校學生會主席曾濤發言,預祝本次活動圓滿成功;

      ③讓所有參賽選手用抽簽的方法給自己的作品編號;

      ③接著用活動方式的順序進行評比,最終決定一個作品作為“校園之春”的吉祥物;

      ④由校學生會主席曾濤主席宣布評選結果,并為其頒發獎品;

      ⑤主持人宣布本次活動圓滿結束。

      八、吉祥物評定標準

      ①應該緊扣本次“校園之春”這個主題;

      ②作品應符合醫學院校;

      ③作品應積極性,具有創意性,特色性;

      ④參賽者的介紹應深動、具體,介紹出自己作品的特點。

      九、人員分配

      注:后勤成員負責物品的采購,或活動中需要用人的時候填補

      十、活動獎品

      在第三輪獲勝的三組選手每組每人一個筆記本,參賽作品最終被采納者頒發證書。

      十一、金費預算

    吉祥物征集活動策劃書6

      (一)活動主題

      創意中心吉祥物與會徽征集

      (二)活動目的

      1、鍛煉同學們的思維能力和動手能力

      2、在活動過程中進一步擴大我院組織的校園文化活動在學院的知名度,為各類大賽、活動的長遠發展奠定基礎。

      3、評選出院創意中心吉祥物與會徽

      (三)活動背景

      地點:東3東4過道及北教門口

      時間:xx下半年第14周—15周

      (四)主辦單位

      福州大學至誠學院創意中心

      (五)承辦單位

      福州大學至誠學院創意中心

      (六)大賽簡介

      1、參賽對象:福州大學至誠學院全體在讀學生

      2、報名方式:參賽者可在活動設點處現場領取填寫報名表,也可以在本系領取填寫報名表,并將報名表交于創意中心辦公室(創意樓負一樓),由指定負責人統一收取。

      3、參賽要求:

      ①吉祥物與會徽等參賽作品以創意為引線,主題不限。

      ②要求設計吉祥物與會徽的形象積極向上,寓意深刻,造型簡潔大方,易于制作,名字通俗易記。

      ③設計方案包括吉祥物的繪制形象、名字、創意文字說明,按順序列出上述各項。

      ④設計方案須交彩色稿、黑白稿各1份,紙張為A4規格,圖案用電腦和手繪制均可。

      4、作品上交:

      ①紙面作品于xx年12月8號21點前交于創意中心辦公室

      ②電子作品于xx年12月8號23點前發到郵箱:

      5、獎項設置:

      一等獎二名(吉祥物與會徽各一),優秀獎六名。

      (七)活動流程

      1、14周前通知各系團委學生會負責人向各系征集作品,同時于籃球場與東操過道制作海報進行宣傳。

      2、14周周一(xx年12月2號)9:50—17:20于東3東4過道與北教門口進行設點分發報名表與大賽介紹。

      3、作品收集階段于12月8日晚結束。

      4、作品收集完畢后于15周周二在2個設點進行比賽作品展示。

      5、初選:15周周四將于東3東4過道與北教門口9:50— 17:20進行設點投票其中票數各自前十進入復審。

      6、入圍復審的參賽者將作品進行修改和完善,上交后,由評選委員會進行復審。[最終評選出一等獎二名(吉祥物與會徽各一),優秀獎六名]

      (八)活動前期審批

      (九)經費預算

      (十)活動各部門安排

      實踐部:負責活動經費的'籌備及作品收集

      策劃部:負責前期活動的道具審批以及14周周一的設點

      宣傳部:負責前期活動的宣傳及彩噴橫幅的制作

      后勤部:負責15周周四的投票設點

      (十一)其他:

      1、15周周二的作品展示由4部門分時段負責

      2、作品的復審及獎項評定由中心領導及各部門負責人共同確立。

    吉祥物征集活動策劃書7

      連云港連島旅游公司為彰顯“連島大沙灣游樂園和蘇馬灣生態園”的獨特魅力,展現“連島,美在海中央”的風采,即日起至xx月xx日,國家“AAAA”級旅游景區連島旅游公司出資xxxx元面向社會公開征集吉祥物設計方案。

      一、作品要求:

      (1)作品應構思精巧、主題鮮明、寓意貼切、創意獨特、圖形美觀,能充分體現連島景區“連島,美在海中央的”的特色。

      (2)設計者所設計的吉祥物可以表達快樂、熱情、喜悅的精神特點。

      (3)作品需用xx軟件繪制,格式為JPG文件,并附創意文案說明500字左右。

      二、吉祥物設計要求:

      (1)形象可愛,得到廣大旅客的普遍認同。

      (2)符合并反映景區特色,令人有耳目一新之感。

      (3)吉祥物卡通形象需有一個通俗、得體、易記的',名字。

      (4)最好具備靈活性和附屬開發空間,適用于別針、貼紙、卡通形象等物品。

      (5)設計作品須附上創意基礎和理念說明,要求創意原理連貫,令人信服。

      三、參賽方式:

      投稿作品以電子版JPG格式發送指定投稿郵箱、com,來稿請注明連島景區吉祥物征集字樣。或用U盤進行現場投稿形式將作品送達并附上吉祥物創意、設計等文字說明、作者姓名、聯系方式等基本信息情況。現場投稿處:連島旅游公司市場部辦公室。相關背景信息可登陸連島景區官方網站以及新浪官方微博。參賽資格以個人或團體形式。

      評選時間:

      xxxx年11月24日至xx月xx日,征集活動結束后,主辦方將在投送的方案中進行篩選。

      四、獎勵機制:

      連島旅游公司將設立三種獎勵機制,最佳設計獎1名獎金xxxxx元及獲獎榮譽證書,最佳創意獎2名獎金xxxx元及獲獎榮譽證書,優秀設計獎3名獎金xxxx元及獲獎榮譽證書,入圍獎10名贈送價值xxx元精美紀念品。

    吉祥物征集活動策劃書8

      一、活動前言:

      在如今的美國和日本動畫的沖擊下,我們越來越認識到中國動畫發展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業的學生,為自己今后的就業方向感到迷惘。于此同時,學校大力發展文化事業,開展了各種各樣的大小賽事,進一步提高學生的專業素養和核心競爭力,打造計各專業的品牌活動,為學生提供了很好的創作氛圍。

      二、活動目的:

      通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業的認識了解,營造專業內部濃厚的學習氛圍,提高本專業的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業的品牌特色,促進專業內部各年級之間的溝通交流,共建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業學生個人或團隊的作品進行征集、評選、獎勵來提高我專業學生設計創作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業人才,激發同學課余創作熱情。

      三、活動主題

      創意無限,彰顯圖形風采吉祥物、logo設計大賽

      四、主辦單位:

      計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)

      五、承辦單位:

      12圖形圖像制作

      六、活動對象:

      華南師范大學南海校區圖形圖像制作專業學生

      七、活動時間:

      xx年4月9號4月30號

      八、活動流程:

      1、活動方案確定并下發,動員參賽。

      2、作品征集

      3、作品展示

      4、專業內部投票以及邀請專業老師作為本次大賽的評委,確定評委名單。

      九、征集作品類型

      1、專業吉祥物

      2、專業logo

      十、獎項設置

      一等獎各一名

      二等獎各一名

      三等獎各一名

      最佳人氣獎各一名

      十一、經費預算

      1、a4打印紙宣傳10張

      2 、全開白紙宣傳海報2張

      3 、塑料繩懸掛展示作品1個

      4、證書獎項2個

      5、回形針固定展示作品3 2盒

      十二、方案亮點

      1、通過logo和吉祥物的創作,掌握同學們現實的水平,了解自己今后的奮斗目標。

      2、另外現圖形圖像專業沒有logo和吉祥物,通過此次的活動,為我們圖形專業設置一個自己的logo和吉祥物。

      3、收集的作品將在學校展覽,能讓學校其他專業的`同學更了解我們圖形專業,體驗圖形魅力。

      4、活動可以考同學們對專業知識的掌握,對圖形專業的理解,同時可以鼓動同學們的創新熱情。

      5、比賽可以以跨年級組隊的形式參加,增加年級的凝聚力。

      十三、方案可行性分析

      1、11、12、13圖形圖像專業目前都已經學過或正在學vi、ai、photoshop,這些軟件足以設計logo和吉祥物,再加上可以手繪,大大提高參賽的可行度。

      2、活動經費低,本專業會出海報。

      3、活動內容迎合本專業特色,可以更好地鍛煉同學們的設計能力,給同學們提過一個很好的實踐機會,另外本次比賽活動量比較適中,同學們能夠在規定的時間內完成

      4、比賽可以以團隊的形式參加,減少同學們的作業量,亦可在團隊合作中磨練自己,增強跨年級的交流,增加團隊意識,為以后工作的合作打下基礎。活動負責人:

      附件一:12圖像圖像專業技能大賽專業吉祥物、logo設計大賽通知書

      附件二:參賽作品登記表

    吉祥物征集活動策劃書9

      一、活動背景:

      隨著河南科技大學學生社團聯合會工作的有序開展,一年一度的社團文化節也即將拉開帷幕。河南科技大學現擁有117個學生社團,為了更好的彰顯大學生的青春活力,展示社團文化魅力,社聯將展開社聯吉祥物的形象設計征集活動。

      二、活動目的:

      為了展現大學生風采,豐富同學課余活動,提高同學創新意識和動手能力,特舉辦河南科技大學學生社團聯合會吉祥物形象設計征集活動。給廣大同學提供一個展示自我、鍛煉自我的平臺。同時,也為了讓社團文化節有更加有特色的吉祥物,使社團文化節表現的更加豐富有內涵。

      三、活動時間:

      xx年4月25日—5月20日

      (4月25—30日為宣傳時間,5月1—16日可上交作品,5月17—19日作品評選時間,5月20日公布獲選參賽者作品并頒發獎品)

      四、參加人員:

      河南科技大學全體在校學生

      五、作品范圍:

      1、吉祥物為擬人形象,內容積極、健康、向上;

      2、吉祥物規定動作:仰天大笑,身體動作不限;

      3、吉祥物顏色不限,應具有視覺沖擊效果;

      4、吉祥物形態憨態可掬,應給人以情切和藹的感覺;

      5、此次吉祥物征集活動設獲選作品數量為一個;

      6、作品必須做出相應的說明,并且對其內部含義進行解釋。

      六、參賽要求:

      1、參賽作品要求與社團文化節相關,內容健康向上,作品必須包含“河南科技大學”以及“學生社團聯合會”字樣;

      2、參賽者每人可提供1——2份作品,作品上交途徑:

      a、上傳至郵箱:xxxxxxxxxx@

      b、發至QQ xxxxxxxxxx

      3、參賽作品要求具有一定的創意和藝術性;

    4、參賽者必須標注清楚學院、專業、班級、姓名、聯系電話。作品必須壓縮打包好,里面必須包含作品的PSD格式或CDR格式、JPEG格式和報名表(報名表在上xxx處下載);

      5、作品需由本人(或小組)自行設計并制作,不得抄襲、仿冒,一經發現,取消征集資格;

      七、報名方式:

      網上下載報名表,將填寫好的`報名表與作品打包在一起于上交

      八、活動流程:

      (一)前期準備,活動宣傳:

      1、由宣傳部人員制作宣傳海報以及繪制黑板報;

      2、由辦公室人員懸掛橫幅,擺放黑板報等;

      3、由通部人員擬寫通訊稿通過校園廣播進行宣傳并通過短信、飛信、QQ、微信公眾平臺等途徑邀請河南科技大學學生前來參加活動。

      (二)活動內容

      1、實體宣傳:

      a板報:在建行廣場展示,板報由宣傳部準備;

      b條幅:在二食堂門口;

      2、電子平臺宣傳:

      a、在微信微博等方面進行此次活動的推廣;b、絡平臺上及時更新活動近況;

      3、作品評選:

      采取絡投票方式(5月17—19日),將上交的符合參賽要求的作品選出,并通過微信投票進行投票。最終票數最高的就是獲選作品。并于5月20日通過絡公布獲獎作品及獲獎者。

      (三)活動后期

      1、由辦公室人員清理宣傳物品,歸還所借物品。

      2、由通部對獲獎作品通過絡公布,發送相關照片和微博。

      3、由宣傳部根據活動寫總結稿。

      九、物資準備:

      條幅、黑板等

      十、作品評選細則:

      1、作品內容為社團文化節;

      2、作品清晰、明亮;

      3、色彩搭配合理,美感突出;

      4、作品具有創意,內容健康豐富;

      5、主題鮮明;

      十一、經費預算

      1、條幅制作費用100元

      2、獎品費用300元

      3、報名表費用50元

      活動總預算450元

      十二、主辦單位:

      河南科技大學學生社團聯合會

      十三、承辦單位:

      河南科技大學學生社團聯合會宣傳部

      本次活動的解釋權最終歸河南科技大學學生社團聯合會所有。

      附件:《吉祥物征集活動報名表》

    吉祥物征集活動策劃書10

      一、名稱

      xx大學吉祥物征集活動

      二、活動時間

      xx年3月—5月

      三、活動地點

      xx樓多功能廳

      四、活動主辦方、承辦方

      xx大學委員會主辦

      xx大學學生生會承辦

      五、活動目的及意義

      xx大學是一所有著悠久歷史底蘊的綜合性大學,xxx,是我們的校訓也是我們一直堅持的傳統。本次校園吉祥物征集活動,旨在發揮學生的創新思維,塑造出能夠形象、生動的展示我校風采的吉祥物形象,從而能夠更加廣泛、親切的傳達我校的精神。

      六、活動流程

      (一)賽程信息發布

      1、海報宣傳:xx校區,xx校區

      2、絡宣傳:易班、微博、班群等

      3、報名信息收集:可通過紙質報名或者絡郵件報名

      (二)參賽作品收集

      可通過電子版或紙質版提交作品。紙質版的作品需要另將自己的作品拍照,提交照片。

      宣傳部部員整理上交作品,對作品編號,登記好姓名、年級專業、聯系方式。

      (三)初賽選拔

      將參賽者提交的'作品放到易班上進行投票,投票時間限時2周。2周后,依據投票票數高低,淘汰。

      (四)復賽選拔

      1、場地申請

      2、活動宣傳

      (1)海報宣傳

      (2)絡宣傳

      3、賽前準備

      (1)選定主持人、媒體聯絡

      (2)制作開場PPT及邀請函

      (3)邀請相關老師和嘉賓

      (4)確定參賽選手到場時間

      (5)購置紀念品以及現場活動物資

      4、復賽現場

      (1)現場布置與設備調試

      活動當天工作人員應當提前一小時到達活動現場進行現場布置和多媒體設備的調試。現場布置要標致清晰可見,另外應在圖書館入館處設置主題展板,突出宣傳本次活動。

      (2)確認媒體到場

      提前一小時對媒體記者進行確認,確認媒體在活動開始前到場。

      (3)活動內容

      為進一步擴大“校園吉祥物征集”活動的影響力,現場我們將讓選手講解制作過程和當時的靈感來源,并將由藝術學院老師進行打分。評比最后優勝者。活動將進行全程錄音,并進行現場頒獎,活動過程中將適時拍照記錄。

      (4)清理會場

      活動結束后清理會場,保證會場干凈整潔。

      (四)活動總結

      1、后期宣傳報道

      2、活動總結

      3、給評審嘉賓發郵件致謝

      4、報賬

      5、資料匯總——策劃、小組會議記錄、海報稿、宣傳稿、現場照片、海報照片等

      附件:

      1、活動預算

      2、活動籌備分工表

      xx大學學生會宣傳部

      附件1:

      xx大學吉祥物征集活動

      預算(單位:xx元)

      活動名稱:xx大學吉祥物征集

      活動時間:xx年3月—5月

      組織單位:xx大學學生會宣傳部

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